Bloque 2. Pensando en código MEDIALAB PRADO. Curso de Programación para Artistas
|
|
- María Dolores Mercedes Rodríguez Maestre
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 Pensando en código
2 Algoritmo Un algoritmo es una secuencia finita de pasos o instrucciones que de modo ordenado y lógico sirven para realizar una tarea y/o resolver un problema. La descripción de un algoritmo se realiza con el lenguaje natural (oral o escrito). Pseudocódigo El pseudocódigo es la descripción textual de un algoritmo. En dicha descripción se utiliza una mezcla de frases en lenguaje natural, estructuras típicas de programación y palabras clave que definen las estructuras lógicas básicas. Su interrés está en permitir que el programador se centre en los aspectos lógicos de la solución, evitando así las reglas léxicosintácticas propias de los lenguajes de programación convencionales.
3 variables Variable 1 Variable 2... Variable n Instrucción 1 Instrucción 2 Instrucción n si (condición) entonces Instrucción 1 si_no Instrucción 2 fin_si mientras (condición) hacer Instrucción fin_mientras Ejemplo de pseudocódigo
4 Algoritmo > Pseudocódigo > Código Tristan Tzara: Para hacer un poema dadaísta (1920) Coja un periódico. Coja unas tijeras. Escoja en el periódico un artículo de la longitud que cuenta darle a su poema. Recorte el artículo. Recorte en seguida con cuidado cada una de las palabras que forman el artículo y métalas en una bolsa. Agítela suavemente. Ahora saque cada recorte uno tras otro. Copie concienzudamente en el orden en que hayan salido de la bolsa. El poema se parecerá a usted. Y es usted un escritor infinitamente original y de una sensibilidad hechizante, aunque incomprendida del vulgo.
5 Algoritmo > Pseudocódigo > Código INICIO variables longitud; palabra; coge_periodico(); coge_tijeras(); escoge_articulo(longitud); recorta_articulo(); mientras (queden palabras en el articulo) hacer palabra = corta_palabra(); mete_en_bolsa(palabra); fin_mientras agita_bolsa(); mientras (queden palabras en la bolsa) hacer palabra = saca_palabra(); copia_en_papel(palabra); fin_mientras FINAL
6 Código El código es la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación previamente determinado. Implementación es la palabra que se utiliza para la descripción textual de un algoritmo en el lenguaje de programación elegido y por tanto respetando todas las reglas léxico-sintácticas de dicho lenguaje de programación.
7 Algoritmo > Pseudocódigo > Código (Python) nombre = "EL PAIS" fecha = "6 Abril 2008" longitud = 86 el_periodico = Periodico(nombre, fecha) la_bolsa = Bolsa() el_poema = "" el_articulo = el_periodico.articulo(longitud) for palabra in el_articulo: la_bolsa.admite(palabra) agita(la_bolsa) for palabra in la_bolsa: el_poema = el_poema + palabra + " "
8 Algoritmo > Pseudocódigo > Código (Processing) String nombre = "EL PAIS"; String fecha = "6 Abril 2008"; int longitud = 86; Periodico el_periodico = new Periodico(nombre, fecha); String[] la_bolsa = new String[longitud]; String el_poema = ""; el_articulo = el_periodico.articulo(longitud); for (int i=0; i<longitud; i++) la_bolsa[i] = el_articulo[i]; agita(la_bolsa); for (int i=0; i<longitud; i++) el_poema = el_poema + la_bolsa[i] + " ";
9 Ejemplo hola, mundo Algoritmo: Imprime las palabras hola, mundo y salta a la siguiente línea. Pseudocódigo: INICIO imprime( hola, mundo ); salta_de_linea(); FINAL Código (Python): print "hola, mundo\n" Código (Processing): println("hola, mundo\n");
PARA ESCRIBIR UN POEMA
La despeinada presenta PARA ESCRIBIR UN POEMA Taller de ESCRITURA(S) y CREATIVIDAD(ES) Técnicas y prácticas para explorar, escritura mediante, la literatura que llevamos dentro. Con Daniel Rabanaque. ilust:
Más detallesTema 2 Conceptos básicos de programación. Fundamentos de Informática
Tema 2 Conceptos básicos de programación Fundamentos de Informática Índice Metodología de la programación Programación estructurada 2 Pasos a seguir para el desarrollo de un programa (fases): Análisis
Más detallesUnidad 1. Análisis de algoritmos.
Unidad 1. Análisis de algoritmos. Ejercicios de algoritmos, Lenguaje natural Pseudocódigo Diagramas de flujo Ing. Leonardo R. L. Estructura de datos Pág. 1 Algoritmos. Ejemplo. Cálculo de la suma y producto
Más detallesTema 2 Introducción a la Programación en C.
Tema 2 Introducción a la Programación en C. Contenidos 1. Conceptos Básicos 1.1 Definiciones. 1.2 El Proceso de Desarrollo de Software. 2. Lenguajes de Programación. 2.1 Definición y Tipos de Lenguajes
Más detallesIntroducción a la programación
Introducción a la programación Conceptos Básicos El objetivo fundamental de éste curso es enseñar a resolver problemas mediante una computadora. El programador de computadoras es antes que nada una persona
Más detallesSISTEMAS INFORMÁTICOS PROGRAMACION I - Contenidos Analíticos Ing. Alejandro Guzmán M. TEMA 2. Diseño de Algoritmos
TEMA 2 Diseño de Algoritmos 7 2. DISEÑO DE ALGORITMOS 2.1. Concepto de Algoritmo En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus
Más detallesTema 2 Conceptos básicos de programación. Fundamentos de Informática
Tema 2 Conceptos básicos de programación Fundamentos de Informática Índice Metodología de la programación Programación estructurada 2 Pasos a seguir para el desarrollo de un programa (fases): Análisis
Más detallesFundamentos de Programación Visual Basic
Pág. N. 1 Fundamentos de Programación Visual Basic Familia: Editorial: Tecnología de información y computación Macro Autor: Ricardo Walter Marcelo Villalobos ISBN: 978-612-304-236-3 N. de páginas: 280
Más detallesDepartamento de Ingeniería de Sistemas y Automática PROGRAMACION DE AUTOMÁTAS STEP 7
Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática PROGRAMACION DE AUTOMÁTAS STEP 7 1 Autómatas programables Elementos de un autómata (PLC) Hardware (lo tangible, la circuitería,...) Software (programas,
Más detallesConstante: Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa.
Constantes y variables Constante: Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa. pi = 3.1416 Variable: Es un espacio en la memoria de la computadora que
Más detallesMétodos para escribir algoritmos: Diagramas de Flujo y pseudocódigo
TEMA 2: CONCEPTOS BÁSICOS DE ALGORÍTMICA 1. Definición de Algoritmo 1.1. Propiedades de los Algoritmos 2. Qué es un Programa? 2.1. Cómo se construye un Programa 3. Definición y uso de herramientas para
Más detallesDiseño de algoritmos
Diseño de algoritmos Jose Jesus García Rueda. Adaptado de El algoritmo, una iniciación a la programación (http://www.desarrolloweb.com/manuales/67/ http://www.desarrolloweb.com/manuales/67/) ) y de Diseño
Más detallesTaller de Resolución de Problemas Computacionales
Taller de Resolución de Problemas Computacionales Clase1: 27/9 Presentación: Equipo de Trabajo Encuentros Certificación del Taller: Por Asistencia Por Aprobación Sitio Web. Etapas en la Resolución de Problemas
Más detallesEstructuras de Control
Algorítmica y Lenguajes de Programación Estructuras de Control Estructuras de Control. Introducción Hasta ahora algoritmos han consistido en simples secuencias de instrucciones Existen tareas más complejas
Más detallesPSEUDOCÓDIGO. En este documento se recopilan los elementos conceptuales esenciales acerca PSEUDOCÓDIGO en la programación.
PSEUDOCÓDIGO En este documento se recopilan los elementos conceptuales esenciales acerca PSEUDOCÓDIGO en la programación. Además se presentan ejemplos de cada uno de los subtemas presentados y se proponen
Más detallesProfesor(a): M. A. Zeferino Galarza Hernández
Área Académica: Informática IV Tema: Algoritmos Profesor(a): M. A. Zeferino Galarza Hernández Periodo: Enero-junio de 2012 IV Semestre. Asignatura: Informática IV Tema: Algoritmos Abstract Contains and
Más detallesResolución de problemas mediante algoritmos
Resolución de problemas mediante algoritmos Metodología de resolución 1.Planteamiento del problema a)datos de entrada y de salida b)algoritmo conceptual básico 2.Diseño del algoritmo (pseudocódigo) 3.Prueba
Más detallesDistinguir las diferentes estructuras de repetición utilizadas en problemas con ciclos: mientras, haga-mientras, repita-hasta, para.
ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN OBJETIVOS Aprender a construir grandes y complejos problemas a través de la ejecución repetida de una secuencia de proposiciones llamados ciclos o estructuras repetitivas. Distinguir
Más detallesObjetivos de la sesión. Aplicación de consola 7/30/11. Código con que se inicia un programa en Visual C# (aplicación de consola)
Objetivos de la sesión Entender el tipo de programas que se pueden realizar con aplicaciones de consola. Conocer el concepto de variable, la forma en que se declaran y su utilización. Conocer la forma
Más detallesAlgoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo
Algoritmos En general, no hay una definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten
Más detallesAlgoritmos y solución de problemas. Fundamentos de Programación Otoño 2008 Mtro. Luis Eduardo Pérez Bernal
Algoritmos y solución de problemas Fundamentos de Programación Otoño 2008 Mtro. Luis Eduardo Pérez Bernal Introducción Departamento de Electrónica, Sistemas e Informática En las ciencias de la computación
Más detallesComputadora y Sistema Operativo
Computadora y Sistema Operativo Según la RAE (Real Academia de la lengua española), una computadora es una máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos
Más detallesLa resolución de un problema
CAP. 2. ALGORITMOS Y PROGRAMAS 2.1. Solución de problemas por computadora La resolución de problemas por computadora, es importante para que las personas o usuarios aprendan a programar de manera general,
Más detallesProgramación en C. Algoritmo y Estructura de Datos. Ing. M. Laura López. Programación en C
Algoritmo y Estructura de Datos Ing. M. Laura López 1 Estructura de un programa en C 2 Estructura de un programa en C #include Archivos de cabecera # define Definición de constantes Declaraciones Globales
Más detallesAlgoritmos y programas. Algoritmos y Estructuras de Datos I
Algoritmos y programas Algoritmos y Estructuras de Datos I Primer cuatrimestre de 2012 Departamento de Computación - FCEyN - UBA Programación funcional - clase 1 Funciones Simples - Recursión - Tipos de
Más detallesAlgoritmos. Diagramas de Flujo. Informática IV. L. S. C. Heriberto Sánchez Costeira
Informática IV Algoritmos Diagramas de Flujo L. S. C. Heriberto Sánchez Costeira Algoritmos 1 Definición Es una serie finita de pasos o instrucciones que deben seguirse para resolver un problema. Es un
Más detallesINGENIERÍA DE SOFTWARE: DE LAMBDAS, CLOSURES,
3 INGENIERÍA DE SOFTWARE: DE LAMBDAS, CLOSURES, WRAPPERS Y DECORADORES. DESMITIFICANDO PYTHON - PARTE I EN EL MUNDO DE LA INGENIERÍA DE SISTEMAS, PYTHON ES UNO DE LOS LENGUAJES MÁS TEMIDOS Y RESPETADOS.
Más detallesUNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO
UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO LICENCIATURA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL. UNIDAD DE APRENDIZAJE: PROGRAMACIÓN Créditos institucionales de la UA: 6 Material visual: Diapositivas Unidad de competencia
Más detallesTECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL
1 TECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL TECNOLOGÍA DE LA COMPUTADORA FACILITADOR: PARTICIPANTE: DAVID, CHIRIQUÍ 2015 2 Qué es un programa? Un programa informático es un conjunto
Más detallesEnteros. Son los números que no contienen componentes fraccionarios y, por tanto, no contienen punto decimal.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN TURBO PASCAL El lenguaje de programación de alto nivel Pascal fue diseñado el 1968 por Niklaus Wirth con una finalidad eminentemente pedagógica El 1983, el Pascal fue estandarizado
Más detallesPROGRAMACIÓN. UNIDAD II. ALGORITMO PROFA : HAU MOY
PROGRAMACIÓN. UNIDAD II. ALGORITMO PROFA : HAU MOY ALGORITMO DEFINICIÓN: CONSISTE EN LA DESCRIPCIÓN CLARA Y DETALLADA DEL PROCEDIMIENTO A SEGUIR PARA ALCANZAR LA SOLUCIÓN A UN PROBLEMA EN DONDE SE ESTABLECE
Más detallesCI 2125, Computación I
Universidad Simón Bolívar Dpto. de Computación y Tecnología de la Información CI 2125, Computación I Práctica 5: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN Como ya hemos visto, el procedimiento desarrollado para resolver
Más detallesla solución a una ecuación cuadrática solicitando al usuario los términos de dicha ecuación.
ALGORITMOS SECUENCIALES: La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente
Más detallesDepartamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María. Tema 1: Algoritmos
Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María Tema 1: Algoritmos Programación de Computadores (IWI-131) Profesor: Teddy Alfaro O. Que es un Computador? Un computador es una maquina
Más detallesUniversidad de Managua
Universidad de Managua Introducción a la Programación Tema 7 Introducción a la programación en lenguaje C# Objetivos - Describir la estructura básica de un programa en Lenguaje C# - Explicar las estructuras
Más detallesPROCESADORES DE LENGUAJE. Hoja de ejercicios de FLEX
PROCESADORES DE LENGUAJE Ingeniería Informática Especialidad de Computación Tercer curso Segundo cuatrimestre Departamento de Informática y Análisis Numérico Escuela Politécnica Superior de Córdoba Universidad
Más detallesActividad de Evaluación Brandon Emmanuelle Cuevas Rangel GPO: 303 Carrera: Informática 3er Semestre Joel Rocha Barocio Cienega de Flores N.L.
Actividad de Evaluación 2.4.1 Brandon Emmanuelle Cuevas Rangel GPO: 303 Carrera: Informática 3er Semestre Joel Rocha Barocio Cienega de Flores N.L. Las técnicas de programación constituyen parte fundamental
Más detallesAlgoritmos y Programas
Introducción a la Programación Pontificia Universidad Javeriana Generado con LAT E X Febrero de 2010 Recorderis Algoritmos Recorderis Estado Una configuración determinada del sistema en un tiempo-espacio
Más detallesPLANO DE EVACUACIÒN. Usted está aquí. Referencias. Bomberos 100. Policía 101 Ambulancia 107
Más detalles
INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1ª parte
TEMA 4 INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1ª parte Qué es la programación? La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. En la actualidad,
Más detallesDistinguir las diferentes estructuras de repetición utilizadas en problemas con bucles: mientras, repetir mientras, para.
ESTRUCTURAS ITERATIVAS 1 ESTRUCTURAS ITERATIVAS OBJETIVOS Aprender a resolver problemas mediante la ejecución repetida de una secuencia de proposiciones llamados bucle o estructuras repetitivas o iterativas.
Más detallesAgosto de 2012 TUTORIAL PSEINT. Servicio Nacional de Aprendizaje SENA Jordan Angulo Canabal
Agosto de 2012 PSEINT TUTORIAL Servicio Nacional de Aprendizaje SENA Jordan Angulo Canabal Pseint Acerca de Pseint PSeInt es principalmente un intérprete de pseudocódigo. El proyecto nació como trabajo
Más detallesEstructuras de control
Estructuras de control Introducción Los algoritmos vistos hasta el momento han consistido en simples secuencias de instrucciones; sin embargo, existen tareas más complejas que no pueden ser resueltas empleando
Más detalles[ GUÍA DIDÁCTICA: DESARROLLO DE ALGORITMOS PSEINT] 11 de julio de 2013
ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJOS DE DATOS Elementos del diagrama de flujo de datos A.1. Qué es un Algoritmo? Describe el método para realizar una tarea. Es una secuencia de instrucciones que, ejecutadas
Más detallesNombre de la asignatura: Diseño Estructurado de Algoritmos. Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales. Clave de la asignatura: SCB-9316
. D A T O S D E L A A S I G N A T U R A Nombre de la asignatura: Diseño Estructurado de Algoritmos Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales Clave de la asignatura: SCB-9 Horas teoría Horas práctica
Más detallesALGUNOS EJEMPLOS. Estructuras condicionales
ALGUNOS EJEMPLOS Estructuras condicionales Ejemplo 1 Se tienen tres esferas (A, B, C) de diferente peso, elaborar un algoritmo que determine cuál es la esfera de mayor peso. Diagrama de flujo Pseudocódigo
Más detallesIntroducción a la Computación
Introducción a la Computación MCC Marco Antonio Crúz Chávez 2003 Sistema de información Es un sistema incluido en otro sistema mayor que recibe, almacena, procesa y distribuye información. Los principales
Más detallesIntroducción al lenguaje de programación java
Introducción al lenguaje de programación java Algoritmia y Programación Slide 1 LENGUAJES DE PROGRAMACION Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado y creado para expresar algoritmos
Más detallesDiseño Estructurado de Algoritmos
Diseño Estructurado de Algoritmos 1 Sesión No. 1 Nombre: Conceptos de algoritmos Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante identificará los conceptos básicos sobre la definición de algoritmos
Más detallesTEORÍA DE AUTÓMATAS Y LENGUAJES FORMALES TRABAJO DE PRÁCTICAS. Convocatoria de junio de 2013
TEORÍA DE AUTÓMATAS Y LENGUAJES FORMALES Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas Segundo curso Departamento de Informática y Análisis Numérico Escuela Politécnica Superior Universidad de Córdoba
Más detallesTema 2. Software. Informática (1º Ingeniería Civil) jcarmur@unex.es
Tema 2. Software Informática (1º Ingeniería Civil) Curso 2011/2012 Javier Carmona Murillo jcarmur@unex.es Índice Introducción. Programas e instrucciones. Tipos y estructuras de datos. Algoritmos. Proceso
Más detallesIntroducción a la Programación 11 O. Humberto Cervantes Maceda
Introducción a la Programación 11 O Humberto Cervantes Maceda Información del profesor Humberto Cervantes Maceda T 138 www.humbertocervantes.net/cursos Acerca de ustedes Nombre Carrera Qué experiencia
Más detallesTécnicas de Programación
Técnicas de Programación 2.1.- Introducción: unos conceptos previos y primeros conceptos de la API Introducción La resolución de un problema con medios informáticos implica generalmente la siguiente secuencia
Más detallesFundamentos de Programación para. Diseño y Algoritmos. Luis E. Sierra 1. Universidad Industrial de Santander Escuela Ingeniería de Petróleos
Fundamentos de Programación para Ingeniería: Diseño y 1 Universidad Industrial de Santander Escuela Ingeniería de Petróleos Bucaramanga 30 Abr 2008 1 MSc. LuisE.Sierra@yahoo.co.uk Introducción Los ordenadores
Más detallesINDICE Prologo Capitulo 1. Algoritmos y programas Capitulo 2. La resolución de los problemas con computadoras y las herramientas de programación
INDICE Prologo XI Capitulo 1. Algoritmos y programas 1.1. Configuraciones de una computadora 1 1.2. Lenguajes de programación 2 1.3. Resolución de problemas 1.3.1. Fase de resolución del problema 3 1.3.1.1.
Más detallesTUTORIAL PSEINT. Ing. Ronald Rentería Ayquipa. Fundamentos de Programación
TUTORIAL PSEINT Ing. Ronald Rentería Ayquipa Fundamentos de Programación PSEINT Página Oficial: http://pseint.sourceforge.net/ Es un software que interpreta pseudocódigo. Permite la generación de diagramas
Más detallesFundamentos de programación JAVA
Pág. N. 1 Fundamentos de programación JAVA Familia: Editorial: Autor: Computación e informática Macro Ricardo Walter Marcelo Villalobos ISBN: 978-612-304-238-7 N. de páginas: 296 Edición: 2. a 2014 Medida:
Más detallesUniversidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P. Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 MI PRIMER PROYECTO
Universidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P. Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 MI PRIMER PROYECTO El NetBeans es un entorno de desarrollo integrado que permite crear aplicaciones
Más detallesAgradecimientos. Nota de los autores. 1 Problemas, algoritmos y programas 1
Prologo Agradecimientos Nota de los autores Índice general I III V VII 1 Problemas, algoritmos y programas 1 1.1 Programas y la actividad de la programación.................... 4 1.2 Lenguajes y modelos
Más detallesPortafolio Académico PROGRAMA DE ARQUITECTURA
PROGRAMA DE ARQUITECTURA Portafolio Académico Este documento guiará al estudiante del Programa de Arquitectura en el proceso para la realización de su portafolio académico. Cada estudiante deberá recolectar
Más detallesTEMA 2 METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN
TEMA 2 METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN 2.1.- Herramientas de programación. Durante el diseño de un programa y en sus fases de análisis y programación surge la necesidad de utilizar una herramienta de diseño
Más detallesAlgoritmos y Programas OBJETIVOS
Tema 2: Resolución de Problemas. Algoritmos y Programas Estructura y Contenidos 2.1. INTRODUCCIÓN A LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS. 2.1.1. Concepto de algoritmo. 2.1.2. Estructura general de un algoritmo.
Más detallesESTRUCTURAS ALGORITMICAS
ESTRUCTURAS ALGORITMICAS El proceso de resolución de problemas en un ordenador conduce a la escritura de un programa y su ejecución. Las fases en el desarrollo de un programa pueden resumirse de la siguiente
Más detallesTema 9. Algoritmos sobre listas. Programación Programación - Tema 9: Algoritmos sobre listas
Tema 9 Algoritmos sobre listas Programación 2015-2016 Programación - Tema 9: Algoritmos sobre listas 1 Tema 9. Algoritmos sobre listas Algoritmos sobre Arrays. Búsqueda. Inserción. Ordenación. Programación
Más detallesTemas de Reflexión en el
Temas de Reflexión en el CUADERNO DE TRABAJO. Humberto Cueva G. Temas de Reflexión El objetivo de los Temas de Reflexión es proporcionar herramientas conceptuales para que los estudiantes alcancen una
Más detallesCapítulo 2 : ALGORITMOS
Capítulo 2 : ALGORITMOS La primera fase en la construcción de programas la determina el algoritmo a utilizar, que nos indica una serie de pasos ordenados y lógicos para resolver un problema dado. 2.1 REQUISITOS,
Más detallesLABORATORIO DE PROCESADORES DE LENGUAJE Curso: Práctica 2: Analizador léxico/sintáctico/semántico con Flex y Bison
LABORATORIO DE PROCESADORES DE LENGUAJE Curso: 2008-2009 Práctica 2: Analizador léxico/sintáctico/semántico con Flex y Bison Planteamiento del problema En esta práctica se trata de realizar, mediante el
Más detallesPruebas de escritorio
Pruebas de escritorio Es un proceso que consiste en hacer seguimiento a un algoritmo recorriendo sus líneas simulando el funcionamiento del procesador del computador. Ejemplo: Realizar un algoritmo que
Más detallesEjercicios ejemplo: verificación de algoritmos del valor suma de una sucesión matemática. (CU00238A)
aprenderaprogramar.com Ejercicios ejemplo: verificación de algoritmos del valor suma de una sucesión matemática. (CU00238A) Sección: Cursos Categoría: Curso Bases de la programación Nivel II Fecha revisión:
Más detallesInformática. Algoritmos. Baños García Yesenia, Lic. Comp. Hernández Nájera Aracely, Lic. Comp. Enero 2012.
Informática Algoritmos Baños García Yesenia, Lic. Comp. Hernández Nájera Aracely, Lic. Comp. Enero 2012. El presente trabajo muestra la metodología para dar solución a un problema específico, aplicando
Más detallesMetodología para la solución de problemas programables
Metodología para la solución de problemas programables Nosotros efectuamos día a día una serie de pasos, acciones y procedimientos para solucionar problema y esto es de forma natural y casi inconscientemente
Más detallesQue es PHP? Que se puede hacer con PHP? Sintaxis del lenguaje. Variables. Operadores básicos. Condicionales. Ciclos.
Que es PHP? Que se puede hacer con PHP? Sintaxis del lenguaje. Variables. Operadores básicos. Condicionales. Ciclos. Qué es PHP? PHP (Hypertext Preprocessor). Es un lenguaje de programación: De código
Más detallesEstructura Selectiva Múltiple
Estructura Selectiva Múltiple Con frecuencia en la práctica se presentan más de dos elecciones posibles de una cierta condición. La estructura selectiva múltiple se utiliza para este tipo de problemas,
Más detallesIntroducción a la Computación
UNIVERSIDAD RAFAEL BELLOSO CHACÍN FACULTAD DE INGENIERIA INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN UNIDAD II: DATOS, ALGORITMOS Y PSEUDOCODIGOS http://www.urbe.edu/info-consultas/web-profesor/12697883/ ALGORITMO
Más detallesAlgoritmos y Lenguajes de Programación
Introducción y horario Algoritmos y Lenguajes de Programación 543242-2 mariomedina@udec.cl Código: 543242-2 Carrera: Ing. Civil Electrónica Clases 7 de Marzo a 28 de Junio Horario clases Martes, 9:10 a
Más detallesC1 INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C. Fundamentos de Informática Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática. EII. Universidad de Valladolid
C1 INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C Fundamentos de Informática Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática. EII. Universidad de Valladolid Índice 1. Lenguajes de Programación 1. Definición. 2. Niveles
Más detallesControl de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO
Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características
Más detallesELÍAS PREDICA LA SEQUÍA (C.7.3.1)
ELÍAS PREDICA LA SEQUÍA (C.7.3.1) REFERENCIA BÍBLICA: 1 Reyes 17:1-7 VERSÍCULO CLAVE: CONCEPTO CLAVE: OBJETIVOS EDUCATIVOS: "Por lo tanto, mi Dios les dará a ustedes todo lo que les falte, conforme a las
Más detallesRetículos y Álgebras de Boole
Retículos y Álgebras de Boole Laboratorio de Matemática Discreta Jesús Martínez Mateo jmartinez@fi.upm.es Práctica 1. Ordenación topológica A. Herramientas necesarias Para la práctica que vamos a realizar
Más detallesFundamentos de la Programación
Fundamentos de la Programación El Software Las operaciones que debe realizar el hardware son especificadas con una lista de instrucciones, llamadas programas o software. Dos grandes grupos de software
Más detallesDIAGRAMAS DE GANTT DIAGRAMAS DE FLUJO Y PSEUDOCODIGOS COMO HERRAMIENTAS PARA LA PROGRAMACION DE JUEGOS PEDAGOGICOS ERIKA VANNESSA MARTINEZ SUAZA
DIAGRAMAS DE GANTT DIAGRAMAS DE FLUJO Y PSEUDOCODIGOS COMO HERRAMIENTAS PARA LA PROGRAMACION DE JUEGOS PEDAGOGICOS ERIKA VANNESSA MARTINEZ SUAZA LAURA KATALINA ALFARO RAMOS ROCIO CATALINA CARREÑO 1102
Más detallesEstructuras de Repetición (Hacer-Mientras)
Estructuras de Repetición (Hacer-Mientras) Material Original: Prof. Flor Narciso Modificaciones: Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería
Más detallesCEFIRE: Curso Administración de APACHE
CEFIRE: Curso Administración de APACHE Práctica introducción al PHP PHP, acrónimo de "PHP: Hypertext Preprocessor", es un lenguaje "Open Source" interpretado de alto nivel, especialmente pensado para desarrollos
Más detallesFundamentos de Programación. Flujo de Control I: Estructuras selectivas
Fundamentos de Programación Flujo de Control I: Estructuras selectivas El Flujo de Control de un Programa Un algoritmo puede ser construido utilizando combinaciones de tres estructuras de control de flujo
Más detallesRecopilación de ejercicios sobre expresiones regulares en exámenes de Compiladores e intérpretes
Recopilación de ejercicios sobre expresiones regulares en exámenes de Compiladores e intérpretes IG29: Compiladores e intérpretes Segunda sesión de teoría Bloque 1: Modelado Ejercicio 1 Modela mediante
Más detallesTema II: Metodología para la construcción de programas
Tema II: Metodología para la construcción de programas Semestre: A-2012 Profesora: Nelly García Mora Agenda 1. Definición 2. Análisis E P S 3. Construcción de Algoritmos 4. Diagramas de Flujo 5. Codificación
Más detallesPROGRAMACIÓN ALGORITMOS y DIAGRAMAS
PROGRAMACIÓN ALGORITMOS y DIAGRAMAS ALGORITMO DEFINICIÓN: CONSISTE EN LA DESCRIPCIÓN CLARA Y DETALLADA DEL PROCEDIMIENTO A SEGUIR PARA ALCANZAR LA SOLUCIÓN A UN PROBLEMA ESTABLECIENDOSE UNA SECUENCIA DE
Más detalles1.2 Algoritmo. Proceso de solución de un problema. Resolviendo problemas con la computadora. Programación
Universidad Autónoma de Baja California Facultad de Ingeniería Mexicali Programación Unidad I - Metodología para la solución de s 1.2 Algoritmo 1. Definición de 2. Características de un 3. Pruebas de escritorio
Más detallesCAPITULO ALGORITMOS Y PROGRAMAS CONTENIDO
CAPITULO 1 ALGORITMOS Y PROGRAMAS CONTENIDO 1.1. Los sistemas de procesamiento de la información. 1.2. Concepto de algoritmo. 1.3. Los lenguajes de programación. 1.4. Datos, tipos de datos y operaciones
Más detallesINICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN C
INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN C Estructura de un programa sencillo en lenguaje c: Librería estándar de entrada salida Llave de apertura para delimitar el cuerpo de la función Llave de cierre para delimitar
Más detalles1. Computadores y programación
1. Computadores y programación Informática y computadora (RAE) Informática (Ciencia de la computación) Conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el tratamiento automático de la
Más detallesNicanor Parra: juego y realidad Elisa Martín Ortega
Nicanor Parra: juego y realidad Elisa Martín Ortega Nada está completo ni acabado en la poesía de Nicanor Parra. Sus poemas traslucen apego y desencanto, y ello en un tono irónico y humorístico que poco
Más detallesManual para el uso de la aplicación del informe de avance de la subárea de Tecnologías de la información y la comunicación TIC, Nivel de Educación
Manual para el uso de la aplicación del informe de avance de la subárea de Tecnologías de la información y la comunicación TIC, Nivel de Educación Media, Ciclo Básico 1 2 Presentación El 25 de noviembre
Más detallesPrincipios de Programación en Java
Programa: Curso - Taller Principios de Programación en Java Fechas: 20, 21, 22, 23 y 24 de junio, 2016 de 16:00 a 19:00 hrs Lugar: Preparatoria Vespertina No 1. Centro de Cómputo Instructor del Curso:
Más detallesOperadores y Expresiones
Operadores y Expresiones Los programas Java constan de datos, sentencias de programas y expresiones. Una expresión es normalmente, una ecuación matemática, tal como 3 * x + 5 * z. En esta expresión, los
Más detallesInicio del programa. Entrada de datos. Proceso de datos. Salida de datos. Fin del programa
PROGRAMACIÓN 10. Prof. Dolores Cuiñas H. Recuerde que estos son apuntes muy simplificados que deberá completar con la bibliografía recomendada APUNTES Nº 4 ESTRUCTURA SECUENCIAL GENERAL La estructura secuencial
Más detallesCapítulo 1 Introducción a la Computación
Capítulo 1 Introducción a la Computación 1 MEMORIA PRINCIPAL (RAM) DISPOSITIVOS DE ENTRADA (Teclado, Ratón, etc) C P U DISPOSITIVOS DE SALIDA (Monitor, Impresora, etc.) ALMACENAMIENTO (Memoria Secundaria:
Más detallesEQUIVALENCIAS EN C DE CONSTRUCCIONES SECUENICIALES EN PSEUDOCÓDIGO
EQUIVALENCIAS EN C DE CONSTRUCCIONES SECUENICIALES EN PSEUDOCÓDIGO TIPOS DE DATOS BÁSICOS: Tipo Tipo Tamaño aproximado en bits Rango mínimo Carácter char 8 0 a 55 Entero int 16-3767 a 3767 Real float 3
Más detallesPrimer Parcial de Programación 3 (1/10/2009)
Primer Parcial de Programación (/0/009) Instituto de Computación, Facultad de Ingeniería Este parcial dura horas y contiene carillas. El total de puntos es 0. En los enunciados llamamos C* a la extensión
Más detalles