Prototipo RA en Haciendas del Poniente de Yucatán

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1 356 Prototipo RA en Haciendas del Poniente de Yucatán UH-Glendi, UC-Gerardo & PUERTO-Antoña Recibido 14 de Enero, ; Aceptado 10 de Marzo, Resumen El presente proyecto está orientado a la necesidad que se tiene de apoyar al turismo del poniente del estado, este software va a permitir mejor difusión de las haciendas tanto conocidas como desconocidas, ofreciendo una tecnología muy novedosa y atractiva para el usuario final, ya que va a contener de una forma muy dinámica las características más importantes, su historia, su origen, los mitos entorno a ellas, y sobre todo una actualización de los registros de las haciendas con las que cuenta el poniente de Yucatán, muchas de las cuales son Patrimonio de la Nación. Por tal motivo se planteó el presente proyecto el cual pretenda a través de una aplicación móvil con la tecnología de realidad aumentada dar a conocer la información más relevante e importante de las distintas haciendas existentes en la zona poniente del estado registradas y no en el SEFOTUR, y así lograr fortalecer el turismo en las haciendas en el poniente del estado. Android, haciendas, aplicación, móvil, realidad aumentada, Yucatán Abstract This project is geared to the need of supporting tourism in the western part of the State, this software will allow to better dissemination of finances both known as unknown, offering a very innovative and attractive technology for the end user, since it will contain in a very dynamic way the most important features, its history, its origin Myths environment, and above all an update of the records of the farms West of Yucatan, many of which are national heritage has. For this reason this project which intends to through a mobile app with augmented reality technology to disseminate the information more relevant and important different farms in the area west of the State registered and not in the SEFOTUR arose, and thus achieve strengthen tourism in the farms in the western part of the State. Android, haciendas, mobile app, augmented reality, Yucatan Citación: Haciendas del Poniente de Yucatán. Revista de Tecnología e Innovación, 2-2: Investigador contribuyendo como primer autor. ECORFAN-Bolivia

2 357 Introducción Las haciendas henequeneras surgieron en la segunda mitad del siglo XIX por un impulso de las antiguas familias que desde la época colonial poseían grandes propiedades territoriales, por la participación de sus herederos y por los nuevos grupos ricos que se habían desarrollado en el comercio. Estas haciendas representaron durante 100 años la base de la economía de Yucatán (Ancona, 1995). A mediados de 1940, cuando se inventaron los hilos sintéticos, la industria del henequén cayó abruptamente y con ello, el esplendor de las haciendas. En la última década del siglo XX, las haciendas de Yucatán volvieron a recobrar un gran auge y esplendor, ahora como lugares de perfecta armonía para el descanso, la reflexión y la meditación, pero sobre todo para ofrecerles a los visitantes de Yucatán experiencias únicas (Gobierno del estado, 2012). Según la secretaría de fomento turístico (SEFOTUR) en Yucatán existen 60 haciendas henequeneras registradas para el turismo nacional e internacional, sin embargo de acuerdo a investigaciones realizados por maestros y alumnos del área de turismo de la Universidad Tecnológica del Poniente, y por los mismos pobladores cercanos a estos lugares, no se tiene una cifra exacta de las haciendas, ya que hasta el momento se ha detectado que aproximadamente en cada comisaría de cada pueblo del Poniente del Estado existe una hacienda. Esta información no se encuentra actualizada en la secretaría de fomento Turístico en Yucatán, y mucho menos a oídos de los turistas nacionales e internacionales por lo cual reduce en gran medida la visita a estos lugares, y ocasiona que los pobladores no perciban los ingresos como deberían generar estos lugares. Además que dichos visitantes al visitar cualquiera de estas haciendas registradas y no registradas en el SEFOTUR, en su mayoría no cuentan con guías de turistas que les expliquen sus orígenes, sus características y los acontecimientos importantes que han surgido en la hacienda. Por tal motivo se planteó el presente proyecto el cual pretenda a través de una aplicación móvil con la tecnología de realidad aumentada dar a conocer la información más relevante e importante de las distintas haciendas existentes en la zona poniente del estado registradas y no en el SEFOTUR, y así lograr fortalecer el turismo en las haciendas en el poniente del estado. Metodología a desarrollar El desarrollo del proyecto consta de las siguientes fases: recopilación de la información, generación del contenido multimedia, desarrollo de software, resultados e implementación del software. Haciendas del Poniente de Yucatán.

3 Recopilación de la información Esta fase consistio en hacer un estudio de campo en la zona poniente del estado de Yucatán, visitando comisarías en busca de sus haciendas para sacar el censo de dichos lugares, a través de la información obtenida por los mismos pobladores, dueños o personas cercanas a ellas. Además de ayudar a obtener la información más importante de cada hacienda, como es sus características, su origen, su historia, los mitos y leyendas que dicen los pobladores acerca de dichos lugares, los sucesos o anécdotas más relevantes, que atracciones y entretenimientos tiene para el turista, cuales son las rutas posibles para llegar a dichos lugares, el tipo de transporte que puede ser utilizado para llegar, y a realizar representaciones de algunas leyendas o mitos. Generación del contenido Multimedia Esta fase va a consistió en la toma de las fotografías de cada uno de los lugares más relevantes, de los pobladores y del entrenamiento que se ofrece en cada una de las haciendas. Así mismo de la toma de videos de pobladores que cuentan las leyendas, mitos o descripción de cómo se vivía en las haciendas, así como de la hacienda en general. Esta fase también va a consistir en la selección y edición de todas las fotografías, y los videos que serán utilizados en la aplicación. Y del desarrollo y diseño del logo de la aplicación, y los iconos que se colocarían en el sistema. 358 Desarrollo de software. El desarrollo de software se ha dividido en las siguientes sub fases: diseño y desarrollo de interfaces gráficas, desarrollo del servidor, desarrollo de la aplicación, pruebas. Diseño y desarrollo de las interfaces gráficas. Esta fase consiste en diseñar la interfaz gráfica de la aplicación de acuerdo a los lineamientos de usabilidad del usuario. Así como, la selección de los iconos, colores, tamaños y formas de cada una de las ventanas de la aplicación. Desarrollo de un servicio web. Esta fase va consistio en analizar, diseñar y desarrollar una base de datos relacional en Mysql, necesaria para la aplicación. Una vez acaba la base de datos se prosigue a la creación de un servicio web desarrollado bajo el lenguaje de programación php, la arquitectura que se va a utilizar para este desarrollo va ser la de Modelo-Vista- Controlador (MVC), el modelado a su vez va estar desarrollado bajo la programación orientada a objetos, y este servidor va a servir para poder alimentar y responder a las peticiones que le pida su cliente en este caso la aplicación móvil. Desarrollo de la aplicación móvil. Esta fase consiste en la realización de la aplicación bajo cualquier plataforma de dispositivos móvil, el cual esta desarrollado con Android Studio. Haciendas del Poniente de Yucatán.

4 359 El desarrollo de este proyecto va estar compuesto de diferentes módulos o secciones entre los cuales se puede encontrar: - Ubicándome. Este módulo va ser que a través de la ubicación en que se encuentre la persona, pueda determinar en qué hacienda se encuentra. A través de la realidad aumentada al enfocar la hacienda esta le muestre la información de dicha hacienda, como el nombre, su dimensión - Historia.El cual a través de la tecnología de realidad aumentada y el logo de la hacienda mostrará un video de un guía contando la historia de la hacienda. - Mitos. Esta sección contiene diversos mitos correspondientes a la hacienda. - Cómo Llegar. Está sección a través del API de Google, va a contener un mapa de cómo llegar a la hacienda, que ruta tomar, y que transporte disponible existe. Resultados Figura 1 Pantalla Principal con las secciones principales de la aplicación Las secciones principales son las siguientes: Sección de Historia: se muestra la opción de historia en la cual a través de ver más se despliega un resumen de la hacienda, y al darle clic al icono se muestra a través de realidad aumentada al guía contando la historia El resultado de dicho proyecto fue la generación del prototipo de la aplicación móvil Haciendas de Yucatán, la cual contiene diferentes módulos o secciones los cuales se muestran a continuación. Figura 2 Sección de Historia de la aplicación Haciendas de Yucatán Haciendas del Poniente de Yucatán.

5 360 La sección de Mitos contiene la información de algunos mitos que contiene la hacienda. La sección de Ubicacándo esta compuesto de dos pestañas en la cual al inicio te ubica en la localidad en que te encuentras y al darle clic a donde estoy por realidad aumentada te dice en que hacienda te encuentras. Figura 4 Sección de como llegar de la aplicación de Haciendas de Yucatán Conclusiones. Figura 3 Sección Ubicándome de la aplicación de Haciendas de Yucatán - La sección de como llegar una pestaña con dos pestañas en la cual en la primera sección se encuentra con los detalles importantes sobre la hacienda como su horario, entretenimiento, y en la pesataña mapa se encuetra las opciones de la ruta que debe de tomar La aplicación móvil se encuentra bajo el sistema operativo Android actualmente, la aplicación se encuentra en la etapa de prototipo y pruebas, ya que debido a la gran cantidad de haciendas con las cuales se cuenta en Yucatán registradas, no registradas y abandonadas requiere más tiempo de investigación de la información, las haciendas incluidas dentro de la aplicación es apenas un pequeño muestreo de todas las que existen solo en el Poniente de Yucatán. La aplicación ha sido probada en diversos dispositivos móviles para ver su comportamiento, ha sido positivo. Haciendas del Poniente de Yucatán.

6 Al finalizar dicha aplicación y sacarla al mercado, esta va ser de mucho beneficio para las comunidades cercanas a las haciendas, ya que en su mayoría se encuentran en zonas rurales y los habitantes van a tener mejores fuentes de ingresos al haber más turistas, al igual que va ser un gran beneficio para las haciendas ya que muchas de ellas son abandonas y esto va a ayudar a poder conservarlas. Al igual esta aplicación va ser de mucho beneficio para turistas tanto locales, nacionales y extranjeros, ya que actualmente los mismos Yucatecos no saben de la existencia de dichas haciendas, los turistas nacionales y extranjeros tendrán mas opciones de visitas a haciendas menos comerciales de las que se conocen a nivel nacional e internacional, e igual de poder tener una experiencia magnifica al adentrarse a la historia, mito y vivencias que tiene cada hacienda de Yucatán. Referencias Ancona R., Roberto (1995). Arquitectura de las Haciendas Henequeneras. México:Universidad Autonóma de Yucatán. Azuma, R., Baillot, Y., Behringer, R., Feiner, S., Julier, S., & MacIntyre, B. (2001). Recent advances in augmented reality. Computer Graphics and Applications, IEEE, 21(6), Barfield, W., & Caudell, T. (Eds.). (2001). Fundamentals of wearable computers and augmented reality. CRC Press. Bimber, O., & Raskar, R. (2005). Spatial augmented reality. Peters. 361 Billinghurst, M., Kato, H., & Poupyrev, I. (2001). The magicbook-moving seamlessly between reality and virtuality. Computer Graphics and Applications, IEEE, 21(3), 6-8. Cawood, S., Fiala, M., & Steinberg, D. H. (2007). Augmented reality: A practical guide. Pragmatic Bookshelf. Furht, B. (2011). Handbook of augmented reality (Vol. 71). New York: Springer. Gobierno del Estado de Yucatán. (2012). Haciendas. Recuperado de as Gobierno del Estado de Yucatán. (2012). Recuperado de l Haller, M., Billinghurst, M., & Thomas, B. H. (Eds.). (2007). Emerging technologies of augmented reality: interfaces and design. Igi Global. Rekimoto, J., & Ayatsuka, Y. (2000, April). CyberCode: designing augmented reality environments with visual tags. In Proceedings of DARE 2000 on Designing augmented reality environments (pp. 1-10). ACM. Reitmayr, G., & Schmalstieg, D. (2003, February). Location based applications for mobile augmented reality. In Proceedings of the Fourth Australasian user interface conference on User interfaces 2003-Volume 18 (pp ). Australian Computer Society, Inc. Haciendas del Poniente de Yucatán.

7 362 Secretaria del fomento turístico. (2012). Yucatán. Recuperado de Universidad Autónoma de Yucatán. (2014). Recuperado de Haciendas del Poniente de Yucatán.

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