CAD 3D. Introducción a 3D. Introducción a 3D. Técnicas de Representación Gráfica. A tener en cuenta

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2 Método de trabajo Método de trabajo (igual que en 2D) Ejecutar la aplicación de AutoCAD Control del entorno de trabajo (pantalla / periféricos) Preparación del dibujo (Gestión de ficheros) Estilos de visualización Vistas Control de vistas Herramientas de navegación Introducir comandos 3D Introducir datos 3D Método de trabajo Estilos de visualización Vistas y control de vistas Herramientas de navegación 2

3 Método de trabajo Estilos de visualización Vistas y control de vistas Herramientas de navegación Estilos visuales (Cinta Modelado 3D) Ficha Inicio Panel Vista. Tipos de estilos visuales Estructura alámbrica 2D/3D. Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para representar los contornos. Oculto 3D. Muestra los objetos mediante una representación de estructura alámbrica 3D y oculta las líneas que representan las caras posteriores. Realista. Se muestran los materiales que haya asociado a los objetos. Conceptual. Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. 3

4 Método de trabajo Estilos de visualización Vistas y control de vistas Herramientas de navegación Método de trabajo Estilos de visualización Vistas Control de vistas Herramientas de navegación Ventanas Gráficas. Permite organizar el área de trabajo en función de las tareas a realizar, mostrando diferentes vistas del diseño. Cinta Modelado 3D Ficha Visualizar Panel Ventanas Gráficas de modelo Configuraciones actuales 4

5 Ventanas Gráficas (cont) Guardado. Sistemas de representación Conversión Sistema Europeo (x,y,z) a Sistema Americano (-x,-y,z) PV Z X Y a X a O PH Y 5

6 Vistas Estándar (Tres: izquierda) ISOMETRICO FRONTAL SUPERIOR Vistas Estándar (SUPERIOR) Z Plano de trabajo XY = XY PV Y O X PH SUPERIOR Vistas Estándar (FRONTAL) Plano de trabajo XY = ZX Z PV Y Y PV O PH Z X O X PH FRONTAL 6

7 Método de trabajo Estilos de visualización Vistas Control de vistas Herramientas de navegación Permiten ver objetos en un dibujo desde distintos ángulos, alturas y distancias. Orbita 3D Vistas Vistas estándar. Muestran dibujo en 2D con direcciones de visualización paralela a planos XY, YZ y ZX Puntos de vista isométricos 7

8 Método de trabajo Introducir comandos 3D Introducir datos 3D Dibujar (Método de trabajo) Para la selección de los comandos se usan los mismos mecanismos que en 2D (menús, barras de herramientas, línea de comandos) Tienen vigencia TODOS los comandos (dibujo/edición) vistos en 2D (dentro del plano activo) Aparecen comandos específicos 3D (polilínea 3D, sólidos, ) Resulta casi imprescindible el uso del S.C.P (Sistema coordenadas personales) Tienen vigencia todas las ayudas al diseño (referencia a objetos, ) Método de trabajo Introducir comandos 3D Introducir datos 3D 8

9 Dibujar (Método de trabajo) Para dibujar un objeto 3D se requiere definir valores de X, Y, Z; tanto en S.C.U. (Sistema Coordenadas Universales) como en S.C.P. (Sistema Coordenadas Universales) Sistemas de coordenadas 2D Cartesianas (x,y) Polar (d<α) 3D Cartesianas (x,y,z) Cilíndricas (d<α,z) Esféricas (d<α<ϕ) Sigue existiendo el concepto de absolutas y relativas (@) Dibujar (Método de trabajo) Coord. cartesianas Coord. cilíndricas Coord. esféricas x, y, z d r < α, z d < α < ϕ Sistema Coordenadas Personales (SCP) 9

10 Sistema Coordenadas Personales Dos sistemas (coinciden en un nuevo dibujo) FIJO: Sistema Coordenadas Universal (SCU) MOVIL: Sistema Coordenadas Personales (SCP) Todos los objetos de un archivo de dibujo se definen por sus coordenadas SCU. Sin embargo, suele ser más adecuado crear y editar objetos basados en el SCP móvil. SCP también se le conoce como UCS (User Coordinate System) SCU también se le conoce como WCS (World Coordinate System) Sistema Coordenadas Personales Consideraciones Permite crear nuevo sistema coordenadas adaptado al modelo El plano XY del SCP se le denomina plano de trabajo. La introducción de coordenadas está referido al SCP. Se puede desplazar el SCP con los métodos siguientes (existen más): Mover el SCP definiendo un punto de origen nuevo. Alinear el SCP con un objeto existente. Girar el SCP especificando un punto de origen nuevo y un punto en el nuevo eje X. Girar el SCP actual un ángulo especificado en torno un eje. Volver al SCP anterior. Restablecer el SCP para que coincida con el SCU. Sistema Coordenadas Personales Utiliza regla de la MANO DERECHA Dirección/sentido del eje positivo Z conocidas las direcciones positivas X e Y. Sentido de rotación de los ejes (situar dedo gordo en dirección positiva del eje de rotación; los otros dedos indican dirección positiva de rotación) 10

11 Sistema Coordenadas Personales Espacio Modelado 3D Ficha Inicio Panel Coordenadas Significado de los botones Acceso al comando SCP. Indique origen de SCP o [Cara/gUArdado/oBjeto/PRev/Vista/Univ/ X/Y/Z/ejEZ] Guardado Sistema Coordenadas Personales Significado de los botones (cont.) Universal. Establece SCU como SCP actual Origen. Define nuevo SCP cambiando punto origen Sistema Coordenadas Personales Significado de los botones (cont.) Girar. Gira SCP alrededor de eje especificado. Eje Z. Alinea SCP con eje Z positivo especificado. 11

12 Sistema Coordenadas Personales Significado de los botones (cont.) 3 puntos. Gira SCP alrededor de eje especificado. Precise nuevo punto de origen <0,0,0>: Precise punto en parte positiva del eje X <x,y,z>: Precise punto en parte Y positiva del plano XY del SCP <x,y,z>: Vista. Alinea plano XY del SCP con un plano perpendicular a su dirección de visualización. Sistema Coordenadas Personales Significado de los botones (cont.) Cara. Alinea SCP con cara de sólido. Para seleccionar una cara, haga clic en el contorno o en una arista de la cara. El eje X del SCP se alinea con la arista más cercana de cara original seleccionada. Propiedades. Sistema Coordenadas Personales SCP dinámico No recomendado para usuarios nuevos. Si está activo permite alinear temporal y automáticamente el plano XY del SCP con un plano de un modelo sólido al crear objetos. 12

13 Sistema Coordenadas Personales Punto de vista para vista en planta (XY) Comando PLANTA A dibujar M.C. Escher 13

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