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1 Abriendo un modelo existente Un Tour Por Arena Capítulo 3 Simulation with Arena, 5 th ed. Capítulo 3 Un Tour Por Arena Diapositiva 1 File > Open o botón Model doe Por qué los archivos de Arena tienen extensión.doe? Modelos del libro: C:\Archivos de Programas\Rockwell Software\Arena\Book Examples Más ejemplos: Rockwell Software\Arena\Examples Algunas cosas prácticas: Las coordenadas del espacio de modelamiento están indicdas en la barra de estado Para hacer zoom pulsar teclas + o - o botones respectivos Para anclar vista a esquina superior izquierda pulsar * o Para asignar nombre a ciertas vistas (útil para modelos grandes) ir a View > Named Views o pulsar? Simulation with Arena, 5 th ed. Capítulo 3 Un Tour Por Arena Diapositiva 2 Barra de proyectos Módulo Módulo de datos Ventana de modelo, vista de diagrama de flujo Ventana de modelo, vista de hoja de cálculo Barra de herramientas Barra de estado Simulation with Arena, 5 th ed. Capítulo 3 Un Tour Por Arena Diapositiva 3 Documentación del Modelo Información acerca de módulos y gráficos (aparece al acercar el mouse al objeto) Información genérica respecto del objeto (nombre, tipo) Texto definido por el usuario hacer click-derecho en el objeto, seleccionar Properties e ingresar texto donde dice Property Description Se pueden activar/desactivar en View > Data Tips Descripción del Proyecto Run > Setup > Project Parameters, ingresar texto en Project Description Reporte de la Documentación del Modelo Tools > Model Documentation ti Report Genera archivo HTML con detalles del modelo (se puede elegir qué detalles incluir) Simulation with Arena, 5 th ed. Capítulo 3 Un Tour Por Arena Diapositiva 4

2 El Módulo Create El Módulo Create (cont.) Es el nodo que Crea entidades Cada instancia del módulo Create tiene un nombre diferente (no se aceptan acentos ni eñes) Haciendo doble click en el módulo se abre el siguiente recuadro: Tiempo entre llegadas Ojo, se puede Tipo, Valor, Unidad editar también Nº entidades por en la vista llegada, Máximo de de hoja llegadas, Tiempo de cálculo primera llegada Simulation with Arena, 5 th ed. Capítulo 3 Un Tour Por Arena Diapositiva 5 Simulation with Arena, 5 th ed. Capítulo 3 Un Tour Por Arena Diapositiva 6 El Módulo de Datos Entity Sólo se puede editar en la vista de hoja de cálculo Las características para cada tipo de entidad se almacenan en una fila diferente (en el ejemplo hay una sola entidad definida, da, Part) Initial Picture indica cómo se representarán las entidades para la animación Ejemplo Picture.Blue Ball (círculos azules) Representa la máquina, incluyendo el recurso, la cola y el tiempo de espera (proceso) de la entidad Name Drilling Center Type se eligió Standard para definir i la lógica aquí en vez de en un submodelo (ya lo veremos ) Report Statistics Para obtener utilizaciones, largos de cola, tiempos de espera en cola, etc. El Módulo Process Simulation with Arena, 5 th ed. Capítulo 3 Un Tour Por Arena Diapositiva 7 Simulation with Arena, 5 th ed. Capítulo 3 Un Tour Por Arena Diapositiva 8

3 El Módulo Process (cont.) Sección Logic especifica qué le pasa a las entidades Action (acción) Seize Delay Release la entidad se apropia de (seize) un cierto número de unidades de un recurso (tal vez luego de esperar en cola), se queda esperando (delay) ahí durante el tiempo de proceso, luego libera (release) las unidades de recurso que había tomado. Si la acción es sólo Delay (una luz roja de tráfico, caballos esperando el inicio de una carrera), no hay recursos ni colas esperando por recursos También podría hacerse un Seize Delay (sin liberar el recurso, lo que se haría después en el modelo) O un Delay Release (si el recurso había sido tomado con anterioridad) Priority: Prioridad para tomar el recurso números menores significan mayor prioridad Resources definir los recursos a tomar y/o liberar Hacer doble-click en la fila para ingresar datos en nueva ventana Definir Resource Name (nombre) y Quantity (número de unidades a ser tomadas/liberadas) Se pueden agregar g más recursos (Add) la entidad debe tomarlos todos El Módulo Process (cont.) Delay Type elegir distribución de probabilidades, una constante o una expresión general (ya lo veremos ) Units unidad de tiempo para el Delay (no se debe ignorar!) Allocation cómo cobrar (costo) por el delay (no nos preocuparemos mucho de modelar los costos en este curso ver libro de Paternina para un resumen) En la siguiente línea se ingresan parámetros numéricos para el tiempo de proceso (delay) También se puede editar en vista de hoja de cálculo Simulation with Arena, 5 th ed. Capítulo 3 Un Tour Por Arena Diapositiva 9 Simulation with Arena, 5 th ed. Capítulo 3 Un Tour Por Arena Diapositiva 10 El Módulo Process (cont.) El Módulo de Datos Resource Al definir un recurso (e.g., Drilling Center Resource) en el módulo Process, se crea una fila en el módulo de datos Resource Opciones: Type se puede variar la capacidad a través de un Schedule (plan o programa) en vez de tener capacidad fija El Schedule se definiría vía el módulo de datos Schedule (este tema lo veremos después) Failures el recurso podría fallar de acuerdo a algún patrón Este patrón se definiría vía el módulo de datos Failure (en el panel Advanced Process) (lo veremos después) Simulation with Arena, 5 th ed. Capítulo 3 Un Tour Por Arena Diapositiva 11 Simulation with Arena, 5 th ed. Capítulo 3 Un Tour Por Arena Diapositiva 12

4 El Módulo de Datos Queue Especifica aspectos de las colas del modelo El ejemplo tiene una sola cola, cuyo nombre es el asignado por omisión dado el nombre del módulo Process : Drilling Center.Queue Type especifica la regla de secuenciación para la cola Si la regla es Lowest o Highest Attribute Value, entonces aparece otro campo en donde se especifica qué atributo de la entidad se usará para secuenciar Shared se marca si la cola será compartida entre varios recursos (lo veremos después ) Report Statistics se marca para que se recolecten y reporten automáticamente las estadísticas de cola como el largo de la cola y tiempo en cola Animando los Recursos y Colas La animación de la cola se obtiene automáticamente al especificar un Seize en el módulo Process Dibujos de entidades (e.g., círculos azules) se acumularán aquí durante la animación La animación de Recursos no es automática Para agregarla, usar el botón Resource en la barra de animaciones ventana Resource Picture Placement Identifier elegir nombre del Resource en la lista Especificar diferentes figuras para estados Idle (ocioso), Busy (ocupado) Para dibujos pre-definidos abrir librería (con extensión.plb) Elegir (con un sólo click) un dibujo a la derecha, elegir el estado (Idle o Busy) a la izquierda, luego para copiar la figura Para reeditar, hacer doble-click en el dibujo Simulation with Arena, 5 th ed. Capítulo 3 Un Tour Por Arena Diapositiva 13 Simulation with Arena, 5 th ed. Capítulo 3 Un Tour Por Arena Diapositiva 14 El Módulo Dispose El Módulo Dispose (cont.) Es donde entran entidades que se irán del modelo (se eliminan) Name: nombre (sin caracteres especiales como acentos y eñes) Marcar Record Entity Statistics ti ti (promedio y máximo tiempo en el sistema para entidades que salen por este módulo, además de información de costos) Recuadros para la recolección de estadísticas: La mayoría están pre-marcadas No se requiere de esfuerzo adicional de modelamiento para obtener estas estadísticas Sin embargo, esto puede causar que algunos modelos se vuelvan muy lentos Moraleja si tienen problemas de velocidad, y no les importan las estadísticas, desmarquen los recuadros Simulation with Arena, 5 th ed. Capítulo 3 Un Tour Por Arena Diapositiva 15 Simulation with Arena, 5 th ed. Capítulo 3 Un Tour Por Arena Diapositiva 16

5 Conectando Módulos Los conectores establecen la secuencia (fija) de módulos por los cuales pasarán las entidades Para hacer una conexión: Pulsar el botón de conexión (o Object > Connect). Si se hace doble cklick en el botón, se podrá hacer varias conecciones (hasta que se pulse Esc o click derecho) El cursor cambia a una cruz Hacer click en el punto de salida del módulo de origen y luego en el punto de entrada del módulo destino Se pueden hacer clicks intermedios para líneas no-rectas Objetos que se activan/desactivan: Auto-Connect conecta automáticamente ái el punto de entrada de un módulo ingresado recientemente, en el punto de salida de un módulo seleccionado Smart Connect fuerza a que los segmentos sean horizontales/verticales Animate Connectors muestra a las entidades pasando por los conectores (cero tiempo de desplazamiento para efectos de estadísticas) Simulation with Arena, 5 th ed. Capítulo 3 Un Tour Por Arena Diapositiva 17 Gráficos Dinámicos: Plots Rastrea variables y colas durante la simulación (como una animación de datos ) Desaparecen una vez que la simulación se ha detenido (veremos después cómo guardarlas usando el Output Analyzer) Botón Plot de la barra de animaciones Expression: la expresión a graficar (Expression Builder) Minimum/Maximum eje-y (primero estimarlos, luego revisarlos) Arena puede hacerlo automáticamente y dinámicamente # History Points: máx. número de puntos graficados visibles Opción Stepped para curvas escalonadas Colores Time Range (eje x) Efectos cosméticos, opciones de escalabilidad, título El cursor en cruz permite ubicar el gráfico Simulation with Arena, 5 th ed. Capítulo 3 Un Tour Por Arena Diapositiva 18 Ventana para Gráfico de Largo de Cola Constructor de Expresiones Plot > Expressions: > Add > Expressions > hacer click- derecho Simulation with Arena, 5 th ed. Capítulo 3 Un Tour Por Arena Diapositiva 19 Simulation with Arena, 5 th ed. Capítulo 3 Un Tour Por Arena Diapositiva 20

6 Estableciendo Condiciones de Corrida Run > Setup ventana de menú 5 viñetas ojo con las unidades Db Deben indicar idi condición diió de término o duración de la corrida Simulation with Arena, 5 th ed. Capítulo 3 Un Tour Por Arena Diapositiva 21 Corriendo el Modelo Como en un video/radio: play Entra en run mode uno puede ver pero no editar cosas Aumentar (con tecla >) o disminuir (<) la velocidad de la animación Al terminar pregunta si quieres ver los reportes Presiona para salir de run mode (y poder editar) Se puede hacer pausa con o tecla Esc Otros controles: step, fast forward, start over Los tiempos en los reportes están en la unidad básica de tiempo Ojo: pueden agregar objetos y recuadros de texto para embellecer el modelo Simulation with Arena, 5 th ed. Capítulo 3 Un Tour Por Arena Diapositiva 22 Reportes para el Modelo 3-1 A Entity Time Total Time cliente: Avg. time in system fue min., max fue. Resource Usage Instantaneous Utilization cajero: Utilization fue (ocupado el % del tiempo) Process Other Number In caja: Durante la corrida, entidades entraron a la caja Process Other Number Out caja: entidades salieron de la caja (fueron atendidas) Entity Time Wait Time cliente: Avg. wait time en todas las colas fue min. (cuenta sólo las entidades que salieron del sistema, pero Queue Time Waiting Time Caja.Queue cuenta las entidades que dejaron esta cola, así es que pueden diferir) Entity Other Wip cliente: Average Work in Process fue, max WIP fue. Tipos de Estadísticas La mayoría de las estadísticas son de tres tipos: De Registro o tiempo discreto (tally) promedio, max, min de una lista discreta de números Usado para procesos de salida de tiempo discreto como los tiempos de espera en cola, tiempos totales en el sistema, etc. De tiempo continuo (time persistent) promedio, max o min de un gráfico de algo, en el que el eje x representa tiempo continuo (promedios en el tiempo) Usado para procesos de salida de tiempo continuo como largos de cola, WIP, utilización del servidor Contador (counter) sumas acumuladas de algo, típicamente cuenta la frecuencia en la que algo ha ocurrido Usados para contar las entidades d que han pasado por un punto en el modelo Simulation with Arena, 5 th ed. Capítulo 3 Un Tour Por Arena Diapositiva 23 Simulation with Arena, 5 th ed. Capítulo 3 Un Tour Por Arena Diapositiva 24

7 Trucos útiles: Algunas cosas prácticas Click-derecho en un lugar vacío del espacio de modelamiento (flowchart view) pequeña ventana de opciones incluyendo repetir última acción Ctrl+D o tecla Ins duplica lo que está seleccionado en la pantalla (flowchart view) Alt+ImprPant para copiar la ventana activa (ImprPant para ventana completa) Podemos agregar paneles de modelamiento a la barra de proyectos (ej. agreguen Advanced Processes) File > Template Pannel > Attach Agregar nombres a las vistas del modelo ( tecla? o View > Named Views) Nombre, hot key (acceso directo vía combinación de teclas) útil en modelos grandes Simulation with Arena, 5 th ed. Capítulo 3 Un Tour Por Arena Diapositiva 25

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