GUÍA DE TRABAJO PARA DOCUMENTOS DE PROYECTOS DE GRADO MODALIDAD: PROYECTO DE DISEÑO / PROYECTO DE INVESTIGACIÓN GRUPO DE INVESTIGACIÓN ARTEFACTO

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GUÍA DE TRABAJO PARA DOCUMENTOS DE PROYECTOS DE GRADO MODALIDAD: PROYECTO DE DISEÑO / PROYECTO DE INVESTIGACIÓN GRUPO DE INVESTIGACIÓN ARTEFACTO UNIVERSIDAD DE NARIÑO 2015

Sobre la Guía La presente Guía se desarrolla como apoyo al desarrollo del documento de proyecto de grado y/o de investigación como opción de grado del programa de Diseño Industrial ó Diseño Gráfco de la universidad de Nariño. El documento se compone de 4 partes así: I. Defnición del proyecto; II. Desarrollo Teórico; III. Proyectación/Resultados Esperados, y VI. Bibliografía. Cada uno de estas partes, tiene a su vez las secciones que corresponden a un proyecto y que como tal que deben aparecer en el documento fnal a presentar como soporte escrito. I. DEFINICIÓN DEL PROYECTO La defnición del proyecto delimita la problemática y la manera cómo se abordará la solución de la misma. 1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA El planteamiento del problema es la descripción minuciosa del problema sobre el cual se contiene un proyecto de Diseño. Debe contener como mínimo tres párrafos: 1er párrafo: debe contener la descripción del problema en términos de las causas que determinan el problema 2do párrafo: debe contener el problema en términos de qué es lo que sucede y a quién le sucede 3er párrafo: debe contener las consecuencias del problema planteado. 2. OBJETIVO GENERAL Es la respuesta al problema planteado. Debe describirse con un verbo en infnitivo y responder de manera creativa al reto de diseño y el problema general del proyecto. Página 1 de 6

3. OBJETIVO ESPECÍFICO Los objetivos específcos se describen como verbos en infnitivo que permiten aportes adicionales al objetivo general. Pueden encontrarse como respuestas a las consecuencias del problema planteado. 4. JUSTIFICACIÓN Hace referencia a las razones por las cuales es importante mi proyecto de Diseño. Debe contener como mínimo 2 párrafos: 1er párrafo: causas del problema pero planteado de manera positiva como una necesidad inherente del proyecto. Es indispensable incluir datos e información de referencias especializadas que corroboren esta necesidad 2do párrafo: Se puede hacer una justifcación desde la disciplina de estudio, ya sea el diseño, la ingeniería, los sistemas, etc. Aquí es importante responder la pregunta: Qué diferencia hace mi disciplina de estudio (Diseño) en la solución del problema? 5. METODOLOGÍA La metodología de trabajo es diferente al enfoque metodológico. Mientras el primero es la descripción de aquellos pasos que son necesarios para llegar a un resultado esperado, el segundo es la orientación general de como el proyecto se quiere llevar a cabo. Debe contener como mínimo dos párrafos: 1er párrafo: describir el enfoque metodológico. Ej: exploratorio, descriptivo, cuantitativo, cualitativo. Ej desde la disciplina: Diseño centrado en el usuario, Diseño Colaborativo, Pensamiento de Diseño, Investigación a través del Diseño, etc. 2do párrafo: describir la metodología de trabajo en términos de pasos necesarios para llevar a cabo el proyecto propuesto. 6. RESULTADOS ESPERADOS/HIPÓTESIS Los resultados pueden ser impactos, productos o servicios generados al fnalizar el proyecto. Los impactos deben ser cualifcados y/o cuantifcados en términos que puedan ser comprobados de manera real. Página 2 de 6

Existen impactos en la calidad de vida, impactos en el sector productivo, impactos en procesos tecnológicos, impactos económicos, impactos culturales, impactos regionales, nacionales y/o internacionales. En el caso de que el proyecto propuesto sea teórico en esta sección se debe proponer la Hipótesis teórica a desarrollar en el documento. Habrá algunos proyectos orientados a la investigación, en donde la hipótesis debe ser planteada de antemano. Se entiende como Hipótesis a aquella propuesta provisional previa de diseño la cual se desarrollará y/o demostrará en el marco teórico. 7. CRONOGRAMA El cronograma debe especifcarse siempre como un diagrama de Gantt, ya sea en semanas, meses o años. 8. PRESUPUESTO Este aparte es solicitado para conocer el presupuesto del proyecto en caso de que esté apoyado por un proyecto de investigación o por una entidad privada o de fnanciación. Se debe describir los gastos en términos de Recursos físicos de trabajo, Recursos Humanos, Desplazamientos, etc. II. DESARROLLO TEÓRICO Existen gran cantidad de Marcos sobre los cuales se puede realizar un soporte teórico para un documento de tesis. Aquí se describen los dos más importantes: marco teórico y marco contextual. 9. MARCO TEÓRICO Es el marco donde se desarrollan los conceptos principales que hacen parte del proyecto. Es ideal buscar por lo menos 3 referencias por cada concepto para conseguir sintetizar una defnición correcta. Lo más importante es dejar claro en qué términos se entiende un concepto determinado en el documento. En Página 3 de 6

algunos proyectos es necesario incluir un marco histórico y/o jurídico, para completar la información teórica disponible sobre la problemática. Se recomienda incluir estos marcos sólo si son necesario. Si se incluye una hipótesis de trabajo en la defnición del proyecto, es necesario que este marco se estructura teniendo en cuenta la proposición de dicha hipótesis, es decir, en este marco se desarrollará y/o comprobará parcial o totalmente la hipótesis planteada anteriormente. En este caso, se dividirá el marco teórico en i) conceptos asociados, donde se referencias los conceptos utilizados en el proyecto, ii) aproximaciones teóricas, en donde se analizan otras propuestas teóricas que hayan abordado la mencionada hipótesis, y iii) modelo teórico, en donde se explica la propuesta teórica planteada en detalle. 10. MARCO CONTEXTUAL El Marco Contextual hace referencia al análisis detallado del contexto donde se llevará a cabo el proyecto. puede dividirse en 3 secciones generales: Grupos de Interés/Delimitación Geográfca: Hace referencia a la descripción detallada de los grupos de interés que tienen relación directa e indirecta con el problema planteado. Es necesario incluir datos estadísticos y/o cualitativos que delimiten cada uno de los grupos de interés. Usuarios y/o Clientes están siempre integrados a algún grupo de interés. Dependiendo del proyecto a realizar, a veces es necesario realizar una delimitación geográfca del proyecto, como puede ser una una región específca, una ciudad, un barrio, un parque, una calle, etc. Es necesario incluir datos estadísticos y/o cualitativos que delimiten este lugar geográfco. Tipologías: El análisis de tipologías se fundamenta en el hecho de buscar soluciones similares ya existentes a la problemática planteada. Las tipologías se pueden organizar por contexto, grupo de interés o alcance de la propuesta. Adicionalmente es adecuado realizar una comparación cualitativa y/o cuantitativa entre tipologías con el fn de establecer fortalezas y debilidades de cada una de ellas para tenerlas en cuenta en la construcción de parámetros de diseño. Página 4 de 6

Experimentación: Esta sección hace referencia a aquellos proyectos que exigen un proceso de experimentación a nivel de materiales, procesos productivos e interacción con usuarios. La experimentación debe describirse en por lo menos dos sub-secciones: la primera sub-seccion debe hacer referencia al diseño metodológico seguido en el proceso de experimentación, y una segunda subsección debe hacer referencia a los resultados obtenidos y las implicaciones de estos en el proceso de diseño. III. PROYECTACIÓN RESULTADOS OBTENIDOS La Proyectación es la solución creativa a una problemática planteada desde el Diseño. Se compone por tres secciones así: 11. PARÁMETROS Y DETERMINANTES DE DISEÑO Los parámetros de diseño representan el entorno externo del proyecto y juegan un papel de delimitación exógena del proyecto, pues son variables imposible de descartar o cambiar. Las determinantes de diseño son las alternativas del entorno interno del proyecto y por lo tanto delimitan el proyecto en términos de ajustes propuestos por el diseñador su proceso creativo. 12. PROPUESTA DE DISEÑO En esta sección se desarrolla la propuesta de diseño, desde el proceso de bocetación hasta la propuesta fnal de diseño. Se deben incluir las alternativas y avances más destacados del proyecto. Si el proyecto propone el diseño de un servicio o actividad de soporte como propuesta de solución al proyecto, también se debe incluir en esta sección. Toda propuesta de diseño debe ser analizada teniendo en cuenta grado de innovación, la viabilidad y factibilidad de la misma. Página 5 de 6

13. VALIDACIÓN / RESULTADOS OBTENIDOS Esta última sección incluye todos los procesos de validación con usuario y análisis de experiencia de usuario. También a manera de conclusión se deben incluir un resumen de los resultados obtenidos, teniendo en cuenta los resultados esperados en la defnición del proyecto. IV. BIBLIOGRAFÍA Se recomienda utilizar un proceso de citación basado en la APA (American Psychological Association). Este estilo de referencia es muy utilizado en proyectos de ciencias sociales. Se espera que la bibliografía de un proyecto sea pertinente a la justifcación teórica del mismo, y que sea actualizado y veraz. Se puede encontrar más información sobre este sistema de referencia bibliográfca aquí: Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/estilo_apa Normas APA Español: http://normasapa.net/ Para la realización de esta guía se han tenido en cuenta las siguientes referencias bibliográfcas: 1. Buchanan, R. (1992). Wicked Problems in Design Thinking. Design Issues, 8(2), 5-21. 2. Crilly, N., Moultrie, J., & Clarkson, J. (2004). Seeing things: consumer response to the visual domain in product design. Design Studies, 25, 547 577. 3. Dorst, K. (2011). The core of design thinking and its application. Design Studies, 32 (6) 521-532. 4. Dubberly, H. (2005). How do Design? A compendium of models. First Edition. San Francisco, USA: Dubberly Design. 5. Edwards, J. R. (2001). Multidimensional Constructs in Organizational Behavior Research: An Integrative Analytic Framework. Organizational Research Methods 4(2), 144-192. 6. IDEO. (2013). Diseño Centrado en las Personas: Kit de Herramientas. USA: Segunda Edición, Edición digital, IDEO. 7. ISO (1999). (UNE-EN ISO 13407:1999): Procesos de diseño para sistemas interactivos centrados en el operador humano. Madrid, AENOR, 2000. 8. Simon, H. (1969). The Science of the Artifcial. Cambridge, MA: MIT Press. Página 6 de 6