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Los criterios de comportamiento definen a los grupos del mercado meta y en función de estos criterios, es posible desarrollar una mejor segmentación del mercado. 2.1.2 Bases para la segmentación de mercados Para Sandhusen (2002), los mejores agregados del mercado pueden dividirse en mercados meta más pequeños, basándose en criterios geográficos, demográficos, psicográficos, y de comportamiento. 2.1.2.1 Criterios geográficos Se enfocan en la ubicación de mercados meta prospectivos y las características de diferenciación que se asocian con cada ubicación, se puede enfocar en un área única, en algunas o en muchas de éstas, dependiendo el tamaño de estas áreas y el costo. 2.1.2.2 Criterios demográficos Estos criterios se refieren a la edad, sexo, tamaño de la familia, ingresos, nacionalidad, entre otros y, se ocupan para identificar y definir el mercado meta para diseñar ofertas atractivas para cada segmento. 2.1.2.3 Criterios psicográficos Son variables del estado mental, que influyen directamente sobre el comportamiento del comprador. Incluyen clase social, valores, personalidad y estilo de vida.

2.1.2.4 Criterios de comportamiento Estos criterios nos reflejan el comportamiento de los miembros del mercado desde el punto de vista del consumidor, hacia las ofertas del vendedor, como los beneficios que buscan en los productos. Al conocer los segmentos de mercado que se tienen, es muy importante determinar el tipo de actividades promociónales que se aplicarán con cada uno de estos. 2.1.3 Actividades promociónales recomendadas en función de los objetivos Para De la garza (2001), las actividades promocionales se han desarrollado con la intención de conseguir un objetivo de promoción de ventas que favorezca al beneficio de los objetivos mercadológicos de la organización. 2.1.3.1 Incrementar los volúmenes de venta Actividades: Cupones, descuentos en el precio, ofertas combinadas- como dos piezas por el precio de una (2x1) o tres por el precio de dos (3x2)-, coleccionables y actividades similares. 2.1.3.2 Incentivar la prueba del producto o servicio Actividades: Muestras gratis, cupones para comprar a menor precio el producto promovido o para recibir servicios gratis, concursos para atraer nuevos compradores y acciones similares.

2.1.3.3 Incrementar la compra repetitiva Actividades: Cupones de descuento para la compra del siguiente producto, ofertas combinadas, coleccionables, el primer elemento de una serie como regalo, promoción del mayor uso del producto, ampliación de los tipos de utilización del producto y acciones similares. 2.1.3.4 Consolidar la lealtad de los compradores Actividades: Coleccionables; cupones para compras futuras; planes donde se premia el tiempo de permanencia como cliente; promociones basadas en contratos a largo plazo, clubes y círculos de consumidores; tarjetas de clientes, y acciones similares. 2.1.3.5 Ampliar el uso del producto Actividades: Promociones dirigidas a mercados nuevos o segmentos; concursos para encontrar nuevos usos del producto; cupones para usos innovadores del producto. 2.1.3.6 Potenciar el conocimiento del producto Actividades: Muestras; promociones dirigidas a mercados nuevos o segmentos; concursos que no signifiquen la compra del producto; patrocinio de sucesos masivos o de barrio, entre otros. 2.1.3.7 Compensar el aspecto negativo de los precios Actividades: Descuentos, cupones, regalos, ofertas combinadas.

2.1.3.8 Incentivar a los intermediarios Actividades: Descuentos; servicios gratis por la compra de determinadas cantidades; descuentos por combinaciones de productos comprados; incentivos por compras acumuladas; concursos; patrocinio de actividades del sector. 2.1.3.9 Lograr mejor exhibición en el punto de venta Actividades: Carteles, expositores, folletos, hojas sueltas, torres de producto, decoraciones especiales, copetes, colgantes. 2.1.3.10 Regularizar la demanda del producto Actividades: Descuentos en temporadas bajas; incentivos a los que distribuyen en forma regular sus compras del servicio a lo largo del año; diversificación de usos y mercados. 2.1.4 Esquema para cambiar la estructura, estrategia y conducta organizacional Es fundamental que las empresas cuenten con los recursos y capacidades estratégicas clave para lograr un crecimiento, para esto es necesario que las empresas cumplan con lo que L.E. Grenier (1972) sugiere como necesario para modificar la estructura, la estrategia y la conducta, en caso de que las empresas busquen avanzar dentro del mercado. 2.1.4.1 Crecimiento por medio de la creatividad Esto se refiere al inicio de la pequeña empresa como iniciativa de un fundador que logró una visión del producto o servicio para que tuviera demanda si la idea tiene éxito, entonces el negocio puede crecer o evolucionar con éxito similar. El fundador de la

compañía es la esencia de todo (Greiner (1972), p.6 citado en Barrow, 1996) Esto puede durar desde varios años, hasta décadas. 2.1.4.2 Crecimiento mediante la dirección Cuando la empresa ha crecido, se formalizan las ideas del fundador. Mientras va creciendo, se pretende mantener a las personas clave y lo básico es contar con un líder, sea o no el fundador de la empresa, para impulsar el negocio (Barrow, 1996). 2.1.4.3 Crecimiento mediante la delegación Esta situación se da cuando la empresa logra delegar funciones y decisiones, las cuales solo son realizadas por el fundador, es importante reconocer que el avance del negocio no se da de forma inmediata, ya que la labor del director es un cambio en el momento adecuado (Barrow, 1996). 2.1.4.4 Crecimiento mediante la coordinación La organización supera las crisis de control y empieza a determinar una planeación estratégica, así como a desarrollar sistemas y políticas para la conducta de los gerentes de todos los niveles (Barrow, 1996). 2.1.4.5 Crecimiento mediante la colaboración En esta última fase, la empresa está lista para crecer por medio de la colaboración de los que la operan, con trabajo de equipo (Barrow, 1996).

2.1.5 Estrategias de crecimiento derivadas del modelo Ansoff La expansión de las empresas es necesaria e inevitable por lo que, es necesario un análisis de estrategias por las cuales las empresas pueden crecer. Ansoff (1988) propone un modelo para las diferentes estrategias cuando los objetivos son de expansión o de crecimiento. Estas estrategias se dan en función del producto ofertado, así como del mercado sobre el cual se actúa; de acuerdo a estas variables surgen cuatro estrategias de crecimiento. 2.1.5.1 Penetración de mercado Trata de incrementar la participación del mercado actual por medio de los productos con los que cuenta la empresa. La penetración en el mercado consiste en el crecimiento de la empresa, en base al mercado en el que ésta opera y con sus productos actuales, esta estrategia se lleva a cabo, logrando que los clientes actuales adquieran más productos, cautivando a los clientes de la competencia y atrayendo a clientes potenciales. Esta debe ser una estrategia por la que deben optar las empresas, ya que supone la explotación del negocio con un riesgo muy controlado (Cuesta, 2006). 2.1.5.2 Desarrollo de mercado Busca ingresar en nuevos segmentos de mercado con los productos y servicios con los que la empresa cuenta.

2.1.5.3 Desarrollo de producto Se refiere a crear nuevos productos que lleguen a sustituir a los actuales, o simplemente se modifican los productos con el fin de lograr una mejora de éstos. 2.1.5.4 Diversificación Esta alternativa aplica cuando el mercado se ve saturado, la diversificación permite incursionar en nuevos productos de manera simultánea. 2.1.6 Proceso de desarrollo de productos nuevos Las empresas al crecer necesitan crear nuevos productos para tener diversidad en el mercado y es por eso que O Shaughnessy (1991), lo sugiere como necesario, y para ello, el desarrollo de productos nuevos es un análisis racional y consciente que permita detectar e identificar factores que puedan prevenir fracasos al momento de identificar nuevos productos o de lanzar un producto nuevo al mercado, para esto nos sugiere una secuencia de pasos que pretende filtrar los proyectos y propuestas. 2.1.6.1 Identificación de oportunidades Las empresas generan ideas para identificar productos que se adapten a los mercados en los que operan o a los que piensan entrar a corto plazo. 2.1.6.2 Tamizado de ideas y oportunidades para nuevos productos Debe existir un mercado o segmento de mercado suficientemente grande para que sea rentable o bien, que la empresa esté técnicamente preparada para desarrollar y elaborar el producto, además de que la empresa debe tener un plus que puede ser básico para su éxito competitivo.

2.1.6.3 Análisis de la empresa Usualmente se requieren inversiones cuantiosas para desarrollar un producto nuevo. Al evaluar el grado de interés de un proyecto, se contrastan las ganancias económicas que podría generar el rendimiento que la inversión requerida produciría si se utilizase como capital de operaciones. 2.1.6.4 Pruebas Según el producto, será necesario realizar una serie de pruebas de mercado antes de su lanzamiento, con el fin de ir midiendo, en las distintas etapas de su desarrollo, la aceptación del consumidor al nuevo producto. 2.1.6.5 Desarrollo del producto Se transforma el producto para tener una mejora del producto ya existente o a su vez se pueden crear nuevos productos para sustituir a los actuales 2.1.6.6 Mezcla de marketing El producto es un elemento de la oferta, es decir se diseña para responder a los elementos de ésta. 2.1.6.7 Pruebas del mercado Sirven para identificar los patrones de re-compra y estacionalidad, el perfil de los compradores y la relación de calidad y precio.

2.1.6.8 Lanzamiento del producto Es la etapa que más recursos y esfuerzos requiere y es por esto que antes de esta etapa es necesario que se haya comprobado que el producto tiene altas posibilidades de éxito, sin embargo el producto puede fracasar y no porque tenga deficiencias, si no debido a un mal lanzamiento. 2.1.7 Mejoramiento de las decisiones de ventas anticipadas Cuando el producto está en el mercado pero este no tiene la demanda suficiente, se tiene la oportunidad de una venta previa al mayoreo a un precio menor, esto se refiere a que la decisión de aceptar o rechazar negocios debe representar un cálculo real de las probabilidades de obtener negocios que dejen más utilidades, junto con el reconocimiento de cualquier daño a las relaciones del cliente, que podría resultar de rechazar negocios con utilidades más bajas. El distribuir por segmento de mercado es una forma muy útil ya que constituye una información vital porque indica cuándo dejar de aceptar a ciertos segmentos. (Lovelock, 1997) Cuando las ventas de la empresa sean anticipadas o no, y se relacionen con los mismos clientes, es necesario beneficiarlos para que se sientan comprometidos con la empresa y se puedan mantener fieles a los bienes y servicios. 2.1.8 Cómo recompensar a los usuarios frecuentes de un servicio Para Lovelock (1997), se debe prestar más atención a los clientes que compran sus productos con mayor frecuencia y gastan más en servicios, estos programas sirven para el seguimiento de la conducta de los clientes en lo relativo a dónde y cuándo utilizan los

servicios, de todo esto, el mayor éxito lo obtienen las organizaciones que puedan proporcionar a sus mejores clientes incentivos para que continúen con su lealtad. American Airlines fue probablemente la primera aerolínea en comprender el valor de su base de datos de viajeros frecuentes para aprender más acerca de la conducta de sus mejores clientes, lo que permitió crear listas de correo directo altamente orientadas, como las de viajeros que volaban con regularidad entre determinado par de ciudades (Lovelock, 1997). 2.2 Representación del problema a través de un modelo Como pudimos observar en la primera sección, Cinemagic tiene mucha experiencia en el sector cinematográfico, sin embargo presenta un problema al tener poca afluencia en el mercado de Atlixco, Puebla. En el diagrama siguiente, se presentan gráficamente los síntomas, causas y consecuencias a los que anteriormente hicimos referencia, con la finalidad de comprender la relación entre estas variables. Diagrama 2.2.1 Falta de afluencia en Cinemagic Atlixco (Causas). Películas piratas Falta de beneficios para clientes frecuentes Mala estrategia de crecimiento en el mercado Falta de afluencia en Cinemagic Atlixco Falta de estrenos de impacto Falta de actividad mercadológica Elaboración propia (2007), tomando en cuenta como referencia la información proporcionada por Cinemagic (2007)

Como se ilustra en el diagrama 2.2.1, este problema se genera por diversas causas; dentro de las cuales se identificó la falta de beneficios para los clientes frecuentes, la falta de estrenos de impacto, la falta de actividad mercadológica, una mala estrategia de crecimiento en el mercado y el fenómeno de consumo de películas pirata, que actualmente esta causando muchas perdidas a la industria cinematográfica. Para facilitar la lectura del diagrama, este será dividido, analizando por separado las consecuencias de la problemática. Diagrama 2.2.2 Falta de afluencia en Cinemagic Atlixco (Consecuencias). Esta inadecuada estrategia ha generado la falta de motivación de los clientes para seguir asistiendo Falta de beneficios para clientes frecuentes Falta de afluencia en Cinemagic Atlixco Esta mala estrategia ha limitado su presencia en Atlixco. Mala estrategia de crecimiento en el mercado Elaboración propia (2007), tomando en cuenta como referencia la información proporcionada por Cinemagic (2007) Detectadas las posibles causas, podemos observar en el diagrama 2.2.2, que la falta de beneficios para clientes frecuentes, genera una baja en el interés y una desmotivación para seguir asistiendo; ya que actualmente la empresa no utiliza nada para determinar quiénes son sus clientes potenciales ni con qué frecuencia asisten al complejo cinematográfico, por lo que no se les otorgan los beneficios que se merecen. Por otro lado, la escasez de promociones contribuye a agravar el problema, puesto que las que hay en el complejo cinematográfico son únicamente la de 2 x 1 en entradas y los combos en el área de dulcería, la empresa no cuenta con una gran gama de estas

actividades que pueden ser de gran ayuda para aumentar las ventas en taquilla y dulcería, por lo que se debe poner mas atención en esto. Diagrama 2.2.3 Falta de afluencia en Cinemagic Atlixco (Consecuencias) Películas piratas Limitan la asistencia del público al cine por su bajo costo y su fácil acceso. Falta de afluencia en Cinemagic Atlixco Falta de estrenos de impacto En ocasiones, la empresa transmite las películas después de su estreno nacional. Falta de actividad mercadológica Esto se refiere a que la falta de una mejor publicidad, plaza y un precio más adecuado, hacen que la mezcla de mercadotecnia se encuentre desequilibrada. Elaboración propia (2007), tomando en cuenta como referencia la información proporcionada por cinemagic (2007) En el diagrama 2.2.3 se identifican otras causas que limitan la afluencia de los clientes a Cinemagic Atlixco, se puede apreciar que la mezcla mercadológica presenta deficiencias e irregularidades, ya que la promoción no es muy adecuada, ni la plaza esta al alcance de la mayoría de los clientes en la ciudad, además, la empresa no cuenta con estrenos de impacto, es decir, las películas que se transmiten en el complejo son ya

pasadas en relación a su estreno en el país. Lo anterior ocasiona que los clientes prefieran ir a otra ciudad para ver los estrenos que esperar para ir a verla después a Cinemagic Atlixco, o en su defecto, optan por comprar las películas pirata, las cuales son muy fáciles de encontrar y cuestan menos que una entrada al cine. Diagrama 2.2.4 Falta de afluencia en Cinemagic Atlixco (Todas las variables implicadas). Elaboración propia (2007), tomando en cuenta como referencia la información proporcionada por Cinemagic (2007) Las causas mencionadas anteriormente, se ven afectadas por fuerzas internas y externas, las cuales se ilustran en el diagrama 2.2.4. Todas las empresas operan bajo la influencia de fuerzas provenientes de diversos entornos. En cuanto a las fuerzas internas, las cuales

son controladas por la empresa, encontramos: capital, personal, finanzas, capacidad administrativa y ventas. Las fuerzas externas que influyen en las actividades de la empresa, sin poder ser controladas por ella, son: competitivas, distributivas, económicas, socioeconómicas, legales, físicas, políticas y socio culturales. Estas fuerzas llegan a tener una influencia tanto positiva como negativa en el desarrollo de cualquier empresa, por lo que es importante razonarlas, en cuanto a los síntomas se muestran también en este último diagrama. En esta sección se presentó una recopilación de conceptos vinculados al problema, además de la representación del mismo a través de un modelo en donde se indican las causas, las consecuencias y los síntomas, así como las fuerzas internas y externas que inciden en el problema. En la siguiente sección se presentarán dos alternativas de solución al problema que enfrenta Cinemagic Atlixco, a fin de seleccionar una para posteriormente planear su ejecución.