Juegos Repetidos. Tema 1: Juegos repetidos un número finito de veces. Universidad Carlos III de Madrid

Documentos relacionados
Juegos Dinámicos Tema 1: Juegos dinámicos con Información Perfecta. Universidad Carlos III

Juegos bayesianos. Microeconomía III. Leandro Zipitría. Licenciatura en Economía. Facultad de Ciencias Económicas y Administración

Juegos Repetidos. Tema 2: Juegos repetidos un número infinito de veces. Universidad Carlos III de Madrid

Teoría de las decisiones y de los juegos Asignatura: Profesores: Sjaak Hurkens y Flip Klijn Examen: 10 de julio 2008

Economía de la información y la incertidumbre 3er curso (1º Semestre) Grado en Economía

Juegos en Forma Extensiva

I.2 Eliminando una o más de sus estrategias, un jugador puede procurarse un mejor resultado. Explique por qué sí o por qué no. Muestre un ejemplo.

Es cierta para x = 0. d) Sí, son soluciones. Se trata de una identidad pues es cierta para cualquier valor de x.

Lógicas no clásicas: Juegos y lógica dinámica

Juegos dinámicos con información completa pero imperfecta

Nombre C.I. ADVERTENCIA: una respuesta sin fundamentación o explicación podrá ser calificada como insuficiente.

Ámbito Científico-Tecnológico Módulo III Bloque 3 Unidad 2 Cuanto más, mejor y viceversa

Números naturales, principio de inducción

TEORIA DE JUEGOS. Problemas: * Político- Militares * Económicos : - Oligopolio; - Inversión - Intercambio Internacional; - Relaciones Sindicales; etc.

TEMA 1: Funciones elementales

SUBCONJUNTOS y CONJUNTO POTENCIA. COMP 2501: Estructuras Computacionales Discretas I Dra. Madeline Ortiz Rodríguez 3 de septiembre de 2013

Ecuaciones. 3º de ESO

1

Teoría a de Juegos. M. En C. Eduardo Bustos as

I.1 Las siguientes afirmaciones son ciertas o falsas. Si una afirmación es cierta, ofrezca una explicación. Si es falsa ponga un contraejemplo.

Teoría de juegos en forma extensiva (repaso)

1) Indique los primeros elementos de los siguientes conjuntos numéricos: Números Naturales: IN = { Números Cardinales: IN o = { 0,1,2,3,4,5,6,7,...

Sistemas Operativos. Clase 2: Administración de procesos.

LOS NÚMEROS ENTEROS NÚMEROS POSITIVOS Y NÚMEROS NEGATIVOS

Componentes del juego

Ejercicios resueltos de tiro oblicuo

Colección de problemas de. Poder de Mercado y Estrategia

Procedimiento para determinar las asíntotas verticales de una función

Álgebra I Práctica 4 - Números enteros (Parte 2)

VALOR ABSOLUTO. Definición.- El valor absoluto de un número real, x, se define como:

Sesión 11. Introducción. Contenido DECISIONES EN MERCADOS DE OLIGOPOLIO COOPERATIVO. Dr. Jorge Ibarra Salazar

Guía Rápida de las Reglas de Golf

Guía Práctica N 11 ECUACIÓN DE SEGUNDO GRADO Y FUNCIÓN CUADRÁTICA

Juegos Dinámicos. Tema 2: Juegos Dinámicos con Información Imperfecta. Universidad Carlos III

MATEMÁTICAS 5º PRIMARIA DIVISIBILIDAD: MÚLTIPLOS Y DIVISORES

TEORIA DE JUEGOS: NOTAS DE CLASE Marcela Eslava Universidad de Los Andes, Facultad de Economía

reglas del juego Jugadores: 2 a 6. Edades: a partir de 8 años. Duración promedio de una partida: 60 minutos.

MINI ENSAYO DE MATEMÁTICA Nº 1

Juegos de Mesa. Un juego europeo y mundial, tan fácil como poner tres fichas bien alineadas

Teoría de Juegos Modelos Rectangulares. Agosto 2016

Mercados y Regulación Económica

Preuniversitario Popular Víctor Jara, Centro Deportivo de Administración Pública. Copa Preuniversitario Popular Víctor Jara 2016

Dependencia e independencia lineal

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

Guía Rápida de las Reglas de Golf


CI-6675 Algoritmos y Estructuras Optimizadas para Videojuegos

Taller matemático. Razonamiento. Cristóbal Pareja Flores antares.sip.ucm.es/cpareja Facultad de Estadística Universidad Complutense de Madrid

I.2 La inducción para atrás es un caso especial de la perfección en subjuegos? O es al revés?

Matrices escalonadas y escalonadas reducidas

IN2201 Teoría de Juegos. Prof. Auxiliar: Charles Thraves. Universidad de Chile Facultad de Ciencias Físicas y Matemáticas

Ejercicio ejemplo resuelto de uso de arrays (arreglos) dinámicos en pseudocódigo I (CU00214A)

2. Dado el juego de señalización de la figura, analizar si existe equilibrio bayesiano perfecto de agrupación en (A,A) y de separación (NA,A).

TEMA 8 GEOMETRÍA ANALÍTICA

Poker Contrapartida. Aprender a jugar

FRACCIONES. Para hallar la fracción de una cantidad se divide la cantidad entre el denominador y el resultado se multiplica por el numerador.

INICIACIÓN A LOS NÚMEROS: EL DOMINÓ DE PUNTOS

Polinomios. 1.- Funciones cuadráticas

Funciones: raíz cuadrada, potencia, exponencial y logaritmo

PROBLEMAS PARA RESOLVER CON ECUACIONES DE SEGUNDO GRADO.

Sucesiones y series de números reales

La velocidad no lleva a ninguna parte si no se va en la dirección correcta. Proverbio Americano. Punto Flotante

El espacio euclídeo El espacio vectorial R N

Modalidades de juego MATCH-PLAY:

Unidad III Variables Aleatorias Unidimensionales

DERIVADAS. TÉCNICAS DE DERIVACIÓN

1. INICIO. Figura 1: Inicio a la aplicación.

Tema 4 Probabilidad condicionada: teoremas básicos. Independencia de sucesos

Aplicaciones de la derivada

Capítulo 1. El Conjunto de los números Reales

Auxiliares: G. Carniglia y F. Carrera. Guía 2: Juegos en forma extensiva y juegos Bayesianos

MICROECONOMIA. Adaptado de Paul Krugman Robin Wells. Tema 2.3: Oligopolio

ORGANIZACIÓN DEPORTIVA

N = {1, 2, 3, 4, 5,...}

5.1. Recta tangente, normal e intersección de curvas. Recta tangente

CINCO JUEGOS PARA TRABAJAR LOS CONCEPTOS MÚLTIPLOS, DIVISORES Y NÚMEROS PRIMOS JUEGO 1

En las figuras anteriores vemos algunos casos (no todos) que pueden presentarse al pasar por un punto x 0. (en este caso, para x 0 =2)

2.1. LÍMITE CUANDO X TIENDE A INFINITO (Valores grandes de la variable x)

Sistemas de ecuaciones

NORMATIVA LIGA VIRTUAL PAREJAS KERS 13/14

Divisibilidad y congruencias

Ejemplo 1. Ejemplo introductorio

Vamos a estudiar algunos ejemplos en horizonte finito que ilustran algunas de las ideas principales. 1\2 D C D 1,1 4,0 C 0,4 3,3

Teoría de las decisiones y de los juegos Asignatura: Profesores: Sjaak Hurkens y Flip Klijn Examen: 6 de febrero de 2008

Conjuntos finitos y conjuntos numerables

TEORÍA DE CONJUNTOS A ={ 1, 2, 3, 4, 5, 6 }

Capítulo 12. Sistemas de control

Tema 3 Conceptos básicos de solución

Los números enteros. > significa "mayor que". Ejemplo: 58 > 12 < significa "menor que". Ejemplo: 3 < 12 Cualquier número positivo siempre es mayor

3.7. Colusión Tácita: juegos repetidos Colusión Tácita: juegos repetidos

Profr. Efraín Soto Apolinar. Método Gráfico

IN51a. Economía Industrial. Profesores: Nicolás Figueroa, Ronald Fischer Auxiliares: Jorge Catepillán, Jorge Vásquez, Diego Vega.

Anualidades y Perpetuidades: Casos Especiales. 1

LISTA SEMANAL DE TAREAS 3ero.B PRIMARIA Sritas. ALEIDA Y KARLA A V I S O S. Jugar en familia

Selectividad Junio 2007 JUNIO 2007

Tema 5: Principales Distribuciones de Probabilidad

Transcripción:

Juegos Repetidos Tema : Juegos repetidos un número finito de veces Universidad Carlos III de Madrid

Juegos repetidos un número finito de veces Un juego repetido un número finito de veces es un juego dinámico en el que un juego simultáneo (juego de etapa) se juega un número finito de veces y los resultados de cada etapa son observados antes de la siguiente. Ejemplo: Jugar el dilema del prisionero varias veces. El juego de etapa es el juego simultáneo del dilema del prisionero.

Resultados El juego repetido tiene un único ENPS si el juego de etapa (el juego simultáneo) tiene un único EN. En el ENPS se juegan las estrategias de EN en cada etapa. Si el juego de etapa tiene o más EN, pueden existir ENPS en los que en alguna etapa NO se juegan estrategias que sean EN sino que se juega algo que es mejor para los dos jugadores. 3

Un juego repetido dos veces Pensemos en un juego repetido dos veces Ø Dos jugadores juegan el mismo juego simultáneo dos veces, en t= y en t= Ø El resultado de la primera vez que se juega (de t=) es observado antes de jugarlo una segunda vez Ø El pago del juego repetido es la suma de los pagos en cada jugada (t=, t=) Ø Cual es el ENPS? Jugador Jug. L R L,, R,,

Forma extensiva L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

Cada Jugador: CI Conjuntos de Información y Estrategias Ej de estrategia: L R R L L. L R. L R L R..3.. L R L R L R L R.. 3.. L R L R L R L R L R L R L R L + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 6

Subjuegos: + Juego Completo L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L 6 6 6 9 9 6 9 9 9 8 8 Subjuego Subjuego Subjuego 3 Subjuego 7

Otra forma de representarlo L R L R L R (, ) (, ) (, ) (, ) L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R Los pagos totales serán (, ) + pagos en ese subjuego 8

Calculamos el EN del Subjuego El resultado es independiente de que se tomen los pagos sólo de esa etapa o los pagos totales Pagos t= Jugador Jug. L R L,, R,, Pagos t= + t= Jugador Jug. L R L, 6, R, 6, 9

EN de subjuegos En cada uno de los cuatro subjuegos hay un único EN que es EN = {L, L } Sustituimos, por inducción hay atrás, el subjuego por sus pagos en el EN y resolvemos el juego completo

Sustituimos el subjuego por su pago en EN L R L R L R (, ) (6, ) (, 6) (, ) L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R

Calculamos EN del juego completo con pagos sustituidos L R L, 6, R, 6, El pago de EN (, ) de la segunda etapa ha sido añadido a los pagos en t=

ENPS ENPS: (L L L L L, L L L L L ) El jugador juega L en t=, y juega L en t= para todo resultado posible en t=. El jugador juega L en t=, y L en t= para cualquier resultado de la primera etapa 3

Juego repetido de un Juego de etapa con dos EN Juguemos dos veces el juego de etapa que abajo se describe en Forma Normal. Notemos que tiene EN y que (M, M ) no es EN, pero tiene pagos que Pareto dominan los de los ENs. Puede jugarse (M, M ) en t= en un ENPS? L M R L,,, M,,, R,, 3, 3

Forma Extensiva (informal) L R M L M R L M R M L M R (, ) (, ) (, ) (, ) (, ) (, ) (, ) (, ) (3, 3) L R L M R L M R L M R (, ) (, ) (, ) (, ) (, ) (, ) (, ) (, ) (3, 3)

Puede jugarse (M, M ) en t= en un ENPS? Sí, si usamos estrategias con premios y castigos creíbles. Esto es, si premiamos y castigamos jugando estrategias que sean EN Premio: Jugar (R, R ) Pagos: (3, 3) Castigo: Jugar (L, L ) Pagos de 6

Estrategias de ENPS Estrategias de ENPS Ø t=, jugador juega M, y el juega M. Ø t=, Ø juega R si observa que en t= se jugó ( M, M ), y juega L si se jugó algo distinto. Ø juega R si observa que en t= se jugó ( M, M ), y juega L si se jugó algo distinto. Por qué constituyen un ENPS? En cada subjuego de t=, o se juega ( R, R ), o se juega ( L, L ), por lo tanto en cada subjuego las estrategias generan un EN Son EN del juego completo? 7

Forma extensiva L R M + L M R L M R L M R (, ) (, ) (, ) (, ) (, ) (, ) (, ) (, ) (3, 3) (, ) (, ) (, ) (, ) (3, 3) (, ) (, ) (, ) (, ) L M R L M R L M R L M R (, ) (, ) (, ) (, ) (, ) (, ) (, ) (, ) (3, 3) 8

EN del juego completo -Por inducción hacia atrás, sustituimos los subjuegos por sus pagos en EN -El juego en forma Normal que resulta tiene (M, M ) como jugada de EN Jugador Jugador L M R L, 6,, M, 6 7, 7, R,,,

Intuición Miremos el juego de etapa: Si juega M al Jugador le tienta desviarse y jugar L (gana en lugar de ). Para que no se desvíe: + premio > + castigo, esto es +3 > + Lo mismo aplica al Jugador. Además, para que sea ENPS los premios y castigos deben ser jugadas que sean EN L M R L,,, M,,, R,, 3, 3

Si los pagos en el desvío fueran mayores (desviarse es más atractivo) no podríamos sostener (M, M ) en t= en un ENPS Si juega M al jugador le tienta desviarse y jugar L (gana 7 en lugar de ). Para que no se desvíe, debe ser: + premio >7 + castigo, pero eso NO se cumple (7<8). El se desvía, y no es ENPS. L M R L,,, M, 7,, R,, 3, 3