Proyecto de Computación



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Transcripción:

Proyecto de Computación Fundamentación: El sistema educativo tiene como principal objetivo la formación de personas emprendedoras, preocupadas por su sociedad, consientes del medio ambiente natural, con sentido crítico y capaz de crear su propio futuro. Partimos de un marco pedagógico basado en revalorizar los aprendizajes significativos. Sabemos que el intelecto humano se desarrolla siguiendo un determinado proceso, en una primera etapa el niño adquiere conocimientos de una manera acrítica, esencialmente práctica, es así que en dicha etapa valgan más las imágenes que las explicaciones, de allí que la educación otorgue cierta prioridad en los primeros años a los recursos audiovisuales. Actualmente la computación constituye un componente más de la fisonomía de los distintos espacios, donde el niño crece, se desarrolla y forma. Por tales motivos consideramos significativa la elaboración de este proyecto de integrar a la computadora como una excelente herramienta para el aprendizaje, partiendo esencialmente del interés del niño, el que va variando en función de su edad Objetivos Iniciarse en la observación, comparación, registro y comunicación de informaciones acerca de la realidad tecnológica. Favorecer en los niños, con el uso de la computadora, el desarrollo de sus capacidades, ofreciéndoles situaciones que impliquen la resolución de problemas, estimulando la actividad mental, la creatividad y el uso del razonamiento lógico. Crear un ambiente de aprendizajes estimuladores de la construcción de conocimientos favoreciendo en el niño su forma de pensar y hacer. Metas: Conocer los componentes externos e internos de la computadora y el manejo de los mismos. Concientizar acerca de la creciente importancia de la tecnología. Adquirir saberes instrumentales para el hacer. Desarrollar las competencias necesarias para un desenvolvimiento idóneo y responsable frente a problemas vinculados al campo tecnológico, con el fin de mejorar la calidad de vida. Beneficiarios: Alumnos, padres y docentes de la institución. Propósitos Formación Personal y Social Favorecer en cada niño el desarrollo de la propia identidad y de la confianza y seguridad en sus capacidades, para actuar con iniciativa y autonomía, para aprender, para defender sus derechos y para expresar pensamientos, sentimientos y emociones. Juego Organizar situaciones de enseñanza que posibiliten que los niños aprendan, complejicen y/o enriquezcan una diversidad de juegos. Matemática Ofrecer a los alumnos situaciones de enseñanza que permitan poner en juego, difundir, enriquecer y ampliar los conocimientos matemáticos que los niños han construido fuera de la escuela. El Ambiente Natural y Social

Promover el acercamiento de los alumnos a contextos conocidos y ofrecer también la posibilidad de acceder a otros más desconocidos. Prácticas del Lenguaje Habilitar la palabra para que todos los alumnos puedan exponer sus ideas y opiniones, comprender el punto de vista de los otros y profundizar el propio. Contenidos Formación personal y social Independencia y autonomía en el accionar cotidiano Juego Integración al grupo de pares Construcción compartida y aceptación de normas, pautas y límites Inicio en la coordinación de las acciones propias con las acciones de sus pares Búsqueda de diferentes soluciones para resolver un mismo problema Desarrollo de la imaginación Matemática Comparación de escrituras numéricas: mayor que, menor que o igual que. Uso de escrituras numéricas en diferentes contextos. Uso del conteo como herramienta para resolver diferentes situaciones. Inicio en el registro de cantidades a través de marcas y /o números. Relaciones de igualdad Recordar posiciones. Designación de posiciones de objetos en una serie ordenada Exploración de situaciones que afectan a la transformación de una colección. Espacio y Formas Geométricas Representar posiciones y trayectos: interpretación y producción de dibujos que representen posiciones y trayectos. Utilizar un sistema de representación que involucre códigos para comunicar posiciones y trayectos. Exploración de las características de las figuras geométricas. Distinguir algunas figuras geométricas de otras a partir de sus características (lados rectos o curvos, cantidad de lados, cantidad de vértices, igualdad de los lados, etc.). Reconocimiento de algunas figuras: cuadrados, rectángulos y triángulos. Exploración de las características de los cuerpos geométricos. Distinguir algunos cuerpos geométricos a partir de sus características El ambiente Natural y Social Aproximación a ciertas relaciones entre las funciones que cumplen los objetos y las necesidades, los intereses y los deseos de las personas. Prácticas del Lenguaje Preguntar sobre algo desconocido. Preguntar sobre algún aspecto de la actividad planteada que no se haya comprendido. Solicitar ayuda a los compañeros o al docente para realizar la actividad propuesta. Relatar lo que se ha observado o escuchado. Confrontar opiniones. Relacionar la información obtenida mediante la lectura con la obtenida por otros medios tecnológicos (dvd-video-tv- Internet-etcétera). Localizar dónde leer. Actividades:

Intercambio a través del diálogo sobre la computadora para detectar los saberes previos de los alumnos acerca de la misma. Observación y descripción visual de lo que vemos, anticipando hipótesis de los componentes. Diálogo acerca de los componentes y sus funciones: monitor, CPU, teclado, mouse, impresora, fuente de alimentación, CD, etc. De acuerdo a la edad de los niños dialogamos acerca del camino de los datos: La computadora necesita datos e instrucciones, que ingresan por medio del teclado, de un CD o de algún otro accesorio. Las instrucciones (programas) generalmente ingresan en la computadora desde CD. EL procesador siguiendo estas instrucciones, te entrega los datos procesados (una imagen, un sonido, la impresión de una carta). Camino de Entrada Procesador Salida Entrada Salida Procesados Instrucciones Comienzo de actividades que permitan el descubrimiento de los distintos componentes de la computadora: Descubrimiento del teclado: Juegos de memoria visual donde en la pantalla aparece una letra y el niño debe presionar en el teclado la letra que corresponda, reconociendo así las letras del mismo.

Juego de descubrimiento de los números en el teclado: Se realiza a través de juegos de sumas, en pantalla hay distintas cantidades de objetos, para contar e identificar en el teclado. Juego de reconocimiento de mouse: Memotest de formas y dibujos. Reconocimiento e implementación de programas Juego de reconocimiento de signos: Se aplicarán juegos para afianzar direccionalidad y lateralidad con nociones temporo-espaciales. Reconocimiento de letras. Reconocimiento de números. Encontrar en el teclado el número que falta en la sucesión de números de acuerdo a la escala numérica que presenta la pantalla. Cardinalidad: Juegos de sumas. Reconocimiento de formas, realizar composición con esas figuras. Realizar figuras geométricas utilizando líneas. Juego de reconocimiento y correspondencia entre objetos y colores. Realizar una seriación, reconocer tamaños. Armar rompecabezas. Juegos de encaje de distintos objetos, permitiéndoles trabajar relaciones espaciales con rompecabezas de fondo. Crear sus propias historias con fondos, las viviendas, medios de transporte y personajes, crear luego rompecabezas. Realizar dibujos y pintarlos, utilizando distintos colores con el programa Paint. Juego de memoria auditiva, relacionar imágenes con sonidos. Juegos con programas musicales, cantar canciones infantiles, ver las notas musicales escritas en un pentagrama, grabar y reproducir sus propias melodías combinando efectos especiales Realizar dibujos según consigna (forma, tamaño, color). Reconocimiento e implementación de la impresora. Impresión de dibujos. Seleccionar una escena para colorear con distintos rellenos y tramas. Impresión del trabajo. Utilización de Internet para buscar información. Aprender a comunicarnos con otros niños. Exposición final de los trabajos realizados. Cronograma de ejecución: Primera etapa: Marzo a Mayo. Sondeo de los saberes previos, adquisición de conocimientos y conceptos. Segunda etapa: Junio a Octubre. Aplicación de los conceptos a través del juego, según su modalidad. Tercera etapa: Noviembre a Diciembre. Producción final del proceso del trabajo realizado. Actividades de Cierre: Evaluación final y exposición de trabajos. Estrategias didácticas Indagar saberes previos. Incentivar la participación individual y grupal. Conversar espontáneamente. Estimular y aceptar respuestas erróneas del niño. Animar al niño a que sea cada vez más autónomo en relación con los adultos. Aceptar las diferencias individuales. Coordinación de conversaciones grupales.

Planteo de situaciones problemáticas. Evaluación Se llevará a cabo, a través de: Observación directa constante. Se ha mantenido el interés durante las diferentes actividades. Se ha contemplado la flexibilidad en el tiempo. Han sido suficientes los materiales y recursos. Se ha cumplido lo previsto. Participación en las diferentes actividades. Registro de incidencias diarias del aula que revertirá en la toma de decisiones y ajuste de las medidas curriculares necesarias. Evaluación del Docente Análisis de los objetivos, contenidos trabajados, dificultades y logros por parte del docente. La elección del tema. La intervención del docente. En relación con los chicos: el interés, la participación colectiva, el proceso personal, las adquisiciones, los interrogantes que quedan abiertos. La elección y uso de los recursos, Eran los adecuados? Fueron aprovechados? Si las actividades han sido adecuadas y pertinentes.