METODOLOGÍA DE DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIMEDIA

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p. 1 1.1 La creación digital p. 2 1.2 Qué se entiende por Multimedia p. 3 1.3 Tipos de Aplicaciones Multimedia p. 4 1.4 Prólogo a los estudios particulares p. 6 1.4.1 Invitación Multimedia de Boda p. 7 1.4.2 Un paseo por la Ciudad de Léón p. 8 p. 9 2.1 El Producto y el Proceso p. 10 2.2 Metodologías p. 11 2.2.1 El modelo lineal secuencial p. 11 2.2.2 El modelo de construcción de prototipos p. 12 2.2.3 El modelo RAD p. 12 2.2.4 Otros modelos de desarrollo p. 13 2.3 Modelado de Documentación Multimedia e Hipermedia p. 15 2.3.1 Hipermedia p. 15 - IV

2.3.2 Mapa de Navegación Hipermedia p. 16 2.3.3 Diagrama de Presentación de Documentos p. 17 2.3.4. Modelo de Sincronización Multimedia p. 18 2.4 El Análisis de Aplicaciones Multimedia p. 19 2.4.1 Consideraciones previas p. 20 2.4.1.1 El cliente p. 20 2.4.1.2 Estudio de viabilidad p. 20 2.4.2 Especificación de requisitos p. 21 2.4.3 Análisis funcional p. 21 2.4.4 Especificación de contenidos p. 21 2.5 Planificación p. 22 2.6 El Diseño de Aplicaciones Multimedia p. 23 2.6.1 Diseño de Datos p. 23 2.6.1.1 Diseño de medios p. 23 2.6.1.2 Documentación de medios p. 24 2.6.2 Diseño Arquitectónico p. 24 2.6.3 Diseño de Interfaz p. 24 2.6.4 Diseño de Interactividad p. 25 2.6.5 Diseño Procedimental p. 25 2.7 Implementación p. 26 2.7.1 Programación p. 26 2.8 Plan de Pruebas p. 27 2.8.1 Revisiones p. 27 2.8.2 Depuración p. 28 2.8.3 Pruebas de Medios p. 28 2.8.4 Versión Alfa p. 29 2.8.5 Versión Beta p. 29 2.8.6 Pruebas de Portabilidad p. 30 - V

2.8.7 Pruebas de Rendimiento y Optimización p. 30 2.9 Mantenimiento y Obsolescencia p. 32 p. 33 3.1 Introducción a la Producción p. 34 3.1.1 Los contenidos p. 34 3.1.2 Especificación de medios p. 35 3.1.3 Licencias p. 36 3.2 El Impacto de Internet en Multimedia p. 38 3.2.1 Nuevas posibilidades de comunicación p. 38 3.2.2 Nuevos formatos multimedia p. 39 3.2.3 Desarrollos basados en streaming p. 39 p. 40 4.1 Introducción a los Medios Gráficos p. 41 4.2 Formatos de Imagen p. 42 4.2.1 Raster, Bitmap y Metafile p. 42 4.2.2 El formato GIF p. 44 4.2.3 El formato JPG p. 44 4.3 Software de Creación, Edición y Gestión de Imágenes p. 45 4.4 Digitalización de Imágenes p. 47 4.5 Fotografía Digital p. 48 - VI

p. 49 5.1 Introducción al Vídeo digital p. 50 5.2 Formatos y Códecs p. 51 5.3 Captura de Vídeo p. 53 5.4 Vídeo Digital de Síntesis p. 54 5.5 Edición y Postproducción p. 57 P. 58 6.1 Introducción a la Animación p. 59 6.2 Animación con Flash p. 60 6.3 El Formato SWF p. 61 6.4 Otros métodos de Animación p. 62 6.4.1 Creación de GIF s Animados p. 62 6.4.2 Creación de SWFs p. 63 6.4.3 Animación con Director y Authorware p. 64 P. 65 7.1 Introducción al Audio p. 66 7.2 Formatos de Archivos Fonográficos p. 68 - VII

7.2.1 El formato WAV p. 68 7.2.2 MP3 y MP3Pro p. 69 7.2.3 El formato WMA p. 71 7.2.4 La interfaz MIDI p. 71 7.2.5 Otros formatos de audio p. 72 7.3 Contenidos Sonoros p. 73 7.4 Herramientas Software p. 74 P. 75 8.1 El Texto en Multimedia p. 76 8.2 Creación y Edición de Textos p. 77 8.3 Fuentes Tipográficas p. 78 8.4 Títulos, Rótulos y Botones p. 79 8.5 Xara3D p. 80 8.6 SWiSH p. 82 8.7 Hiperenlaces p. 83! p. 84 9.1 Introducción al Montaje p. 85 9.2 Macromedia Director p. 86 9.2.1 El Stage p. 87 9.2.2 El Score p. 87 9.2.3 El Cast p. 88 9.2.4 Lingo p. 89 - VIII

9.3 Macromedia Authorware p. 90 9.3.1 Iconos y Flujo p. 91 9.4 La Postproducción p. 92 " p. 93 10.1 El Presupuestado de Multimedia p. 94 10.2 Medición p. 95 10.2.1 Equipamiento p. 95 10.2.1.1.- Hardware p. 95 10.2.1.2.- Software comercial p. 96 10.2.1.3.- Comunicaciones p. 96 10.2.2.- Conexión p. 98 10.2.2.1.- Hardware p. 98 10.2.2.2.- Software comercial p. 98 10.2.3.- Configuración p. 98 10.3.3.1.- Software comercial p. 98 10.3.3.2.- Software a medida p. 99 10.3.- Cuadro de Precios p. 100 10.3.1.- Equipamiento p. 100 10.3.1.1.- Hardware p. 100 10.3.1.2.- Software comercial p. 100 10.3.1.3.- Comunicaciones p. 101 10.3.2.- Conexión p. 101 10.3.2.1.- Hardware p. 101 10.3.2.2.- Software comercial p. 101 10.3.3.- Configuración p. 101 10.3.3.1.- Software comercial p. 101 10.3.3.2.- Software a medida p. 102 - IX

10.4.- Presupuesto p. 103 10.4.1.- Presupuesto de Ejecución Material p. 103 10.4.2.- Presupuesto de Ejecución por Contrata p. 103 p. 104 p. 106 12.1 La Licencia Pública General (GNU) p. 107 12.2 Bocetos y Resultados Parciales p. 115 12.2.1 Vídeo Digital de Síntesis: Anillos VF p. 115 12.2.2 Invitación Multimedia de Boda p. 118 12.2.3 Animación con Flash: IntroLeón p. 123 12.2.4 Un paseo por la Ciudad de León p. 125 ## p. 128 13.1 Libros p. 129 13.2 Publicaciones periódicas p. 130 13.3 Otras referencias p. 130 - X