PROGRAMACIÓN DEL ÁREA DE MATEMÁTICAS

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CARACTERÍSTICAS DEL ÁREA Las matemáticas forman parte del entorno cercano de los alumnos: el dominio del espacio y del tiempo, la orientación espacial, las formas, los números, las magnitudes, la incertidumbre, todo esto rodea al alumno y lo acompañará a lo largo de todo su desarrollo vital. Por tanto, debemos preparar a los alumnos a comprender y apreciar el papel de las matemáticas en su propia vida y en la sociedad, potenciando su uso para interpretar y producir información, para resolver problemas de la vida cotidiana y para tomar decisiones basadas en el conocimiento, en la experimentación, en las leyes matemáticas y en la propia la iniciativa personal, fomentando todos aquellos aspectos que posibilitan al alumno enfrentarse a situaciones y tareas variadas y con distinto nivel de complejidad y adoptando la respuesta más adecuada. El objetivo fundamental de la enseñanza y aprendizaje de las matemáticas debe ser dotar a los alumnos de las estrategias, habilidades, técnicas, procedimientos, actitudes y conocimientos que le permitan usar las matemáticas en una variedad de situaciones de la vida cotidiana y en contextos reales. De acuerdo con este planteamiento, el papel del docente es fundamental pues debe ser capaz de diseñar tareas o situaciones de aprendizaje que posibiliten la resolución de problemas, la aplicación de los conocimientos aprendidos y la promoción de la actividad de los estudiantes; tareas que deben ser relevantes, significativas y contextualizadas; tareas y actividades de aprendizaje integradas que permitan al alumno avanzar hacia los resultados de aprendizaje de más de una competencia al mismo tiempo. El docente debe partir de lo que el alumno conoce, de su entorno y de sus intereses, de manera que el contenido que se trabaje o presente le resulte relevante y significativo, porque responde a lo que desea conocer y satisface sus intereses cognitivos. Partiendo de lo conocido, lo cercano y lo concreto llegaremos a lo desconocido, lo lejano y lo abstracto, dando la oportunidad al alumno de construir activamente el nuevo conocimiento a partir de su experiencia previa. La organización espacial del aula debe favorecer una metodología activa que permita el aprendizaje cooperativo entre iguales por medio de talleres matemáticos o pequeños proyectos, para la resolución de problemas, cálculo mental, operaciones, uso de herramientas tecnológicas con carácter globalizador e interdisciplinar que integre los contenidos de toda la etapa. El aula debe convertirse en un espacio donde predomine el lenguaje matemático, la exploración, la experimentación, la investigación, el descubrimiento, el razonamiento, la creatividad, la formulación de preguntas, la toma de decisiones, la resolución de problemas, la reflexión y la comunicación. Un ambiente matemático donde prime el trabajo cooperativo, el trabajo por proyectos y el uso de los medios tecnológicos y de las tecnologías de la información y comunicación como herramientas básicas en estos trabajos; donde se fomenten actitudes y valores como el esfuerzo, la constancia, la superación ante las dificultades y el aprendizaje de los errores cometidos. Si conseguimos crear este ambiente en el aula,

desarrollaremos en nuestros alumnos el gusto por las matemáticas, descubriendo el aspecto funcional, práctico y versátil de las mismas. El aula como taller y lugar de experimentación debe ser enriquecida con salidas al entorno donde los alumnos puedan experimentar, observar, identificar y comprobar que las matemáticas están presentes en la vida cotidiana y que forman parte del hacer habitual de los ciudadanos. El eje fundamental de este aprendizaje significativo es la resolución de problemas, que no debe considerarse sólo como un fin, sino también como un medio para la adquisición y generación de conocimientos, habilidades, estrategias y procedimientos. De esta forma, la resolución de problemas se convierte en el eje vertebrador de todos los aprendizajes matemáticos, debiendo estar articulada dentro del proceso de enseñanza y aprendizaje de todos los bloques de contenido del área. La aplicación de los conocimientos matemáticos adquiridos a la resolución de problemas que se plantean en la vida real o simulada, desarrollará en los alumnos la capacidad de transferir conocimientos del aula a la vida real, estableciendo las conexiones oportunas entre las matemáticas y la realidad, y no desvinculando el aprendizaje de la vida real. La resolución de problemas exige la enseñanza de un procedimiento que los alumnos deben adquirir y practicar desde los primeros cursos. Un procedimiento que, al menos, debe incluir los siguientes pasos: 1. Lectura y comprensión del enunciado del problema. 2. Identificación de lo que nos pide. 3. Búsqueda de estrategias para la resolución. 4. Aplicación de las estrategias. 5. Resolución del problema 6. Análisis de las soluciones Todos estos pasos deben ser explicados oralmente o por escrito durante el desarrollo del proceso, utilizando el vocabulario matemático específico adecuado a cada situación. La adquisición y dominio de un vocabulario propio del área permitirá al alumno una comprensión y expresión eficaz de todos los hechos, procedimientos y resultados observados y obtenidos en su quehacer diario. La resolución de problemas nos permite utilizar los conocimientos y habilidades matemáticas en contextos variados, integrar conocimientos de otras áreas y la puesta en marcha de procesos de razonamiento lógicomatemático. Los problemas matemáticos deben ser variados, motivadores para los alumnos, que planteen desafíos adecuados a su nivel, que integren varias tareas y de diferente complejidad, presentarse en contextos reales o simulados y que nos permitan evaluar conceptos, métodos, valores y actitudes.

El fin de las matemáticas es capacitar a los alumnos para comprender, interpretar, enfrentarse y resolver situaciones cotidianas de manera adecuada, transfiriendo conocimientos y estrategias a otras situaciones no conocidas, y dotándoles de herramientas que les permitan seguir adquiriendo nuevos conocimientos, haciendo de ellos aprendices autónomos, críticos y creativos. SECUENCIA Y TEMPORALIZACIÓN DE CONTENIDOS (TABLA DE LAS UD) ANEXO 1 CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y SUS CORRESPONDIENTES ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES. ANEXO 1 INTEGRACIÓN DE LAS COMPETENCIAS CLAVE, MEDIANTE LA RELACIÓN ENTRE LOS ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE Y LAS COMPETENCIAS. ANEXO 1 ESTRATEGIAS E INSTRUMENTOS PARA LA EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES DEL ALUMNADO Los aprendizajes del alumnado se evaluarán a través de la consecución de los diferentes estándares de aprendizaje del área. Dichos estándares afectarán a la nota del área curricular en base a la ponderación que la Consejería ha establecido para ellos por ser básicos, intermedios o avanzados. Cada estándar se asociará a un instrumento de evaluación dentro de la herramienta Evalúa, y se procurará que dichos instrumentos sean lo más variados posible. Cada estándar se valorará en uno o varios momentos del curso, si bien se tendrá en cuenta únicamente la última nota puesta a la hora de incluirla en la ponderación. Asimismo los alumnos que no superen una cantidad de estándares tal, que no les permita demostrar un nivel adecuado en una determinada competencia, necesitarán trabajar dichos estándares en el trimestre siguiente, especialmente aquellos que sean básicos e intermedios.

CRITERIOS DE CALIFICACIÓN El grado de consecución de cada estándar se valorará por un sistema de rúbricas del 1 al 5, en base a los siguientes criterios: 1.- Nunca o casi nunca es conseguido. Equivale a insuficiente. 2.- Aproximadamente la mitad de las veces consigue ese estándar. Equivale a un suficiente. 3.- Más de la mitad de las veces consigue ese estándar pero sin destacar en exceso. Equivale a un bien 4.- Destaca en la consecución de ese estándar, sin llegar a la excelencia, pero supera el bien. Equivale a un notable. 5.- Siempre, o casi siempre, consigue el estándar. Se acerca a la excelencia o la consigue. Equivale a un sobresaliente. En base a la calificación de los diferentes estándares y la ponderación de los mismos se obtendrá tanto la calificación numérica del área. Así mismo, la calificación de dichos estándares formará parte de la valoración del nivel de las competencias clave. Al final de cada curso escolar se decidirá en base al grado de consecución de las diferentes competencias clave la repetición o no de curso escolar. ORIENTACIONES METODOLÓGICAS, DIDÁCTICAS Y ORGANIZATIVAS. En el área de Matemáticas se trabajará en base a las siguientes orientaciones: Tipo de actividades: - Actividades de introducción (gran grupo). - Actividades de explicación de contenidos (individual, pequeño grupo y gran grupo). - Actividades manipulativas y escritas. (trabajo individual y en pequeño grupo). - Actividades de repaso (de todo tipo). - Actividades de evaluación. Algunas se realizarán a medida que se trabajen los contenidos (problemas, proyectos, actividades de investigación y resolción ), aunque en gran parte se llevarán a cabo al finalizar cada U.D. Los agrupamientos podrán variar en función de las actividades a realizar y los objetivos a conseguir. De forma general serán de 3 tipos: individual, pequeño grupo (2-5 alumnos) y gran grupo (clase entera). De igual manera, los espacios utilizados dependerán del tipo de actividad, siendo habitual el trabajo en el aula propia y en otras dependencias del centro (aula de recursos matemáticos), y espacios ajenos al centro (salidas complementarias: teatros, bibliotecas ). Los materiales que se utilizarán serán los propios de cada Editorial o los elaborados desde Educación, material fotocopiable de diferentes

editoriales, recursos online, recursos de elaboración propia, los propios del centro y otros recursos. MATERIALES CURRICULARES Y RECURSOS DIDÁCTICOS. En 1º y 2º Primaria se trabajará con los materiales elaborados desde Educación de CLM (Unidades elaboradas desde Educación). En 3º Primaria se trabajará con materiales de la Ed. Anaya Aprender es crecer (15 U.D. repartidas en los 3 trimestres: 1-5, 6-10 y 11-15). En 4º, 5º y 6º Primaria se trabajará con materiales de la Ed. Edelvives Superpixépolis (12 U.D. repartidas en los 3 trimestres: 1-4, 5-8 y 9-12). PLAN DE ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS o Fiesta de Navidad. o Día del árbol o Día del libro o Día del árbol o Día de la paz o Día del padre/madre/familia/ninguno o Carnaval o Día de la paz. o Día del medio ambiente. o Teatros, visitas a bibliotecas, cuentacuentos etc.

ÁREA : MATEMÁTICAS 1º PRIMARIA CÓDIGO ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE C COMPETENCIAS CLAVE ASOCIADAS CL CMCT CD AA CSC SIEE CEC 1T 2T 3T MA1.1.1 Reconoce los datos del enunciado de un problema matemático en contextos de realidad. MA1.1.2 Comunica de forma oral el proceso seguido en la resolución de un problema en contextos de realidad, usando su propio razonamiento. MA1.2.1 Utiliza estrategias heurísticas, intuitivas, y procesos de razonamiento en la resolución de problemas. MA1.2.2 Comprende los datos del enunciado de un problema relacionándolos entre sí realizando los cálculos necesarios y dando una solución. MA1.2.3 Identifica e interpreta datos en textos numéricos sencillos (folletos publicitarios, tickets ), orales y escritos, de la vida cotidiana. MA1.3.1 Realiza predicciones sencillas sobre los resultados esperados MA1.4.1 Plantea nuevos problemas, a partir de uno resuelto: variando los datos, proponiendo nuevas preguntas MA1.5.1 Utiliza herramientas tecnológicas sencillas para la realización de sumas, para aprender y para resolver problemas MA1.6.1 Resuelve problemas sencillos de la vida cotidiana que impliquen una sola operación aritmética. MA1.6.2 Interioriza el proceso de trabajo con preguntas adecuadas: qué tengo que hacer?, cómo lo puedo hacer?... MA1.7.1 Se plantea preguntas y busca respuestas adecuadas ante situaciones y hechos de la realidad.

CÓDIGO ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE C COMPETENCIAS CLAVE ASOCIADAS CL CMCT CD AA CSC SIEE CEC 1T 2T 3T MA1.8.1 Describe oralmente procesos naturales observados en su entorno cercano, anotando datos. MA1.9.1 Muestra actitudes adecuadas para la realización del trabajo: esfuerzo, perseverancia y aceptación de la crítica razonada. MA2.1.1 Lee y escribe números naturales hasta el 99, en textos numéricos. MA2.1.2 Compara y ordena números naturales hasta el 99, en textos numéricos. MA2.1.3 Continúa series ascendentes o descendentes hasta el 99. MA2.2.1 Identifica e interpreta situaciones de la vida diaria en las que se utilizan los números naturales: recuentos, enumeraciones. MA2.2.2 Utiliza los números ordinales hasta el décimo, en contextos reales MA2.3.1 Realiza sumas con llevadas y restas, sin llevadas, empleando los algoritmos aprendidos, solos o en contextos de resolución de problemas. MA2.3.2 Identifica y usa los términos propios de la suma y de la resta. MA2.4.1 Realiza cálculos mentales sencillos. MA2.4.2 Cuenta de manera ascendente y descendente, de 2 en 2, de 3 en 3 MA2.5.1 Realiza sumas de sumandos iguales asociándolas con la multiplicación y viceversa.

CÓDIGO ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE C COMPETENCIAS CLAVE ASOCIADAS CL CMCT CD AA CSC SIEE CEC 1T 2T 3T MA2.5.2 Construye las tablas de multiplicar del 2 y del 3, asociándolas a una suma de sumandos iguales. MA2.5.3 Comprende y realiza repartos en manipulaciones con el lenguaje adecuado a la situación. MA2.5.4 Conoce la propiedad conmutativa de la suma. MA2.6.1 Utiliza y automatiza algoritmos estándar de la suma y de la resta. MA2.7.1 Resuelve problemas de la vida cotidiana que impliquen una sola orden y una sola operación explicando el procedimiento empleado. MA3.1.1 Compara y ordena objetos según su longitud, capacidad o masa. MA3.2.1 Realiza mediciones de objetos utilizando diferentes estrategias y expresándolo en unidades naturales o no convencionales. MA3.2.2 Explica oralmente el proceso seguido para realizar las mediciones. MA3.3.1 Identifica las horas en punto y las medias horas en relojes analógicos y digitales. MA3.3.2 Ordena rutinas y acciones a llevar a cabo a lo largo de un día y una semana MA3.3.3 Identifica los días de la semana, los meses del año y las estaciones, estableciendo relaciones con acontecimientos cercanos a sus intereses. MA3.4.1 Identifica las monedas de céntimos y euros y reconoce su valor.

CÓDIGO ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE C COMPETENCIAS CLAVE ASOCIADAS CL CMCT CD AA CSC SIEE CEC 1T 2T 3T MA3.5.1 Resuelve problemas de medida relacionados con la vida cotidiana. MA4.1.1 Describe la situación de un objeto en el entorno próximo en relación con otro objeto de referencia utilizando los conceptos espaciales de delante-detrás, arriba-abajo, derecha-izquierda y cerca-lejos, dentro-fuera, encima-debajo. MA4.1.2 Sitúa un objeto en el entorno siguiendo instrucciones orales que incluyan conceptos espaciales. MA4.1.3 Observa y clasifica líneas abiertas y cerradas, rectas y curvas en su entorno más cercano. MA4.2.1 Identifica, clasifica y describe formas geométricas rectangulares, triangulares y circulares presentes en el entorno, utilizando el vocabulario geométrico adecuado. MA5.1.1 Observa el entorno y recoge información sobre fenómenos muy cercanos organizándola en tablas con ayuda de dibujos MA5.2.1 Representa datos en tablas y diagramas de barras. MA5.2.2 Responde a preguntas buscando información en tablas y diagrama de barras. COMPETENCIAS CLAVE: CL: Competencialingística CMCT: Competencia matemática ciencia y tecnología CD: Competencia digital AA: Aprender a aprender CSC: Competencia social y cívica SIEE : Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. CEC: Conciencia y expresiones culturales.