CIRCUITO DE JUEGOS DIA DE SAN JOSE. CURSO 10/11. Nombre: Chutar a portería Lugar: Pista. Material: Una portería, un balón de fútbol- sala, dos mesas.

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Transcripción:

CIRCUITO DE JUEGOS DIA DE SAN JOSE. CURSO 10/11 JUEGO: 1 Nombre: Chutar a portería Lugar: Pista. Material: Una portería, un balón de fútbol- sala, dos mesas. Consiste en realizar tres chutes de tal forma que uno pase por debajo de una mesa, otro por debajo de la otra el y tercero por encima de las mesas y por debajo del larguero de la portería. Se asignará un punto por cada objetivo cubierto. Los alumnos de 1º consiguen punto cada vez que pase el balón por la portería, sea cual sea el lugar por donde se cuele el balón.. JUEGO: 2 Nombre: Tiro al blanco. Lugar: Pista. Material: Plinto, tres balones, tres pelotas de tenis y una cinta métrica Se realizan tres lanzamientos al objeto de dar y derribar los balones que están colocados sobre el plinto. Se asignará un punto por cada balón derribado. Los alumnos de 1º y 2º tiran desde tres metros, 3º y 4º desde cuatro y 5º desde seis metros.

JUEGO: 3 Nombre Los bolos Lugar: Porche de la fuente. Material: doce bolos (botellas de plástico con arena) y dos pelotas de mini básquet. Cada jugador realiza dos lanzamientos a los bolos colocados. Tras cada lanzamiento no se vuelven a colocar los bolos. Se anota un punto si después de los dos lanzamientos se han derribado tres bolos; dos puntos si se derriban más de seis; y tres si se derriban más de diez. Los alumnos de 1º y de 2º lanzan desde tres metros, los de 3º desde cuatro, los de 4º desde cinco y 5º desde seis metros. JUEGO: 6 Nombre Equilibrio sobre el banco con... Lugar: Patio Material: Dos bancos, cuatro ladrillos, dos sacos de arena, dos pompones. (Para poder hacerlo doble) Se trata de caminar sobre el banco sueco (ida y vuelta), llevando un objeto sobre la cabeza sin que se caiga durante el recorrido. -1º y 2º llevarán un saco de arena. -Los demás curso un pompón. Se conceden tres puntos si no hay caídas, dos si hay una y uno si hay dos caídas. Los alumnos de 1º y de 2º lo harán por la parte ancha del banco ( la de arriba). Tercero, cuarto y quinto por la parte estrecha (poniendo el banco bocabajo).

JUEGO: 4 Nombre Llevar la pelota en a cuchara Lugar: Pista Material: Dos cucharas, dos pelotas de tenis, un banco sueco, un silla y una colchoneta. Caminar con la cuchara en la boca, realizar el recorrido marcado salvando los obstáculos sin que se caiga la pelota por cada obstáculo salvado sin caer la pelota se concede un punto. El máximo es de tres. Los alumnos de 1º y de 2º llevan la cuchara en la mano. JUEGO: 5 Nombre Con la pelota entre las piernas Lugar: Pista Material: Cuatro picas, dos aros, dos pelotas de goma y un banco sueco. Con la pelota entre las piernas, realizar el recorrido sin que caiga. Por cada obstáculo salvado sin caer la pelota se concede un punto. Los alumnos de 1º, 2, 3º y 4º tienen dos intentos. 5º un solo intento. Los de 1º y 2º pueden ayudarse con las manos al salvar los obstáculos.

JUEGO: 14 Nombre Salto de altura Lugar: Patio ( donde se ponía el escenario) Material: Colchoneta grande y juego de salto de altura. Consiste en saltar la altura marcada. 1º y 2º 50 centímetros; 3º y 4º un metro y 5º un metro y 25 cm. (Comprobar las altura por si hay que modificarlas). Se conceden tres puntos si se consigue en el primer intento, dos si es en el segundo y tres si lo hace en el tercero. JUEGO: 12. Nombre Saltar y reptar sin tocarlas Lugar: Patio (cerca de la pista de voleibol) Material: Tres colchonetas, tres bancos y seis picas o cuerdas. Consiste en pasar reptando por debajo de las picas o cuerdas que estarán apoyadas sobre los bancos y volver saltando por encima de ellas. Cada jugador salta tres veces. Si se salvan todos los obstáculos sin caer ninguno o sin tocar las cuerdas, se puntúa con tres puntos; un tropiezo dos puntos; dos tropezones un punto. Los de 1º y 2º pueden hacer los altos con los pies separados. El resto con los pies juntos.

JUEGO: 8. Nombre La tómbola Lugar: Porche Material: Cuatro pompones y tizas de color. Se trata de alcanzar la máxima puntuación posible lanzando los pompones contra los blancos marcados con número determinado. Se suman los tantos obtenidos y se conceden tres puntos por quince tantos; dos por diez tantos y un punto por cinco tantos. 1º y 2º desde cuatro metros; 3º, 4º y 5º desde seis..

JUEGO: 9. Nombre A ciegas con el bastón Lugar: Patio Material: Tres picas, una silla, una mesa, una caja, un pañuelo y un cronómetro. Realizar el recorrido con los ojos tapados salvando los obstáculos. El jugador se ayudará de un bastón. Al comienzo hay que desorientarlo un poco dando vueltas sobre sí mismo. A medida que se encuentran obstáculos deben adivinar de qué obstáculos se trata. Se concede tres untos por un recorrido completo; tocar tres obstáculos con el bastón y reconocerlos, dos puntos; Tocar dos y reconocerlos un punto Los de 5º tienen para hacerlo un tiempo de treinta segundos. Los de tercero y cuarto deben terminar en cuarenta y cinco segundos; un minuto tienen los de 1º y 2º.

CIRCUITO DE JUEGOS DÍA DE SAN JOSÉ. CURSO 07/08 JUEGO: 11 (Juan) Nombre Lugar: Material: Globos JUEGO 7: Nombre Lugar: Pesca

Material: Profesor / a responsable: Juan Mota Chozas Alumnos / as colaboradores: José Alberto Pérez Francisco Pérez. Cándida Sánchez Mena CIRCUITO DE JUEGOS DÍA DE SAN JOSÉ. CURSO 07/08 JUEGO: 12. Nombre Saltar y reptar sin tocarlas Lugar: Patio (cerca de la pista de voleibol) Material: Tres colchonetas, tres bancos y seis picas o cuerdas. Consiste en pasar reptando por debajo de las picas o cuerdas que estarán apoyadas sobre los bancos y volver saltando por encima de ellas. Cada jugador salta tres veces. Si se salvan todos los obstáculos sin caer ninguno o sin tocar las cuerdas, se puntúa con tres puntos; un tropiezo dos puntos; dos tropezones un punto. Los de 1º y 2º pueden hacer los altos con los pies separados. El resto con los pies juntos.

Profesor / a responsable: Rafael Córdoba Marchena Alumnos / as colaboradores: Carmen María Piñero Manuel Ramírez CIRCUITO DE JUEGOS DÍA DE SAN JOSÉ. CURSO 07/08 JUEGO: 13. Nombre Salto de longitud Lugar: Arena. Material: Aros o picas para marcar la salida y cinta métrica. Consiste en tomar carrera y saltar en el foso de la arena. Puntuación: -1º y 2º: con metro y medio consiguen tres puntos; con un metro, dos puntos; y con 75 centímetros un punto. -3º y 4º: Dos metros, tres puntos; metro y medio, dos; y un metro, un punto. -5º: Tres metros, tres puntos; dos metros y medio, dos puntos; y dos metros, un punto. Se salta desde la señal y la carrera se iniciará donde el corredor quiera.

Profesor / a responsable: Fabiola Rodríguez Parra Alumnos / as colaboradores: Alejandro Ramírez Rosario Real Moreno CIRCUITO DE JUEGOS DÍA DE SAN JOSÉ. CURSO 06/07 JUEGO: 15 Nombre Formar filas Lugar: Lugar habitual donde se forman. Material: Hoja personal rellena. Al tocar la sirena (no antes), los alumnos / as se dirigen a formar las filas en el lugar de costumbre, con su profesor/a entran en las aulas. El profesor/a actuará como juez de este juego, asignando tres puntos a los ocho primeros, dos a los ocho siguientes y uno al resto.

CURSO: NOMBRE DEL JUGADOR/A: PUNTOS Nº. NOMBRE DEL JUEGO 0 1 2 3 1 Chutar a portería 2 Tiro al blanco 3 Los bolos 4 Llevar la pelota en la cuchara 5 Con la pelota entre las piernas 6 Equilibrio sobre el banco con... 7 Pesca 8 La tómbola 9 A ciegas con el bastón 10 Golf 11 Globos 12 Saltar y reptar sin tocarlas 13 Salto de longitud 14 Salto de altura 15 Formar filas TOTAL DE PUNTOS... CURSO: NOMBRE DEL JUGADOR / A: PUNTOS Nº. NOMBRE DEL JUEGO 0 1 2 3 1 Chutar a portería 2 Tiro al blanco 3 Los bolos 4 Llevar la pelota en la cuchara 5 Con la pelota entre las piernas 6 Equilibrio sobre el banco con... 7 Pesca 8 La tómbola 9 A ciegas con el bastón 10 Golf 11 Globos 12 Saltar y reptar sin tocarlas 13 Salto de longitud

14 Salto de altura 15 Formar filas TOTAL DE PUNTOS...