BALONCESTO EDUCACIÓN FÍSICA COLEGIO SAGRADO CORAZÓN CURSO JESÚS LLOPIS

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Transcripción:

BALONCESTO EDUCACIÓN FÍSICA COLEGIO SAGRADO CORAZÓN CURSO 2009-10 JESÚS LLOPIS

1) LOS ORÍGENES BALONCESTO 2) REGLAMENTACIÓN 3) FUNDAMENTOS TÉCNICOS 4) FUNDAMENTOS TÁCTICOS

LOS ORÍGENES FECHA DE NACIMIENTO : 17 de diciembre de 1891. LUGAR : Springfield ( Massachussetts - Estados Unidos ). SU INVENTOR: James Naismith. CÓMO SURGE: Se buscaba un nuevo deporte que se pudiera practicar bajo techo, en las épocas más frías del año. EN ESPAÑA: Padre Eusebio Millán en el colegio de los Escolapios de Barcelona en 1921.

TERRENO DE JUEGO REGLAMENTACIÓN

REGLAMENTACIÓN LOS EQUIPOS: - 10 jugadores - 5 de campo/ 5 banquillo - Equipación del mismo color - Dorsales (4-15)

OBJETIVO DEL JUEGO: REGLAMENTACIÓN 1) Encestar en la canasta contraria 2) Evitar que el equipo rival enceste en mi canasta.

DURACIÓN DE LOS PARTIDOS: - 4 cuartos - 10 min. REGLAMENTACIÓN - Juego real. Reloj parado. - No hay empate. Prórroga de 5 min.

REGLAMENTACIÓN CÓMO JUGAR EL BALÓN: El balón puede ser pasado por el aire, rodado, palmeado o botado. No se puede correr con él en las manos más de dos pasos, ni golpearlo con el puño ni darle INTENCIONADAMENTE con el pié o la pierna.

REGLAMENTACIÓN LA CANASTA Y LAS PUNTUACIONES: UN punto: Cuando la canasta se ha conseguido al lanzar un tiro libre. DOS puntos: Cuando la canasta se ha conseguido durante una acción normal del juego, habiéndose realizado el tiro desde dentro de la línea de 6,25 metros. TRES puntos: Canasta conseguida en acción normal de juego pero habiendo efectuado el tiro desde fuera de la línea de 6,25 m.

REGLAMENTACIÓN LAS VIOLACIONES: Son INFRACCIONES a las reglas de juego que no implican contacto o acción contra un jugador rival ni conducta antideportiva. Destacaremos las siguientes: -Fuera de banda -Dobles -Pasos -Regla de los 3 segundos o zona -Campo atrás -Regla de los 8 segundos -Regla de los 24 segundos

REGLAMENTACIÓN LUCHA O BALÓN RETENIDO: Es cuando dos o más jugadores de equipos contrarios tienen una ó dos manos sobre el balón sin que ninguno de ellos tenga posesión clara de él. El juego se reanudará mediante un salto entre dos realizado en el círculo más cercano a donde se produjo la acción. En el salto entre dos, los dos jugadores que están directamente implicados podrán palmear el balón para intentar enviarlo a algún compañero. Cometerían infracción si lo agarrasen.

FALTA PERSONAL: Es toda infracción a las reglas que suponga un contacto físico con el oponente. El jugador que comete a lo largo del partido CINCO faltas personales deberá abandonar el terreno de juego no pudiendo seguir participando en el partido. Formas de sancionar los tiros libres: REGLAMENTACIÓN Con un tiro libre: Si se comete una falta personal sobre un jugador que está tirando a canasta, el lanzamiento se produce y se consigue encestar. Con dos tiros libres: Si se comete falta sobre un jugador que está lanzando a canasta desde dentro de la zona de 6,25 y el tiro no entra. Con tres tiros libres: Si se comete falta sobre un jugador que está tirando a canasta desde fuera de la línea de 6,25 y el tiro no entra. Con saque de banda o de fondo: Cuando la falta se produce sobre un jugador que no está lanzando a canasta y el equipo infractor no tiene acumuladas 4 ó más faltas en ese cuarto. Si el equipo infractor ya lleva 4 ó más faltas se sancionaría con el lanzamiento de dos tiros libres.

REGLAMENTACIÓN COLOCACION DE LOS JUGADORES DURANTE EL LANZAMIENTO DE LOS TIROS LIBRES: Colocado el lanzador en la línea de lanzamiento se colocarán dos jugadores del equipo contrario en el primer pasillo de la derecha y de la izquierda. En los pasillos centrales dos compañeros del lanzador. Y por último en el tercer pasillo de la derecha o en el de la izquierda UN jugador del equipo defensor. Ningún jugador podrá abandonar su posición hasta que el balón salga de la mano del lanzador.

FUNDAMENTOS TÉCNICOS LOS PASES: El pase es una de las acciones más repetidas en un partido. Se trata de la acción por la cual los jugadores de un mismo equipo intercambian el balón. Los pases más habituales son: 1. De pecho: El más común, realizado sacando el balón desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente, en una trayectoria casi recta. 2. Picado: Al dar el pase se lanza el balón con la intención de que rebote antes de ser recibido para que sea más difícil cortarlo y más sencillo recibirlo. 3. De béisbol o contraataque: Semejante al lanzamiento de un lanzador, pase largo con una mano 4. Con dos manos por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los pívot y al sacar un rebote, como su nombre indica se efectúa lanzando el balón desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos. 5. Pase de bolos: Se utiliza para pasar al compañero de forma rápida y sorpresiva. El jugador que va botando la pelota coloca la mano en forma de cuchara después de un bote y aprovechando la subida del balón lo impulsa de atrás hacia delante y en dirección al receptor.

FUNDAMENTOS TÉCNICOS EL BOTE O DRIBLING: Es un fundamento que permite al jugador desplazarse con el balón sin cometer la violación de pasos. El bote nos va a permitir superar al defensor y obtener una posición clara de tiro, desmarcarnos para poder pasar con facilidad o cruzar rápidamente la pista y realizar un contraataque. Aspectos generales a considerar en la realización del bote: - El balón se debe manejar con la yema de los dedos nunca con la palma. Dedos separados y relajados. -Mano firme pero suelta. -El antebrazo debe seguir el movimiento del balón de arriba a abajo mediante sucesivas flexiones del codo. Por el contrario, brazo y hombro deben permanecer quietos. -Movimiento coordinado de piernas y cuerpo siguiendo el ritmo del bote. -Mantener la vista lejos del balón. El balón hay que sentirlo, hay que notarlo pero nunca mirarlo.

Clases de bote: FUNDAMENTOS TÉCNICOS De control: En una posición sin presión defensiva, mientras el jugador anda, un bote alto y fuerte a la altura del jugador. De protección: Si la defensa presiona mucho, el jugador puede botar protegiendo el balón con el cuerpo, dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo. En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el jugador lanza el balón hacia delante para correr con más velocidad. Cambios de mano: Es la acción por la cual el jugador que va botando con una mano, impulsa, por acción de la muñeca, el balón hacia la otra mano y sigue botando con esta. Normalmente van asociadas a cambios de dirección y cambios de ritmo. Entre los cambios más utilizados están:. Por delante.. En reverso.. Por detrás.. Entre las piernas.

FUNDAMENTOS TÉCNICOS JUEGO DE PIES: Son acciones que el jugador ejecuta con o sin balón y con sus pies para obtener ventajas, evitar infracciones o preparar algún otro gesto técnico. Pivotar: Manteniendo un pié fijo en el suelo ( pié pivote) el jugador desplaza el otro en diversas direcciones para ganar una posición, engañar o protegerse de un contrario. Paradas: Acción que le permite a un jugador en carrera detenerse de forma segura y equilibrada. Consideramos dos clases de paradas:. De paso o en dos tiempos.. De salto o en un tiempo.

FUNDAMENTOS TÉCNICOS EL TIRO: Debe ser la última acción de cada ataque. Todos los movimientos, pases, botes, etc. que realiza un equipo en ataque tienen como objetivo último el poder tirar lo más cerca y lo más cómodamente posible a canasta. Señalamos a continuación los tiros más habituales en baloncesto: - Tiro libre o tiro en apoyo. - Tiro en suspensión. - Tiro en bandeja.

FUNDAMENTOS TÁCTICOS LA DEFENSA: La defensa en baloncesto se realiza entre la persona que ataca y el aro, la posición defensiva consiste en flexionar ligeramente las rodillas y realizar desplazamientos laterales intentando robar el balón o evitando una acción de pase, tiro o intento de penetración a canasta por parte de su rival. Consideraremos dos tipos de defensa en baloncesto:. Defensa individual: Cada jugador tiene asignado un jugador del equipo contrario al que debe vigilar y marcar independientemente de la zona del campo por la que se mueva y sin importar si tiene o no la pelota. DEFENSA DE AYUDAS es si un atacante se escapa de su defensor, otro defensor acudirá a ayudar, a parar la acción de ese atacante que se escapó del primer defensor.. Defensa de zonas: Se parte de una colocación inicial donde cada jugador de acuerdo a sus características físicas y/o técnicas se encarga de defender una zona o espacio del campo vigilando la acción del jugador o jugadores que se mueven por la zona en cuestión. Las defensas de zonas más utilizadas son: 2-1-2 2-3 1-2-2 1-3-1

FUNDAMENTOS TÁCTICOS EL ATAQUE: En cada ataque, los 5 cinco jugadores intentarán mediante diversas acciones, movimientos y sistemas, conseguir una posición cómoda para lanzar a canasta. Es lo que se conoce como lograr una BUENA SELECCIÓN DE TIRO. El entrenador colocará a cada jugador en una posición adecuada a sus características físicas y técnicas, desarrollando éste las funciones específicas de esa posición. Eso puestos o posiciones serían:. EL BASE: Es el director de juego. Es la prolongación del entrenador dentro del terreno de juego. Son jugadores rápidos, grandes pasadores. Entran bien a canasta y suelen lanzar desde largas distancias. En ataque controlado señalan con gestos la jugada o sistema que va a emplear el equipo. Suelen ser los menos altos del equipo.. LOS ALEROS: Deberán ser jugadores rápidos lo que les permitirá realizar el contraataque. Ayudan en el rebote y deben ser grandes tiradores de media y larga distancia.. LOS PIVOTS: Son los más altos del equipo. Su misión principal es luchar por los rebotes de ataque y defensa. Suelen jugar de espaldas a canasta y deben tener buenos recursos para el uno contra uno y para resolver con tiros a corta distancia.