Guía Usuario Arantia Digital Signage



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Guía Usuario Arantia Digital Signage Arantia 2010, S.L.U. Junio, 2014 Confidencialidad: La información presente en este documento está sujeta a un acuerdo de confidencialidad y no debe entregarse a terceras partes sin el permiso expreso de Arantia 2010 S.L.U. Este documento describe elementos que están en continuo desarrollo. La información contenida en el presente documento está sujeta a cambios sin previa notificación.

Acerca de Arantia Arantia es una compañía de ingeniería de sistemas y servicios de telecomunicación especializada en aportar soluciones globales, tanto hardware como software, a las organizaciones mediante el desarrollo y la integración de las soluciones tecnológicas más innovadoras. Arantia forma parte de la Corporación Televés, la marca española líder en productos y servicios de telecomunicaciones, presente en más de 90 países. La innovación constituye uno de los pilares fundamentales en nuestra estrategia de desarrollo, dedicando importantes recursos e inversiones a la investigación y el desarrollo de nuevas tecnologías y servicios. Arantia mantiene un firme compromiso con la creación de tecnología para liderar la convergencia de la Televisión Digital, Internet, y el acceso a contenidos bajo demanda y servicios interactivos, mediante la investigación y el desarrollo de nuevas aplicaciones, productos y servicios multimedia y audiovisuales con tecnología IP. Arantia dispone de una amplia gama de soluciones avanzadas diseñadas, desarrolladas y fabricadas por Arantia en Europa que le permiten ofrecer una plataforma de IPTV completa extremo a extremo para diferentes sectores. Todos nuestros productos y servicios se han desarrollado basándose en nuestra experiencia en el sector Hospitality y en la experiencia de más de 50 años de la Corporación Televés en el sector de las Telecomunicaciones. Contacto Información: Si desea obtener más información sobre Arantia DS o cualquier otro producto de Arantia, por favor, envíe un correo electrónico a la siguiente dirección: arantia@arantia.com

Índice general 1. Introducción 1 2. Biblioteca 3 2.1. Canales................................................ 6 2.2. Imágenes............................................... 7 2.3. Vídeos................................................ 7 2.4. Categorías.............................................. 7 3. Contenidos 8 4. Diseñador 14 5. Programación 32 6. Dispositivos 34 6.1. Players................................................ 34 6.2. Grupos................................................ 35 7. Usuarios y grupos 37 8. Administración 39 8.1. Tipos de pantallas.......................................... 39 9. Conclusión 41 ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial I

ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial II

CAPÍTULO 1 Introducción Este manual pretende ser una guía sencilla de cómo funciona la herramienta de administración de ArantiaDS. El acceso a la herramienta de administración se realizará a través del siguiente formulario de acceso: http://ip_server_arantiads/dsapp/ Figura 1.1: Página de autenticación Una vez superado el control de acceso, aparecerá la interfaz principal de la herramienta que consta de una serie de iconos. Pulsando sobre ellos, se accederá a las distintas secciones: Biblioteca, Contenidos, Eventos, Dispositivos, Usuarios y Grupos. Este acceso directo, también se podrá realizar a través del menú verde situado horizontalmente en la parte superior. Al posicionar el puntero del ratón sobre dicho menú se desplegará mostrando diferentes opciones. ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 1

Figura 1.2: Página de inicio Existen una serie de acciones generales que se pueden realizar desde cualquier parte de la aplicación y que están situadas en la parte superior derecha de la interfaz. Estas acciones son: Cambiar contraseña Salir Seleccionar idioma En los sucesivos apartados de este documento se explicarán con detalle cada una de las secciones de la herramienta. ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 2

CAPÍTULO 2 Biblioteca Esta sección agrupa la gestión de recursos multimedia: canales de televisión, imágenes o vídeos. Estos recursos podrán ser utilizados en la sección Contenidos para el diseño de las plantillas que se visualizarán en los distintos grupos de players. Desde las diferentes subsecciones de la Biblioteca se podrán crear, borrar y editar canales, imágenes o vídeos, así como filtrarlos realizando una búsqueda avanzada. A continuación se muestran de ejemplo una imagen de la página de creación de un archivo multimedia de tipo canal (Figura 2.1). Figura 2.1: Añadir recurso multimedia En las páginas en las que se muestren listados de elementos, se podrán cambiar las preferencias de visualización en su parte inferior. El usuario podrá, por tanto, indicar el número de elementos por página que quiere ver, así como el criterio de ordenación de dichos elementos. A continuación se muestran de ejemplo una imagen dos páginas de listados de archivos multimedia de tipo canal (Figura 2.2, 2.3). ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 3

Figura 2.2: Listado de recursos multimedia Figura 2.3: Búsqueda avanzada y preferencias de visualización La sección de Biblioteca agrupa, además de la gestión de recursos multimedia, la gestión de las categorías. Se podrán crear, editar y borrar categorías así como asociar los recursos multimedia que queramos a una categoría dada. A continuación se muestran algunas capturas de pantalla de la creación, edición, listado y borrado de categorías (Figuras 2.4, 2.5 e 2.6). ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 4

Figura 2.4: Crear categoría Figura 2.5: Editar categoría ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 5

Figura 2.6: Listar categorías Figura 2.7: Borrar categorías 2.1 Canales En esta sección se puede hacer todo lo explicado anteriormente para la gestión de un recurso multimedia. A continuación se muestran dos urls a las que se puede acceder a través del menú principal disponible en todas las páginas de la herramienta. Crear canal: http://ip_server_arantiads/dsapp/media/channels/add/ Listar canales: http://ip_server_arantiads/dsapp/media/channels/ ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 6

2.2 Imágenes En esta sección se puede hacer todo lo explicado anteriormente para la gestión de un recurso multimedia. A continuación se muestran dos urls a las que se puede acceder a través del menú principal disponible en todas las páginas de la herramienta. Crear imagen: http://ip_server_arantiads/dsapp/media/images/add/ Listar imágenes: http://ip_server_arantiads/dsapp/media/images/ 2.3 Vídeos En esta sección se puede hacer todo lo explicado anteriormente para la gestión de un recurso multimedia. A continuación se muestran dos urls a las que se puede acceder a través del menú principal disponible en todas las páginas de la herramienta. Crear vídeo: http://ip_server_arantiads/dsapp/media/videos/add/ Listar vídeos: http://ip_server_arantiads/dsapp/media/videos/ 2.4 Categorías Además de lo ya explicado, a continuación se muestran dos urls a las que se puede acceder a través del menú principal disponible en todas las páginas de la herramienta. Crear categoría: http://ip_server_arantiads/dsapp/categories/add/ Listar categorías: http://ip_server_arantiads/dsapp/categories/ ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 7

CAPÍTULO 3 Contenidos En este apartado se realiza la gestión y el diseño de contenidos. Se podrán crear, borrar y editar contenidos. Existe un conjunto de plantillas predefinidas: Figura 3.1: Plantillas predefinidas Las plantillas se utilizan para ayudar al usuario con la distribución de los distintos elementos que formarán el contenido final así como también para acelerar el proceso de diseño. Los elementos disponibles para asociar a cada hueco de la plantilla son: Archivos multimedia de la biblioteca (imágenes, vídeos y canales TV). Texto enriquecido. Marquesinas de texto en movimiento. Presentación de imágenes. Programación de vídeos. Programación de canales. Páginas Web Relojes Noticias RSS Información meteorológica ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 8

Crear contenido: http://ip_server_arantiads/dsapp/contents/add/ Listar contenidos: http://ip_server_arantiads/dsapp/contents/ Figura 3.2: Crear contenido paso 1 ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 9

Figura 3.3: Crear contenido paso 2 ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 10

Figura 3.4: Crear contenido paso 3. (El ejemplo completo en el Chapter: Diseñador) ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 11

Figura 3.5: Crear contenido paso 4 ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 12

Figura 3.6: Listar contenidos ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 13

CAPÍTULO 4 Diseñador Esto es un ejemplo de diseño Figura 4.1: Añada una nueva página web ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 14

Figura 4.2: Introduzca la url y pulse añadir ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 15

Figura 4.3: Página web añadida ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 16

Figura 4.4: Añada una imagen ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 17

Figura 4.5: Selecciona una imagen ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 18

Figura 4.6: Añada una marquesina ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 19

Figura 4.7: Escriba una marquesina ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 20

Figura 4.8: Añada un vídeo ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 21

Figura 4.9: Seleccione algunos vídeos ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 22

Figura 4.10: Añada un elemento de información meteorológica ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 23

Figura 4.11: Busque su ciudad ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 24

Figura 4.12: Añada un reloj ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 25

Figura 4.13: Elija un reloj ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 26

Figura 4.14: Añada otra página web ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 27

Figura 4.15: Edite la página web ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 28

Figura 4.16: Selecciones las propiedades de background ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 29

Figura 4.17: Edite las propiedades de background ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 30

Figura 4.18: Pulse finalizar ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 31

CAPÍTULO 5 Programación En este apartado se gestionan los eventos. Se podrá, por tanto crear, borrar y editar eventos: Desde esta sección se programarán los contenidos diseñados desde la sección de Contenidos en los players registrados previamente en el sistema y que hayan sido asociados a un grupo. Los eventos se programarán para un grupo de players. http://ip_server_arantiads/dsapp/events/ Figura 5.1: Gestión de eventos Para añadir eventos nuevos, hay que pulsar sobre una casilla del calendario. Esta casilla puede estar o no vacía. ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 32

Figura 5.2: Crear evento Para editar, hay que pulsar sobre el evento. Para borrar, tendremos que pulsar sobre el icono de eliminar que aparece cuando situamos el puntero del ratón sobre la zona que se encuentra más a la derecha del evento. Se puede también extender un evento para modificar su duración, sin necesidad de editarlo o cambiarlo de día mediante drag & drop. ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 33

CAPÍTULO 6 Dispositivos En este apartado se puede realizar la gestión de los dispositivos así como la de los grupos a los que pertenecen. 6.1 Players Se podrán registrar players individualmente. Crear player: http://ip_server_arantiads/dsapp/devices/players/register-player/ También se podrán registrar nuevos players mediante el escaneo de la red. Escanear players: http://ip_server_arantiads/dsapp/devices/players/scan/ Se podrán visualizar también todos los players dados de alta hasta el momento en el sistema y chequear el estado de los mismos: Listar players: http://ip_server_arantiads/dsapp/devices/players/ Chequear players: http://ip_server_arantiads/dsapp/devices/players/check/ ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 34

Figura 6.1: Crear player Figura 6.2: Listado players 6.2 Grupos Desde esta sección, se podrán gestionar los grupos en los que queremos clasificar los players registrados en el sistema: Crear grupo de players: http://ip_server_arantiads/dsapp/devices/groups/add/ ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 35

Figura 6.3: Crear grupo Listar grupos de player: http://ip_server_arantiads/dsapp/devices/groups/ Figura 6.4: Listado de grupos de players ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 36

CAPÍTULO 7 Usuarios y grupos En esta sección se pueden gestionar los usuarios de la herramienta de administración y los grupos a los que pertenecen, así como otorgar permisos o revocarlos. Actualmente esta administración se realiza a través de otra herramienta de administración. Para volver a la herramienta de ArantiaDS, hay que pulsar sobre el enlace que aparece en la parte superior derecha que pone ArantiaDS Home Crear usuario: http://ip_server_arantiads/admin/auth/user/add/ Figura 7.1: Crear usuario Listar usuarios: http://ip_server_arantiads/admin/auth/user/ Figura 7.2: Listado de usuarios Crear grupo de usuarios: http://ip_server_arantiads/admin/auth/group/add/ ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 37

Figura 7.3: Crear grupo de usuarios Listar grupos de : http://ip_server_arantiads/admin/auth/group/ Figura 7.4: Listado de grupos de usuarios ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 38

CAPÍTULO 8 Administración Este módulo es el apartado de gestión general de la aplicación. De momento podemos gestionar los tipos de pantallas. Los tipos de pantallas se emplean a la hora de diseñar un contenido para poder conocer de antemano tanto el tamaño como la relación de aspecto. 8.1 Tipos de pantallas Se podrán registrar tipos de pantallas. Crear tipo de pantalla: http://ip_server_arantiads/dsapp/management/displays/add/ Figura 8.1: Crear tipo de pantalla Se podrán visualizar también todos los tipos de pantallas dados de alta hasta el momento en el sistema: Listar tipos de pantallas: http://ip_server_arantiads/dsapp/management/displays/ ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 39

Figura 8.2: Listar tipos de pantallas ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 40

CAPÍTULO 9 Conclusión Arantia Digital Signage está ahí para servir una necesidad de información. La gente sólo se fijará en la señalización digital si le proporciona una información que necesite, o si están interesados en ello. Por tanto, es importante asegurar un buen mix de información y publicidad dirigida para cumplir con las metas de la empresa. Por ejemplo, combine una lista de los próximos eventos con una lista de resultados deportivos, un servicio de horarios de autobuses o noticias para llamar la atención. Arantia Digital Signage puede programar distintos elementos para mostrarlos en diferentes momentos del día. Asegúrese de adecuar el contenido según los momentos en que su público objetivo se encuentra en el edificio. La gente tiene que ser capaz de leer lo que se está emitiendo. Asegúrese de echar un vistazo al trabajo realizado y asegúrese de que es posible leerlo en el momento en que aparece en la pantalla, que el tamaño de la fuente es el adecuado, etc. Arantia Digital Signage aporta una manera fácil de diseñar y publicar tus propios contenidos. ARANTIA 2010, S.L.U. - Confidencial 41