FICHA DETALLADA DEL PROYECTO



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Transcripción:

FICHA DETALLADA DEL PROYECTO I CONVOCATORIA DE IDEAS PARA EL DESARROLLO DE PROYECTOS INNOVADORES EN LAS CIUDADES RED INNPULSO Nombre del proyecto: APP MÓVIL, ASISTENTE TECNOLÓGICO PARA LA SALUD Y EL DEPORTE Categoría: SMART POPULATION Entidad desarrolladora: FUNDACIÓN APTIVA CIF: G47712815

ÍNDICE Descripción del proyecto. 3 Resultados previstos..... 4 Grado de innovación..... 5 Planificación.... 5 Presupuestación... 7 Valor del impacto.. 7 2

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO El proyecto consiste en el desarrollo de una Aplicación Móvil en la que, el usuario, identificando su estado de salud actual, sexo, edad, lugar exacto de residencia, y objetivos, recibe una planificación completa de qué ejercicios hacer y dónde realizarlos, todos ellos en el entorno urbano de la ciudad, en concreto, en los diferentes circuitos gimnásticos y lúdicos que se encuentran al aire libre en diversos puntos de cada población, y que contienen instalaciones específicas de acceso libre y gratuito para la realización de ejercicio físico. Esta aplicación móvil multiplataforma (en adelante app) estará disponible tanto para dispositivos Android como para ios. Esta herramienta ofrecerá la oportunidad de practicar deporte a todo el mundo y en cualquier momento del día, siguiendo unos ejercicios específicos para su condición física y estado de salud. Contenido: Con esta app, los ciudadanos podrán acceder a una información específica para ellos dependiendo de los datos introducidos previamente. Funcionamiento: Una vez descargada la aplicación en los dispositivos, de una manera gratuita, desde las plataformas públicas habilitadas a tal hecho, como App Store (Apple) y Play Store (Android), tendrán que rellenar un formulario para la introducción de los datos necesarios para indicar los ejercicios propios a sus condiciones físicas. También podrán consultar y visualizar en un mapa áreas o instalaciones de acceso libre, tanto de su propia ciudad como de otras en las cuales el usuario podrá realizar estos ejercicios. Herramientas y metodología utilizadas: Para el desarrollo del proyecto que nos involucra, se utilizarán las siguientes herramientas tecnológicas: - JQuery Mobile. Framework basado en HTML5 optimizado para móviles táctiles. Este framework esta desarrollado con JQuery y JQuery UI, con un código ligero de poco peso basado en el progessive enhancement o mejora progresiva. - Phonegap. Plataforma de aplicaciones HTML5 que permite desarrollar aplicaciones nativas con tecnologías web y obtener acceso a las API y las tiendas de aplicaciones. Las app son construidas en forma de páginas HTML5 normales y empaquetarlos para su ejecución como una app nativa. Nos permite la creación de apps para ios, Android, Blackberry, Windows Phone. 3

- Phonegap Build. Herramienta la cual nos generará el código necesario para su descarga e instalación. - Xcode. Es un IDE (Entorno de desarrollo integrado) de Apple que se ofrece de manera gratuita en sistemas Mac OS X, que nos servirá para las pruebas en dispositivos ios. - Drupal. Es un CMS o sistema de gestión de contenidos que se utiliza para crear sitios web dinámicos y con gran variedad de funcionalidades. Drupal es un software libre escrito en PHP. Esta herramienta será utilizada para el desarrollo del área de administración de la app. La metodología que se llevará a cabo para el correcto desarrollo del proyecto será el modelo de desarrollo ágil SCRUM, el cual nos permite: - Adoptar una estrategia de desarrollo incremental - Basar la calidad del resultado más en el conocimiento tácito de las personas en equipos auto-organizados, que en la calidad de los procesos empleados. - Solapamiento de las diferentes fases del desarrollo, en lugar de realizar unas tras otras en un ciclo secuencial o de cascada. Para rellenar los informes, entregas y documentación técnica se utilizarán las siguientes herramientas: - StarUML: Herramienta Open Source de modelado de software. Genera cualquier tipo de diagrama. - REM: Herramienta de Gestión de Requisitos diseñada para soportar la fase de Ingeniería de Requisitos de un proyecto de desarrollo software de acuerdo con la metodología definida. - Los informes de seguimiento, actas de constitución, etc serán realizados en formato digital.pdf. RESULTADOS PREVISTOS Incentivar la realización de ejercicio físico, ayudar a los ciudadanos a mantener una vida activa, encontrarse en mejores condiciones, y disminuir el riesgo de enfermedades, mientras se disfruta de los espacios verdes disponibles en las ciudades. 4

GRADO DE INNOVACIÓN Utilización de las nuevas tecnologías con el fin de mejorar la calidad de vida del ciudadano y acceso de información sobre las diferentes áreas lúdicas y deportivas ofrecidas de forma libre por parte de los ayuntamientos, mediante unos dispositivos (smartphones) conocidos y utilizados por la mayor parte de la población. PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO A continuación se definen las diferentes fases del proyecto: 1- Análisis y Diseño 2- Desarrollo 3- Pruebas 4- Pre-Producción: Pruebas Cliente 5- Producción Detalle de las diferentes fases del proyecto: 1- Análisis y diseño (Horas: 225) a. Acta de constitución del proyecto con su dirección, coordinación y equipos técnicos participantes. b. Recogida de datos, información y especificaciones necesarias para su desarrollo. c. Especificación de workflow. d. Diseño de UI (User Interface) aplicación móvil. e. Diseño de base de datos. f. Diseño de UI de la plataforma web para el área de administración. 2- Desarrollo (Horas: 600) a. Programación de app móvil de multiplataforma para dispositivos Android e IOs. b. Implementación de base de datos para el almacenamiento de forma constante de la información. c. Programación del área de administración. d. Control de ejecución del proyecto. e. Informes de seguimiento de los equipos técnicos participantes. 5

3- Pruebas (Horas: 220) a. Testeo por parte del equipo desarrollador del correcto funcionamiento de la app móvil. b. Testeo por parte del equipo desarrollador del correcto funcionamiento del área de administración. c. Control de ejecución del proyecto. d. Informes de seguimiento de los equipos técnicos participantes. 4- Pre-Producción: Pruebas cliente (Horas: 40) a. Testeo y prueba por parte de los miembros de los organismos implicados del correcto funcionamiento de la app y del área de administración, y corrección de las posibles incidencias producidas durante su desarrollo. b. Control de ejecución del proyecto. c. Informes de seguimiento de los equipos técnicos participantes. d. Memoria final justificativa del proyecto. 5- Producción: a. Publicación de la app móvil en las diferentes plataformas indicadas para que sea posible su descarga. Cronograma de las diferentes tareas a desarrollar durante el proyecto: Fases 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6

PRESUPUESTACIÓN DEL PROYECTO Plan de gestión de recursos tanto materiales como inmateriales Licencias de desarrollador, hosting y otros conceptos....... 1000,00 Gastos de transporte - Transporte... 300,00 *Los gastos de transporte pueden variar en función de la lejanía de la ciudad solicitante del proyecto desde la delegación de la FUNDACIÓN APTIVA. Gastos de personal interno Nombre Categoría /Hora Nº Horas Importe Jefe de proyecto Ingeniero 40 /h 120 4.800,00 Desarrollador app y web Ingeniero 30 /h 372,5 11.175,00 Desarrollador app y web Ingeniero 30 /h 372,5 11.175,00 Gastos total del proyecto 27.150,00 VALORACIÓN DEL IMPACTO Para el estudio del impacto se podrá analizar el número de descargas de la aplicación en dispositivos por parte de los usuarios tanto para Android como para ios. Además, los usarios de la app podrán realizar una evaluación de la misma en los market store de Google y Apple. Esta evaluación podrá ir acompañada de un breve comentario a tener en cuenta por sus desarrolladores para sus futuras mejoras. También se tendrán en cuenta para su evaluación las herramientas de análisis proporcionadas por Google, Facebook y Twitter, las cuales nos permitirán obtener unas estadísticas basadas en el número de visualizaciones e interacciones con la publicación, dando lugar a gráficas y tablas de datos obtenidas en función de la edad, sexo y lugar geográfico del usuario. 7