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TÉCNICAS DE Buscar en nuestros intereses Buscar en factores externos Diferenciar entre HISTORIA e IDEA Conjunto de acontecimientos Lo que transmite La historia debe estar construida por la idea, pero no hay que exponerla en bruto

CONFLICTO Y ACCIÓN DRAMÁTICA El conflicto es el enfrentamiento entre fuerzas y personajes a través del cual la acción dramática se organiza sin conflicto no hay historia TÉCNICAS DE TIPOS: 1. El hombre contra el hombre Star wars (saga). George Lucas El cabo del terror (1962) Martin Scorsese 2. El hombre contra el entorno Tiburón (1975) Steven Spielberg Twister (1996) Jan de Bont 3. El hombre contra sí mismo Psicosis (1960)Alfred Hitchcock Dr. Jekyll y Mr. Hyde (1931)Rouben Mamoulian

TÉCNICAS DE ELEGIR EL PUNTO DE VISTA desde el que se cuenta la historia Influye en: 3. PUNTO DE VISTA Cómo, Cuándo y de Qué manera damos la información Cómo queremos que el espectador se identifique Tan importante es la historia como el punto de vista desde el que se cuenta Los importante a veces NO ES LO QUE CUENTO, SINO CÓMO LO CUENTO

1. OMNISCIENTE Amelie (2001) Jean Pierre Jeunet 2. CENTRADA EN UN PERSONAJE - Visión Interior del personaje Trainspoting (1996) Danny Boyle (voz en off) Annie Hall (1977) Woody Allen (diálogo) Rompiendo las olas (1966) Lars Von Trier TIPOS DE NARRACIÓN TÉCNICAS DE 3. PUNTO DE VISTA - Visión exterior La ventana indiscreta (1954) Alfred Hitchcock 3. ALTERNAR PUNTO DE VISTA - De dos personajes Los amantes del círculo polar. (1998) Julio meden - Múltiple Reservoir dogs (1992) Quentin Tarantino Jackie Brown (1997) Quentin Tarantino

La estructura es lo que organiza, combina e interrelaciona los acontecimientos. Para darles un determinado orden y por lo tanto un sentido. Estructura clásica: PLANTEAMINETO - Proporciona información básica - Engancha al espectador TÉCNICAS DE 3. PUNTO DE VISTA 4.ESTRUCTURA La ventana indiscreta (1954) Alfred Hitchcock Terciopelo Azul (1986)David Lynch NUDO - Desarrolla el conflicto planteado DESENLACE - Resolución de un conflicto - Conclusión de un ciclo o proceso

CONSTRUCCIÓN DEL PERSONAJE Personaje Esquemático Personaje Complejo TÉCNICAS DE 3. PUNTO DE VISTA 4.ESTRUCTURA 5.CONSTRUCCIÓN DEL PERSONAJE - Tiene objetivos y motivaciones - La historia se construye a su alrededor - Sirven como contraste a las cualidades del otro - Evoluciona en un contexto - Tiene necesidades, un punto de vista, un comportamiento.

CÓMO CREAR UN PERSONAJE Rasgos fisiológicos Rasgos sociológicos Rasgos psicológicos TÉCNICAS DE 3. PUNTO DE VISTA 4.ESTRUCTURA 5.CONSTRUCCIÓN DEL PERSONAJE Qué edad tiene? Cuál es su profesión? Tiene pareja? Cómo es su relación con los demás? Y sobre todo Qué actitud que tiene vuestro personaje ante la vida?

EL PERSONAJE EN LA HISTORIA LA META: - Lo que persigue el personaje - Marca la dirección de la historia - Cuanto más clara sea, mayor será el interés que despierte TÉCNICAS DE 3. PUNTO DE VISTA 4.ESTRUCTURA 5.CONSTRUCCIÓN DEL PERSONAJE LA MOTIVACIÓN - Cuáles son las razones que le mueven? - Evitar el diálogo y recurrir a lo visual

CARACTERIZAR UN PERSONAJE De qué forma vamos a transmitir al espectador cómo es nuestro personaje? El diálogo El lenguaje no verbal Nombre TÉCNICAS DE 3. PUNTO DE VISTA 4.ESTRUCTURA 5.CONSTRUCCIÓN DEL PERSONAJE Apariencia Entorno Sus acciones Los otros Toda esta información se debe transmitir poco a poco La lista de Schindler (1993) Steven Spielberg Stone. (2010) John Curran

Definir cuánto tiempo transcurre en la narración -Si recoge un largo periodo de tiempo habrá que recurrir a la elipsis -Además la narración de la historia tendrá que ser rápida -Sí recoge un corto periodo la narración será más pausada TÉCNICAS DE 3. PUNTO DE VISTA 4.ESTRUCTURA 5.CONSTRUCCIÓN DEL PERSONAJE 6.TIEMPO

DE LA IDEA AL GUIÓN TÉCNICO Lo que refleja el conjunto de toda la historia Historia que desarrolla la Idea Historia más desarrollada Planteamiento Nudo y Desenlace Descripción de escenarios Situaciones, acciones y diálogo dividido en escenas y secuencias FASES DE REDACCIÓN DE UN GUIÓN 1.IDEA 2.ARGUMENTO 3.SINOPSIS ARGUMENTAL 4.ESCALETA 5.GUIÓN LITERARIO

CONTIENE 4 ELEMENTOS 1.Encabezado de escena INT. HABITACIÓN-DÍA 2. Acción A) INT O EXT. Abreviaciones de Interior o Exterior. B) Lugar, espacio donde se desarrollará la escena. Estos enunciados deben ser cortos LIBRERÍA, SALÓN, CAFETERÍA C) Tiempo, normalmente se utiliza Día o Noche. Va precedido de un guión que lo separa del lugar. FASES DE REDACCIÓN DE UN GUIÓN 1.IDEA 2.ARGUMENTO Descripción de lo que ocurre dentro de la escena en presente y de los personajes involucrados 3. Nombre del personaje (si habla) 3.SINOPSIS ARGUMENTAL 4.ESCALETA 4. Diálogo MARÍA MARÍA (Asustada) Quién es? JOSÉ (FC) Soy José 5.GUIÓN LITERARIO

Secuencia 1. 1. INT. CASA/HABITACIÓN-DÍA María está tumbada en la cama leyendo un libro. José toca a la puerta. MARÍA (asustada) Quién es? JOSÉ (FC) Soy José María se levanta y abre la puerta, le saluda y sale. FASES DE REDACCIÓN DE UN GUIÓN 1.IDEA 2.ARGUMENTO 3.SINOPSIS ARGUMENTAL 4.ESCALETA 5.GUIÓN LITERARIO 2. INT. CASA/COCINA-DÍA María y José entran en la cocina, ella prepara café.

DE LA IDEA AL GUIÓN TÉCNICO Lo que refleja el conjunto de toda la historia Historia que desarrolla la Idea Historia más desarrollada Planteamiento Nudo y Desenlace Descripción de escenarios Situaciones, acciones y diálogo dividido en escenas y secuencias Adaptación a términos cinematográficos FASES DE REDACCIÓN DE UN GUIÓN 1.IDEA 2.ARGUMENTO 3.SINOPSIS ARGUMENTAL 4.ESCALETA 5.GUIÓN LITERARIO 6.GUIÓN TÉCNICO

ESCENA 1. ESPACIO Y TIEMPO PLANO 1. (Planificación) EFECTOS CÁMARA (Mov y ángulo) ACCION NARRADA. DIALOGO EFECTOS SONOROS MÚSICA Transición PLANO 2. (Planificación) EFECTOS CÁMARA (Mov y ángulo) ACCION NARRADA. DIALOGO EFECTOS SONOROS MÚSICA Transición PLANO 3. (Planificación) EFECTOS CÁMARA (Mov y ángulo) ACCION NARRADA. DIALOGO EFECTOS SONOROS MÚSICA Transición

ESCENA Nº PLANO 1 : Efectos de Cámara: Acción: Efectos sonoros: Transición: PLANO 2 : Efectos de Cámara: Acción: Efectos sonoros: Transición: PLANO 3 : Efectos de Cámara: Acción: Efectos sonoros: Transición: PLANO 4 : Efectos de Cámara: Acción: Efectos sonoros: Transición: PLANO 5 : Efectos de Cámara: Acción: Efectos sonoros: Transición: