CAPITULO I GENERALIDADES DEL PROYECTO
1 I. GENERALIDADES DEL PROYECTO 1. NOMBRE DEL PROYECTO DISEÑO DE UN SOFTWARE DE HERRAMIENTAS OFIMÁTICAS, PARA NIÑOS DE PRIMER CICLO, QUE LES AYUDE A CONOCER LOS COMPONENTES DE LA COMPUTADORA Y A LA VEZ UTILIZAR LOS PROGRAMAS DE USO MÁS COMÚN 2. OBJETIVOS 2.1 GENERALES Diseñar un Software con herramientas Ofimáticas, que sirva de apoyo en las aulas informáticas de los Centros Escolares. 2.2 Específicos Crear una aplicación interactiva, novedosa e interesante para los niños de primer ciclo; y que pueda implementarse en todos los Centros Escolares a nivel nacional. Diseñar un Menú Editor en el que se podrán modificar los temas contenidos en las diferentes unidades de primero a tercer grado. Elaborar el Proyecto Curricular, el cual servirá para mejorar la calidad de la educación básica en las aulas informáticas. Implementar una base de datos en la cual se registrarán las evaluaciones realizadas por los alumnos.
2 3. ALCANCES Y LIMITACIONES 3.1 ALCANCES Este proyecto se implementará como plan piloto en el Centro Escolar Dr. Eduardo Enrique Barrientos, del municipio de San Julián, departamento de Sonsonate, ya que se detectó la necesidad que tienen los Centro Escolares de contar con un software de herramientas ofimáticas para los niños de primer ciclo. Se creó una aplicación de fácil entendimiento tanto para los maestros como los alumnos. El software para la enseñanza está elaborado para ambiente Windows Xp y Vista, el cual será implementado en el Centro Escolar antes mencionado. 3.2 LIMITACIONES Las limitantes de este software (OffiKids) son las siguientes: En las aulas informáticas no se cuenta con la versión de Windows Vista y Office 2007.
3 4. JUSTIFICACIÓN La idea de crear este software con herramientas Ofimáticas (OffiKids), es que debido a las necesidades que tienen la mayoría de Centros Escolares en el aprendizaje sobre todo en los niños, ya que son pocos los Centros Educativos Públicos que cuentan con los recursos informáticos o lo que se le conoce con el nombre de Aula Informática, para enseñarles desde muy pequeños como comportarse ante un computador; que es la forma que a los niños se les enseña desde temprana edad y la mayoría desarrolla sus habilidades, permitiéndoles así, volverse más activos e independientes, comprometiéndose con su propio aprendizaje a través de la exploración directa. La utilización de este software favorecerá el acceso a mejores conocimientos, habilidades y aptitudes desarrolladas por los niños. El Centro Escolar Dr. Eduardo Enrique Barrientos imparte clases de computación a partir del segundo ciclo, y se quiere incorporar a los estudiantes de primer ciclo, debido a que es la base fundamental, con esta herramienta se pretende que el estudiante pueda desarrollarse con mayor facilidad en los siguientes años de estudio, y que su aprendizaje así como también su rendimiento académico sea de mucho desempeño para su futuro. También es de mencionar que el material que se tiene en las Aulas Informáticas, es para los grados superiores de Tercer Ciclo y Educación Media lo cual hace ver la necesidad de este recurso tecnológico que traería muchos beneficios para toda la comunidad del Municipio de San Julián, Departamento de Sonsonate.
4 5. RESULTADOS ESPERADOS Tener aceptación de parte de los educandos así como también de los educadores. Un diseño novedoso que cumpla con las necesidades y expectativas de los maestros en los Centros Escolares. Esto traerá al Centro Escolar Dr. Eduardo Enrique Barrientos del Municipio de San Julián una población estudiantil que a temprana edad comenzará a conocer las herramientas tecnológicas. Despertar en los niños el interés de aprender más acerca de las tecnologías de ambientes de computadoras. Que el Software (OffiKids) pueda llegar a los demás Centro Escolares que posean Aula Informáticas a Nivel Nacional. 6. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.
5 En la actualidad los Centros Escolares no cuentan con un Software con herramientas Ofimáticas para la enseñanza de los niños de primer ciclo. Con esta se pretende crear estrategias pedagógicas para integrar a los niños al proceso de aprendizaje mediante los recursos técnicos, para facilitar su desarrollo y su capacidad de aprender. (OffiKids) seria un aporte sustantivo al mejoramiento de la calidad de la educación propiciando en la comunidad educativa el uso adecuado de los recursos técnicos que mejore en los niños el desarrollo de conocimientos, aptitudes, habilidades y destrezas para enfrentar los retos de la vida. La introducción de este Software en los Centros Educativos tiene la intención de contribuir al proceso de democratización del acceso y uso de los recursos tecnológicos y medios de apoyo al aprendizaje, particularmente de los sectores públicos de nuestro país con el fin de que éstos logren mejores condiciones de vida a través de la superación académica. Mediante el esquema de la caja negra se le puede graficar la solución al problema actual que tienen los Centros Escolares Públicos. 6.1 DIAGRAMA DE LA CAJA NEGRA No hay un Software que sirva como apoyo a la metodología en la enseñanza de la asignatura de computación a niños de primer ciclo (1 ero a 3 er grado) 7. ANTECEDENTES DEL PROYECTO Creación de un Software 1. Obtener una herramienta que ofrezca apoyo a la enseñanza. 2. Implementar un nuevo método de estudio que les ayude a los niños a interactuar con el computador. 3. Lograr que los alumnos de 1er. Ciclo entren y salgan al aula informática.
6 El Centro Escolar "Doctor Eduardo Enrique Barrientos" antes "Escuela de Niñas" funciona en un terreno donado por el Señor Francisco Chacón, en el año de 1952, según acta notarial del Doctor Alejandro Escalante Dimas. El nombre del Centro Escolar obedece a las autoridades colaboradoras y altruistas que con la comunidad tenia el Señor Barrientos. Esta decisión fue tomada en votación popular con el Señor Mario Paredes, ganando por mayoría de votos el Señor Eduardo Enrique Barrientos. El Centro Escolar fue construido con la ayuda del Plan de ayuda "Alianza para el Progreso" en el año de 1966. En la actualidad el Centro Escolar cuenta con una infraestructura de 14 aulas, distribuidas en tres pabellones, además de su área administrativa, aula informática, bodega, servicios sanitarios y su respectivo muro perimetral, compartiendo el área deportiva con el Centro Escolar Juan Pablo Duarte. Dentro de las nuevas modalidades educativas, se cuenta con la organización del Consejo Directivo Escolar: Aulas Informáticas Que son las Aulas Informáticas? Es un conjunto de recursos tecnológicos que apoyan la implementación de estrategias pedagógicas-didácticas utilizadas en el desarrollo curricular, cultural y científico de su comunidad, que permita facilitar procesos de aprendizaje, habilidades, destrezas y competencias en los profesores y alumnos. 8. RECURSOS A UTILIZAR
7 Para el desarrollo e implementación del software, al igual que en todo proyecto se requiere de inversión tanto para la obtención del producto (software), como para la obtención de los recursos mínimos necesarios para su funcionamiento. A continuación se cuantifican los costos correspondientes para la obtención de los recursos humanos y tecnológicos. RECURSO HUMANO CARGO PRECIO/HORA No. DE HORAS SALARIO Investigador (3) $ 2.0 4,032 $ 8,064.0 Encuestador ( 3) $ 1.50 8 $ 36.0 Digitador (3) $ 1.46 160 $ 670.80 Programador Multimedia ( 3) $ 5.83 336 $ 5,876.64 TABLA 1 8.1 RECURSO TECNOLÓGICO
8 SOFTWARE A UTILIZAR Software Inversión Macromedia Flash 8 $ 699.00 Microsoft Office XP Profesional $125.00 Microsoft Office 2007 $155.00 Microsoft Windows XP $115.00 Microsoft Windows Vista $125.00 Photoshop CS $399.00 Adobe Audition 1.5 $75.00 Adobe Captivate II $175.00 Total $1,863.00 TABLA 2
9 HARDWARE Tecnológico (Hardware) Cantid ad Inversión Memoria flash USB MarkVision de 1 GB 3 $ 96.00 Laptop Hp Compaq nx9010 1 $ 1, 250.00 PC HP 2.8 Ghz 512 RAM, 80 GB, Quemador CD 1 $ 750.00 Total gastos de componentes: $ 2, 096.00 TABLA 3 OTROS RECURSOS A UTILIZAR PARA EL DESARROLLO DE TODO EL PROYECTO
10 Presupuesto de Recursos Materiales: Descripción Inversión Alimentos $ 500.00 CD-RW $ 4.00 1Toner para Impresor $ 74.00 Calculado para 6 meses 4 Cartuchos Tinta para impresora color $ 145.00 Papelería $ 50.00 Anillados y Empastados $ 37.00 Fotocopias $ 100.00 Luz y agua $ 100.00 Imprevistos $ 200.00 Total gastos $ 1,210.0 TABLA 4 CUADRO RESUMEN
11 Recurso a utilizar Costo El costo total del proyecto asciende : Recurso Humano $ 14647.44 $ 19,816.44 Recursos Tecnológicos $ 3, 959.00 Otros Recursos (Materiales) $ 1,210.00 Costo de Internet (lo paga el Ministerio de Educación ) $ 131.00 TABLA 5