H OJA DE PERSONAJE T-6.1

Documentos relacionados
Penalizador: a los px: transclásea. reducción del daño. Mod var. Mod. Mod temp. Mod. Caract. magia. Carga L/M/P / / Mod Tamaño. Mod. Mod.

Nombre: Raza: Tamaño: Modif. de. CLASES Clase Predilecta +1 pg o rango de hab. por nivel

-Guerrero con dos armas-

Disparos QUIÉN PUEDE DISPARAR

Teoría de la energía de fusión de Add

Puntos de habilidad: 1. El líder actuará con cautela para sufrir las mínimas bajas posibles. +3% por nivel a la armadura de todo el ejército.

Enanos buscadores de tesoros

Aclaraciones De Reglas

Hojas de Personaje Reverso de la hoja de mago... 3

Diego Urbano Yepes mvl: Máster profesional de diseño y animación de videojuegos Grupo MDV T-235

regdar 2d6+3 1d20+4 1d6 1d20+2 GUERRERO HUMANO INICIATIVA VELOCIDAD ESPADÓN ARCO CORTO APTITUDES ESPECIALES CLASE DE ARMADURA PUNTOS DE GOLPE

Hoja de Personaje. DATOS PERSONALES Nombre/Alias

Taller Central. 7. Mecánicas De Juego

Guía de héroes LA ELFA DEL BOSQUE

Modificadores de Proximidad y Relación. Contadores de Fatiga. Tabla 4.3: Acciones que provocan Fatiga

La Compañía de Zhorkan La Compañía de Zhorkan

Lección 2 Los Jugadores:

- 1 - TURNOS DE COMBATE

Buscadores de Tesoros Enanos

PON GUERRERO WARRIOR CUADERNO DE PERSONAJE

Consejos de la comunidad de aventureros

Evento de aventureros nuevos y experimentados para celebrar la actualización de Ain

PERSONAJES INSTANTÁNEOS

- Resumen DE REGLAS -

#&'!!#! " 1 ) HA HP F R Ag I V Em +25% - +20% +15% +15% +5% +20% +5% A H BF BR M Mag PL PD

, INDICE. Introducción. Cambiar de personaje Objetos coleccionables

Animales pequeños o enjambres de alimañas. Un punto de daño (1).

Novedades en la Isla de Ereda 2017

Escalas y variables N Min Max Media D. E. Alfa

Caballeros Bretonianos

Afectado. Apresado. Asustado. Aterrado. (Sickened) (Grappled) (Frightened) (Cowering)

Categoría Contenido Explicación y especificaciones

Monstruario es editado por EDICIONES LEA S.A. Av. Dorrego 330 C1414CJQ Ciudad de Buenos Aires, Argentina.

Chatarreros. A veces se necesita gente hábil y escurridiza para poder colarse en los restos de edificaciones para conseguir cosas.

Masculino Ateo. Resistencia ARMAS. Pinza. Contundente. Larva mordedora. Perforante. Artillería Golpes penetrantes 2.

ETNIA: ARBÓREOS NOMBRE: SAVIA Alcanzan una gran velocidad en sus desplazamientos. Se mueven rápidamente en bosques y zonas accidentadas. Dominan el Le

GUÍA DE ACTUACIÓN PARA LAS PERSONAS QUE EJECUTAN OFICIOS VARIOS

LA MALDICION DE RAKARTH

Ayuda mutua en Elsword

Calendario Agenda mágica: hechizos y secretos, procedentes del Reino de lo Oculto

El personaje puede luchar con armas cortas, armas a una mano, armas arrojadizas, arco y ballesta.

Familiares FAMILIARES

Extreme Heroquest. Beta core /08/2012

Renovación del espacio-tiempo de Henir

MAGIA. Hechizos. La siguiente tabla resume los diferentes tipos de magia y explica quién puede utilizar qué hechizos.

MEMORIA Y CIVILIZACIÓN

REGLAMENTO DE MAGIA. Índice TÉRMINOS. Términos Cómo lanzar un hechizo Contramagia Magia arcana Lista de hechizos

IES$NAVARRO$SANTAFÉ$ $ $ $ $ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$DEPARTAMENTO$DE$EDUCACIÓN$FÍSICA$ $ LA FUERZA

Normas de construcción de equipos de softcombat

FAQs. Versión v1.01 ESP (27/04/2016)

Detectar encantamientos

Resumen del reglamento de Klérix

Sample file. por Richard A. Johnson. Cubierta e Ilustraciones por Kim Allman. Traducción al español por Juan Mieza

Uniformes. Funciones de los jugadores. Portero

Flexibilidad extrema

Lucky Witch. MID Flash CID Plataforma de Flash

Matemáticas en los juegos de rol: Dragones y Mazmorras

ÍNDICE. Traducción al castellano del FAQ oficial de Days of Wonder con fecha 30/05/2008. Traducción realizada por Overlord

Tablas y encartes para Lankhmar. Tablas e ilustraciones para la pantalla configurable de Savage Worlds!

EZREN VARÓN HUMANO MAGO

ESPADAS DE ALQUILER M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L8

Busco respuestas La razón que me trajo aquí Dónde está?

REGLAS BÁSICAS EN PARTIDA COMPORTAMIENTO SAQUEO Y ROBO ROLEO

VOS Y TU MOTOCICLETA

NIVEL TOTAL HABILIDADES. PUNTOS =. PROFESIONES. Druida ACROBACIAS =DES* ARTESANÍA (SE). =INT

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE MEXICO FACULTAD DE MEDICINA VETERINARIA Y ZOOTECNIA

- Documento No oficial - Traducción: Seamus ap Ghal sg@cyborgma.com

Tablas resúmen de objetos

Proceso de creación de personajes

Tiger s Eye MID CID Plataforma HTML5

Alfonso Valero Valenzuela - Profesor UMU Titular de la asignatura de Atletismo Ernesto De la Cruz Sánchez - Profesor UMU Alberto Gómez Mármol -

---Un buen pueblo--primero decirte que lo que esté subrayado será lo que tiene que decir el máster en voz

S p a r t a c u s jdr

Ficha de Datos de Seguridad CE

2 Atizar la fragua. Inscripción. Defensa de acero. Ley de la lógica. Comprender el mecanismo

Si estás leyendo el libro es porque te propones seguir el camino de

El Miedo. Primera sesión

Espadas de Alquiler RECLUTAMIENTO DE ESPADAS DE ALQUILER

Programa de grados. Total Fighting Systems

gotaligadetenisdebogotaligadetenisdebogotaligadetenisdeb ogotaligadetenisdebogotaligadetenisdebogotaligadetenisde

2) Día de mejoras (del 7/1/2017 a las 00:00 h al 8/1/2017 a las 23:59 h)

Mejora de las fuentes termales

Caballeros grises (1500pts)

Índice: Índice: Qué es JAO? Requisitos Registro y login Interfaz Teclado Conceptos... 9

Presentación Guía de Inversión Minera 2017 Marcial García

- Reglas DE COMBATE. alternativas para el anillo único - COMO SE RESUELVE EL COMBATE COMBATE

anexo: combate aéreo Versión: 1.0

anexo: combate aéreo Versión: 1.0

Reglas Alternativas para el Basic Roleplaying System

Pulsa START para acceder a la pantalla de selección de personaje. Selecciona el personaje que desees con y pulsa A para confirmar.

A h l à n J e r ó n i m o L ó p e z M o z o

PK Performance PERFECTA GEOMETRIA DE GRUA EN LA LIGA DE LOS PESOS PESADOS *) *) *)

Detalles de la actualización de juego para Splatoon ver.2.7.0

V r?? CADA UNO VALE 3,33PUNTOS

IV COMPENDIO DE HECHIZOS, CONJUROS Y ENCANTAMIENTOS

SEGURIDAD EN INSTALACIONES ELÉCTRICAS

Taller de. José Luis Abajo Pirri.

GLADIUS. LOS PUNTOS DE LUCHA Cada Gladiador empieza con 10 puntos de lucha.

PROYECTO DE FACTIBILIDAD PARA LA CREACIÓN DE UN BAR-CAFETERÍA

ESCUELA DE MAGIC. Presentación de la Asociación Megagumi y del Proyecto Escuelas de Ocio y Asociacionismo 2013.

Transcripción:

H OJA DE PERSONAJE T-6.1 Puntos de experiencia: Raza: Profesión: Opciones de Adiestramiento: Reino de Poder: Tipo de Armadura: Pelización por Carga: Capacidad de Movimiento: Pelización a la Maniobra y Movimiento: Pelización Proyectil: Bonificación a la Rapidez (Rp x 3): Pelización a la Rapidez por Armadura: Bonificación por Escudo: Magia (hechizos, objetos, etc.): : BD Total: TIRADAS DE RESISTENCIA: Nivel: por Tipo Racial Caract. Total Calización Esencia Mentalismo Veneno/Enfermedad Miedo (3xIn) (3xIm) (3xPr) (3xCo) (3xSD) CARACTERÍSTICA Agilidad Constitución Memoria Razón Autodiscipli Empatía Intuición Presencia Rapidez Fuerza Nombre del Campaña (Dj): p or Temp. Pot. Básica Racial Característica HABILIDADES MÁS USADAS Habilidad Habilidad Ru Ru DATOS DE RAZA/CARACTERÍSTICA: Partida del Alma: asaltos Multiplicador de Recuperación: x Progresión de Desarrollo Físico: Progresión de Desarrollo de Puntos de Poder: ATAQUES MÁS USADOS Ataque/Arma Pifia Modificadores por Alcance RASGOS DE INTERPRETACIÓN: Apariencia: Conducta: Edad Aparente: Sexo: Altura: Pelo: Persolidad: Edad Actual: Piel: Peso: Ojos: EQUIPO MÁS USADO Objeto Localización Peso Descripción Motivación Alineamiento INFORMACIÓN DE HISTORIAL: INFORMACIÓN DE HISTORIAL: Naciolidad: Ciudad/Pueblo Natal: Deidad: Señor/Patrón: Parientes: Esposa: Hijos: Otros: Puntos de Vida (Máximos): Recuperación: 1 cada 3 horas (bonif. Co/2) cada hora (descansando) (bonif. CoX2) cada 3 horas (durmiendo) Máximo=1+ a la Habil. de Desarrollo Físico Información Diversa: Puntos de Poder (Máximos): Recuperación: 1 cada 3 horas (activo) (bonif. caract. del reino/2) cada hora (descansando) (máximos PP/2) cada 3 horas (durmiendo) Máximo=1+ a la Habil. de Desarrollo P Poder

H OJA DE CATEGORÍA DE HABILIDADES T-6.2 Nombre del Categoría de Habilidades Características Aplicables Coste de Desarrollo # de Nuevos Rango Caracter. Profesión Total Armadura Ligera Armadura Media Armadura Pesada Armas a 2 Manos Armas Arrojadizas Armas Artillería Armas Contundentes Armas de Asta Armas de Filo Armas Proyectiles Arte Activo Arte Pasivo Artes Marciales Golpes Atletismo Gimsia Atletismo Potencia Atletismo Resistencia Autocontrol Ciencia/Alítica Básica Ciencia/Alítica izada Comunicación Conocimiento General Conocimiento Mágico Conocimiento Oscuro Conocimiento Técnico Desarrollo de Puntos de Poder Desarrollo Físico Exteriores Animales Exteriores Entorno Hechizos Listas Abiertas del Propio Reino Listas Básicas Propias del Propio Reino Listas Cerradas del Propio Reino Hechizos Dirigidos Influencia Maniobras de Combate Oficios Percepción Búsqueda Percepción Perspicacia Percepción Sentidos Percepción del Poder Subterfugio Ataque Subterfugio Mecánica Subterfugio Sigilo Técnica/Comercio General Técnica/Comercio Profesiol Técnica/Comercio Vocaciol Urba Ag/Fu/Ag Ag/Fu/Ag In/Ag/Ra Ag/Fu/Ag Pr/Em/Ag Em/In/Pr Ag/Rp/Ag Fu/Co/Ag Co/Ag/Fu Ad/Pr/Ad Ra/Me/Ra Ra/Me/Ra Ra/Me/Em Co/Ad/Co Em/Ag/Em Ad/In/Me Ag/Ad/Ag Pr/Em/In Ag/Rp/Ad Ag/Me/Ad In/Ra/Ad In/Ad/In In/Ad/In In/Ad/In Em/In/Pr In/Ad/Ra Ag/Ad/In Ra/Me/Ad Ra/Me/In Me/In/Ra In/Pr/Ra * * +1 Progresión sin símbolo: Progresión Estándar ( -15 2 1,5 para categorías y -15 3 2 1,5 para habilidades) : Progresión Combida ( para categorías y -15 5 3 1,5,5 para habilidades) : Consulta la Tabla T-1.1 : para categorías y 1 1,5 para habilidades. *

H OJA DE HABILIDADES T-6.3 Nivel: Habilidad # de Nuevos Rango Característ. Objeto Total

Última Actualización: Objeto (Descripción) Equipo H OJA DE EQUIPO Y DINERO T-6.4 Localización Peso Mithril: Platino: Oro: Plata: Gemas: Monedas y Otras Riquezas Bronce: Cobre: Estaño: Hierro: Joyas: Objetos con Bonificación Objetos Mágicos Bonificación Pociones/Rus (Hechizos) Pociones/Rus (Hechizos) Varitas, Varas y Bastones Cargas Objetos constantes Hechizo Imbuido Objetos con Hechizos Diarios Tipo Ilustración del Persoje Total Peso Tamaño del cuerpo: Tamaña de la cabeza: Tamaño de pies/manos:

Persoje (nivel): Filización de la Sesión: Dificultad Muy Fácil Fácil Media Difícil Muy Difícil Extrem. Difícil Locura Completa Absurdo Gravedad A B C D E H OJA DE ANOTACIÓN DE PUNTOS DE EXPERIENCIA T-6.5 Ningu Muerto Algu Clave para los PE de Hechizos 1. Mantén registro de cuantas hechizos de cada nivel se han realizado. Usa la línea de Otros para los hechizos de nivel superior al décimo. 2. La Peligrosidad se refiere a la situación en la que se ha realizado el hechizo (no el peligro que comporta dicho hechizo). La escala es: el persoje no está en peligro (Ningu), el persoje está en u situación algo peligrosa (Algu), el persoje está en peligro (Peligroso), el persoje está en peligro extremo (Extremadamente Peligroso), y el enemigo ha resultado muerto a consecuencia directa del hechizo (Mortal). Usa la colum Desconocida si no sabes la peligrosidad que comporta la maniobra. Normal MANIOBRAS Peligrosidad Peligroso Extrem. Pelig. Hechizo Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 1 Otro Nivel COMBATE: CRÍTICOS Condición Inconsc. Caído Aturdido Solo Para uso exclusivo del DJ Notas: Mortal Ningu Grande Desconocida COMBATE: PUNTOS DE DAÑO er o 1 Combate 2 Combate er o 3 Combate 4 Combate Persoje KO Persoje KO Persoje KO Persoje KO LANZAMIENTO DE HECHIZOS Peligrosidad Algu Peligroso Extrem. Pelig. Enorme Clave para los PE de Maniobras 1. Mantén registro de cuantas maniobras de cada tipo se han realizado. 2. La Peligrosidad se refiere a la situación en la que se ha realizado la maniobra (no el peligro que comporta dicha maniobra). La escala es: el persoje no está en peligro (Ningu), el persoje está en u situación algo peligrosa (Algu), el persoje está en peligro (Peligroso), el persoje está en peligro extremo (Extremadamente Peligroso), y el enemigo ha resultado muerto a consecuencia de la maniobra (Mortal). Usa la colum Desconocida si no sabes la peligrosidad que comporta la maniobra. Mortal Clave para los PE de Combate Desconocida 1. Mantén registro de cuántos puntos de daño se han recibido y realizado durante el combate. 2. Si quedas fuera de combate marca la casilla «Persoje KO». Si dejas fuera de combate a tu enemigo de un golpe, marca la casilla. 3. Mantén registro del número de críticos que has infligido a tus enemigos. Cuando hagas un crítico Grande o Enorme, asegúrate de anotar el resultado de crítico origil. Las condiciones posibles son: el enemigo es normal (Normal), el enemigo está muerto (Muerto), el enemigo está inconsciente (Inconsciente), el enemigo está caído (Caído), el enemigo está aturdido (Aturdido), estás luchando en solitario contra tu enemigo (Solo), el enemigo recibe críticos Grandes (Grande), el enemigo recibe críticos Enormes (Enorme). VIAJE (EN KILÓMETROS) Normal: Peligroso: Extremadamente Peligroso: Clave para los PE por Viaje 1. Normal indica que viajas por zos conocidas. Peligroso se refiere a viajar en zos desconocidas. Extremadamente Peligroso indica viajar en zos abiertamente hostiles. IDEAS Y OTRAS COSAS INTERESANTES

H OJA DE CONTROL DE SESIÓN T-6.6 DJ: Filización de la Sesión: Lugar: Tiempo Total de la Sesión: Próxima Sesión: Lugar para la Próxima Sesión: PERSONAJES JUGADORES PRESENTES PNJ ALIADOS PRESENTES PNJ ENEMIGOS ENCONTRADOS ESCENARIO DE AVENTURA Notas del DJ: Información Obtenida por el NOTAS DE LA AVENTURA Notas del DJ: Información Obtenida por el OTRAS NOTAS