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1.1 Editando Frame en un proyecto La mayoría del trabajo de Wink es utilizado en la edición y corrección de Frames en el proyecto p. ej. Añadir o quitar elementos a los Frame. Casi todas las opciones están disponibles en la barra de propiedades. La barra de propiedades puede ser mostrada por el menú "Ver>Barra de Propiedades". Las propiedades de cada elemento en el Frame pueden ser vistas o modificadas al seleccionar el objeto en la lista. También se puede modificar la posición o propiedades de elementos, los objetos de capa de la misma clase, activa o desactiva objetos y Frames a través de múltiples Frame en un solo paso. 1.1.1 Títulos de Frame Los Títulos de Frame son usados para mostrar un título para Frame individuales. Se puede Modificar todos los Frame al palomear el recuadro en la sección de propiedades común para todos lo Frame de la barra de propiedades. Usted puede cambiar la fuente usada para títulos presionar el botón de fuente (F) y la alineación de los títulos en el botón de alineación (al lado del botón de fuente). El título real para el Frame corriente es tecleado en el campo de Título en lo alto de la barra de propiedades. Por default el campo para el campo de título del Frame es colocado en la cima el área del Frame (50 pixeles a la derecha y 50 pixeles abajo de la cima la esquina izquierda) pero usted puede mover y redimensionarlo usando las

manijas o los campos de Posición para entrar en nuevos tamaños de pixel. Los títulos aparecen en la misma posición en todos los Frame. Si usted no ha escrito un título para el Frame corriente este se verá con el texto: "El título de este Frame irá aquí...". Este texto de falta no será mostrado en el archivo de Flash. 1.1.2 La permanencia en este Frame durante un tiempo Este campo se usa para añadir una pausa de tiempo antes de la exposición del siguiente Frame. Si se añaden pequeñas pausas entre Frame esto da al usuario final un poco más de tiempo para comprender lo que muestran en una presentación y también puede ser útil para hacer la presentación Interactiva. El valor de pausa es especificado en segundos (p.ej. 1.5 segundos). 1.1.3 Añadir De audio (editor de sonido). El botón Añadir sonido abre la ventana de Redactor De audio. Esta ventana le permite añadir archivos de audio en formatos WAV (*.wav) Y MP3 (*.mp3), registra el audio para el Frame, jugar el archivo de audio asociado con el Frame y ajustar ajustes de registro/repetición. Usted puede usar al redactor de audio para hacer lo siguiente: 1. Graba el audio (la utilización del botón rojo De registro al medio): esto comenzará la grabación de audio hasta que usted pulse el botón de parada. 2. Reproducción de audio existe/registrado (la utilización del botón de Play). Reproduce el audio recién grabado o los abiertos e importados. 3. Importación de audio de *.wav externo y archivos *.mp3. Importa el audio para ser abierto por este reproductor.

4. Exportar/Guardar audio a archivos externos *.wav. Guarda o exporta el audio generado 5. Suprima y edita regiones no deseadas del audio: Para suprimir un bloque de audio, usted primero tiene que seleccionar el bloque de audio al pulsar en el principio de la región y arrastrando el ratón hasta el final del bloque para suprimir. Mostrará el bloque seleccionado en un color diferente. Usted puede suprimir el bloque seleccionado de audio al presionar botón rojo en forma de X, Podemos deshacer una eliminación anterior utilizando el botón Deshacer. Típicamente esto es usado para suprimir regiones de silencio en el de audio. Nota: Importando el audio de.wav externo o el archivo.mp3, Wink leerá el audio en una cantidad de muestreo de 11025 Hz y mostrará un mensaje de advertencia si el original de audio no emparejara esta cantidad. Esta cantidad de muestreo de 11025 Hz está suficientemente bien para el discurso y otros sonidos relacionados (pero no para la música) tan si el importado de audio no se escucha tan bien como el original, para esto conviértase el de audio por fuera a esta cantidad de muestreo y luego importe en wink. 1.1.4 Añadir Imagen El botón de Añadir Imagen permite insertar una imagen al Frame. En la barra de Propiedades escoge el botón de Añadir Imagen. Usted ahora tiene la opción para buscar la imagen. La imagen se localizará dentro del Frame. En este momento se tienen las opciones para mover o redimensionar la imagen. Para mover la imagen, coloque el ratón sobre la imagen y con un click al botón izquierdo del ratón arrástrelo a la posición deseada. Para escalar la imagen presione la tecla de mayúsculas y la arrastra del lado de la imagen, no de la esquina. La imagen redimensionará la misma cantidad sobre todos los lados. Si usted se arrastra de la esquina, la imagen puede parecer deformada como la escala no será proporcional. La opacidad de la imagen puede ser cambiada por un porcentaje (visto en la caja al lado del % opaco sobre la barra de Propiedades). Si usted decide regresar la imagen al tamaño original, de un click al botón de volver a tamaño original. 1.1.5 Añaden la Forma Predeterminada el botón de Añadir Forma Predefinida permite añadir una forma a los Frame seleccionados y crear/corregir formas.

Añadir una forma al presionar el botón de añadir Forma Predeterminado en las propiedades. Esto abre la ventana de Forma, en la columna Izquierda se escoge entre las formas disponibles y ver una vista anticipada de ellas. Usted también puede crear nuevo, la revisión que existe formas (descrito en la siguiente sección). El orden de formas en el árbol es definido por el nombre de cada forma donde los puntos '.' divide el nombre en carpetas, subcarpetas y la forma real. Por ejemplo el nombre "Flecha. Abajo. La Frontera Delgada" primero crea una carpeta "la Flecha" llamada, bajo esto usted encontrará una subcarpeta llamada "Abajo" y finalmente llaman la forma real "la Frontera Delgada". 1.1.6 Editor de formas.- Para cambiar una forma selecciona la forma y de un click en el botón de editar.se mostrará la siguiente ventana, que me permite modificar las propiedades de la forma seleccionada. 1.1.7 Añadir cuadro de texto.- Un Cuadro de Texto es a menudo el elemento más importante en una presentación porque permiten agregar comentarios y explicaciones al contenido en los Frame individuales. Un Cuadro de Texto (Cuadro de Texto) consiste en un Callout y el texto real. El Callout es la forma gráfica dentro del cual es colocado el texto y puede ser un rectángulo simple, imaginarse burbujas de discurso. Un número de estándar Callouts es Agregado por Wink pero es también posible diseñar su propio Callout con el Redactor Callout. Podemos añadir/quitar un Cuadro de Texto en un Frame al pulsar el botón en la Barra de Propiedades. Nuevo Cuadro de Texto usa el mismo Callout que fue usado la vez pasada. El Cuadro de Texto puede ser movido y redimensionado usando el ratón o editando los valores de posición en la barra de propiedades avanzada.

Para añadir/corregir el texto en un Cuadro de Texto puede hacerse dando doble clic en el contorno del Cuadro de Texto o pulsar el botón Añadir Cuadro de Texto en la barra de propiedades. Cuando se edita un Cuadro de Texto mostrará una barra de tareas directamente encima del área de texto que le permite cambiar la fuente, el tamaño de fuente, el color de fuente, texto cursivo o subrayado. Cada una de estas opciones siempre trabaja para el texto entero en un Cuadro de Texto. Con un click fuera del Cuadro de Texto después o pulsando el botón de disquete en la barra de tareas guarda los cambios hechos y el chasquido de X rojo cancelará cambios al texto. Si se ha añadido más texto que el que puede caber Wink automáticamente lo redimensionará cuando guarde los cambios. Se puede cambiar la fuente de texto mientras se edita el texto o usando el botón de fuente (F) en la barra de propiedades del texto. Finalmente la alineación del texto en el Cuadro de Texto puede ser cambiada usando el texto alinean el botón en la barra de propiedades. El Cuadro de Texto también puede ser copiado entre Frame como otros elementos. Es posible cambiar el Callout utilizando el botón que muestre a una burbuja de discurso en la barra de propiedades. Esto abre al selector de llamada donde puede escoger entre Callout disponible y ver una vista anticipada de ellos. Esta ventana también le permite crear nuevo y la revisión que existe Callouts la utilización del editor de llamadas se describe en la siguiente sección. El orden de llamadas en el árbol es definido por el nombramiento de cada llamada donde los puntos '.' dividen el nombre en subcarpetas de carpetas y llamada real. Por ejemplo el nombre " Caja de 3D con Flecha. Amarillo. Izquierdo " primero crea una carpeta llamada " la Caja de 3D con la Flecha ", bajo esto usted encontrará una subcarpeta llamada "Amarillo" y finalmente el llamado real "Izquierdo". La carpeta <Artículos de Herencia> contiene callouts para apoyar los proyectos creados en la versión 1.0 de Wink.

Usted debería acompañar Cuadro de Texto con los botones Siguiente/Anterior (y/o Goto) para hacer una pausa en la presentación o añadir un valor grande (muchos segundos) en el campo " la Permanencia en este Frame durante un tiempo de". 1.1.8 Forma y el editor de llamadas.- Son accesibles la ventana de la Forma y el texto de llamada Callout cuando presione el botón de Revisión para cambiar una forma existente o callout o Crean Nuevo para hacer una nueva forma o llamada desde el principio. Esto es un instrumento algo avanzado para diseñar sus propias formas y llamadas. Esto podría tomar un poco tiempo para comprender la edición de la Forma y el editor de llamada, pero cuando usted ha aprendido como usarlo usted puede hacer todas las clases de imaginación que miles de formas y llamadas. La Forma y el editor de llamadas consisten en una barra de tareas en lo alto, el área trabajo en el lado izquierdo y una barra de propiedades en el derecho. En lo alto de la barra de propiedades usted puede ver una lista de todas las formas en las llamadas. Cuando usted selecciona una forma en esta lista también será seleccionada con el trabajo el área y usted puede ver las propiedades de la forma debajo de la lista y su modificación. Las formas también pueden ser seleccionadas directamente con el trabajo el área. Wink proporciona todos los instrumentos para dibujar en formas y llamadas entre ellas tenemos Editor de Formas El rectángulo Dando un click al botón de rectángulo para crear una forma rectangular sobre un lugar con el trabajo el área, arrastre el ratón y libere el botón de ratón al finalizar el recuadro. La elipse - Dibujar de una elipse es similar al dibujar un rectángulo. La poli-línea Se utiliza este instrumento para crear una forma dibujando un conjunto de líneas conectadas. Se inicia el dibujo dando un click botón Izquierdo del Mouse para marcar el punto de inicio de la figura a formar. Mueva el ratón a la segunda posición y de un click al botón izquierdo, esto terminará la primera línea y comenzará la segunda línea de esta posición. Haga esto repetidamente hasta que

usted haya creado la forma entera. Para terminar de dibujar la forma, pulse el botón derecho de Mouse. La curva - Este instrumento permite al dibujo dar forma y creación como una curva. Usted puede modificar esta curva más tarde como usted quiere. Para dibujar una curva de un click sobre el trabajo del área y dibuje la Forma, con el botón del Mouse arrástrelo y libera el botón después de que usted ha terminado de dibujar. La revisión - Este instrumento permite editar una forma en el nivel básico, modificando los puntos de la forma. Si la forma es una forma de línea (p. ej. una poli línea o un rectángulo), usted puede corregir los puntos finales de cada línea. Si la forma es una curva (la elipse y la curva), usted puede corregir los puntos de control de la curva. Usted puede añadir nuevos y suprimir viejos puntos sobre una forma con el botón derecho del Mouse en un punto sobre la forma y escoger las opciones del menú. Transforme - Este instrumento puede mover y redimensionar una forma sola a la vez. Solamente seleccione la forma usted quiere corregir, y usar el Frame alrededor de la forma para mover y redimensionarlo. Girar a la Izquierdo - Hace girar la forma seleccionada 90 grados en sentido contrario a las agujas del reloj. Girar a la Derecho - Hace girar la forma seleccionada 90 grados en el sentido de las agujas del reloj. El Espejo - Refleja la forma seleccionada. El Tirón - Tira la forma seleccionada. Editor de llamadas

Cada forma tiene propiedades para la anchura, colorea y relleno de línea. Se rellena el color por default, pero dando un click en el cuadro de texto puede cambiarlo para ser un gradiente en cambio. Para gradientes hay un principio y un color de final y por los valores de dirección de gradiente usted puede cambiar tanto dirección como dominante para cada color. El valor de porcentaje de cada color determina la transparencia puede ser posible ver algunas otras formas detrás de la forma en transparencia. El Checkbox Cerrado determina si la línea que hace encima de la forma sea continua - si el principio y el punto de final de la línea son unidos. Las formas serán añadidas a la lista de la forma o Callout. Esta opción es importante para conseguir los efectos correctos. Los últimos diseños de formas en la lista son utilizados más frecuentemente en el área de trabajo La última forma en la lista es el Campo de Texto, es usado para definir donde puede ser escrito el texto dentro del Callout. La única cosa que usted hace a esta forma es de cambiar su posición y tamaño en el Callout. El color del texto también puede ser puesto directamente debajo de la lista de forma. Este color es anulado si usted escoge colorea en el botón de fuente para cuadros de texto individuales. La opción Redimensionando Inteligente trata de asegurarse que una forma o Callout sea redimensionado a otros tamaños diferentes a los tamaños originales. Básicamente sin esta opción a menudo habrá problemas con cualquier forma o Callouts que no es un rectángulo porque las esquinas y los ornamentos que son añadidos a una forma o Callout serán redimensionados con el tamaño de la forma o cuadro de texto. Cuando es activado el Redimensionado Inteligente Wink hará lo mejor para conservar la vista de los bordes, esquinas etc. cuando la forma o textbox son redimensionados. Hay dos tipos de formas: formas creadas con líneas y formas creadas con curvas. La poli línea y el rectángulo son formas creadas con líneas mientras la elipse y curvas son (Bézier) curvas. Una forma a base de línea tiene puntos finales, mientras que una forma de curva tiene puntos de control. Finalmente la Forma y el Editor de Callout tienen algunos instrumentos básicos para deshacer/volver a hacer las últimas acciones, las opciones para suprimir, cortar, copiar y pegar las formas en una forma o Callout más la opción para zoom en y hacia fuera del trabajo el área. 1.1.9 Cursor.- Cuando Wink utiliza la captura de escenas el cursor del ratón es mostrado en la posición correcta para los Frames individuales. Para hacer fácil separar el cursor del ratón real del cursor en el Frame, es rodeado por una pequeña caja. Usted puede mover el cursor en todas partes y activa / desactivar como se requiera. Usted puede cambiar la imagen de cursor en un Frame presionando dos veces click en el botón izquierdo del Mouse sobre el elemento de cursor o seleccionando el

botón de Cursor y dar doble click sobre el cursor en la barra de propiedades. Usted puede escoger de todos los indicadores en el esquema de indicadores de cursores estándar (esto puede ser cambiado en el Panel de control de Ventanas) o en cursores creados por el usuario. Es posible exportar importar o cursores existentes a imágenes *.png e importar el nuevo cursor del icono (*.ico) y archivos de cursor (*.cur) o *.gif e imágenes *.png. 1.1.10 Botón siguiente/atrás.- Cuando un botón Siguiente y/o Anterior es mostrado en un Frame la presentación hará una pausa y el usuario tiene que pulsar uno de los botones para seguir. Esto da el control a los usuarios y les permite examinar una presentación a su propio paso. Un Siguiente botón seguirá directamente al siguiente Frame en la secuencia mientras un botón trasero volverá al Frame anterior con cualquier tipo de botón. Como otros elementos en un Frame usted puede activar o desactiva cada tipo de botón al pulsar su cuadro de verificación en la barra de propiedades y por defecto son colocados en el centro del Frame. Puede moverlos arrastrándolos dentro del Frame o editando sus valores de posición en la barra de propiedades. Los botones pueden ser colocados en posiciones diferentes sobre cada Frame. Usted puede usar sus propias imágenes para los botones pulsando el botón de Imagen Escoger en el fondo de la barra de propiedades para cambiar la imagen. Muchos formatos son apoyados para los botones incluyendo PNG imágenes e iconos estos pueden ser transparentes al modificar el porcentaje de alfa.

1.1.11 Botón Goto URL El Goto URL el botón es usado para abrir una página Web. Cuando usted escoge el Goto URL el botón sobre las Propiedades debe Especificar el URL para abrir la página Web. Abandone el siguiente campo en blanco si usted desea que el URL abra en la ventana del programa en ejecución. Si usted desea abrir un URL en otra ventana diferente a la del programa en ejecución, escriba el nombre de ventana de HTML. Es también posible entrar a correo electrónico de usuarios (mailto:email@address.com). 1.1.12 Botón Goto Frame.-El Botón de Frame de Goto puede ser visto como una versión de uso general de los Siguientes/Anteriores Botones y usted decide a que Frame debería saltar. Esto permite la creación de flujos más complejos que una presentación que solamente un flujo lineal del principio al fin. Por p.ej. Si usted muestra dos modos de hacer una acción particular en su presentación, usted puede capturar escenas de ambos caminos y dar al usuario final la opción para escoger cual camino él/ella quiere ver. Otro empleo consistiría en si hay tantos conocimientos básicos como conocimiento más avanzado en una presentación. Aquí sería posible hacer la opción para saltar directamente al conocimiento avanzado si el usuario ya conoce la materia básica. Finalmente alcanzando el final de una presentación sería obvio crear un botón Goto que vuelva al primer Frame y de este modo se hace un botón de nuevo principio. Para añadir un botón Goto pulse el botón de Añadir Goto de Frame en la barra de propiedades. Esto también abrirá la ventana de Frame Escogeré Objetivo donde usted puede seleccionar el Frame destino. El Frame destino puede ser cambiado más tarde presionando dos veces el botón izquierdo del Mouse.

Cada vez que se use un botón Goto se recomienda que se coloque un cuadro de texto para decirle al usuario final lo que esto hace. Mirar los ejemplos de esto en los archivos de instrucciones incluidos. Cuando usted decide moverse algunos Frames de un lugar a otro en la secuencia del mismo proyecto, Wink se asegurará de que los botones de Goto siempre indiquen los mismos Frames que usted decidió desde el principio. Si usted suprime el Frame de un botón Goto entonces el botón Goto también será suprimido. Como con los botones Siguientes/Anteriores (mencionados anteriormente) también se puede cambiar el Frame usado como el botón Goto. 1.1.13 Elegir Color/Imagen de fondo.-el objetivo de añadir una imagen de fondo o el color de fondo es de personalizar la presentación a sus necesidades. Usted puede tener un logo, el nombre o la exposición de propiedad intelectual hasta el final de la presentación o añadir un fondo que se parece a un televisor y usar Siguientes/Anteriores botones como los mandos de la TV mostrando a la presentación real sobre la pantalla. Una imagen de fondo o el color son añadidos a la presentación que usa el botón en el inferior izquierdo de la barra de propiedades o por el menú "el Proyecto>elegir Imagen De fondo". Usted puede escoger entre un color simple sólido de fondo o cargar un archivo de imagen creado en otro programa. Usando un fondo simple en color se debe especificar en grande el área de fondo y el color a llenar. El tamaño del área de fondo debe ser al menos el tamaño de las imágenes de Frame en el proyecto. La Información sobre el tamaño de las imágenes de Frame puede ser vista en la barra de estado en el derecho inferior de la ventana Wink o ser encontrado por el menú "Proyecto>Información". Después de haber añadido una imagen/color de fondo usted notará que el Frame por defecto es colocado en la cima la esquina izquierda de la imagen/color de fondo. Para cambiar esta posición usted puede arrastrar la imagen de Frame según su frontera o corregir los valores de Posición de Frame en la barra de propiedades avanzada. Si usted quiere quitar una imagen/color de fondo de un proyecto usted solamente tiene que quitar la palomita del cuadro de verificación en la barra de propiedades. Esté consciente que quitar el fondo del proyecto no solamente lo desactiva. Si usted quiere el fondo detrás en un tiempo posterior usted tiene que escoger el color o cargar la imagen original otra vez en el diálogo de Escoger Imagen De fondo. 1.1.14 Cambiar todos los elementos.- Si todos los elementos en todos los Frames tienen que ser movidos a otra posición se selecciona la opción Proyecto >Cambian Todos los Elementos. Usted especifica por cuantos pixeles se moverán los elementos. Usted puede entrar en valores negativos si usted quiere cambiar

elementos hacia arriba o a la izquierda. Esta opción está sólo disponible cuando una imagen/color de fondo es usada en el proyecto. 1.1.15 Recortar todos los Frames.- Quiere decir que se quita la parte de todos los Frames en el proyecto, si usted ha creado un proyecto basado en escenas de la pantalla entera, usted podrá quitar la parte inferior mostrando a la barra de tareas. Del menú principal la opción Proyecto>Recortar todos los Frames. El diálogo muestra el tamaño de Frames en el proyecto para especificar el área a la cual usted quiere cortar los Frames. Si usted usa una imagen/colorear de fondo, no afectarán en todos los Frames del proyecto, si no sólo en la imagen del Frame. 1.1.16 Redimensionar todos los Frames.- Este rasgo le da 3 opciones sobre que redimensionar: 1. Todos los elementos en el proyecto (a excepción de cuadros de texto y títulos de Frame). 2. Sólo enmarque y el cursor 3. Sólo el Frame

Puede entrar en valor de porcentaje o un tamaño de pixel exacto para el nuevo tamaño. Esté consciente que este rasgo dará a la presentación posible distorsión porque la agudeza de imágenes será perdida cuando esté redimensionada. 1.1.17 Insertar y eliminar Frames Un Nuevo Frame puede ser insertado en un proyecto al seleccionar del menú Proyecto>Insertar Frame. Puede insertar varios Frame, ya sea una copia del Frame actual o insertarlo en blanco, y puede indicar en donde será colocado el Frame, si antes o después del Frame actual. Usted puede suprimir Frames seleccionados que usan la llave/icono suprimiré o el examinar del menú Editar>Delete Frame. 1.1.18 Editando la secuencia de Frames.- Usted puede usar el arrastrar-ycopiar estándar, cortar, la copia y pegar para trabajar con los Frames en la lista de Thumbnails del proyecto. Cuando usted copia un Frame en la lista de Thumbnails, todos los elementos (el Frame, los botones, textbox, el título etc.) son copiados y cuando es pegado esto creará un nuevo Frame. Hay otra opción de Copiar en el Menú edición. Esto combinará el Frame y todos los elementos en una imagen sola. Si usted pega una imagen que ha sido creada por la Copia Combinan la opción de esta imagen no creará un nuevo Frame pero la imagen será insertada en el Frame corriente y los elementos no serán editables más como ellos son una parte de la imagen. El objetivo es copiar un Frame entero con elementos añadidos a otros programas como un editor de imagen o el procesador de texto. 1.1.19 Ver solo Thumbnails.-Cuando hay muchos Frames en un proyecto puede ser útil cambiar la vista de ver solo Thumbnails, al seleccionar del menú principal Ver>Solo Thumbnails o haciendo doble click con el botón izquierdo del mouse entre los Frames de la lista de Thumbnails. Aquí se ve una descripción del proyecto

entero y es más fácil corregir la secuencia de Frames. Esto es también un modo fácil de encontrar un Frame específico que usted quiere corregir. Si se desea regresar a la vista normal de proyecto por la misma opción de menú o haciendo doble clic / el apretamiento entre la lista de Thumbnails. Tanto en la lista de Thumbnails. Sólo Ven como cuando la lista de uñas del pulgar es activa en la vista normal de proyecto usted fácilmente puede navegar a otro Frame escribiendo a máquina el número del Frame que usted quiere ver. 1.2 Dando la presentación de Flash Crear una presentación de Flash use el menú Proyecto>Generar. Si usted no ha grabado el archivo de salida aún el diálogo de Ajustes, dé primero ajustes para entrar en el nombre. También si usted ha decidido usar una paleta, pero no ha creado el que aún, mostrarán el diálogo de paleta para hacer esto antes del comienzo a generar el archivo de Flash. Se crea un archivo de Flash (*.swf) con un archivo de HTML correspondiente (en la misma carpeta) o las ventanas ejecutable (*.exe) dependiendo de la opción seleccionada su opción en los Ajustes del proyecto. Para ver la presentación usted puede escoger el menú Proyecto>Ver Resultados Generados. 1.3 Plantillas. Uno de los rasgos avanzados de Wink es la opción para crear plantillas con muchos de los ajustes/propiedades que se aplican a un proyecto. Usted puede usar plantillas para hacer presentaciones constantes con la misma Vista sin necesidad de hacer las mismas personalizaciones cada vez. No todos los ajustes/propiedades pueden ser Guardados en una plantilla porque algunos ajustes raras veces o nunca se aplicarán a todos los Frames en un proyecto o a más que un proyecto. Se puede ver cuales artículos pueden ser grabados o no. Las plantillas son creadas, basadas en los ajustes de un Frame escogido en el proyecto. Si usted quiere crear una plantilla, primero tiene que encontrar (o crear) un Frame con todos los ajustes correctos. Entonces seleccione el menú Proyecto>Guardar Plantilla. Esto abre el diálogo elegir componentes de la plantilla donde se selecciona qué artículos se grabaran en la plantilla. Confirme con la tecla OK y un diálogo grabar aparecerá especificar el nombre del archivo de plantilla. Las plantillas son grabadas en la subcarpeta "de Plantillas" en la carpeta de programa Wink.

Cuando se quiere aplicar una plantilla a un proyecto (todos los Frames) se usa el menú Proyecto>Aplicar Plantilla. Esto mostrará el diálogo de plantilla (elija una plantilla para aplicar. Escoja un archivo de plantilla y mira una vista previa del proyecto corriente con la plantilla seleccionada. Usted puede enrollar todos los Frames en el proyecto corriente con el scrollbar en el inferior. Seleccione cuales artículos de plantilla va a aplicar. 1.4 Importar y exportar texto desde y hacia archivo. Todo el texto que usted añade a un proyecto en cuadro de texto y títulos puede ser exportado e importado de archivos de texto. Esto proporciona un modo fácil exportando todo el texto, lo leen por fuera en un editor de textos y luego lo importan atrás en el mismo proyecto. Si los cambios que usted ha hecho en el archivo de texto no pueden caber en el original del proyecto el cuadro de texto de Wink automáticamente redimensionará el callout cuando usted importa el texto. Aunque todavía puede valer la pena volver a hacer una mirada rápida de los Frames con cuadro de texto después para ver si ellos todavía parecen finos. Nota: Si usted decide corregir el archivo de texto, en una palabra el procesador como Microsoft Word, usted tiene que guardar el documento como el texto simple otra vez. De otra manera Wink no será capaz de leerlo.

1.5 Exportar a HTML, PDF, PostScript y archivos de imágenes En Wink se puede exportar el proyecto a HTML, PDF y archivos Postdata. Esto da un modo fácil de presentación a los usuarios finales en otro formato además de la presentación Flash. Por ejemplo algunos usuarios pueden querer imprimir la presentación, que no es posible con un archivo de Flash. Si HTML o el archivo PDF son colocados al lado de la presentación sobre un sitio web, los usuarios tienen más opciones. Las imágenes en el archivo exportado se parecerán exactamente a los Frames en el proyecto y los botones trabajarán en todos estos formatos. Exportando a HTML tenemos que escoger el formato usado para imágenes (las imágenes son grabadas como archivos separados. El mejor formato de imagen para archivos de HTML es PNG (para escenas de programas). Si cualquier Frame contiene fotos entonces usan JPEG. Nota: Use BMP, JPG o formatos de PNG si usted quiere ser capaz de ver las imágenes en el archivo de HTML. Use otros formatos para exportar Frames y empleo en otros programas.

Para PDF y Postdata tenemos la opción para decidir el tamaño de papel y la orientación para la exportación, mientras la opción para " Encajar la Página a la Imagen " es limitada con la Exportación de PDF. Usted también puede decidir no incluir botones de las presentaciones si el documento exportado va a ser imprimido. 1.6 Preferencias. Las preferencias de Wink pueden ser encontradas en el menú Archivo>Preferencias" donde usted puede especificar algunos ajustes generales para el programa. (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) (10) 1. El tamaño de thumbnails (pixeles) se puede maximizar (los thumbnails mantendrán la relación de aspecto como las escenas). 2. Permite además abrir nuevas instancias cuando se abren proyectos desde el explorador de archivos. 3. Wink abrirá el último proyecto usado, al abrir el programa podemos desactivar esta acción si usted a menudo abre Wink para crear nuevos proyectos. 4. Wnk guarda el proyecto automáticamente antes de generar el archivo Flash. 5. " Comprimir de forma rápido mientras se captura " mejora la eficacia de captura tomando un poco más memoria. 6. Los iconos de Frame son pequeños iconos debajo del Thumbnails que muestran detalles sobre el Frame - si un valor es especificado en " la Permanencia en este Frame durante un tiempo de ", si cualquier botón es usado y si un cuadro de texto ha sido añadido para cada Frame. Estos iconos pueden ser muy útiles para encontrar

dentro de la lista de Thumbnails el Frame que se quiere corregir. Si tanto un valor es especificado en " la Permanencia en este Frame durante el tiempo " como uno o varios botones son usado en un Frame usted sólo verá el icono de estos. 7. La captura conducida por entrada puede capturar todas las pulsaciones excepto las combinaciones (Alt, Control y el Shift en uso o combinado). Además de estas llaves usted puede añadir sus propias combinaciones de teclas que no deberían ignorarse. 8. Los accesos rápidos para cada modo de captura pueden ser cambiados a lo que nosotros queremos. (Algunos accesos rápidos de ventanas no pueden ser usados). 9. Especifique un archivo de efecto de audio en ejecución cuando se capturan las escenas en el proyecto de Wink. 10. Guiñe usará el navegador de sistema para mostrar presentaciones de Flash. Si usted quiere usar otro navegador especifique la ruta aquí. 1.6.1 Precargador de Flash Un precargador de Flash se observa cuando la presentación carga en un navegador, de modo que el usuario vea algo cuando se está cargada del sitio la presentación, sobre todo si el tiempo de carga es grande. Se puede escoger de los pre cargadores prediseñados o crear uno propio en editar del menú Proyecto>Ajustes y de la ventana, el botón elegir que está a un lado de añadir un precargador del archivo de Flash. De la nueva ventana se elige el botón crear nuevo. Un pre cargador puede contener una imagen o colorear el fondo, una etiqueta de texto y una barra de progreso.

En la parte superior podemos escoger una imagen de fondo. Si no se escoge una imagen de fondo, este aparece en blanco. Además si la Etiqueta de Texto y/o la Barra de Progreso son colocadas fuera del área de la imagen de fondo, también se verá el color de fondo. Se puede entrar en valores de posición o usar el ratón para cambiar la colocación de la Etiqueta de Texto directamente en el área de trabajo. El contenido de la Etiqueta de Texto es el texto entrado en el campo de imagen de carga, de ser requerido un valor de porcentaje que muestra cuánto de la presentación actualmente es cargado. Para separar el texto y el valor de porcentaje usted simplemente debe presionar el espacio varias veces después del texto. El aspecto del texto es definido por el tamaño de la Etiqueta de Texto, las 3 fuentes de Flash diferentes y el color del texto. La Barra de Progreso puede ser colocada de la misma manera como la Etiqueta de Texto y consiste básicamente en una barra coloreada que puede ser lisa o hendirse en pequeños bloques. Esta barra también puede ser rodeada por un contorno que tiene una línea y el color de fondo. 1.6.2 Flash Control bar Una barra de control muestra una barra de progreso en la salida de la presentación de Flash y deja al usuario hacer una pausa/play en cualquier tiempo en la presentación y saltar a cualquier lugar pulsando sobre la barra de progreso (sólo en el archivo de Flash *.swf). Con el precargador hay un número de barras de control suministradas por Wnk; pero es posible crear el propio en la opción del menú principal Proyecto>Ajustes, Agregan la barra de control para dirigir la salida y presionar el botón de elegir, presentando la ventana siguiente: Al seleccionar el botón de editar, nos abre la ventana:

Hay dos diferencias entre el empleo de una barra de control en un archivo de Flash de extensión *.swf y un archivo autoejecutable de extensión *.exe. En el archivo *.swf el play y el botón de pausa son cubiertos el uno al otro donde sólo uno es visible a la vez dependiendo de la pausa o ejecución de la presentación. Es también posible pulsar en todas partes sobre la barra de progreso en un archivo *.swf para saltar a un punto en especifico en la presentación. Un archivo de *.exe es limitado en estos dos aspectos de los botones de play y pausa, esos son colocados separadamente y no es posible pulsar la barra de progreso para saltar a otro lugar en la presentación. Cuando editamos una barra de control veremos una vista visibles de los dos estados posibles en cuanto a si el botón de play o pausa son actualmente. En la ventana de revisión usted puede escoger entre los 3 modos de vista de los botones, como normal cuando no los tocan, sobre cuando el cursor del ratón está encima de él y cuando se presiona el botón. 1.7 Llaves de acceso rápido F3 F7 F8 F12 Ctrl + F9 Shift+ F9 Ctrl + A Ctrl + F Ctrl + J Ctrl + N Ctrl + O Ctrl + P Ctrl + S Ctrl + Y Ctrl + Z Botón Ins. Supr. Ctrl +X Proyectan Ajustes. Dan el Proyecto. Ver resultado generado. la Barra de Propiedades de Barra traviesa. Exporta el Texto al de Archivo. Importan el Texto del Archivo. Escoge todos los elementos o todos los Frame. Escoge la Fuente de cuadro de texto. Frame actual/escoge el Frame. Nuevo proyecto. Proyecto Abierto existente. Paleta. Ahorra el proyecto. Rehacer a hacer. Deshace. Insertar Frame. Borrar. Cortar.

Shift + Del Cortar. Ctrl + C Copiar. Ctrl + Ins Copiar. Ctrl + Shift + C Copiar combinado. Ctrl + V Pegar. Shift + Ins Pegar. Alt + Ctrl + Primer cuadro. Alt + Fotograma anterior. Alt + Frame Siguiente. Alt + Ctrl + Ultimo fotograma. Alt + X Salir del programa. 1.8 Barra de herramientas Aquí está una lista de todos los iconos en la barra de herramientas de Wink y lo que hacen. Crear un nuevo proyecto Abrir un proyecto existente Guardar el proyecto activo Preferencias Wink Deshacer (los últimos 16 acciones) Rehacer (los últimos 16 acciones) Eliminar la selección actual Cortar la selección actual y ponerlo en el Portapapeles Copia la selección actual y ponerlo en el Portapapeles Pegar contenido del Portapapeles Mover a la primera imagen en la secuencia de Pasar a la trama anterior en la secuencia de Mover a la siguiente fotograma en la secuencia de Mover hasta el último fotograma de la secuencia de Ver / modificar la paleta para el proyecto actual Ver / modificar la configuración para el proyecto actual Hacer que la presentación de este proyecto con las opciones que se ofrecen Ver la presentación prestados. Muestra la licencia y otra información sobre Wink