Danzando en las matemáticas y en la informática

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Ciclo escolar en el que plantea elaborar el proyecto: 2018-2019 Nombre del proyecto: Danzando en las matemáticas y en la informática

Índice: 5 a. Productos generados en la primera sesión de trabajo: Producto 1. C.A.I.A.C Conclusiones Generales Producto 3. Fotografías de la sesión 5 i evidencias de proceso Producto 4. organizador gráfico. El arte de formular preguntas esenciales Producto 5. organizador gráfico. Modelos de indagación Producto 6. A.M.E. Grupos heterogéneos Producto 7. g) E.I.P. Resumen (de tres proyectos). Producto 8. h) E.I.P. Elaboración de Proyecto. Producto 9. Fotografías de la 2a. R.T.

CUADRO DE ANÁLISIS DE LA INTERDISCIPLINARIEDAD y EL APRENDIZAJE COOPERATIVO CONCLUSIONES GENERALES 2do. La Interdisciplinariedad 1. Qué es? Es una actividad que permite resolver problemas de investigación mediante la interrelación de disciplinas 2. Qué características tiene? 3. Por qué es importante en la educación? Trabajo comprometido entre docentes Logro de un objetivo Fomenta la transversalidad entre disciplinas Contextualiza el conocimiento Proporciona una visión global al estudiante

4. Cómo motivar a los alumnos para el trabajo interdisciplinario? 1. Propuestas de un tema de interés 2. Estimular el uso de las tecnologías 3. Apertura para convivencia y la comunicación 5. Cuáles son los prerrequisitos materiales, organizacionales y personales para la planeación del trabajo interdisciplinario? 6. Qué papel juega la planeación en el trabajo interdisciplinario y qué características debe tener? Respaldo de la institución Reunión de los docentes Acercamiento previo de los docentes Planeación de actividades Diseño de recursos materiales Un papel fundamental Planteamiento de un objetivo común de acuerdo a las áreas de trabajo Diseño de actividades Integración de contenidos

El Aprendizaje Cooperativo 1. Qué es? Proceso de aprendizaje que se realiza en el aula con la participación actividades de equipos reducidos que permite maximizar el aprendizaje 2. Cuáles son sus características? 3. Cuáles son sus objetivos? 1. Proceso de aprendizaje 2. Trabajo mutuo, organizado y activo 3. Adquisición de habilidades 4. Interdependencia positiva 1. Interacción de los alumnos 2. Mejorar el grado de adquisición de los saberes 4. Cuáles son las acciones de planeación y acompañamiento más importantes del profesor, en éste tipo de trabajo? 1. Plantear el objetivo 2. Organizar la actividad 3. Diseño del ambiente de aprendizaje

5. De qué manera se vinculan el trabajo interdisciplinario, y el aprendizaje cooperativo? Permite revisar los temas de diversas materias Integra técnicas del trabajo cooperativo al trabajo multidisciplinario sirviendo de vinculo para la integración de conocimientos.

Producto 3. Fotografías de la sesión

5 b. Organizador gráfico

5 c. Introducción o justificación y descripción del proyecto El proyecto presentado tiene como fin el de poder aplicar temas de la matemática y la informática a los estudiantes, pero con la aplicaciones en la danza y la informática. Si bien, muchas veces los estudiantes preguntan la utilidad de las matemáticas en su vida cotidiana, con este proyecto podrán visualizar que esta ciencia está en todas partes incluyendo la disciplina de la danza regional, estrictamente hablando del danzón y en la programación con códigos de la informática. La danza denominada danzón tiene sus implicaciones y es considerado un baile de salón fino el cual tiene una métrica, un tiempo y un ritmo únicos. Si con ello se liga la informática como rama de enseñanza a todos los niveles, entonces el programar una serie de pasos que se relaciones con la danza, la métrica y con conocimientos esenciales de la matemática como es la trigonometría, se tendrá entonces un conocimiento significativo para el estudiante

5.d Objetivo general del proyecto y de cada asignatura involucrada. Lograr un aprendizaje significativo en temas de trigonometría (matemáticas), danza regional (danzón, esquematizarlo, bailarlo y dirigirlo) y la informática (programación ), mediante el uso de conocimientos nuevos y ya establecidos en el estudiante incluyendo los temas descritos debido a la importancia y relevancia tanto en su cultura general, escolar y aplicaciones de su vida cotidiana.

5.e Pregunta generadora, pregunta guía, problema a abordar, asunto a resolver o a probar, propuesta, etc. del proyecto a realizar. Cómo podría realizarse un proyecto que implique la informática, las matemáticas y la danza regional de tal manera que se aprendan de manera práctica con un uso directo logrando así un aprendizaje significativo especialmente en los temas de trigonometría, la ejecución del danzón implementando una programación en informática,?

5.f Contenido. Temas y productos propuestos, organizados por etapas y en forma cronológica. Integrar diferentes tipos de evidencias o herramientas, por ejemplo: manuscritos, digitales, impresos, físicos. Disciplinas: Disciplina 1. Matemáticas Disciplina 2. Educación estética y artística: Danza Regional Disciplina 3. Informática_IV 1. Contenidos/Temas Involucrados del programa, que se consideran. Unidad 3. Tema 3.5 Ecuaciones cuadráticas, Teorema de Pitágoras, solución de triángulos Unidad 1. Tema 1.2 Descripción del tiempo, el espacio y el movimiento como elementos constitutivos de la danza Unidad IV. Programación 2. Conceptos clave, Trascendentales. Conceptos básicos que surgen del proyecto, permiten la comprensión del mismo y pueden ser transferibles a otros ámbitos. Se consideran parte de un Glosario. Triangulo Teorema Figura Trazo Métrica Ritmo Trazo Espacio Movimiento Programa Lenguaje Diagrama de flujo Detección de errores Figura 3. Objetivos o propósitos a alcanzar. Resolver las dimensiones de triángulos pitagóricos dados algunos datos. Reconocer a los triángulos rectángulos por medio de sus características Aplicar y dominar el teorema de Pitágoras Que el alumno realice los trazos y cálculos mentales para poder bailar danzón Ejecución de la danza denominada danzón Que pueda describir el tiempo, espacio y movimiento de la danza El alumno realiza el proceso de razonamiento de unos pasos de danza transformados a un trazo matemático para aterrizarlo en una programación en informática 4. Evaluación. Productos /evidencias Ejercicios realizados correctamente mediante el planteamiento de Diseño y trazos del baile a ejecutar describiendo el tiempo, espacio y Desarrollo del programa arroje la fórmula del teorema del teorema de Pitágoras, uso de un diagrama

Producto 4

Producto 5

Producto 5

e.-a.m.e.-general (1).pdf Producto 6

g.-e.i.p.-resumen. final.pdf Producto 7

h.-e.i.p.-elaboracioń-de-proyecto.pdf Producto 8.

Producto 9. Fotografías de la 2a. R.T.

Interrelación entre asignaturas Informática UNIDAD 5. Tema 5.3 Lenguaje de programación Con la programación se desarrolla la solución a problemas que implican el uso del teorema de Pitágoras a la vez que se representan gráficamente la forma de la relación entre los catetos de un triangulo que representa también en el movimiento de los pasos de la danza conocida como danzón Danza regional UNIDAD 1. tema 1.2 Descripción del tiempo, el espacio y el movimiento como elementos constitutivos de la danza Relaciona a las matemáticas con los tiempos de la danza llamada Danzón, en la cuadratura que representa el Teorema de Pitágoras. Con la informática en la forma en que puede programarse dicha cuadratura al crear un algoritmo que lo represente Matemáticas UNIDAD 3. Tema 3.5 Ecuaciones cuadráticas La estrecha relación con la danza se visualiza al resolver ecuaciones que representan una aplicación del Teorema de Pitágoras. Además que la informática permite crear una programación que resuelve de manera directa el teorema en cuestión