Símbolos. C = Arbitro Home B = Arbitro de Base 1B = Primera Base 2B = Segunda Base 3B = Tercera Base

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1 REAL FEDERAIÓN ESPAÑOLA DE ÉISOL Y SÓFOL omité Nacional de Árbitros Manual de Mecánica 2 Árbitros Original traducido de la Federazione Italiana aseball Softball -Sófbol- Edición 2007

2 = Arbitro = Arbitro de ase 1 = Primera ase 2 = Segunda ase 3 = Tercera ase Símbolos F7-F8-F9 = Exterior Izquierdo-entro-Derecho R1 = orredor en Primera ase R2 = orredor en Segunda ase R3 = orredor en Tercera ase = Movimiento Primario = Movimiento Secundario = Defensor = orredor = Posición de la ola ateada

3 -Posición durante el cambio de entrada - ase - Se posiciona junto a la líne a de foul de la parte del dugout de tercera base. Después del último lanzamiento de calentamiento se dirigirá rápido a limpiar el home. - Immediatamente después del tercer out limpia la goma y después se posiciona entre la primera base y el home, atento para ayudar al árbitro de home en el conteo de los lanzamientos de calentamiento en el caso de sustituciones. Después del último lanzamiento de calentamiento, se dirige rápido directamente a su posición.

4 - obertura sobre los flys - ase - Se posiciona junto a la línea de foul de la parte del dugout de tercera base. Después del último lanzamiento de calentamiento se dirigirá rápido a limpiar el home. Será el encargado de controlar los flys. - Immediatamente después del tercer out limpia la goma y después se posiciona entre la primera base y el home, atento para ayudar al árbitro de home en el conteo de los lanzamientos de calentamiento en el caso de sustituciones. Después del último lanzamiento de calentamiento, se dirige rápido directamente a su posición.

5 - Figura ases Vacías Posición Estática - Se posiciona cerca de home en la zona de su competencia. Se debe posicionar detrás del receptor después de haberse colocado la máscara, con el fin de estar preparado para el lanzamiento y hacerle entender al lanzador cuál es el momento de iniciar el movimiento. ase - Se posiciona a unos 6 metros detrás de la 1 en territorio foul. on el inicio del movimiento del lanzamiento debe asumir la ready position que le permita una fácil salida en caso de jugada

6 - Figura ases Vacías Roletazo a la derecha (Detrás de la 1 o al Exterior Derecho) ase Entra en el diamante cerca del círculo del lanzador, para ayudar al árbitro de base en caso de pie fuera de la primera base (solo si es preguntado) o jugada de tocada. En el caso que se produzca una interferencia o una obstrucción podrá cantarla sin necesidad de ser preguntado Segunda Fase: Si la bola se escapa al exterior o al 1, debe dirigirse hacia la 2 base en primer lugar, y después hacia la 3. Para no interferir con un posible tiro se coloca en zona foul buscando el mejor ángulo para una posible jugada en 1. Es necesario poner la máxima atención acerca del ángulo porque la bola y el jugador provienen de direcciones opuestas. Segunda Fase: si la bola se escapa al exterior o al 1, el árbitro deberá dirigirse a home.

7 - Figura ases Vacías Strike Out y ola aída en territorio Foul hacia la 1 ase - Entra el cuadro hacia el círculo del lanzador para ayudar al árbitro de base en caso de pie fuera de la primera base (solo si es preguntado) o jugada de tocada. En el caso de que se produzca una interferencia u obstrucción la cantará sin necesidad de ser preguntado. - Se coloca en territorio foul posicionándose con un ángulo de unos 90º respecto de la línea de foul para poder ver mejor la bola, al corredor, al defensor y la cogida. Solo en esta situación se aumenta el ángulo respecto a la línea de foul para no molestar al corredor y para no ser tapado por el cuerpo del defensor que recibe el tiro.

8 - Figura ases Vacías atazo al cuadro Entra el cuadro hacia el círculo del lanzador para ayudar al árbitro de base en caso de pie fuera de la primera base (solo si es preguntado) o jugada de tocada. En el caso de que se produzca una interferencia u obstrucción la cantará sin necesidad de ser preguntado. ase - Entra en territorio bueno alrededor de 1 m / 1.5 m (indicativo puede ser la medida del ángulo formado entre la línea de foul de alredor de un cuarto del ángulo recto) para coger el ángulo con la jugada, de tal modo que la medida deberá ser inferior en el caso de que la bola sea jugada por el defensor de segunda base. En cualquier caso el ingreso no debe ser muy acentuado, para así no perder la visión completa de la jugada. Se tiene siempre que poder ver la figura entera del defensor al mismo tiempo que la doble base y el corredor.

9 - Figura ases Vacías Fly o hit al exterior (Excluido el exterior derecho) Entra en el cuadro y juzga la posible cogida del fly. Segunda Fase: Vuelve a home para juzgar una posible jugada. ase - Entra en el cuadro para seguir la carrera del bateadorcorredor (flecha 1), controla el paso por 1 y lo sigue hasta 2. Nota: on la evolución del juego es cada vez más frecuente ver al exterior centro que intenta (con un roletazo) la eliminación en 1 del bateador-corredor; por este motivo si se intuye un tiro a 1 no se debe entrar en el cuadro, quedándose fuera como indica la flecha 2. Segunda Fase: Si el corredor prosigue hacia 3, lo seguirá y juzgará la posible jugada en 3

10 - Figura orredoren1 Posición Estática R1 ase - Se posiciona dos/tres pasos detrás del defensor de segunda base a su izquierda. Ès su responsabilidad la salida del corredor de la base. El posicionarse detrás del defensor es correcto mientras el exterior derecho no se atapadp por nuestra posición. Importante: Para un correcto seguimiento del juego, la posición que asumimos no tendrá prioridad ante la necesidad del defensor de tener el ángulo visual libre; por este motivo si un defensor nos pide que nos movamos un paso, lo haremos de inmediato, apesar de que con ello modifiquemos la posición original de la mecánica.

11 - Figura orredoren1 Robo 1 NO 2 R1 - Entra en el cuadro (unos pasos hacia la bola) para ayudar al árbitro de bases ante un posible corre-corre entre 1 y 2. Segunda Fase: Si el corredor sigue hacia la 3 es de su competencia juzgar la posible jugada en 3 y/o el paso por esta base y una posterior jugada en home. ase - Se acerca a 2 para la jugada. Importante: se debe correr paralelamente a la línea de la base y colocarse detrás de la base solo en el momento efectivo de la jugada (bola, corredor, defensor, tocada), como en el gráfico; no va rápido a cubrir detrás de la base porque se arriesga a encontrarse a la espalda del corredor, perdiendo así con esto la visión del momento de la tocada. El movimiento del árbitro debe iniciarse en el momento en el que el corredor deja la base. Esperar a moverse hacia la 2 cuando el corredor pasa por delante es muy tarde e implica una llamada atrasada en 2.

12 - Figura orredore en 1 Tiro en 1 (Pitch Out) NO R1 ase - ontrola la posible interferencia del bateador sobre el receptor y espera hacia 1 para poder ayudar (solo si es consultado) al árbitro de bases en el juicio. En caso de bola escapada retorna a home para juzgar una posible jugada. - Si el árbitro intuye un posible pitch out no deberá moverse antes de que se produza, porque con esto ayudaría al ataque. Prestar mucha atención al movimiento del defensor antes del lanzamiento y estra preparado rápido para seguirlo en el momento en el que vaya hacia 1. El árbitro se dirige hacia las bases en paralelo a la linea evitando así encontrarse son la espalda del corredor o del defensor, pudiendo ver bien si es tocado con la bola. En el caso de que la bola se escape en 1 debérá entrar en el cuadro para seguir al corredor y juzgar una posible jugada tanto en segunda como en tercera base.

13 - Figura orredoren1 atazo al cuadro con posibilidad de Doble Play R1 - Entra en el cuadro (un par de pasos hacia la bola). Se coloca cerca de la 3. Es responsable de una eventual jugada en 3 con el progreso de la jugada. ase - Juzga la llegada en 2 y después la llegada en 1. La llamada en 1 será probablemente la más cerrada y es por este motivo que lo más importante sea la posición con respecto a la 1 (en el gráfico indicado con una flecha más larga). Es importante no perder de vista la jugada de 2 demasiado pronto para poder evaluar correctamente la situación de la bola cogida y la interferencia del corredor que llega a 2.

14 - Figura orredoren1 Toque 1 2 R1 - Señala si la bola es buena o foul. Se coloca hacia la tercera base en territorio foul para una posible llamada sobre el primer corredor (flecha 1). Segunda Fase: Si la jugada continúa, vuelve a home para una posible jugada (flecha 2). ase - Es responsable de la jugada en 2 o en 1. Segunda Fase: Si la jugada continúa, sigue al bateadorcorredor hasta la 3.

15 - Figura orredoren1 Hit al exterior 1 2 R1 - Entra en el cuadro (pocos pasos hacia la bola). Segunda Fase: Si la jugada continúa, juzga la llegada en 3 del primer corredor y después vuelve a home para otra posible jugada. ase - Entra en el cuadro y es responsable de las jugadas en 2 o en 1. Segunda Fase: Si la jugada continúa sigue al bateadorcorredor hasta 3.

16 - Figura orredoren1 Fly a los exteriores R1 - Entra en territorio bueno y juzga la cogida del fly. Si la bola no es atrapada se aplica la Fig. 11. ase - Entra en el cuadro y controla el pisa y corre del corredor de 1; Juzga la llegada en 2 o el retorno en 1. Si la bola no es cogida se aplica la Fig. 11.

17 - Figura orredoren2, en3, en1 y2, en 1 y 3, en 2 y 3, bases llenas Posición Estática R2 ase - Se posiciona dos/tres pasos detrás del short-stop y a su derecha. Suya es la responsabilidad sobre la salida de los corredores con el lanzamiento. Se coloca siempre a la derecha del shor-stop, porque moviéndose con anticipo al receptor se llega a la posible jugada de pitch out en 2; colocándose en esta posición es más sencillo llegar a una posible jugada de robo sobre 3. on el posicionamiento detrás del defensor es importante no tapar al exterior izquierdo en su visión del juego. Importante: Para un correcto seguimiento del juego debemos colocarnos en una posición en la que podamos ver bien la jugada, pero si con ello se molesta la visión del defensor se deberá modificar la posición a pesar de que con ello se modifique la posición ideal de la mecánica arbitral.

18 - Figura orredoren2 Robo NO R2 ase - Se queda en home ante una posible jugada final. - Se acerca a la 3 para la jugada. Importante: se debe correr paralelamente a la línea de la base y terminar cerca de ésta sólo en el momento efectivo de la jugada (bola, corredor, defensor, tocada), como se ve en el gráfico; no se debe ir demasiado rápido por el hecho del riesgo de encontrarse a la espalda del corredor, perdiendo con esto el modo de ver de forma correcta la tocada. El movimiento del árbitro deve iniciarse en el momento en el que el corredor deja la base. Esperar a moverse hacia 3 cuando el corredor pasa por delante es demasaido retrasado e implica cantar la jugada con retraso en 3.

19 - Figura orredoren2 atazo al cuadro R2 Primera jugada en 1: - Se coloca cerca de la 3 en territorio foul, atento a participar en una posible jugada en 3. Si la jugada prosigue, vuelve a home. ase - Entra en el cuadro (sin chocar con el corredor y/o el defensor) para juzgar en 1. Si la jugada continua sigue al bateador-corredor hasta 3. Primera jugada en 2 o en 3: - Se coloca hacia la tercera base en territorio foul para seguir el juego, deb estar atento ante una posible jugada en home. ase - Juzga la jugada en 3 o en 2. Puede entrar en el cuadro para una posterior jugada en 1.

20 - Figura orredoren2 atazo al cuadro con 2 Out R2 - Se coloca en territorio foul. Debe poner particular atención en la 1 para poder ayudar a su compañero en caso de pie fuera del defensor. ase - Entra en el cuadro para la jugada en 1. Si el bateador-corredor es out, antes de cantar la jugada es aconsejable que dé una ojeada al árbitro de home para la posible confirmación del pie en la base. (Ver el apéndice para la seña). (Se puede hacer la consulta al compañero al término de la acción en el caso de que el árbitro de base haya cantado safe por pie fuera de la base, pero no hacerlo nunca en el caso de que se haya cantado out en situación de 2 eliminados) Atención: entrar en el cuadro no es fácil, porque el corredor de 2 estará en movimiento, y no se puede chocar con él. Evaluar atentamentela intención del defensor, porque en caso de jugada por tocada en 2 o en 3, si se entra sin atención, se arriesga a encontrarse a la espalda del defensor, perdiendo de esta forma la posibilidad de ver la tocada; entrar solamente cuando se está totalmente seguro que el defensor que tiene la bola tirará a 1.

21 - Figura orredoren2 Fly al exterior con menos de 2 Out R Juzga la cogida quedándose en territorio foul. Es responsable de la jugada en 3 sobre el primer corredor (flecha 1) y después regresa a home (flecha 2). ase - Entra en el cuadro y se alinea para juzgar el pisa y corre del corredor de 2. on la bola en el suelo controla el paso del bateador-corredor por 1 y sobre una eventual continuación de la jugada acompaña al bateador-corredor hasta 3.

22 - Figura orredoren2 Fly al Exterior con 2 Out o Hit al Exterior R2 ase - Juzga el fly esperando en territorio foul. Es responsable del paso en 3 y de la jugada en home. En esta situación no debe NUNA ir a 3 a juzgar en dicha base. - Entra en el cuadro y tiene la competencia sobre el paso en 1 y en 2 (sobre eventual continuación de la jugada). Tiene la competencia sobre una posible jugada en 3 (no del paso, pero si de la jugada). Atención: la entrada en el cuadro debe hacerse después de haber dejado pasar al corredor, recordando particularmente que con 2 out el corredor corre immediatamente con el bateo.

23 - Figura orredoren3 Tiro en 3 (Pitch Out) R3 - ontrola eventualmente la interferencia del bateador sobre el receptor y espera hacia 3 para poder ayudar (solo si es preguntado) al árbitro de base en la jugada del pitch out. En caso de corre-corre entre 3 y home permanece en territorio foul y ayuda al árbitro de base, subdividiéndose la competencia sobre la calle como se indica en la figura y en el apéndice. En este caso es fundamental la colaboración entre los árbitros. ase - Se coloca cerca de 3 entrando casi en el cuadro para tomar un ángulo de 90 con la tercera base. En caso de corre-corre entre 3 y home entra en el cuadro para ayudar al árbitro de home subdividiéndose la competencia sobre la calle como se indica en la figura y en el apéndice. En este caso es fundamental la colaboración entre los árbitros.

24 - Figura orredoren3 Fly al Exterior R3 ase - Juzga la cogida y es responsable de la salida del corredor de 3 sobre el pisa y corre. Retorna a home para el seguimiento de la jugada. Importante: vuelve siempre a home y no se queda quieto. - Entra en el cuadro y controla el paso por la base del bateador-corredor.

25 - Figura orredoren3 Hit al cuadro con jugada en 1 y luego en R3 ase - Es responsable de la jugada en home y debe estar preparado para un posible corre-corre entre 3 y home. Debe colaborar con su colega con jugadas de pie despegado o tocado con la pelota. En caso de obstrucción o interferencia, la jugada es de su responsabilidad (sin necesidad de que tenga que ser consultado). Nota: La responsabilidad en el corre-corre es igual que en la figura 19 - Entra al cuadro para juzgar la jugada en 1 y se sitúa rápido para una posible corre-corre entre 3 y. Atención al asegurarse de que la primera jugada de la defensa sea efectivamente en 1; si la primera jugada es en 3 (en el intento de coger a R3 fuera de la base) es fundamental no cruzarse en la trayectoria de la bola. Si la bola es jugada por el short-stop, esperar siempre su intención, si tira a 3 no entramos precipitadamente para que la espalda del corredor no nos impida ver cómo le tocan con la bola en 3.

26 - Figura orredoren1 y2 Hit al cuadro R2 R1 ase - Es responsable de la jugada en home y debe situarse pronto para un posible corre-corre entre 3 y home Nota: La responsabilidad en el corre-corre es igual que en la figura Juzga la primera jugada en 3 (desde fuera), la primera jugada en 2 (desde fuera), la primera jugada en 1 (entrando lo que la jugada le permita). Es suya la responsabilidad de todas las jugadas posteriores en bases en tanto haya al menos 2 corredores, y el árbitro de home no se mueve de su base.

27 - Figura orredoren1 y2 Fly al exterior con Menos de 2 Outs (Fly cogido) R2 R1 ase - Es responsable de la cogida de fly, de la salida de R2 y de su llegada a 3. En caso de bola fallada durante un tiro, vuelve a home. -Entra en el cuadro y es responsable de la salida y carrera de R1 y de su posible llegada a 2- Es su responsabilidad el regreso de R2. En caso de bola fallada durante un tiro, es responsable de 1, 2 y 3.

28 - Figura orredor en 1 y 2 Fly al exterior con 2 Outs, (Fly no cogido) R2 R1 ase - Permanece cerca de home para una posible jugada, controla el paso del corredor de 3. -Entra en el cuadro y es responsable de todas las jugadas en base. ontrola el paso de los corredores en 1 y 2.

29 - Figura orredoren2 y3 Hit al cuadro R2 R3 ase - Permanece cerca de home para una posible jugada. - Es responsable de todas las jugadas en base.

30 - Figura orredores en 2 y 3 Hit al exterior con menos de 2 Outs R2 R3 ase - Se alinea para ver la cogida y la salida de R3 del pisa y corre. Regresa a home para una posible jugada. -Entra en el cuadro y controla la salida de R2 en el pisa y corre y su eventual llegada a 3. Se responsabiliza de todas las jugadas en base.

31 - Figura orredores en 2 y 3 Fly al exterior con 2 Outs, (Fly no cogido) R2 R3 - Permanece cerca de home para una posible jugada, controlando el paso de todos los corredores por 3. ase - Entra en el cuadro y es responsable de todas las jugadas en todas las bases. ontrola el paso del corredor por 1 y 2.

32 - Figura orredores en 1 y 3 Hit al cuadro R3 R1 - Permanece cerca de home para cualquier posible jugada. Nota: La responsabilidad en un corre-corre es como en la figura 19. ase - Es responsable de las jugadas en todas las bases. Atención a un posible tiro del short-stop a 3 ya que entrar al cuadro precipitadamente puede hacer que no veamos tocar al corredor con la bola o interferir en dicha jugada.

33 - Figura orredores en 1 y 3 Hit al exterior con menos de 2 Outs R3 R1 ase - Se alinea para juzgar la cogida del fly y la salida de R3 del pisa y corre. Regresa a home para una posible jugada. - Entra al cuadro y controla la salida de R1 del pisa y corre y es reponsable de todas las jugadas en base, la llegada de R1 a 2. uidado con no situarse en la línea de tiro hacia las bases.

34 - Figura orredores en 1 y 3 Fly al exterior con 2 Outs, (Fly no cogido) R3 R1 ase - Permanece cerca de home para cualquier posible jugada y controla el paso de todos los corredores por 3. - Entra en el cuadro y es responsable de todas las jugadas en todas las bases. ontrol el paso del corredor en 1 y 2.

35 - Figura orredores in 1, 2 y 3 Hit al cuadro R2 R3 R1 ase - Permanece cerca de home para una posible jugada. - Es responsable de juzgar todas las jugadas en todas las bases. Atención a un posible tiro del short-stop a 3 ya que entrar al cuadro precipitadamente puede hacer que no veamos tocar al corredor con la bola o interferir en dicha jugada.

36 - Figura orredores en 1, 2 y 3 Hit al exterior con menos de 2 Outs R2 R3 R1 ase - Se alinea para juzgar la cogida del fly y la salida de R3 del pisa y corre. Regresa a home para una posible jugada. - Entra en el cuadro y controla la salida de R1 y R2 del pisa y corre. uidado con no situarse en la línea de tiro hacia las bases.

37 - Figura orredores en 1, 2 y 3 Fly al exterior con 2 Out, (fly no cogido) R2 R3 R1 ase - Permanece cerca de home para cualquier posible jugada y controla el paso de todos los corredores por 3. - Entra en el cuadro y es responsable de todas las jugadas en todas las bases. ontrol el paso del corredor en 1 y 2.

38 Apéndice Puntos Fundamentales 1 Posición del árbitro de bases respecto a la bola. El principio fundamental para el árbitro de bases que rige toda su mecánica es el siguiente: ola Fuera Árbitro Dentro ola Dentro Árbitro Fuera ada vez que la bola supera la línea de los jugadores de cuadro (por un batazo válido, error, tiro volado, tiro no atrapado etc.), el árbitro de bases debe entrar en el cuadro e iniciar de esta manera su propia mecánica. Y cada vez que, al contrario, la bola ha sido jugada antes de superar la línea de los jugadores de cuadro, el árbitro de bases debe quedarse fuera del cuadro para iniciar sus movimientos. Es importante recordar que si el árbitro está posicionado dentro por efecto de una bola que está fuera, en cuanto la bola sea devuelta dentro del cuadro, el árbitro deberá reposicionarse fuera de nuevo lo más rápido posible.. 2 Fly con corredores en base Si hay un sólo corredor en base y está en tercera base, es competencia del árbitro de controlar el pisa y corre en caso de fly. Si hay un sólo corredor en base y está en primera o segunda bases, es competencia del árbitro de bases controlar el pisa y corre en caso de fly. Si hay mas de un corredor en bases, el árbitro de home tiene la responsabilidad del pisa y corre más avanzado, mientras que el árbitro de bases se responsabiliza del pisa y corre del resto de corredores. 3 ompetencia en los corre-corre. En caso de un corre-corre, quien debe cantar la jugada (aunque no de forma exclusiva) es del árbitro que esté de frente a la jugada. Ejemplo: corre-corre entre tercera y home, si el corredor es tocado a media calle mientras vuelve a tercera, será mas probable que el arbitro de home vea mejor la jugada, porque el cuerpo del corredor no le tapa. Este árbitro debe cantar la jugada no sólo cuando el corredor es tocado (OUT) sino también cuando el defensor esquiva al defensor (SAFE). Esto último debe ser cantado alto y fuerte para que todos entiendan la decisión tomada. 4 ontrol de la doble base El árbitro de home debe, compatibilizándolo con su mecánica, vigilar siempre la jugada en primera base para poder colaborar (sólo si es consultado) en el caso de tener que aplicar cualquier regla relacionada con la doble base. 5 Señal de Pie Despegado de la base En todas las situaciones con dos outs y juego forzado en primera con el árbitro de base fuera del cuadro, es difícil ver si el pie del defensor esta pisando o no la base. Por este motivo antes de cantar OUT es oportuno mirar al arbitro de home que tiene la mejor posición para ver el pie que señalará con el puño cerrado sobre la cintura si el defensor está pisando y si no está pisando con la mano abierta sobre la cintura. 6 onsulta de swing ada vez que el receptor, manager u otro jugador pide al árbitro de home una consulta al árbitro de bases para decidir un medio swing hágalo inmediatamente, nunca rechace una consulta a su colega, incluso cuando existen situaciones del juego que no permiten al árbitro de bases ver bien la jugada. El árbitro de bases debe responder en consecuencia de loa que ha visto realmente.

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