Ficha técnica de curso Código: DMC00080
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- María Antonia Álvarez Tebar
- hace 8 años
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1 Curso de: : Tecnología y desarrollo en dispositivos móviles orientado a iniciar a los ingenieros informáticos en el desarrollo de aplicaciones sobre dispositivos móviles (tablet, SmartPhone...), con el objetivo de hacer que los conocimientos adquiridos puedan ser un valor añadido importante en su carrera profesional. Entender qué es la comunicación inalámbrica y cuál es su alcance Conocer los diferentes tipos de dispositivos móviles y cuáles son sus característica s. Tener un conocimiento amplio y variado de las alternativas para el desarrollo de aplicaciones móviles. Destinado a: A todo ingeniero informático y demás informáticos con inquietudes y necesidad de ampliar sus conocimientos en el desarrollo (así sea en Web como en este caso de dispositivos móviles). Modalidad: Presencial Plazas: 15 Documentación: En formato pdf Requisitos: Tutorías: Acreditación: A aportar: 2 horas semanales Certificación acreditativa Revisión Página 1 de 6
2 Contenido del Curso: a los sistemas de comunicación inalámbrica 1. Redes de computadores 2. Comunicaciones inalámbrica s 2.1. Clasificación Redes personales inalámbricas (WPAN) Redes locales inalámbricas (WLAN) Redes de gran alcance inalámbricas (WWAN) 2.2.Ventajas de las comunicaciones inalámbricas respecto a las tradicionales 2.3.Limitaciones de las comunicaciones inalámbricas respecto a las tradicionales 3.Pasado, presente y futuro de las comunicaciones inalámbricas 3.1. El pasado de las comunicaciones inalámbricas 3.2. Presente y futuro de las comunicaciones inalámbricas Actividades a los dispositivos móviles 1. Características generales de los dispositivos móviles 1.1. Movilidad 1.2. Tamaño reducido 1.3. Comunicación inalámbrica 1.4. Interacción con las personas 2.Tipos de dispositivos móviles 2.1. Handheld PC 2.2. Teléfono móvil 2.3. Personal digital assistant 2.4. Web-enabled phone 2.5. Smartphone Smartphone de gama baja Smartphone de gama alta 2.6. Tablet PC 2.7. Tableta 3.Características específicas o componentes de los dispositivos móviles 3.1. Teclado de un dispositivo móvil Teclado QWERTY Teclados Fitaly Teclado T Teclados software 3.2.Pantallas de los dispositivos móviles Pantallas táctiles Pantallas de tinta electrónica 3.3.Sensores Sensores de movimiento 3.4.Conectores Conectores Mini USB y Micro USB 3.5.Baterías Baterías de litio, Li-Ion o iones de litio Baterías NiMH Baterías NiCd Cargadores Revisión Página 2 de 6
3 3.6.Otras características de los dispositivos móviles Cámaras Trackballs 4.Posibles redes a las que puede acceder un dispositivo móvil 4.1. Redes para conseguir llamadas de voz Cómo se produce la comunicación? Sistemas de telefonía móvil 4.2. Redes para tener acceso a Internet 4.3. Redes para geolocalización 4.4. Redes para comunicaciones de corta distancia Entornos de programación móviles 1.Historia y evolución de los entornos de programación móviles 2. Aplicaciones web y aplicaciones nativas 3. Enumeración de los diferentes entornos 3.1. Entornos para dispositivos de diferentes vendedores Java ME Symbian Android Windows Mobile Qt framework BREW Palm OS Flash lite Microbrowser 3.2.Desarrollo multiplataforma Titanium Mobile PhoneGap 3.3.Entornos para dispositivos de un vendedor único 4.Lenguajes de programación 4.1. Lenguajes de programación para Windows Mobile Visual C Visual C# y Visual Basic JScript ASP.NET 5.Ejemplos de entornos 5.1. iphone / ios Visión general del sistema ios Historia del sistema ios Historia de las versiones del sistema ios Características del sistema ios Desarrollo de aplicaciones para ios Jailbreaking Gestión de derechos digitales 5.2.Android Historia de Android Historia de las versiones de Android Métodos para el desarrollo de aplicaciones móviles 1.Ecosistema de aplicaciones móviles Revisión Página 3 de 6
4 1.1.Fragmentación Un desarrollo para cada escenario Parte común y derivaciones Adaptación única 1.2.Contexto Capacidades de los dispositivos Ubicuidad Contexto social Costes Conclusiones 2.Características de un proyecto de desarrollo para dispositivos móviles 2.1. Tipos de aplicaciones Aplicaciones básicas Webs móviles Aplicaciones web sobre móviles Aplicaciones web móviles nativas Aplicaciones nativas 2.2. Estrategias de desarrollo de aplicaciones móviles Desarrollos web Entornos de desarrollo nativos Entorno de desarrollo multiplataforma 2.3. Métodos aplicados al desarrollo de aplicaciones móviles Modelo waterfall Desarrollo rápido de aplicaciones Desarrollo ágil Mobile-D 2.4. Fases de los proyectos de desarrollo de aplicaciones móviles Planificación Toma de requisitos Especificación y diseño Implementación y pruebas 3.Negocio 3.1.Posibilidades de negocio Modelo de aplicación gratuita Pago directo o indirecto Actividades Desarrollo de aplicaciones basadas en Android 1. a Android 1.1. Pasado, presente y futuro de Android 1.2. Qué es Android? Kernel o núcleo Bibliotecas Entorno de ejecución Marco de aplicaciones Aplicaciones 2. Fundamentos de las aplicaciones 2.1. Componentes de una aplicación 2.2. Ciclo de vida 2.3. Intenciones (Intents) 2.4. Content providers 2.5. Manifiesto Definición de componentes Definición de requisitos 2.6. Recursos Recursos alternativos Revisión Página 4 de 6
5 3. Interfaz gráfica 3.1. Elementos de la interfaz gráfica ViewGroup View Fragments Otros elementos de la interfaz gráfica 3.2. Events AsyncTask y loaders 4. Otras partes del SDK 4.1. Almacenamiento de datos 4.2. Acceso nativo 4.3. Location based application 4.4. Comunicaciones Bluetooth NFC SIP Widgets Sincronización de datos 5.Herramientas de desarrollo de Android 5.1. SDK de Android 5.2. Plugin ADT para Eclipse 5.3. Depurando la aplicación en dispositivo real 5.4. Herramientas de testeo Herramientas de testeo incluidas en el SDK Herramientas externas de testeo 5.5. Otras herramientas DroidDraw Sensor Simulator App Inventor 6. Distribución y negocio 6.1. Firma de la aplicación 6.2. Versionado de las aplicaciones 6.3. Consideraciones previas a publicación 6.4. Publicación y seguimiento Actividades Seguridad en dispositivos móviles 1. La problemática de la seguridad 1.1. Conceptos básicos de seguridad 1.2. Capas de seguridad en dispositivos móviles 2. Comunicaciones inalámbricas 2.1. Ataques 2.2. Mecanismos de prevención 2.3. Caso de estudio: IEEE Sistema operativo 3.1. Ataques 3.2. Mecanismos de prevención Privilegios de usuarios Aislamiento de procesos Actualizaciones 3.3. Caso de estudio: ssh en ios Revisión Página 5 de 6
6 4.Aplicaciones 4.1. Ataques Ataques al software: malware Ataques en la web 4.2. Mecanismos de prevención Mercado de aplicaciones Navegador web Aplicaciones de seguridad 4.3.Caso de estudio: ZEUS man in the mobile 5. Usuario 5.1. Ataques 5.2. Mecanismos de prevención Sustracción momentánea Sustracción indefinida 5.3.Caso de estudio: WaveSecure 6. Prácticas de seguridad Revisión Página 6 de 6
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