Tecnologías Móviles Grado en Ingeniería Informática 3er curso
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- Samuel Rico Santos
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1 Grado en Ingeniería Informática 3er curso Modalidad Presencial
2 Sumario Datos básicos 3 Breve descripción de la asignatura 4 Requisitos previos 4 Objetivos 4 Competencias 4 Contenidos 5 Metodología 6 Criterios de evaluación 6 Recursos de aprendizaje y apoyo tutorial 7 Breve CV del profesor responsable 8 Grado en Ingeniería Informática 1º Curso 2
3 Tecnologías Móviles Datos básicos Módulo: Tecnologías Móviles Carácter: Obligatoria Nº de créditos: 6 ECTS Unidad Temporal: 3 Curso 5º Semestre Calendario: Del día 14 de Septiembre al día 19 de Diciembre Horario: Lunes de 10:00 horas a 11:00 horas. Martes de 10:00 horas a 12:00 horas. Jueves de 12:00 horas a 13:00 horas Idioma en el que se imparte: Español Profesor/a responsable de la asignatura: Montserrat Mateos Sánchez mmateossa@upsa.es Horario de tutorías: Lunes de 16:30 horas a 17:30 horas. Martes de 12:00 horas a 13:00 horas. Martes de 16:30 horas a 17:30 horas. Jueves de 11:00 horas a 12:00 horas Grado en Ingeniería Informática 1º Curso 3
4 Breve descripción de la asignatura La asignatura tecnologías móviles se centra en el estudio de los diferentes tipos de plataformas y sistemas operativos móviles, así como en otras de tecnologías emergentes asociadas a estas. De igual modo, se centra en el aprendizaje de los diferentes lenguajes de programación específicos para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles de cara a la implementación de apps. Requisitos previos No se establecen requisitos previos Objetivos Capacidad para concebir y evaluar sistemas, aplicaciones y servicios de movilidad existentes. Conocer los diferentes tipos de plataformas y sistemas operativos para dispositivos móviles. Conocimiento de las diferentes de tecnologías y lenguajes de programación específicos para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles. Conocimiento básico de la tecnología de tarjetas inteligentes Competencias Competencias transversales Competencias específicas CT1. Capacidad de análisis y síntesis CT6. Resolución de problemas CT7. Toma de decisiones CT8. Trabajo en equipo CT19. Aprendizaje autónomo CTI6. Capacidad para concebir sistemas, aplicaciones y servicios basados en tecnologías de red, incluyendo Internet, Web, comercio electrónico, multimedia, servicios interactivos y computación móvil. CSI1. Capacidad para integrar soluciones de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y procesos empresariales para Grado en Ingeniería Informática 1º Curso 4
5 satisfacer las necesidades de información de las organizaciones, permitiéndoles alcanzar sus objetivos de forma efectiva y eficiente, dándoles así ventajas competitivas. CIC8. Capacidad para diseñar, desplegar, administrar y gestionar redes de computadores. Contenidos CONTENIDOS DE LA ENSEÑANZA TEÓRICA 1. Fundamentos básicos de Tecnologías Móviles 1.1 Introducción 1.2 Elementos clave en los sistemas de información para dispositivos móviles Hardware y características principales 1.4 Telefonía móvil. Operadores y redes de telefonía móvil 1.5 Tecnologías asociadas a la tecnología móvil: geolocalización, códigos bidimensionales, realidad aumentada, beacons, bluetooth LE, werables. 2. Plataformas, Sistemas Operativos y aplicaciones móviles. 2.1 Introducción a las plataformas móviles. 2.2 Tipos de aplicaciones. Modelo de negocio. 2.3 Descripción de las plataformas y sistemas operativos móviles: IOS Android Windows Phone. 3. Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles. Windows Phone. 3.1 Lenguaje C# Aspectos básicos: tipos de datos, operadores, variables sentencias de control, Aspectos avanzados: clases y objetos, herencia, interfaces, excepciones, delegados, colecciones, 3.2 Programación Windows Phone Herramientas de desarrollo Lenguaje XAML Controles para la interfaz de usuario Patrón MVVM Navegación entre páginas Ciclo de vida de una aplicación 4. Introducción a la tecnología de Tarjetas Inteligentes 4.1 Descripción de la tecnología: características, estructura, hardware, tipos de tarjetas, sistemas operativos. 4.2 Desarrollo práctico de aplicaciones. Java Card Descripción del lenguaje Java Card. Proceso de desarrollo Applets Java Card. Grado en Ingeniería Informática 1º Curso 5
6 4.2.3 APDUs La clase OwnerPin FireWalls Java Card. La interfaz Shareable. 4.3 Descripción de la tecnología NFC (Near Filed Communication). CONTENIDOS DE LA ENSEÑANZA PRÁCTICA 1. Desarrollo de un trabajo de revisión sobre las últimas tendencias y tecnologías asociadas a la tecnología móvil 2. Desarrollo de un app bajo Windows Phone 3. Desarrollo de un applet (aplicación) con Java Card que se ejecute en una tarjeta inteligente Metodología METODOLOGÍA HORAS HORAS DE TRABAJO PRESENCIAL Clases teóricas 30 70(46,7%) Clases prácticas 30 Defensa trabajos 2 Exámenes 3 Tutorías 5 HORAS DE TRABAJO NO PRESENCIAL Estudio individual 20 80(53,3%) Preparación de trabajos 35 Bibliografía 12,5 Análisis materiales 12,5 TOTAL Explicación Las clases teóricas serán sesiones magistrales en las que expondrán el temario con ayuda de medios audiovisuales y acompañados de ejemplos prácticos aclaratorios. En las clases prácticas cuando los contenidos los requieran y después de haber asentado sus bases teóricas se aplican de forma práctica los conocimientos adquiridos. Se trata de sesiones centradas en la exposición por parte del profesor de los contenidos prácticos y posterior participación del alumno, en las que deberá realizar las tareas prácticas propuestas por cada tema, en el aula de ordenadores. Grado en Ingeniería Informática 1º Curso 6
7 Criterios de evaluación CONVOCATORIA ORDINARIA La evaluación se lleva a cabo combinando una evaluación continua con una evaluación final. Para la evaluación continua se tienen en cuenta un conjunto de ejercicios y/o trabajos individuales o en grupo, que serán entregados en los momentos establecidos durante el curso, esto supone un 70% de la calificación final. La evaluación final consiste en la realización de una prueba objetiva con cuestiones teóricas y prácticas que los alumnos deberán realizar de manera individual y supondrá un 30% de la calificación final. Para poder superar la asignatura además de obtener una calificación igual o superior a 5 en la calificación final, es requisito imprescindible que el alumno obtenga al menos una calificación de 4 tanto en la calificación global continua como en la calificación de la prueba final. CONVOCATORIA EXTRAORDINARIA Para superar la asignatura en la convocatoria extraordinaria, además de superar la prueba teórico-práctica, hay que hacer una entrega y superar mediante defensa todas las tareas exigidas durante el curso. Recursos de aprendizaje y apoyo tutorial BIBLIOGRAFÍA Andrew Whitechapel, Sean McKenna (2013): Windows phone 8: development internals, O'Reilly Media, Sebastopol, California1009 p. ISBN: Christian Nagel [et al.] (2010): Professional C# 4 and.net. Wiley, cop., Indianapolis p. ISBN: Christian Nagel... [et al.] (2013). Professional C# 2012 and.net 4, Wiley & Sons, Indianapolis, II, 1523 p. ISBN: Josué Yeray Julián Ferreiro, Rafael Serna Medina, Ibón Landa Martín (2013): Desarrollo en Windows 8 y Windows phone 8 con XAML y C#, Krasis, D.L., Vigo. 549 p. ISBN: Uwe Hansmann [et al.] (2000): Smart card application development using Java, Springer. 305p. ISBN: Grado en Ingeniería Informática 1º Curso 7
8 Breve CV del profesor responsable Montserrat Mateos Sánchez es Ingeniero en Informática y Doctora por La Universidad de Salamanca. En la actualidad es Profesora Encargada de Cátedra de la UPSA en la que imparte diversas materias relacionadas con las Nuevas Tecnologías e Informática. Posee las acreditaciones de Profesor de Universidad Privada y Profesor Contratado Doctor por la ACSUCYL. Ha participado y/o dirigido gran cantidad de proyectos de investigación competitivos y precompetitivos colaborando tanto con entidades privadas como entidades públicas. Fruto de dichos proyectos ha conseguido varios registros de propiedad intelectual. Es autora de un libro, varios capítulos de libro, así como de numerosas publicaciones científicas indexadas en los principales rankings de referencia (JCR y SCOPUS). Grado en Ingeniería Informática 1º Curso 8
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