ÍNDICE. 1. EL CAMPO 1.1 Dimensiones 1.2 Banderines 1.3 La zona de penalti 1.4 Zona de cambio

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1 OBJETIVO DEL JUEGO El Fútbol Playa se juega por ocio, espíritu de equipo, amistad y competición saludable. La motivación del juego debe consistir en practicar un juego limpio. ÍNDICE 1. EL CAMPO 1.1 Dimensiones 1.2 Banderines 1.3 La zona de penalti 1.4 Zona de cambio 2. JUGADORES 2.1 Procedimiento de cambio 2.2 Cambio de portero 2.3 Faltas / Sanciones 2.4 Decisiones 3. EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES 3.1 Equipamiento básico 4. LOS ÁRBITROS 4.1 La autoridad de los árbitros 4.2 Poderes y responsabilidades 5. LA DURACIÓN DEL PARTIDO 5.1 Tiempos de juego 5.2 Intervalo de tiempos intermedios 5.3 Prórroga 6. EL INICIO Y REINICIO DEL PARTIDO 6.1 Preliminares 6.2 Saque de inicio 6.3 Bola neutral 1

2 7. EL SISTEMA DE PUNTUACIÓN 7.1 Gol marcado 7.2 Equipo ganador 8. FALTAS Y MALA CONDUCTA 8.1 Saque libre directo 8.2 Saque de penalti 8.3 Saque desde la línea de medio campo 8.4 Sanciones disciplinarias a los jugadores 9. SAQUES LIBRES 9.1 Posición del saque libre 9.2. Procedimiento 10. EL SAQUE DE PENALTI 10.1 Posición de la pelota y de los jugadores Faltas / Sanciones 11. EL SAQUE DE BANDA 11.1 El pase El saque Faltas / Sanciones 12. SAQUE DE PUERTA 12.1 Faltas / Sanciones 13. LA NORMA DE LA DEVOLUCIÓN 13.1 Faltas / Sanciones 14. EL SAQUE DE ESQUINA 14.1 Procedimiento 14.2 Faltas / Sanciones 15. LANZAMIENTO DE PENALTI 2

3 1. EL CAMPO 1.1 Dimensiones El campo debe ser rectangular. La línea de banda debe ser más larga que la línea de fondo. Longitud: m* Anchura: m* 1.2 Banderines A cada lado del campo, cuatro banderines amarillos marcan la zona de penalti. En cada corner va colocado un banderín rojo. Otros banderines rojos, una en cada línea de banda, marcan la línea central imaginaria. 1.3 La zona de penalti En cada extremo del campo se define la zona de penalti como la línea imaginaría que va paralela a la línea de fondo que une las líneas de banda a 9m. en el campo, y que queda definida por dos banderas amarillas. 1.4 Zona de cambio Las zonas de cambio, en las que los jugadores entran en el campo y lo abandonan para hacer los cambios, están situadas entre los bancos de los jugadores, tiene una longitud de 5m, que es la distancia entre la intersección de la línea central y la línea de banda y los banquillos de los jugadores. Este espacio debe dejarse libre. 2. JUGADORES Un partido se juega con dos equipos, y cada equipo cuenta con un máximo de cinco jugadores, uno de los cuales es el portero. Según las normas de la competición, hay un máximo de 5 reservas. 2.1 Procedimiento de cambio El número de cambios efectuados durante un partido es ilimitado. Un jugador que ha sido sustituido puede volver al campo como sustituto de otro jugador. Se efectúa un cambio cuando la pelota está en juego o no lo está. No se detendrá el tiempo durante un cambio de jugador. 2.2 Cambio de portero El portero puede ser sustituido en cualquier momento por su reserva. No se detendrá el tiempo durante el cambio de portero. 2.3 Faltas / Sanciones Mientras se está efectuando un cambio, si un reserva entra en el campo antes de que el jugador que va a ser sustituido lo haya abandonado por completo, o bien lo abandona desde un lugar que no sea la zona de cambio: - Se detiene el partido. 3

4 - Se amonesta al jugador y se le muestra una tarjeta amarilla. - Se reinicia al partido con un saque libre del equipo contrario desde el centro de la línea media. Además, si la pelota estaba fuera de juego, se reiniciará el partido según las reglas del juego. En el caso de que el mismo jugador vuelva a repetir esta infracción de las reglas de cambio, el árbitro adoptará el mismo procedimiento y amonestará al reserva mostrándole una tarjeta azul. El jugador retirado del juego no podrá volver al mismo en los próximos 2 minutos. El equipo sigue con el mismo número de jugadores en el campo que los que tenía antes de la infracción. 2.4 Decisiones - Al principio del partido, cada equipo debe contar con un mínimo de cuatro jugadores. - En el caso de que se haya expulsado a jugadores con una tarjeta roja o azul, si en cualquiera de los equipos quedan menos de tres jugadores (incluido el portero), debe abandonarse el partido, sea cual sea su puntuación en ese momento. El partido se dará por finalizado y se le dará por ganado para el equipo que tenga en ese momento al menos tres jugadores (incluido el portero) por un resultado de 5 a 0, al menos que en ese momento del partido el resultado fuese de mayor diferencia de goles a favor del equipo que se dará por vencedor. 3. EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES 3.1 Equipamiento básico Jugador: Un jersey o una camiseta. - Pantalones cortos. - Los jugadores pueden llevar protecciones elásticas en los tobillos y/o pies. - El calzado no está permitido. En el caso de que dos equipos se presenten en el campo con jerséis y/o camisetas del mismo color o de un color muy parecido, el árbitro decidirá por sorteo con una moneda cuál será el equipo que se deberá poner petos o camisetas de otro color. - El portero puede jugar con pantalones de precalentamiento en lugar de pantalones cortos. - El portero puede jugar con guantes o sin ellos. - El portero puede jugar con una gorra si lo encuentra necesario, advirtiendo previamente al árbitro y con el consentimiento de éste. 4

5 4. LOS ÁRBITROS 4.1 La autoridad de los árbitros La autoridad de los árbitros en un partido del campeonato es absoluta. En ningún caso se les podrá faltar al respeto ni discutir ninguna de sus decisiones. De lo contrario el jugador o jugadores que lo hagan se exponen a ser expulsados del torneo y a que su equipo sea sancionado, bien mediante puntos perdidos o su expulsión del torneo, en caso de que la falta sea considerada muy grave por el árbitro. 4.2 Poderes y responsabilidades Los árbitros deben: - Señalar el inicio y el reinicio del juego, las faltas, los penaltis, etc. - Aplicar las Reglas del Juego. - Controlar y anotar la evolución del partido y aportar la información apropiada en el informe de un partido, incluyendo la de cualquier acción disciplinaria que se haya tomado contra los jugadores y/o el personal del equipo, así como cualquier otro incidente que se produzca antes, durante o después del partido. - Actuar como cronometrador: a) Poniendo en marcha el reloj (cronómetro) después del saque de inicio. b) Parando el reloj (cronómetro) cuando se marca un gol, cuando se ordena un lanzamiento de penalti o un saque libre directo, cuando un jugador está perdiendo el tiempo. Comprueba que se cumplan los dos minutos de tiempo de castigo cuando un jugador ha sido expulsado. c) Indica el final de cada tiempo, el final del partido y el final de la prórroga con un toque de silbato u otra señal acústica que sea distinta de la que utilizan los árbitros. - Detener, suspender o dar por terminado el partido si se produce alguna infracción de las Reglas o cualquier tipo de interferencia externa. - Sancionar a los jugadores que hayan sido inculpados con amonestaciones o faltas de expulsión. Los árbitros tienen la última decisión con respecto a los hechos relacionados con el partido. 5

6 5. LA DURACIÓN DEL PARTIDO 5.1 Tiempos de juego El partido tiene una duración de tres tiempos iguales de 12 minutos de juego efectivo. 5.2 Intervalo de tiempos intermedios El intervalo de tiempos intermedios debe durar 3 minutos. 5.3 Prórroga En caso de que se produzca un empate al final del partido, se jugará una prórroga de un máximo de 3 minutos. Si, tras la prórroga, persiste el empate, se hará una tanda de 3 lanzamientos de penalti alternativos, y el equipo que marque más goles será el vencedor. Si una vez realizados estos 3 lanzamientos persiste el empate, cada equipo lanzará un penalti hasta que haya un vencedor (penalti de oro). 6. EL INICIO Y REINICIO DEL PARTIDO 6.1 Preliminares 1. La elección del lado del campo o el saque de inicio se deciden lanzando una moneda al aire. El equipo que gane el sorteo decide el lado de la portería que desea atacar durante el primer tiempo del partido o bien si el equipo prefiere iniciar el partido. 2. El equipo que no lanza el saque de inicio para empezar el partido será quien lo haga en el segundo tiempo del partido, a la vez que los equipos cambian de lado y atacan en el otro extremo de la portería. 3. En el tercer tiempo del partido, se decide lanzando una moneda al aire cuál será el equipo que escoja el lado o que efectúe el saque de inicio para empezar este último tiempo. 4. En el caso de que prolongue el partido, el equipo que no haya efectuado el saque de inicio en el tercer tiempo será el que lo lance en la prórroga, a la vez que los equipos cambian de lado y atacan en el otro extremo de la portería. 5. En el caso de que se lance una serie de penaltis, se efectuará otro sorteo antes de la serie para saber quién lanzará primero. 6.2 Saque de inicio No puede marcarse un gol directamente con el saque de inicio. Procedimiento: - Todos los jugadores se hallan en su mitad del campo. - Los jugadores del equipo contrario al que ha efectuado el saque de inicio están situados, al menos, a 5 m. de la pelota hasta que ésta entre en juego y, para entrar en la parte del campo contrario, deben esperar a que la pelota esté en juego. 6

7 - La pelota está inmóvil en el centro de la línea de centro. - El árbitro hace una señal. - El jugador ha de poner la pelota en movimiento. - La pelota está en juego cuando está en el aire o cuando ha sido puesta en juego y ha dado una vuelta completa sobre su circunferencia, tras lo cual otro jugador puede golpearla o pasarla. - El jugador que ha efectuado el primer lanzamiento no puede tocarla por segunda vez hasta que ésta haya tocado a otro jugador. 6.3 Bola neutral Una bola neutral es una forma de reiniciar un partido tras una parada temporal, que es necesaria mientras la pelota está en juego, siempre y cuando justo antes de la parada ésta no haya cruzado la línea de banda o la línea de fondo, por alguna razón que no haya sido mencionada en otro punto de las Reglas del Juego. Procedimiento: Uno de los árbitros deja la bola en mitad de la línea de centro. El juego vuelve a empezar cuando la pelota toca la arena. Se vuelve a realizar la bola neutral : - Si la ha tocado un jugador antes de que ésta haya tomado contacto con la arena. - Si la pelota va a parar fuera del campo después de haber tomado contacto con la arena, sin que la haya tocado un jugador. 7. EL SISTEMA DE PUNTUACIÓN 7.1 Gol marcado Se marca un gol cuando la totalidad de la pelota cruza la línea de portería, entre los postes y por debajo del travesaño; a menos que haya sido lanzada, transportada o enviada intencionadamente con la mano o el brazo de un jugador del lado atacante, incluido el portero. El portero: - No puede marcar directamente lanzando la pelota con la(s) mano(s). - No puede marcar si golpea con el pie a la pelota en el aire (volea) antes de que ésta haya tocado al suelo y después de haberla soltado de las manos. - Puede marcar si pone la pelota en el suelo y la controla con los pies. 7.2 Equipo ganador El equipo que, durante el partido, marque más goles será el ganador. Si ambos equipos marcan la misma cantidad de goles o si no se marca ninguno, al finalizar el tiempo normal se jugará una 7

8 prórroga, en la que se aplicará la regla del Gol de Oro. El primer equipo que marque un gol será el vencedor y el partido finalizará. En el caso de que la prórroga acabe en empate, se decidirá el partido con una tanda de 3 lanzamientos desde la línea de penalti. En este caso, el equipo que marque más goles con el mismo número de lanzamientos será el vencedor. Si, debido a expulsiones disciplinarias, un equipo se queda con menos de tres jugadores, se le declarará perdedor, sea cual sea la puntuación en el momento en que se haya detenido el juego. 8. FALTAS Y MALA CONDUCTA 8.1 Saque libre directo Se le concede un saque libre directo al equipo contrario si el árbitro considera que un jugador, por negligencia, imprudencia o utilizando una fuerza excesiva, comete alguna de las faltas siguientes: - Pega o intenta pegarle un puntapié al contrincante - Zancadillea o intenta hacerle la zancadilla al contrincante - Salta por encima de un contrincante - Embiste a un contrincante, incluso con el hombro - Golpea o intenta golpear a un contrincante - Empuja a un contrincante - Agarra a un contrincante (incluido cuando le estira el uniforme) - Le escupe a un contrincante - Coge la pelota deliberadamente, salvo el portero en su propia área de penalti - Juega de forma peligrosa - Impide, deliberadamente, que un contrincante avance cuando la pelota no está en juego - Impide que el portero suelte la pelota que sostiene en las manos. 8.2 Saque de penalti Se concede un saque de penalti si un jugador comete alguna de las faltas anteriormente mencionadas dentro de su propia área de penalti, sea cual sea la posición de la pelota, y siempre y cuando ésta esté en juego. El jugador que ha recibido la falta es quien lanza el penalti, a menos que haya resultado gravemente lesionado; en cuyo caso, lo lanza su sustituto. En el caso de que la falta cometida consistiera en retener la pelota deliberadamente, cualquiera de los jugadores al que se le haya concedido el saque libre puede lanzarlo. 8

9 8.3 Saque desde la línea de medio campo También se le concede un lanzamiento libre directo desde el centro del medio campo al equipo contrario si: - Un equipo retiene la pelota dentro de su propia área de penalti durante más de 5 segundos, y no la esta defendiendo de ningún contrincante. - El portero utiliza las manos para recibir un pase intencionado por parte de uno de sus compañeros de equipo dos veces seguidas sin que la pelota haya tocado a un contrincante. - El portero lanza la pelota al aire con el pie (volea) antes de que ésta llegue al suelo y después de haberla soltado de las manos. - El portero lanza la pelota con el pie fuera del área de penalti y luego vuelve a este área y recoge la pelota con las manos. - El portero reinicia el juego con el pie. 8.4 Sanciones disciplinarias a los jugadores Tarjeta Amarilla. Cuando un jugador comete alguna de las faltas siguientes, se le amonesta mostrándole la tarjeta amarilla: 1. Muestra un comportamiento poco deportivo. 2. Muestra disconformidad verbal o de acción. 3. Infringe con persistencia las Reglas del Juego. 4. Retrasa el inicio del juego. 5. No respeta la distancia necesaria cuando se reinicia el juego con un saque de esquina, un pase, un saque, un lanzamiento libre o un despeje de un gol. 6. Entra o vuelve a entrar en el campo sin el permiso del árbitro o infringe el procedimiento de cambio de jugador. 7. Abandona el campo deliberadamente sin el permiso del árbitro. 8. Sostiene la pelota deliberadamente cuando no existe una oportunidad de marcar un gol Tarjeta azul. Cuando un jugador ha sido amonestado en dos ocasiones con una tarjeta amarilla, se le expulsa del partido durante 2 minutos, se le muestra una tarjeta azul y no puede volver a participar en el partido que se está celebrando durante los dos minutos siguientes. Mientras es expulsado del juego, el equipo al que pertenece este jugador jugará con un jugador menos, en relación al número de jugadores que tenía en el momento en el que se cometió la infracción. Este jugador podría volver a jugar inmediatamente después del final de los 2 minutos de expulsión indicados. En cualquiera de estas faltas, se le concede un saque libre directo al equipo contrario, que se efectuará desde el lugar donde se 9

10 cometió la falta. Si fue dentro del área de penalti, se efectúa un lanzamiento desde la línea de penalti. También se le mostrará tarjeta azul si: 1. Le lanza arena a un contrincante o al árbitro. 2. Le niega intencionadamente al contrincante una oportunidad de marcar gol que era evidente cuando se ha cometido una falta Tarjeta Roja. En cualquiera de las circunstancias que se describen a continuación, al equipo se le restará un punto por cada tarjeta roja que vea cualquier miembro de su equipo. Si un jugador comete alguna de las faltas siguientes, se le expulsa y se le muestra una tarjeta roja: 1. Juega de forma peligrosa. 2. Muestra una conducta violenta. 3. Escupe a un contrincante o a cualquier otra persona. 4. Le niega al contrincante un gol o una clara oportunidad de marcar un gol reteniendo la pelota deliberadamente (queda excluido el portero dentro de su propia área de penalti) cuando el gol es válido. 5. Utiliza un lenguaje y/o gestos ofensivos, insultantes o abusivos. 6. Recibe una tercera amonestación durante el mismo partido. En cualquiera de estas faltas, se le concede un saque libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se ha cometido la infracción. Si fue dentro del área de penalti, se efectúa un lanzamiento desde la línea de penalti Decisiones Un jugador al que se le ha mostrado la tarjeta roja no puede volver a participar en el juego que se está celebrando, ni tampoco puede sentarse en el banquillo. En este caso, un reserva puede entrar en el campo después de dos minutos completos. Si un jugador o miembro de un equipo, cualquiera que sea la circunstancia, amenaza o falta al respeto al árbitro o a algún miembro de la organización dando muestras de agresividad, la organización tendrá derecho a expulsar a este jugador y/o a su equipo, dependiendo de cual sea la reacción del equipo al ver la conducta de su compañero. 10

11 9. SAQUES LIBRES Sólo existen saques libres directos. En ningún caso los jugadores pueden formar una barrera. - El jugador contra el que se ha cometido la falta es quien efectúa el lanzamiento libre, a menos que esté gravemente lesionado; en cuyo caso, lo hace su sustituto. En el caso de que el jugador lesionado abandone el campo sin efectuar el saque libre, no se le permitirá regresar al partido. - Cuando se efectúa el lanzamiento, la pelota debe estar parada, y el jugador que lance el saque no puede tocarla por segunda vez hasta que ésta haya tocado a otro jugador. - Al final de cada tiempo del partido o en la prórroga, se da un tiempo extra para efectuar un saque libre. - No se puede lanzar un gol directamente contra la propia portería en un saque libre. Si se produce, se le concederá un saque de esquina al equipo contrincante. - Puede marcarse un gol directamente con un saque libre. 9.1 Posición del saque libre a) Saque libre A. Si se efectúa un saque libre en la mitad defensiva del campo del equipo que haya cometido la infracción, todos los demás jugadores, salvo el que lance el saque y el portero, deberán hallarse: - Dentro del campo. - Detrás o al lado de la pelota, salvo el portero, que puede permanecer en su área de penalti. - Al menos a 5m. de la pelota hasta que ésta haya entrado en movimiento. b) Saque libre B. Si se efectúa un saque libre en la mitad de ataque del campo del equipo que haya cometido la infracción, los jugadores, salvo el que lance y saque y el portero del equipo contrincante, deberán hallarse: - Dentro del campo. - Al menos a 5m. de la pelota, hasta que ésta haya entrado en movimiento, y nunca dentro del área entre la portería y la pelota, salvo el portero del equipo contrincante, que puede permanecer en su área de penalti. - La pelota puede lanzarse en cualquier dirección, incluso puede devolvérsele a un compañero, incluido el portero. Como aclaración, cabe destacar que la pelota sólo no debe tocarse si se lanza en dirección a la portería (en la zona espacial delimitada por la pelota y los dos postes de la portería) mientras se halla en el aire, sin tocar al suelo. En este caso, sólo el portero del equipo contrario puede tocar la pelota. En todos los demás casos (cuando la pelota se halla 11

12 fuera de los límites anteriormente mencionados) y/o toca el suelo, es libre y puede tocarla cualquier jugador Procedimiento - El jugador que efectúa el lanzamiento puede hacer un pequeño montículo de arena con el pie o la pelota para elevar la posición de la misma. El lanzamiento libre debe efectuarse dentro de los 5 segundos siguientes a su autorización con un golpe de silbato por parte del árbitro. - El jugador que efectúa el lanzamiento no puede tocar la pelota por segunda vez hasta que ésta haya tocado a otro jugador. - La pelota está en juego cuando ha sido lanzada y se mueve. - Cuando se lanza la pelota dentro del área entre la portería y el lugar desde el cual se efectúa el lanzamiento, los jugadores no pueden tocarla hasta que ésta haya tocado el campo, al portero del equipo contrario o a un poste o travesaño. 10. EL SAQUE DE PENALTI 10.1 Posición de la pelota y de los jugadores La pelota: - se sitúa en el centro de la línea del área de penalti (a 9 m. desde el centro de la portería). El jugador que efectúa el lanzamiento de penalti: - es aquél contra el cual se ha cometido la falta, a menos que esté gravemente lesionado. En este caso, lo hace su sustituto. El portero defensivo: - permanece en su propia portería, delante del jugador que va a lanzar la pelota, entre los postes de la portería, hasta que se haya lanzado la pelota, y puede moverse hacia los lados. Los demás jugadores se sitúan: - dentro del campo - fuera del área de penalti - detrás o al lado de la pelota - al menos a 5 m. de la pelota Faltas / Sanciones Si un jugador del equipo defensivo infringe esta Regla: - Sólo si no se marca un gol, se repite el lanzamiento. - Si se marca un gol, no se repite el lanzamiento Si un compañero de equipo del jugador que efectúa el lanzamiento infringe esta Regla del Juego: - Si se marca un gol, se repite el lanzamiento. - Si no se marca un gol, no se repite el lanzamiento. 12

13 Si el jugador que efectúa el lanzamiento infringe esta Regla después de que la pelota esté en juego: - Se le concede un saque libre directo al equipo contrario, que debe lanzarse desde el lugar en el que se produjo la falta. 11. SAQUE DE BANDA - No puede marcarse un gol directamente con un saque de banda. - Si el saque de banda va a parar directamente a la portería sin tocar a ningún jugador y cruzando la línea de la portería: a) Se le concede un saque de esquina al equipo contrario si se lanza la pelota a la propia portería. b) Se anula el gol para el equipo contrario si se lanza la pelota a la portería del equipo contrario. Cualquiera de los jugadores puede ejecutar un saque de banda, incluso el portero. Tipos de saque de banda: - El pase (los jugadores del equipo defensivo deberían hallarse, al menos, a 5m. del lugar desde el que se efectúa el lanzamiento). - El saque El pase. Procedimiento. La pelota: - Debe estar parada fuera del campo. - Se vuelve a poner en juego en cualquier dirección. - Está en juego inmediatamente después de que se golpee o se toque. El jugador que efectúa el pase: - Tiene los dos pies en el suelo fuera de la línea de banda en el momento de golpear la pelota. - No puede lanzar un saque si ha colocado la pelota para un pase. - Debe hacerlo dentro de los 5 segundos siguientes tras haber tomado posesión de la pelota. - No puede golpear la pelota por segunda vez hasta que ésta haya tocado a otro jugador El saque. Procedimiento. En el momento de entregar la pelota, el jugador que efectúa el saque: - Está de cara al campo. - Tiene los dos pies en el campo y fuera de la línea de banda. - Utiliza las dos manos. - Entrega la pelota desde atrás y por encima de su cabeza. 13

14 - Debe hacerlo dentro de los 5 segundos siguientes después de haber tomado posesión de la pelota. - El jugador que efectúa el saque no debe tocar la pelota de nuevo hasta que ésta haya tocado a otro jugador. - La pelota está en juego inmediatamente después de haber entrado en el campo. - En el caso de que decida utilizar los pies, la pelota debe estar situada detrás de la línea que delimita el campo. - No puede efectuar un pase después de haber colocado la pelota para un saque Faltas / Sanciones Un jugador del equipo contrario repite el pase / saque si: - Se ha efectuado de forma incorrecta. - Se ha efectuado desde una posición que no fuera el lugar en que la pelota cruzó la línea de banda. - No se ha efectuado dentro de los 5 segundos siguientes al momento en que el jugador tomó posesión de la pelota. 12. SAQUE DE PUERTA (EL PORTERO REINICIA EL JUEGO) - El portero del equipo defensivo lanza la pelota con las manos desde cualquier punto dentro del área de penalti. - El portero no vuelve a tocar la pelota hasta que ésta haya tocado a otro jugador. - La pelota está en juego cuando abandona las manos del portero. - Cuando el portero tiene la pelota en las manos, tiene 5 segundos para ponerla en juego Faltas / Sanciones Al equipo contrario se le concede un saque libre directo desde el centro de la línea de medio campo si: - El portero lanza la pelota con los pies fuera del área de penalti y luego regresa a esta área y recoge la pelota con las manos - El portero tarda más de 5 segundos en hacer el saque de puerta. - El portero saca de puerta con los pies. En el caso de que se efectúe el saque de puerta, la pelota no toque a ningún jugador y se marque un gol, éste no será válido, y se le concederá un saque de puerta al equipo contrario. Si la pelota toca a un jugador antes de entrar en la portería, el gol será válido. En el caso de que el portero marque un gol en su propia portería con un saque de puerta, el gol no será válido y se le concederá un saque de esquina al equipo contrario. 14

15 13. LA NORMA DE LA DEVOLUCIÓN - El portero no podrá tocar la pelota con las manos ni los brazos cuando se la devuelva un jugador de su equipo, ni con un cabezazo o un pase de saque de banda, por segunda vez consecutiva, sin que la pelota haya tocado a un jugador del equipo contrario. - Cuando un compañero de equipo le haya pasado la pelota una vez al portero, el árbitro señalará el primer pase levantando el brazo por encima de la cabeza, hasta que un jugador del equipo contrario haya tocado la pelota Faltas / Sanciones Al equipo contrario se le concede un lanzamiento libre desde la línea de medio campo si: - Después de que la pelota esté en juego, el portero recoge la pelota con las manos POR SEGUNDA VEZ tras habérsela pasado un compañero de equipo (sin que la haya tocado ningún jugador del equipo contrario). 14. EL SAQUE DE ESQUINA Un saque de esquina es una forma de reiniciar el juego. Se puede marcar directamente un gol con un saque de esquina, pero sólo al equipo contrario Procedimiento - La pelota está situada exactamente dentro de un arco de la esquina imaginaria de 1m. de radio de la esquina más cercana. - El jugador que efectúa el saque puede hacer un pequeño montículo de arena, con la pelota o con los pies, para elevar la posición de la pelota. - Los jugadores del equipo contrario permanecen alejados de la pelota al menos 5m. hasta que: - La pelota entra en juego. - Un jugador del equipo atacante golpea la pelota. - La pelota está en juego cuando es golpeada o tocada. - El jugador que efectúa el saque no vuelve a tocar la pelota por segunda vez hasta que la haya tocado otro jugador. - El saque de esquina debe efectuarse dentro de los 5 segundos siguientes a partir del momento en que el jugador que efectúa el pase toma posesión de la pelota. 15

16 14.2 Faltas / Sanciones El equipo contrario efectúa un saque libre directo si: - El jugador que efectúa el saque de esquina toca la pelota por segunda vez antes de que ésta haya tocado a otro jugador. El saque libre directo se efectúa desde el lugar en que se cometió la falta. El portero del equipo contrario reinicia el juego si: - El saque de esquina no se lanza dentro de los 5 segundos siguientes a partir del momento en que el jugador que efectúa el lanzamiento toma posesión de la pelota. 15. LANZAMIENTO DE PENALTI Una forma de determinar qué equipo será el ganador cuando un partido finaliza en empate consiste en efectuar lanzamientos desde la línea de penalti. Procedimiento: - El árbitro escoge la portería a la que se efectuarán los lanzamientos. - El árbitro lanza una moneda al aire y el equipo cuyo capitán gane la apuesta efectúa el primer lanzamiento. - El árbitro anota los lanzamientos que se han efectuado. Cada serie de lanzamientos se compone de 1 lanzamiento de penalti por equipo. Un jugador sólo puede lanzar otro penalti cuando todos los demás jugadores elegidos hayan lanzado el suyo. Puede iniciarse otra serie de lanzamientos y puede variar el orden de los jugadores que los efectúan. - Para obtener un vencedor, las series pueden repetirse tantas veces como sea necesario. - Ganará el equipo que marque más goles con el mismo número de lanzamientos. - Si un jugador ha sido expulsado, no puede participar en los lanzamientos desde la línea de penalti. - Cuando se efectúan los lanzamientos desde la línea de penalti, sólo los jugadores elegidos y el personal que interviene en el partido pueden permanecer en el campo. - Todos los jugadores, salvo el que efectúe el lanzamiento y los dos porteros, deben permanecer en la mitad opuesta del campo al que se están efectuando los lanzamientos. - El portero del equipo del jugador que efectúa el lanzamiento debe permanecer en el campo sin interferir en la evolución del juego. 16

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