Desarrollo de Aplicaciones Java para Dispositivos Móviles J2ME
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- Emilio Barbero Piñeiro
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1 Universidad de Murcia Área de Tecnologías de la Información y Comunicaciones Aplicadas Cursos de Promoción Educativa Desarrollo de Aplicaciones Java para Dispositivos Móviles J2ME Autor Félix Gómez Mármol felixgm felixgm@um.es
2 Félix Gómez Mármol felixgm/docencia/j2me 2
3 Índice general Índice General 6 Índice de Figuras 9 Índice de Tablas 12 Introducción Presentación Motivación Contenidos Objetivos Metodología y Evaluación Neosistec Parte I. Desarrollo de Aplicaciones Java para Dispositivos Móviles J2ME Introducción a J2ME. Conceptos básicos Breve introducción a J2ME Configuraciones Perfiles Arquitectura de J2ME KVM, CLDC y MIDP JVM, CDC, FP, PBP y PP Foundation Profile Personal Basis Profile Personal Profile Diferencias entre PP y JDK Diferencias entre PP y PersonalJava Entorno de desarrollo NetBeans Introducción Instalación de NetBeans Instalación de la JDK 6 Update Instalación de NetBeans Manejo de NetBeans Primer Midlet: HelloMidlet Cómo crearlo? Vista Flow Vista Screen Design Félix Gómez Mármol felixgm/docencia/j2me 3
4 ÍNDICE GENERAL Vista Source Vista Analyzer Explorando el código Clase MIDlet Clase Display Clase Command e interfaz CommandListener Compilación y ejecución del Midlet Emulador VS dispositivo real Java(TM) Platform Micro Edition SDK Ficheros JAR y JAD Instalación en un dispositivo real Restricciones de diseño en dispositivos móviles Ventanas, menús y alertas Ventanas Clase TextBox Clase Form Transición entre ventanas Menús. Prioridades de comandos Alertas (clase Alert) Alertas con sonidos Formularios, listas y botones Formularios Listas Botones Interfaz ItemCommandListener Imágenes, check boxes y barras de progreso Imágenes Check boxes Barras de progreso Actividad final Descripción Parte II. Desarrollo Avanzado de Aplicaciones Java para Dispositivos Móviles J2ME Breve repaso de J2ME y NetBeans J2ME. Repasando conceptos Configuraciones Perfiles Repaso de NetBeans Instalación de NetBeans Manejo de NetBeans Vista Flow Design Vista Screen Design Vista Source Félix Gómez Mármol felixgm/docencia/j2me 4
5 ÍNDICE GENERAL 2. Manejo de ficheros. Lectura y escritura Modelo de Threads en J2ME Record Management System (RMS) JSR-75. Acceso al sistema de ficheros Gestión de la comunicación Bluetooth Introducción al protocolo Bluetooth JSR-82. Gestión de la comunicación Bluetooth Paquete javax.obex Paquete javax.bluetooth Búsqueda de dispositivos Clase LocalDevice Clase DeviceClass Clase UUID Clase DiscoveryAgent Interfaz DiscoveryListener Clase RemoteDevice Búsqueda de servicios Interfaz ServiceRecord Clase DataElement Establecimiento de la conexión Cliente Servidor Comunicación BluetoothMidlet Envío y recepción de SMS JSR-120 vs JSR Envío de SMS Interfaz Message Interfaz MessageConnection Interfaz TextMessage Recepción de SMS Interfaz MessageListener Push Registry Seguridad y permisos SMSMidlet Envío y recepción de MMS JSR Estructura de un mensaje MMS Campos de cabecera accesibles Direccionamiento de mensajes MMS Envío y recepción de MMS Clase MessagePart Interfaz MultipartMessage Identificador de aplicación Seguridad y permisos Centro de mensajería multimedia MMSMidlet Félix Gómez Mármol felixgm/docencia/j2me 5
6 Índice General 6. Manejo de conexiones HTTP y HTTPS Generic Connection Framework Conexiones soportadas Conexiones HTTP Interfaz HttpConnection Conexiones HTTPS Interfaz HttpsConnection Interfaz SecurityInfo Interfaz Certificate HTTPMidlet Otras posibilidades con J2ME: Canvas y Juegos Clase Canvas Clase Graphics Eventos de teclado Acciones de juego Comandos CanvasMidlet Actividad final Descripción Apéndices 169 A. CLDC y MIDP 169 A.1. API CLDC A.2. API MIDP B. Protocolo Bluetooth 173 B.1. Arquitectura Bluetooth B.2. Perfiles de Bluetooth B.3. La pila de protocolos de Bluetooth B.3.1. La capa de radio B.3.2. La capa de banda base B.3.3. Link Manager B.3.4. Host Controller Interface B.3.5. Protocolo de adaptación y control de enlaces lógicos L2CAP B.3.6. RFCOMM B.3.7. TCS y SDP B.4. La capa de radio de Bluetooth B.5. La capa de banda base de Bluetooth B.6. La capa L2CAP de Bluetooth B.7. Estructura de la trama de Bluetooth B.8. Java y Bluetooth B.8.1. Inicialización de la pila B.8.2. Descubrimiento de dispositivos y servicios B.8.3. Manejo del dispositivo B.8.4. Comunicación C. Acrónimos 183 Bibliografía 185 Félix Gómez Mármol felixgm/docencia/j2me 6
7 Índice de Figuras Desarrollo de Aplicaciones Java para Dispositivos Móviles J2ME Plataformas de Java: J2EE, J2SE, J2ME y Java Card Arquitectura genérica de J2ME Arquitecturas CDC y CLDC de J2ME Jerarquía de interfaces del GCF Jerarquía de clases e interfaces de MIDP J2SE, Personal Profile, Personal Basis Profile y Foundation Profile Instalación de la JDK 6 Update 22 (I) Instalación de la JDK 6 Update 22 (II) Instalación de la JDK 6 Update 22 (III) Instalación de NetBeans (I) Instalación de NetBeans (II) Instalación de NetBeans (III) Instalación de NetBeans (IV) Entorno de desarrollo NetBeans. Proyecto de Página de inicio NetBeans. Plataformas Java (I) NetBeans. Plataformas Java (II) Creación del Midlet HelloMidlet (I) Creación del Midlet HelloMidlet (II) Creación del Midlet HelloMidlet (III) Creación del Midlet HelloMidlet (IV) Creación del Midlet HelloMidlet (V) Vista Flow del Midlet HelloMidlet Vista Screen del Midlet HelloMidlet Vista Source del Midlet HelloMidlet Vista Analyzer del Midlet HelloMidlet Jerarquía de clases e interfaces de MIDP Compilando el Midlet HelloMidlet (I) Compilando el Midlet HelloMidlet (II) Compilando el Midlet HelloMidlet (III) Ejecutando el Midlet HelloMidlet (I) Ejecutando el Midlet HelloMidlet (II) Midlet de ejemplo Cómo consultar las propiedades de un proyecto Propiedades del Midlet HelloMidlet Jerarquía de clases e interfaces de MIDP Félix Gómez Mármol felixgm/docencia/j2me 7
8 Índice General 5.2. Creación de un nuevo Visual MIDlet MyFirstMidlet. Vista Flow Design (I) MyFirstMidlet. Vista Flow Design (II) MyFirstMidlet. Vista Flow Design (III) Ejemplo de menú MyFormMidlet. Vista Flow MyFormMidlet. Vista Screen. Restricciones de un TextField MyFormMidlet. Vista Screen. Elementos StringItem MyFormMidlet. Vista Source MyListMidlet. Vista Flow Vista Screen del Midlet MyImagesMidlet Cómo añadir un nuevo recurso de imagen en NetBeans Cómo asociar un fichero de imagen a un recurso de imagen en NetBeans Desarrollo Avanzado de Aplicaciones Java para Dispositivos Móviles J2ME Plataformas de Java: J2EE, J2SE, J2ME y Java Card Jerarquía de interfaces del GCF Jerarquía de clases e interfaces de MIDP Entorno de desarrollo NetBeans. Proyecto de Bienvenida NetBeans. Administrador de plataforma Java (I) NetBeans. Administrador de plataforma Java (II) NetBeans. Administrador de plataforma Java (III) NetBeans. Administrador de plataforma Java (IV) NetBeans. Administrador de plataforma Java (V) NetBeans. Administrador de plataforma Java (VI) Vista Flow Design del Midlet HelloMidlet Vista Screen Design del Midlet HelloMidlet Vista Source del Midlet HelloMidlet Mostrando la numeración de líneas de código Modelo de Threads en J2ME con NetBeans Vista Flow Design del Midlet NotesRMSStoreMidlet Ejecutando el Midlet NotesRMSStoreMidlet Vista Flow Design del Midlet FileExplorerMidlet Ejecutando el Midlet FileExplorerMidlet. Leyendo un fichero Ejecutando el Midlet FileExplorerMidlet. Escribiendo un fichero Diagrama de estados del descubrimiento de dispositivos Bluetooth SDDB (Service Discovery DataBase) Diagrama de estados del descubrimiento de servicios Bluetooth GCF y conexiones Bluetooth Vista Flow Design del Midlet MyBluetoothMidlet Ejecutando el Midlet MyBluetoothMidlet Integración de las conexiones WMA en la GCF Push Registry en NetBeans Permisos para las APIs en NetBeans Vista Flow Design del Midlet SMSMidlet Félix Gómez Mármol felixgm/docencia/j2me 8
9 ÍNDICE DE FIGURAS 4.5. Ejecutando el Midlet SMSMidlet Clases e interfaces de la WMA Estructura de un mensaje MMS Vista Flow Design del Midlet MMSMidlet Ejecutando el Midlet MMSMidlet Jerarquía de interfaces de la GCF de CLDC HTTPS dentro de la pila TCP/IP Vista Flow Design del Midlet HTTPMidlet Ejecutando el Midlet HTTPMidlet Sistema de coordenadas empleado por la clase Graphics Tableros de tamaño n n, con n = 2, 3, Tableros de tamaño n n, con n = 2, 3, 9 pintando la casilla actual Ejecutando el Midlet CanvasMidlet Apéndice B. Protocolo Bluetooth B.1. Scatternet formada por 12 piconets B.2. Pila de protocolos de Bluetooth B.3. Host Controller Interface B.4. Coexistencia de Bluetooth y en la banda de los 2 4 GHz B.5. Estructura de la trama de Bluetooth B.6. Integración de la JSR-82 en la pila de protocolos Bluetooth Félix Gómez Mármol felixgm/docencia/j2me 9
10 Índice de Figuras Félix Gómez Mármol felixgm/docencia/j2me 10
11 Índice de Tablas Desarrollo de Aplicaciones Java para Dispositivos Móviles J2ME Métodos de la clase javax.microedition.midlet.midlet Métodos de la clase javax.microedition.lcdui.display Métodos de la clase javax.microedition.lcdui.command Métodos de la interfaz javax.microedition.lcdui.commandlistener Atributos del fichero manifest.mf Contenido del manifiesto del fichero HelloMidlet.jar Atributos de un fichero JAD Contenido del fichero HelloMidlet.jad Métodos de la clase javax.microedition.lcdui.screen Métodos de la clase javax.microedition.lcdui.textbox Restricciones de la clase javax.microedition.lcdui.textfield Métodos de la clase javax.microedition.lcdui.form Métodos de la clase javax.microedition.lcdui.alert Tipos de javax.microedition.lcdui.alerttype Métodos de la clase javax.microedition.lcdui.textfield Métodos de la clase javax.microedition.lcdui.stringitem Tipos de opción de la interfaz javax.microedition.lcdui.choice Métodos de la clase javax.microedition.lcdui.list Modos de apariencia de la clase javax.microedition.lcdui.item Métodos de la clase javax.microedition.lcdui.image Métodos de la clase javax.microedition.lcdui.imageitem Métodos de la clase javax.microedition.lcdui.choicegroup Métodos de la clase javax.microedition.lcdui.gauge Desarrollo Avanzado de Aplicaciones Java para Dispositivos Móviles J2ME Métodos de la clase javax.microedition.rms.recordstore Contenido del paquete javax.microedition.io.file Métodos de la interfaz javax.microedition.io.file.fileconnection Métodos de la clase javax.bluetooth.localdevice Métodos de la clase javax.bluetooth.deviceclass Algunos valores para el tipo de dispositivo de la clase javax.bluetooth.deviceclass UUIDs más comunes en Bluetooth Félix Gómez Mármol felixgm/docencia/j2me 11
12 Índice de Tablas 3.5. Métodos de la clase javax.bluetooth.uuid Métodos de la clase javax.bluetooth.discoveryagent Campos estáticos de la clase javax.bluetooth.discoveryagent indicando la conectividad del dispositivo Métodos de la interfaz javax.bluetooth.discoverylistener Métodos de la clase javax.bluetooth.remotedevice Métodos de la interfaz javax.bluetooth.servicerecord Tipos de datos DataElement Métodos de la clase javax.bluetooth.dataelement Métodos de la interfaz javax.wireless.messaging.message Métodos de la interfaz javax.wireless.messaging.messageconnection Métodos de la interfaz javax.wireless.messaging.textmessage Métodos de la clase javax.microedition.io.pushregistry Métodos de la clase javax.wireless.messaging.messagepart Métodos de la interfaz javax.wireless.messaging.multipartmessage Esquemas URL y tipos de conexión asociados en la GCF Métodos de la interfaz javax.microedition.io.httpconnection Métodos de la interfaz javax.microedition.io.httpsconnection Métodos de la interfaz javax.microedition.io.securityinfo Métodos de la interfaz javax.microedition.pki.certificate Métodos de la clase javax.microedition.lcdui.canvas Métodos de la clase javax.microedition.lcdui.graphics Apéndice A. CLDC y MIDP A.1. Paquete java.lang A.2. Paquete java.util A.3. Paquete java.io A.4. Paquete javax.microedition.io A.5. Extensión de MIDP al paquete java.lang A.6. Extensión de MIDP al paquete java.util A.7. Extensión de MIDP al paquete javax.microedition.rms A.8. Extensión de MIDP al paquete javax.microedition.midlet A.9. Extensión de MIDP al paquete javax.microedition.io A.10.Extensión de MIDP al paquete javax.microedition.lcdui Apéndice B. Protocolo Bluetooth B.1. Perfiles de Bluetooth B.2. Clases de dispositivos Bluetooth Félix Gómez Mármol felixgm/docencia/j2me 12
13 Introducción 1. Presentación Este curso de promoción educativa pretende dar una visión general y completa acerca del lenguaje de programación para dispositivos móviles Java 2 Micro Edition, más comúnmente conocido por sus siglas J2ME. El curso, titulado Desarrollo de Aplicaciones Java para Dispositivos Móviles J2ME, se enmarca dentro de los cursos de promoción educativa ofrecidos por el Área de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas (ÁTICA) de la Universidad de Murcia. Está dirigido principalmente a todas aquellas personas que cuenten con unos conocimientos básicos de programación en el lenguaje Java y que deseen ampliar sus conocimientos y habilidades para ser capaces de desarrollar aplicaciones escritas en J2ME orientadas a dispositivos móviles tales como teléfonos móviles, PDAs o Smartphones. Las principales características del curso son: 6 créditos ECTS Curso virtual (on-line) a través de la plataforma educativa SUMA ( Posibilidad de solicitud de beca Posibilidad de pago con tarjeta de crédito N o alumnos: mínimo 20 / máximo 40 Web: Félix Gómez Mármol felixgm/docencia/j2me 13
14 Introducción 2. Motivación Mientras que la enseñanza del lenguaje de programación Java ha recibido una gran atención desde muchos órganos de dirección docente y ha sido incluido en la mayoría de planes docentes de carreras como Informática, Telecomunicaciones, Matemáticas, etc., se ha prestado poca atención al desarrollo de aplicaciones Java para dispositivos móviles J2ME. En este curso se mostrará la facilidad con la que, contando con unos conocimientos básicos de programación en Java, es posible desarrollar rápidamente una aplicación para un dispositivo móvil J2ME. Además, muchas empresas del sector de las TIC (Tecnologías de la Información y las Comunicaciones) están apostando por las comunicaciones y los productos orientados a dispositivos móviles. Sin embargo, existe un gran vacío de profesionales y expertos en este sector que hacen de esta tecnología un campo de interés muy importante. Pensemos que hoy en día todos llevamos encima, a todas horas, un dispositivo móvil (léase teléfono móvil) con capacidad de ejecutar aplicaciones J2ME (en la inmensa mayoría de las ocasiones). Se trata pues, de un mercado con grandes posibilidades al cual aún no se le ha sacado todo el partido posible. 3. Contenidos Este curso de desarrollo de aplicaciones Java para dispositivos móviles J2ME se divide, a su vez, en dos cursos, uno de iniciación y otro avanzado. El curso de iniciación, formalmente titulado Desarrollo de Aplicaciones Java para Dispositivos Móviles J2ME, trata de dar una visión básica del lenguaje J2ME y está orientado principalmente a aquellas personas que no hayan tenido ningún contacto previo con J2ME, o con conocimientos mínimos. El curso se divide en los siguientes 8 temas: 1. Introducción a J2ME. Conceptos básicos En este tema se verán los conceptos básicos sobre J2ME, la arquitectura en configuraciones (CLDC, CDC) y perfiles (MIDP), la máquina virtual KVM, así como las principales librerías de conexiones (interfaz Connection) y gráficos (clase Display). Félix Gómez Mármol felixgm/docencia/j2me 14
15 3 Contenidos 2. Entorno de desarrollo NetBeans Este tema explicará cómo instalar Netbeans y cómo crear un nuevo proyecto de desarrollo de una aplicación J2ME, así como buena parte de toda la funcionalidad que ofrece. 3. Primer Midlet: HelloMidlet En este tema se desarrollará el primer Midlet del curso, HelloMidlet, al cual se le aplicarán algunos cambios para conocer bien y mejor la estructura del código subyacente. 4. Emulador VS dispositivo real Aquí se verá de qué manera es posible depurar las aplicaciones desarrolladas en J2ME mediante un emulador de dispositivo móvil. También se explicará en cualquier caso el procedimiento para instalar correctamente nuestra aplicación en un dispositivo móvil real final. 5. Ventanas, menús y alertas Este tema explicará las clases que modelan las ventanas, menús y alertas, describiendo sus funcionalidades y posibilidades. 6. Formularios, listas y botones En este tema se verá cómo desarrollar formularios sencillos en J2ME, además de ver las clases que implementan las listas de elementos y los botones. 7. Imágenes, check boxes y barras de progreso Este tema cierra la explicación de los conocimientos básicos necesarios para desarrollar una aplicación gráfica en J2ME. En él se explica cómo insertar imágenes, check boxes y barras de progreso en una ventana. 8. Actividad final En este último tema se propone al alumno que, con todos los conocimientos adquiridos a lo largo del curso, desarrolle libremente un Midlet en J2ME donde se apliquen y se vean reflejados dichos conocimientos. El profesor sugerirá algunos ejercicios, en cualquier caso. Por su parte, en el curso avanzado, formalmente titulado Desarrollo Avanzado de Aplicaciones Java para Dispositivos Móviles J2ME se explicarán algunas librerías opcionales de J2ME orientadas a desarrollar aplicaciones J2ME más complejas y completas. Este curso está principalmente enfocado a los alumnos que hayan realizado el curso básico de J2ME y a todas aquellas personas que ya cuenten con unos conocimientos y un dominio básico del lenguaje J2ME. El curso avanzado se divide también en otros 8 temas: 1. Breve repaso de J2ME y NetBeans En este tema se verá un repaso de los conceptos básicos sobre J2ME, la arquitectura en configuraciones (CLDC, CDC) y perfiles (MIDP), la máquina virtual KVM, así como las principales librerías de conexiones (interfaz Connection) y gráficos (clase Display). También se recordará brevemente cómo desarrollar Midlets con el entorno de desarrollo NetBeans. 2. Manejo de ficheros. Lectura y escritura Este tema explicará cómo manejar ficheros en dispositivos J2ME mediante la librería JSR-75 PDA Optional Packages for the J2ME Platform. Se desarrollará un pequeño explorador de ficheros. Félix Gómez Mármol felixgm/docencia/j2me 15
16 Introducción 3. Gestión de la comunicación Bluetooth Aquí se verá de qué manera es posible gestionar comunicaciones Bluetooth en J2ME haciendo uso de la librería JSR-82 Java APIs for Bluetooth. Se mostrará cómo descubrir a otros dispositivos Bluetooth que se encuentren dentro del radio de alcance, cómo averiguar qué servicios ofrecen, cómo iniciar una conexión con ellos y cómo enviar y recibir datos de los mismos a través de Bluetooth. 4. Envío y recepción de SMS En este tema se darán los conocimientos necesarios y suficientes para poder enviar y recibir SMS desde un dispositivo móvil gracias a la librería JSR-205 Wireless Messaging API Envío y recepción de MMS Este tema explicará cómo se pueden enviar y recibir MMS desde un dispositivo J2ME haciendo uso de la librería JSR-205 Wireless Messaging API 2.0. Se estudiará la estructura de un MMS y cómo enviar y recibir MMS con datos adjuntos (imágenes, ficheros, etc.). 6. Manejo de conexiones HTTP y HTTPS En este tema se verá cómo establecer conexiones de tipo HTTP y HTTPS en dispositivos J2ME y cómo enviar y recibir datos a través de dichas conexiones. 7. Otras posibilidades con J2ME: Canvas y Juegos Este tema expone algunas otras posibilidades que ofrece el lenguaje J2ME y que no se pueden tratar con más profundidad en el curso, como por ejemplo la librería de gráficos en 2D para el desarrollo de juegos. 8. Actividad final En este último tema se propone al alumno que, con todos los conocimientos adquiridos a lo largo del curso, desarrolle libremente un Midlet en J2ME donde se apliquen y se vean reflejados dichos conocimientos. El profesor sugerirá algunos ejercicios, en cualquier caso. 4. Objetivos Los objetivos del curso de promoción educativa titulado Desarrollo de Aplicaciones Java para Dispositivos Móviles J2ME son: Introducir al alumno al lenguaje J2ME y hacerle ver el gran potencial que dicho lenguaje tiene, así como sus limitaciones Mostrar la facilidad de desarrollo con el entorno NetBeans Dar al alumno los conocimientos necesarios para desarrollar y desplegar aplicaciones J2ME sencillas Enseñar el manejo de ventanas, menús, listas, alertas, botones, imágenes, etc. Félix Gómez Mármol felixgm/docencia/j2me 16
17 5 Metodología y Evaluación Los objetivos del curso de promoción educativa titulado Desarrollo Avanzado de Aplicaciones Java para Dispositivos Móviles J2ME son: Mostrar al alumno las capacidades más avanzadas que posee el lenguaje J2ME Enseñar cómo manejar ficheros (leer y escribir) en dispositivos móviles J2ME Dar al alumno los conocimientos necesarios para gestionar comunicaciones Bluetooth y conexiones HTTP y HTTPS en J2ME Formar al alumno para enviar y recibir SMS y MMS mediante dispositivos móviles J2ME Mostrar muchas otras posibilidades de desarrollo adicionales sobre dispositivos J2ME 5. Metodología y Evaluación IMPORTANTE!! A lo largo de cada uno de los cursos se propondrán al alumno varias actividades optativas que podrá realizar libremente (o no). Algunas de dichas actividades estarán incluso resueltas en la propia web del curso: El alumno podrá enviar a través de SUMA los resultados de las actividades propuestas que desee que el profesor corrija (se sugiere que previamente compruebe que el ejercicio es similar a la solución propuesta en la web del curso y se envíe sólo en el caso de que surjan dudas o problemas en la realización de los ejercicios). Ambos cursos cuentan con un último tema en el que se pide al alumno que, con todos los conocimientos adquiridos a lo largo del curso, desarrolle una aplicación en J2ME en la que se apliquen todos o algunos de los conceptos vistos. El profesor propondrá algunas actividades, aunque el alumno tiene la posibilidad de enviar su propia aplicación, previa puesta en conocimiento y consentimiento por parte del profesor (felixgm@um.es). La entrega de la aplicación final se hará de la siguiente manera. El alumno deberá subir a la sección Mis Contenidos de SUMA un fichero comprimido en.zip que contenga la carpeta completa del proyecto de NetBeans de dicha aplicación, así como un fichero contacto.txt que contenga la información de contacto ( y teléfono móvil) de aquellos alumnos que deseen participar en el concurso organizado por Neosistec. El nombre del fichero tendrá el siguiente aspecto: Por ejemplo: apellidos.nombre-edicion-{basico avanzado}-j2me-{si NO}.zip gomez-marmol.felix-vi-basico-j2me-no.zip o gomez-marmol.felix-v-avanzado-j2me-si.zip Donde {SI NO} indicará la disposición del alumno a participar en el concurso organizado por Neosistec. Félix Gómez Mármol felixgm/docencia/j2me 17
18 Introducción 6. Neosistec Neosistec, empresa de ámbito nacional con sede en Murcia, que lidera el desarrollo de aplicaciones en movilidad sobre plataformas Java exportando las mismas actualmente a más de 15 países, ha tenido conocimiento de los cursos on-line de promoción educativa de Desarrollo de Aplicaciones Java para Dispositivos Móviles J2ME impartidos por la Universidad de Murcia. Dada la calidad que hemos podido comprobar en dichos cursos y por encontrarnos en expansión en el área de aplicaciones en movilidad, dentro de nuestro departamento de Desarrollo e Innovación, estamos interesados en promover e incentivar la participación de nuevos alumnos en los mismos. Es por esto que Neosistec desea ofrecer a los tres alumnos más destacados que hayan realizado dichos cursos la posibilidad de llevar a cabo unas prácticas en nuestra empresa por 2 meses, prorrogables. Adicionalmente, aquel alumno de entre los tres más destacados que presente un mejor proyecto de desarrollo en J2ME será obsequiado con un dispositivo móvil de última generación. El profesor de los cursos, en cada edición de los mismos, seleccionará de entre aquellos alumnos que deseen participar en esta iniciativa, los tres candidatos que presenten los proyectos más completos, innovadores, originales y prácticos. Una vez finalizados los cursos y seleccionados los candidatos, tendrá lugar una sesión de exposición y defensa de los proyectos presentados en las oficinas de Neosistec. Un tribunal compuesto por personal de la empresa seleccionará entonces al ganador del dispositivo móvil de última generación. Javier Pita Director de Neosistec Félix Gómez Mármol felixgm/docencia/j2me 18
J2ME ENTORNO DE EJECUCIÓN. Un entorno de ejecución determinado de J2ME se compone entonces de una selección de:
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