MANEJO TECLADO Y MOUSE (ESTÁNDAR, TRACK BALL), SCANNER, LIGHT PEN

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1 Unidad 4 MANEJO TECLADO Y MOUSE (ESTÁNDAR, TRACK BALL), SCANNER, LIGHT PEN Se define como la habilidad para emplear eficientemente el teclado con el fin de digitar información e interactuar con programas de computador. TELCADO El teclado es, hasta el momento, el principal dispositivo de entrada, del computador. Sus teclas, como se puede apreciar en la siguiente ilustración, están agrupas en cuatro zonas: alfanumérica, numérica, de navegación y de funciones. La zona alfanumérica del teclado es la más utilizada, en ella se encuentran números, letras, símbolos y signos de puntuación. Las teclas de esta zona están distribuidas en cinco filas conocidas con los nombres de superior (contiene números y símbolos), dominante (qwerty ), guía (asdfg ), inferior (zxcvb ) y muda (control, windows, alternativa, espacio ). Al observar la ilustración anterior, se puede notar que las letras F y J, ubicadas en la fila guía tienen cada una un relieve (_) que sirve para los estudiantes ubiquen sobre ellas, como posición inicial de digitación, la punta de los dedos índice, de ambas manos. Por su parte, la fila dominante contiene cuatro vocales (e, u, i, o), esto hace que se la utilice para escribir la gran mayoría de las palabras del español. Para facilitar el aprendizaje de las teclas que le corresponden a cada mano, se recomienda trazar una línea en el teclado como se muestra en la siguiente ilustración:

2 La separación se puede hacer en forma imaginaria o física (con cinta o con marcador indeleble). Esto permite al estudiante identificar con facilidad las teclas que le corresponden a cada mano. Adicionalmente, en la ilustración se indica con códigos numéricos y de colores, las teclas que le corresponden a cada dedo de cada mano Actividad 10 Realiza una maqueta del teclado tomando en cuenta la separación de la imagen anterior. MOUSE Un ratón o mouse es un dispositivo de entrada que rueda sobre una superficie plana (por lo general en el escritorio) y controla el puntero de una computadora. El puntero es un objeto en la pantalla, por lo general una flecha, que se usa para seleccionar texto, tener acceso a menús, mover archivos o interactuar con programas, archivos o datos que aparecen en la pantalla. Aunque el sistema operativo Macintosh fue el primero disponible en forma amplia que sacó ventaja del ratón, la popularidad de la herramienta creció con rapidez. Para finales de la década de 1980, los programas DOS estaban incorporando el ratón, y Windows pronto surgiría como la nueva norma en interfaces de computadoras actualizada al uso del ratón.

3 Uso del ratón o mouse El ratón o mouse se utiliza para señalar una ubicación en la pantalla. Empuja el ratón hacia adelante en su escritorio y el puntero se mueve hacia arriba; empuja el ratón a la izquierda y el puntero se mueve a la izquierda. Todo lo que se hace con un ratón se completa al combinar el señalamiento con otras cuatro técnicas: hacer clic, hacer doble clic, arrastrar y hacer clic con el botón derecho habitualmente realizadas por los usuarios. INSTALACIÓN Y APLICACIÓN SOFTWARE DEL TECLADO Abra el panel de control en su ordenador y seleccione la opción Configuración regional y de idioma Seleccione el panel Idiomas y active las dos opciones del apartado Compatibilidad con idioma adicional Pulse aceptar y espere a que se haga la instalación.

4 Reinicie su máquina cuando se haya finalizado la instalación Configuración de idiomas Cuando su máquina se haya reiniciado, haga un clic derecho sobre el icono ES que se encuentra a la derecha de la banda sur de su pantalla, y escoja la opción Configuración Se abrirá una ventana Servicios de texto e idiomas del dispositivo de entrada, con el panel Configuración seleccionado. En el apartado Servicios instalados de este panel, haga clic sobre Agregar. Saldrá otra ventana, Agregar idioma de entrada, en la que se debe seleccionar el idioma deseado en el menú desplegable del campo Idioma de dispositivo de entrada, que en el caso ilustrado es griego. Para este idioma, sólo hay una opción para la distribución del teclado, que se llenará automáticamente en el campo correspondiente abajo.

5 Salga de esta ventana y de la ventana Servicios de texto e idiomas... pulsando Aceptar. Escribir caracteres en el idioma configurado En el momento en que quiera escribir un texto o letra en otro idioma que el que está configurado como idioma por defecto del teclado, haga clic sobre el icono ES que se encuentra a la derecha de la banda sur de su pantalla, y active el idioma en cuestión (en este caso Griego). Al escribir el texto, éste saldrá en el idioma seleccionado, por ejemplo en el caso actual la letra p se escribirá automáticamente como π, la letra a como α, etc. Para volver a usar el teclado normal, hay que seleccionar otra vez el idioma por defecto (en este caso Español con alfabetización internacional). SOFTWARE DEL RATON o MOUSE El programa de instalación les permite a los usuarios seleccionar el tipo de ratón conectado al sistema. Para configurar un ratón diferente, utilice la Herramienta de configuración del ratón. Para arrancar la Herramienta de configuración del ratón, seleccione Menú principal (en el Panel) => Configuración del sistema => Ratón, o escriba el comando redhat-configmouse en el indicador de comandos del shell (por ejemplo, en un terminal XTerm o GNOME). Si el sistema X Windows no se está ejecutando, se arrancará la versión basada en texto de la herramienta.

6 Seleccionar un ratón Elija el nuevo ratón para su sistema. Si no encuentra el tipo exacto, elija el que crea que sea lo más compatible con el suyo y su sistema. El dispositivo puntero incorporado tal como una almohadilla apuntador en una computadora portátil, es usualmente compatible con PS/2. Todos los tipos de ratón tienen anexado PS/2, serial, o USB entre paréntesis. Esto especifica el tipo de puerto del ratón. Un puerto de ratón PS/2 será parecido a Un puerto de ratón serial será parecido a Actividad 11 Un puerto de ratón USB será parecido a Investiga sobre la instalación de los dispositivos TRACK BALL, SCANNER y LIGHT PEN; preséntalo en infografías respectivamente.

7 TRACK BALL, SCANNER, LIGHT PEN TRACKBALL Un trackball es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola incrustada en un receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes como si fuera un ratón de computadora boca arriba, pero con la bola sobresaliendo más. El usuario hace girar la bola con el pulgar, los dedos, o la palma de la mano para mover el cursor. Los trackball son comunes en las estaciones de trabajo CAD por su facilidad de uso, y con anterioridad al advenimiento del touchpad, en los ordenadores portátiles, ya que puede no existir lugar en el que utilizar un ratón. Algunos se ajustan al lateral del teclado, y tienen botones integrados con las mismas funciones que los botones de los ratones. A veces se pueden ver trackballs en las estaciones de trabajo computerizadas de propósito específico, como las consolas de radar de las salas de control de tráfico aéreo, o el sónar de un barco o un submarino. Las instalaciones modernas de esos equipos pueden usar ratones en su lugar, ya que la mayoría de la gente ya sabe cómo utilizarlos. Sin embargo, los radares móviles antiaéreos, y los sónar de submarinos tienden a seguir utilizando trackballs, ya que pueden fabricarse de forma más duradera, y son mejores para un uso rápido en caso de emergencia. Los trackballs tuvieron un uso limitado para algunos videojuegos, particularmente los primeros juegos arcade. Uno de los juegos más famosos que utilizaba un trackball era Centipede. "Football", de Atari, fue el primer juego en utilizar un trackball, y fue lanzado en 1978 como máquina recreativa. Los trackballs de consola, en cambio, son bastante inusuales. La Apple Pippin (Bandai Atmark), una videoconsola japonesa, disponía de un trackball de forma estándar en su gamepad, y la Atari 2600 tenía una como periférico, siendo el joystick el control estándar. Hoy en día, los trackballs se utilizan a menudo en máquinas de golf para simular los golpes de los palos. Los trackballs son el dispositivo de órdenes y apuntado de algunos terminales de acceso público a Internet. A diferencia de un ratón, es fácil montar un trackball en la consola - y tampoco puede ser arrancado. Dos ejemplos son las consolas de navegación por Internet disponibles en algunos locales de McDonalds en el Reino Unido, y las cabinas telefónicas de acceso a Internet de banda ancha de British Telecom. También son usados para retoque fotográfico, aunque con los actuales ratones láser no se les da importancia.

8 SCANNER Conocemos como Scanner o Escáner a un dispositivo comprendido en el grupo de los Periféricos de Entrada que permite crear documentos o imágenes mediante la adaptación de un soporte impreso hacia un formato digital, transmitiendo datos ópticos que son procesados por la Unidad Central de Procesamiento y obteniéndose una información en Formato Digital. Este proceso permite transformar entonces una imagen impresa, pudiendo ser desde un documento hasta una fotografía, en un archivo que, mediante la utilización del lenguaje binario (es decir, la transmisión o no-transmisión de impulsos eléctricos), puede ser leído, modificado o distribuido por el usuario, o bien visualizado utilizando un Periférico de Salida, u obteniéndose copias del mismo. El proceso de Digitalización de este documento o imagen impresa se coloca en la superficie de Cristal o cualquier otro material transparente que se encuentra en el Escáner, funcionando de forma similar al de una Fotocopiadora o sistemas tecnológicos semejantes: La imagen es "barrida" por una luz, que es captada por un lente que permite la interpretación de los espacios que están impresos de los que solamente está el papel, pasándose entonces a datos digitales mediante la utilización del Código Binario anteriormente mencionado. Para poder realizar esta conversión de impreso a Digital, debemos contar con un controlador o un Software específico, generalmente incluido junto al periférico, que se engloba en el género de Aplicaciones OCR (Reconocimiento Óptico de Caracteres, o bien el significado de sus siglas en inglés, Optical Character Recognition) que como su nombre nos parece estar indicando, su misión fundamental es la de reconocer los puntos que forman un texto. Este texto es automáticamente digitalizado y posteriormente se obtiene un documento generalmente en el formato PDF (Portable Document Format) o bien en imágenes que utilizan las calidades de la extensión JPG, GIF, TIF, BMP, entre otras. La calidad de la Imagen Escaneada es obtenida entonces en función de una resolución que es conocida como Puntos Por Pulgada (PPP) o su equivalente en Inglés, Dot Per Inch (DPI) en la que se establece una proporción directa: A mayor cantidad de puntos por pulgada, la calidad de la imagen o el documento obtenido será mucho mejor. También debemos tener en cuenta la cantidad de colores simultáneos en un punto, teniendo esta asignación el nombre de Profundidad de Color, y considerándose entonces el de 8 bits para 256 colores, 2 bits para imágenes en Escala de Grises y por último la calidad de 24 bits en una

9 calidad que puede alcanzar hasta 16 millones de colores, pudiendo inclusive alcanzar calidades superiores en Escáneres de última generación. LIGHT PEN El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla. Se creía hace mucho tiempo que este periférico podría funcionar con cualquiera pantalla basada en CRT, pero no con las pantallas de cristal líquido, los proyectores, u otros dispositivos de visualización. Sin embargo, en 2011, Fairlight Instruments lanzó su Fairlight CMI-30A, que use un monitor LCD de 17 pulgadas, controlable con lápices ópticos. El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la

10 punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, la computadora puede determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. El lápiz óptico fue creado en 1952 como parte de la Computadora Whirlwind, desarrollado por el Instituto Tecnológico de Massachusetts.1 2 Se hizo bastante popular durante los años 1980, cuando se utilizó en el Fairlight CMI y el BBC Micro. El lápiz óptico fue compatible también con varias tarjetas gráficas de los IBM PCs, incluyendo el Color Graphics Adapter (CGA), el Hercules Graphics Card (HGC), y el Enhanced Graphics Adapter (EGA). Desde 1984, los concursantes del concurso de televisión Jeopardy! utilizan lápices ópticos para escribir sus apuestas. Dado que los lápices ópticos operan mediante la detección de luz emitida por los fósforos de la pantalla, debe haber un cierto nivel de intensidad no nulo en la posición de las coordenadas para ser seleccionado; de lo contrario, el lápiz no se activará. INTRODUCCIÓN AL GIMP GIMP es una herramienta de manipulación fotográfica multiplataforma. GIMP es un acrónimo de GNU Image Manipulation Program. En GIMP se pueden realizar todo tipo de tareas de manipulación de imágenes, incluyendo retoque fotográfico, composición de imágenes y creación de imágenes. GIMP tiene muchas capacidades. Se puede usar como un sencillo programa de pintura, un programa de retoque fotográfico profesional, un sistema en línea de proceso por lotes, un generador de imágenes para producción en masa, un conversor de formatos de imágenes, etc. GIMP es ampliable y extensible. Está diseñado para ampliarse con complementos y extensiones. La interfaz avanzada de guionado (scripting) permite automatizar desde las tareas más simples hasta los procedimientos más complejos de manipulación de imágenes. Uno de los fuertes de GIMP es su libre disponibilidad desde varias fuentes para muchos sistemas operativos. Casi todas las distribuciones de GNU/Linux incluyen al GIMP como una aplicación estándar. El GIMP también está disponible para otros sistemas operativos como Microsoft Windows o Mac OS X (Darwin) de Apple. GIMP es una aplicación de Software Libre cubierta por la Licencia Pública General [GPL]. La GPL brinda a los usuarios la libertad de acceder y modificar el código fuente del que se construyen los programas.

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