PRN315 Programación III Ciclo II Guía de Ejercicios de Diseño Orientado a Objetos (DOO)
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- Santiago Sandoval Agüero
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1 PRN315 Programación III Ciclo II 2015 Guía de Ejercicios de Diseño Orientado a Objetos (DOO) Parte I. Ejemplo de diseño de caso de uso Alquilar artículos Dado el caso de uso Alquilar artículos de un video-club, del cual se presenta la descripción del caso de uso, el DSS y el modelo del dominio. Se le pide: diseñar los diagramas de interacción de las operaciones del sistema y elaborar el diagrama de clases. Descripción del caso de uso Caso de Uso: Alquilar artículos en un video-club Actor: Encargado Pasos: 1. El caso de uso se inicia cuando el cliente llega al puesto del encargado con los artículos que desea alquilar. 2. El encargado inicia el alquiler. 3. El sistema solicita el identificador del cliente. 4. El encargado introduce el identificador del cliente. 5. El sistema válida el identificador del cliente y muestra los datos del cliente (nombre, dirección y teléfono). 6. El encargado introduce el identificador del artículo. 7. El sistema registra la línea de alquiler y muestra la descripción del artículo, su precio, fecha de devolución y el total acumulado del alquiler. El encargado repite los pasos 6-7 hasta introducir todos los artículos del alquiler. 8. El encargado finaliza el alquiler. 9. El sistema muestra el total del alquiler y solicita la confirmación de pago. 10. El encargado confirma el pago cuando el socio le facilita el dinero. 11. El sistema registra el alquiler e imprime el recibo. 12. El encargado entrega los artículos junto al recibo. 1
2 Diagrama de secuencia del sistema (DSS) 2
3 Modelo del Dominio Solución: Diseño del diagrama de interacción de cada operación del sistema Operación del sistema: IniciarNuevoAlquiler() 3
4 Operación del sistema: introducircliente(idcliente) Operación del sistema: introducirarticulo(idarticulo) Operación del sistema: finalizaralquiler() Operación del sistema: realizarpago() 4
5 Diagrama de Clases 5
6 Parte II. Ejercicios Propuestos 1) Modifique el DSS del ejemplo de forma que el pago del alquiler pueda estar pendiente de pago; eso se hará incluyendo un parámetro pendiente (boolean) en la operación del sistema realizarpago(cantidad: doublé, pendiente:boolean) y además, agregue el atributo pendiente (boolean) a la clase Pago. Con esta nueva información modifique los diagramas de interacción y el diagrama de clases del ejemplo. 2) Dado el modelo del dominio del ejemplo, agregue el atributo devuelto (boolean) en las clases Alquiler y LineaDeAlquiler, los cuales serán inicializados a FALSE. Tomando en cuenta el siguiente DSS, realice el diseño del caso de uso Devolver artículo, en el cual podría devolver uno o todos los artículos del alquiler. Para los siguientes enunciados se le pide hacer el diseño orientado a objetos, que incluye: diagrama de interacción para cada operación del sistema, y el diagrama de clases. 3) Un cliente debe identificarse en una aplicación con su identificador y la respectiva clave de acceso. Agregar también los cursos alternativos en el caso de que el cliente introduzca un identificador que no exista, o que la clave de acceso sea incorrecta. En ambos casos el sistema debería solicitar nuevamente el identificador o la clave de acceso. Caso de uso: Validar usuario Actor: Cliente 6
7 Descripción del flujo normal de éxito: 1. El cliente introduce su identificador 2. El sistema solicita la clave de acceso 3. El cliente introduce su clave de acceso 4. El sistema muestra el menú de opciones disponibles para el cliente Flujos alternativos: 1.a. 1. El identificador del cliente no existe 2. El sistema informa al cliente que el identificador es inválido 3. El sistema solicita al cliente que introduzca su identificador nuevamente 4. Vuelve al paso 1 del curso normal de éxito 3.a. 1. El cliente introduce una clave de acceso incorrecta 2. El sistema informa al cliente que la clave de acceso es inválida 3. El sistema solicita al cliente que introduzca su clave de acceso nuevamente 4. Vuelve al paso 3 del curso normal de éxito DSS: flujo normal de éxito (uno por cada flujo) DSS: flujo alternativo 1.a. 7
8 DSS: flujo alternativo 3.a. Modelo del dominio 4) Un usuario puede agregar un mensaje nuevo a un foro. Cada mensaje está formado por el título y el cuerpo del mensaje. Los usuarios introducen texto en ambas partes del mensaje, y el sistema debe validar que ninguno de los dos campos esté vacío, o pedir que se ingrese el mensaje nuevamente. Descripción del flujo normal de éxito: Crear un mensaje en un foro Actor: Usuario Descripción: 1. El usuario inicia un nuevo mensaje en un foro 2. El sistema solicita que ingrese el título del mensaje y el cuerpo del mensaje 3. El usuario introduce el título del mensaje y el cuerpo del mensaje 4. El sistema válida los datos y los almacena 8
9 Flujos alternativos: 3.a. 1. El usuario no introduce el título y/o el cuerpo del mensaje 2. El sistema informa al usuario que hace falta datos en el mensaje, y solicita que los modifique 3. Vuelve al paso 3 del curso normal de éxito. DSS: flujo normal de éxito (uno por cada flujo) DSS: flujo alternativo 3.a. Modelo del dominio 9
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