Programación bajo UML
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- César Ferreyra Cárdenas
- hace 6 años
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1 Descripción y Contenido del Curso Programación bajo UML Capacity Academy Educación en Tecnología de la Información Online, Efectiva y Garantizada
2 Qué aprenderá si toma este Curso? En este curso aprenderás todo desde cero. No necesitas tener conocimientos previos de Programación UML. Te enseñaremos cada concepto, paso a paso. PROBAR CURSO AHORA A continuación mira solo algunas de las cosas que aprenderás a hacer: Comprenderás la importancia del diseño orientado a objetos e Identificarás los escenarios, actores y casos de uso. Entenderás las responsabilidades de las clases y sus relaciones con otros objetos, además comprenderás los principios del diseño orientado a objetos. Dominarás el uso de abstracción, herencia, polimorfismo y encapsulamiento. También crearás diagramas de caso de uso, de clases y de secuencia. Comprenderás el uso de la herramienta Visio, y Determinarás los requerimientos funcionales y no funcionales de un sistema. Definirás una matriz de problemas y soluciones y comprenderás el enfoque de análisis y diseñobasado en modelados de datos, de procesos y de objetos. 2
3 Conceptos importantes del DOO MÓDULO #1 Introducción al diseño orientado a objetos Ventajas del uso de la orientación a objetos Concepto de objetos Concepto de clase Concepto de abstracción Concepto de encapsulamiento Concepto de herencia Concepto de polimorfísmo 3
4 Análisis de requerimientos de software MÓDULO #2 Comprender el proceso para analizar y diseñar orientado a objetos Definir requerimientos Identificar requerimientos funcionales Identificar requerimientos no funcionales Aplicar el lenguaje Unificado de Modelado (UML) Entender los tipos de diagramas UML 4
5 Modelado de procesos mediante casos de uso MÓDULO #3 Comprender la implementación de casos de uso Importancia de los casos de uso Identificar los actores en los casos de uso Identificar los escenarios en los casos de uso Diagramación de casos de uso usando herramienta de modelado Uso de historias de usuarios (Users Story) Diferencia entre casos de uso e historia de usuario 5
6 Modelado de objetos mediante el uso de Clases y Objetos MÓDULO #4 Creando un modelo conceptual de objetos Importancia del modelo conceptual de objetos Identificar clases Identificar relaciones y responsabilidades Crear diagrama de clases usando herramientas de modelado Diagramación de herencia 6
7 Modelado dinámico basado en UML MÓDULO #5 Tipos de diagramas para modelado dinámico Creando diagramas de secuencia El patrón de diseño MVC (Modelo, Vista, Controlador) 7
8 Demostración de procesos de DOO en un caso real MÓDULO #6 Instalación de herramienta Visio Demostración de análisis de requerimientos Matriz de definición de problemas y soluciones Demostración de modelado de datos Demostración de modelado de procesos Demostración de objetos 8
9 Cuál es la Metodología? Cursos Online: Para tomar este curso sólo necesitas una computadora con multimedia e internet de banda ancha. Videos y Material Interactivo: En nuestro sistema de e-learning tendrás a tu disposición más de 100 videos interactivos, material didáctico, prácticas y exámenes de prueba. Comunidad Interactiva: tendrás acceso al Foro de Soporte donde recibirás una orientación clara y oportuna de parte de tu profesor certificado. Certificado Digital: Al terminar el curso, podrás descargar a tu computadora tu certificado de aprobación. Accede a nuestros cursos, no tendrás que esperar el día de inicio. Tendrás acceso inmediato. MATRICULARME AHORA 9
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