Maestría en Ingeniería

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1 Maestría en Ingeniería Curso de Ingeniería Web Sesión 2: Métodologías de Diseño de Aplicaciones Web Fernando Barraza A.

2 Sesión 2 Objetivo: Presentar las aproximaciones actuales y métodos propuestos para diseñar aplicaciones Web Temas: Que son los métodos en general y como se aplican en la ingeniería Web Génesis de los métodos para diseño de aplicaciones Web Características de los métodos para diseño de aplicaciones Web Revisión de métodos basados en UML Revisión de otros métodos de diseño

3 Motivación metodologías Web Dadas las carácterísticas propias de una aplicación Web, se requiere de un método particular para desarrollarlas? R/: Se puede utilizar métodos derivados, híbridos y probados con las respectivas consideraciónes de las aplicaciones Web Que aproximaciones a dichos métodos existen?

4 Metodologías Web Existen varias aproximaciones para el desarrollo de aplicaciones web dentro de un proceso de producción de software bien definido. La mayoría de estas aproximaciones centran o en aspectos hipermedia o en aspectos más convencionales. Algunas propuestas se basan en: Aproximaciones OO que utilizan técnicas de modelado conceptual para el desarrollo de aplicaciones web. Híbridos entre modelado OO y ER Ambas utilizan lenguajes propios para modelos particulares o extensiones mediante perfiles UML

5 Génesis de los Métodos

6 Modelado de aplicaciones web con UML Se requiere de una especialización del UML general para representar aspectos específicos como por ejemplo la navegación del sistema. El mecanismo de perfiles es uno de los más usados más no es una metodología para modelar las aplicaciones Existen varias propuestas de metodologías basadas en esta aproximación (Ej. WAE, UWE, WebML)

7 Revisión WAE: Web Application Extension Propuesto por Jim Conallen (Rational) Utiliza una aproximación mediante un perfil UML Considera como elementos de modelado: Páginas web (Web Pages) Formas (Forms) Marcos de ventanas (Frames)

8 Web Pages

9 Hipervínculos en Web Pages

10 Modelo del lado cliente

11 Modelo del lado servidor

12 Modelado de Formas

13 Modelo de frames

14 Consideraciones WAE Modelos sencillos mediante extensión UML Divide el modelo logíco del lado cliente del lado servidor No representa la navegación mediante un modelo conceptual si no mediante las clases que representan las unidades de programa (paginas, scripts, etc.)

15 Aproximaciones OO Los métodos de diseño orientados a objetos que utilizan técnicas de modelado conceptual no proporcionan primitivas para especificación de la navegación, presentación, etc. Como elicitar y representar la semántica navegacional en modelos conceptuales? R / Extender los método de producción OO para la construcción de aplicaciones web a través de la incorporación de un modelo que representa las características propias de las aplicaciones web. El modelo se representa: Utilizando patrones conceptuales para representar los requisitos de los usuarios (navegación, presentación, etc..). Definiendo la semántica navegacional de una aplicación web capturada mediante un Modelo de Navegación

16 Modelo de Navegación

17 Primitivas de Abstracción Básicas

18 Mapa Navegacional

19 Contexto de Navegación

20 Vínculo de Navegación

21 Ejemplo Mapa Navegacional

22 Clases Navegacionales

23 Relaciones entre clases

24 Relaciones de Contexto

25 Relación de dependencia Contextual

26 Ejemplo relación de contexto

27 Conceptos avanzados de modelado

28 UWE: UML Web Engineering Basado en UML y RUP Sigue un proceso de tres modelos:

29 UWE: Modelado Conceptual El objetivo del diseño conceptual es construir el modelo conceptual del dominio de la aplicación tomando en cuenta los requerimientos capturas con los casos de uso Se apoya en técnicas tradicionales para construir dicho modelo tales como encontrar clases y asociaciones y definir estructuras de herencia El modelo conceptual se representa por un diagrama de clases de UML común y corriente.

30 UWE: Modelado de la Navegación Parte del modelo conceptual Propone un conjunto de guías para construir el modelo de navegación el cual representa el espacio de navegación y el acceso a los elementos que pueden ser usados para la navegación. El modelo utiliza elementos como queries, menus, tour guiados e índices.

31 UWE: Metamodelo de los elementos del modelo de navegación

32 UWE: Modelado de presentación Ayuda en el diseño de GUI s abstractas y la interacción del usuario con la aplicación Web. Consiste de dos pasos: Tablero de animación (storyboarding) para la GUI (Look and Feel) Construcción del modelo de presentación que provee la fuente para una implementación (Frames, Páginas dinámicas, etc.)

33 UWE: Metamodelo de una GUI abstracta (storyboard)

34 UWE: Metamodelo del modelo de presentación

35 Caso ejemplo: Sistema de conferencias Caso de Uso

36 Caso de Ejemplo: Someter un paper - Diagrama de actividad

37 Caso de Ejemplo: Dominio del problema - Diagrama de clases

38 Caso de Ejemplo: Ciclo de vida de un paper - Diagrama de estados

39 Consistencia de modelos

40 Caso de Ejemplo: Modelo de navegación

41 Caso de Ejemplo: Modelo de presentación

42 Caso de Ejemplo: Escenario de revisión diagrama de secuencia

43 Caso de ejemplo: Librería en línea Caso de Uso

44 Caso de ejemplo: Modelo conceptual Diagrama de clases

45 Caso de ejemplo: Modelo de navegación (espacio)

46 Caso de ejemplo: Modelo de navegación (estructura)

47 Caso de ejemplo: Modelo de presentación (Sketch)

48 Caso de ejemplo: Diagrama de implementación

49 Créditos Jill Aden Lead Technologist Minnesota Solution Centre. M.W. Richardson Lead Applications Engineer. I-Logix UK Simon Pickin Departamento de Ingeniería Telemática, Universidad Carlos III de Madrid. Nora Koch, Andreas Kraus. The Expressive Power of UML-based Web Engineering. Nora Koch, Rolf Hennicker. Modeling the User Interface of Web Applications with UML. Armando Arce O. Instituto Tecnológico de Costa Rica. Oscar Pastor. Universidad Politécnica de Valencia.

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