Multiplicación de matrices con DLX

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Multiplicación de matrices con DLX"

Transcripción

1 Multiplicación de matrices con DLX Universidad de Salamanca Depto. Informática y Automática Arquitectura e Ingeniería de computadores Trabajo presentado por: Sergio Garrido Chamorro Santiago González Pérez

2 Tabla de contenidos 1. Enunciado de la práctica 2. Código del programa 3. Aspectos más relevantes en el código

3 1. Enunciado de la práctica Hacer una multiplicación de dos matrices. Para complicar la cosa, las dos matrices serán de 12x12. Se eliminará todo procedimiento de entrada o salida. Habrá que almacenar en una posición de memoria una de las matrices (usando para ello las directivas del compilador), almacenar en memoria la otra matriz y se reservará espacio en memoria para la matriz 12x12 que es el resultado. Se hará un programa que las vaya multiplicando. La matriz será de números enteros. El criterio para valorar la solución será: Es necesario que multiplique bien en un tiempo razonable. En función del tiempo que tarde, medido en ciclos será el otro criterio. 3

4 2. Código del programa ; Definición de matrices ; data A:.word 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11.word 1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11.word 2, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11.word 3, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11.word 4, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11.word 5, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11.word 6, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11.word 7, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11.word 8, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11.word 9, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11.word 10, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11.word 11, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 B: C: ; Empieza la función ; text.align 2 main:.global main add r29,r0,r0 ; Se inicia el primer iterador sgt r2,r29,11 ; Si el iterador es mayor que 11 addi r27,r0,c ; Se inicia la posición de las matrices A y C addi r25,r0,a bucle1: bnez r2,fin lw r1,0(r25) ; Si el iterador es mayor de 11 se va a fin ; Se carga el valor de A[iterador] 4

5 lw r2,0(r25) lw r3,0(r25) lw r4,0(r25) lw r5,0(r25) lw r6,0(r25) lw r7,0(r25) lw r8,0(r25) lw r9,0(r25) lw r10,0(r25) lw r11,0(r25) lw r12,0(r25) addi r26,r0,b ; Se inicia la posición de B ; 1ª iteración ; Se carga B[iterador][1] ; Se inicia este registro para la suma ; Se hace la multiplicación ; Se busca la siguiente posición de B para multiplicar ; Se carga B[iterador][2] ; Se busca la siguiente posición de B para multiplicar ; r13 ya no se usa y cuando se vuelva a usar ; se volverá a cargar. Se evita una dependencia ; aun asi hay conflictos estructurales pero es que no ; hay otro remedio ; Y se va sumando en r28 los resultados de multiplicar ; Para el resto, lo mismo que hasta aqui 5

6 ; 2ª iteración 6

7 ; 3ª iteración 7

8 ; 4ª iteración 8

9 ; 5ª iteración ; 6ª iteración 9

10 ; 7ª iteracion 10

11 ; 8ª iteración 11

12 ; 9ª iteración 12

13 ; 10ª iteración 13

14 ; 11ª iteración 14

15 ; 12ª iteración 15

16 ; Ahora se comprueba si hay más iteraciones pendientes addi r25,r25,4 ; Se incrementa la posición de A addi r29,r29,1 ; Se incrementa el iterador sgt r2,r29,11 ; Se comprueba si es mayor de 12 ; Estas tres son intercaladas aqui para evitar dependencias ; Se almacena C ; Se incrementa C add r31,r0,r0 ; Se pone r31 a 0 jal bucle1 ; Se vuelve a bucle1 fin: trap 0 16

17 3. Aspectos más relevantes en el código En este apartado se podrían destacar alguna de las opciones utilizadas para llevar a cabo la práctica. En esta práctica se han estudiado varias posibilidades, implementando a lo largo de su desarrollo varios programas para ver el comportamiento del DLX. La primera versión operativa tardaba 15 minutos. Se trata de una versión en la que no se eliminaron dependencias y no se habían desenrollado los bucles. En la segunda versión se optó por desenrollar el bucle interno. Gracias a ello el tiempo se redujo a 3 minutos, pero aún así, el número de dependencias era muy alto, por lo que se estudió la forma de eliminarlas lo más posible. Para ello, se intercalaron las instrucciones de suma y las de multiplicación con las de carga de los registros y almacenamiento. Se consigue así, que el procesador aproveche sus unidades funcionales. Aún así, todavía existen dependencias de tipo RAW y otras estructurales (éstas últimas no se podrán eliminar debido a que entre dos multiplicaciones no se pueden intercalar más instrucciones). En la última versión se desenrolló otro bucle, eliminando así las dependencias RAW. Con todo esto, se ha conseguido que la práctica se ejecute en 1:40, con 9454 ciclos sobre 7710 instrucciones con 0% de dependencias RAW, 0% de WAW y un 16.75% de estructurales (todas ellas debidas al multiplicador como ya se ha explicado antes=. 17

OBJETIVOS ALGUNAS CONSIDERACIONES SOBRE WINDLX

OBJETIVOS ALGUNAS CONSIDERACIONES SOBRE WINDLX Arquitectura de Sistemas Paralelos 3 er curso de Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas Práctica: Procesador segmentado DLX. Técnicas de optimización Curso 2005/2006 OBJETIVOS En esta práctica se

Más detalles

COMPUTADORES SEGMENTADOS (DLX)

COMPUTADORES SEGMENTADOS (DLX) DEPARTAMENTO DE AUTOMÁTICA ARQUITECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES Laboratorio de Arquitectura e Ingeniería de Computadores PRÁCTICA I COMPUTADORES SEGMENTADOS (DLX) OBJETIVO El objetivo de la práctica

Más detalles

Práctica 4. DESENROLLADO DE BUCLES.

Práctica 4. DESENROLLADO DE BUCLES. Práctica 4. DESENROLLADO DE BUCLES. Objetivos. Aplicar la técnica del desenrollado de bucles para extraer paralelismo a los programas y aplicar la técnica de reorganización de código para ver cómo mejora

Más detalles

COMPUTADORES VECTORIALES (DLXV)

COMPUTADORES VECTORIALES (DLXV) DEPARTAMENTO DE AUTOMÁTICA ARQUITECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES Laboratorio de Arquitectura e Ingeniería de Computadores PRÁCTICA III COMPUTADORES VECTORIALES (DLXV) OBJETIVO Conocer la programación

Más detalles

Procesadores superescalares. Introducción

Procesadores superescalares. Introducción Procesadores superescalares Introducción Introducción El término superescalar (superscalar) fue acuñado a fines de los 80s. Todas las CPUs modernas son superescalares. Es un desarrollo de la arquitectura

Más detalles

Ejercicios del Tema 3. Fundamentos de la programación en ensamblador

Ejercicios del Tema 3. Fundamentos de la programación en ensamblador Ejercicios del Tema 3. Fundamentos de la programación en ensamblador Ejercicio 1. Escriba un programa en ensamblador del MIPS 32 para calcular la suma de los 100 primeros números naturales. El programa

Más detalles

Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática. STEP 7. Juego de instrucciones

Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática. STEP 7. Juego de instrucciones Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática STEP 7. Juego de instrucciones 1 Step 7. Juego de instrucciones Operaciones lógicas con bits Operaciones de temporización Operaciones de contaje Operaciones

Más detalles

SISTEMAS PARALELOS Y DISTRIBUIDOS. 3º GIC. PRÁCTICA 3. PLANIFICACIÓN ESTÁTICA AVANZADA. TMS320C6713

SISTEMAS PARALELOS Y DISTRIBUIDOS. 3º GIC. PRÁCTICA 3. PLANIFICACIÓN ESTÁTICA AVANZADA. TMS320C6713 SISTEMAS PARALELOS Y DISTRIBUIDOS. 3º GIC. PRÁCTICA 3. PLANIFICACIÓN ESTÁTICA AVANZADA. TMS320C6713 OBJETIVOS. En esta práctica se trata de estudiar dos de las técnicas de planificación estática más importantes:

Más detalles

Autor: Longinos Recuero Bustos

Autor: Longinos Recuero Bustos Actividad 1.1 Autor: Longinos Recuero Bustos Suponiendo que se aplica una mejora a una máquina de tal forma que el rendimiento es 20 veces superior al que tenía y considerando que la mejora únicamente

Más detalles

Introducción a los procesadores ILP (Instruction-Level Parallel)

Introducción a los procesadores ILP (Instruction-Level Parallel) Introducción a los procesadores ILP (Instruction-Level Parallel) Herramientas básicas para conseguir paralelismo entre instrucciones: Encauzamiento (pipelining) Se usa en todo procesador ILP Utilizar varias

Más detalles

TEMA 3. PLANIFICACIÓN (SCHEDULING) DE INSTRUCCIONES Arquitectura de Sistemas Paralelos 1. pág 2. direcc MEM

TEMA 3. PLANIFICACIÓN (SCHEDULING) DE INSTRUCCIONES Arquitectura de Sistemas Paralelos 1. pág 2. direcc MEM TEMA 3 PLANIFICACIÓN O REORDENAMIENTO (SCHEDULING) DE INSTRUCCIONES ÍNDICE 3.. CONCEPTOS FUNDAMENTALES 3., 3.4 PLANIFICACIÓN ESTÁTICA. DESENROLLADO DE BUCLES. 3.3. PLANIFICACIÓN DINÁMICA (Algoritmo Tomasulo).

Más detalles

ARQUITECTURA DE SISTEMAS PARALELOS I. 4º INGENIERÍA INFORMÁTICA. PRÁCTICA 3.

ARQUITECTURA DE SISTEMAS PARALELOS I. 4º INGENIERÍA INFORMÁTICA. PRÁCTICA 3. ARQUIECURA DE SISEMAS PARALELOS I. 4º INGENIERÍA INFORMÁICA. PRÁCICA 3. BLOQUEOS DE COROL, DESENROLLADO DE BUCLES Y PREDICCIÓN DINÁMICA DE SALOS. OBJEIVOS. En esta práctica se trata de estudiar teóricamente,

Más detalles

Arquitecturas RISC. Arquitectura de Computadoras y Técnicas Digitales - Mag. Marcelo Tosini Facultad de Ciencias Exactas - UNCPBA

Arquitecturas RISC. Arquitectura de Computadoras y Técnicas Digitales - Mag. Marcelo Tosini Facultad de Ciencias Exactas - UNCPBA Arquitecturas RISC Características de las arquitecturas RISC Juego de instrucciones reducido (sólo las esenciales) Acceso a memoria limitado a instrucciones de carga/almacenamiento Muchos registros de

Más detalles

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Tema 1 Introducción a la Programación en Visual Basic Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática Universidad de Vigo undamentos de Informática. Departamento de Ingeniería

Más detalles

Procesadores segmentados. El DLX.

Procesadores segmentados. El DLX. Procesadores segmentados. El DLX. Curso 2011-2012 Características de las Arquitecturas Tipos de Arquitectura Organización de la Memoria Direccionamiento de Memoria Operaciones en el Repertorio de Instrucciones

Más detalles

Diferentes Perspectivas de un Ordenador

Diferentes Perspectivas de un Ordenador Arquitectura de Ordenadores Programación en ensamblador Abelardo Pardo abel@it.uc3m.es Universidad Carlos III de Madrid Departamento de Ingeniería Telemática Diferentes Perspectivas de un Ordenador INT-1

Más detalles

Ejercicios de Arquitectura de Computadoras

Ejercicios de Arquitectura de Computadoras Ejercicios Arquitectura Computadoras José Garzía 9 En este tipo ejercicios bemos tener siempre presentes estas tres ecuaciones: MP ( en Memoria Principal ) Cantidad en la Memoria Principal por Cantidad

Más detalles

Sistema electrónico digital (binario) que procesa datos siguiendo unas instrucciones almacenadas en su memoria

Sistema electrónico digital (binario) que procesa datos siguiendo unas instrucciones almacenadas en su memoria 1.2. Jerarquía de niveles de un computador Qué es un computador? Sistema electrónico digital (binario) que procesa datos siguiendo unas instrucciones almacenadas en su memoria Es un sistema tan complejo

Más detalles

Ingeniería Informática. Ampliación de Estructura de Computadores. Curso 2010-11

Ingeniería Informática. Ampliación de Estructura de Computadores. Curso 2010-11 6.3.3 Riesgo de Control. Los riesgos por control en DLX son menos frecuentes que los riesgos por dependencia de datos, pero al no haber una solución tan buena como el adelantamiento de datos, se convierten

Más detalles

Estructuras Repetitivas

Estructuras Repetitivas Estructuras Repetitivas Se solicita al operador que ingrese tres números enteros cualesquiera. En base a estos números, mostrar por pantalla cual es el mayor de todos. Diag. De Flujos Pseudocódigo Matlab

Más detalles

Tema V Generación de Código

Tema V Generación de Código Tema V Generación de Código Una vez que se ha realizado la partición HW/SW y conocemos las operaciones que se van a implementar por hardware y software, debemos abordar el proceso de estas implementaciones.

Más detalles

Síntesis arquitectónica y de alto nivel

Síntesis arquitectónica y de alto nivel Síntesis arquitectónica y de alto nivel Módulo 1. Concepto y fases de la Síntesis de Alto Nivel 1 Diseño de circuitos: la complejidad Tratamiento de problemas de complejidad creciente Rápido desarrollo

Más detalles

6. PROCESADORES SUPERESCALARES Y VLIW

6. PROCESADORES SUPERESCALARES Y VLIW 6. PROCESADORES SUPERESCALARES Y VLIW 1 PROCESADORES SUPERESCALARES Y VLIW 1. Introducción 2. El modelo VLIW 3. El cauce superescalar 4. Superescalar con algoritmo de Tomasulo 2 PROCESADORES SUPERESCALARES

Más detalles

Funciones. Diseño de funciones. Uso de instrucción jal y retorno de subrutina.

Funciones. Diseño de funciones. Uso de instrucción jal y retorno de subrutina. MIPS Funciones 1 Funciones Diseño de funciones. Uso de instrucción jal y retorno de subrutina. Se suelen denominar funciones, procedimientos, subrutinas, subprogramas a las estructuras que emplean los

Más detalles

LENGUAJE DE PROGRAMACION UNO.

LENGUAJE DE PROGRAMACION UNO. Guía de ejercicios numero uno. LENGUAJE DE PROGRAMACION UNO. Instrucciones: Para cada caso elabore la sintaxis en lenguaje C., compílelo e intégrelos al menú que su profesor le explicara en clase. Solución

Más detalles

Ejercicios Jerarquía de Memoria

Ejercicios Jerarquía de Memoria Ejercicios Jerarquía de Memoria Grupo ARCOS Estructura de Computadores Grado en Ingeniería Informática Universidad Carlos III de Madrid Contenidos 1. Memoria caché CPU cache Memoria principal 2. Memoria

Más detalles

Ejercicios del tema 4. El procesador

Ejercicios del tema 4. El procesador jercicios del tema 4. l procesador jercicio 1. Considere un procesador de 32 bits con una frecuencia de reloj de 500 MHz con la estructura del mostrado en el jercicio 3. La memoria se direcciona por bytes

Más detalles

Al igual que las instrucciones alternativas, las instrucciones repetitivas también se pueden anidar, permitiendo las siguientes combinaciones de

Al igual que las instrucciones alternativas, las instrucciones repetitivas también se pueden anidar, permitiendo las siguientes combinaciones de Ciclos Anidados Al igual que las instrucciones alternativas, las instrucciones repetitivas también se pueden anidar, permitiendo las siguientes combinaciones de anidamiento: mientras en mientras mientras

Más detalles

Estructura de Computadores. 1. Ejercicios Resueltos 1.1. Tema 6. La unidad aritmética y lógica

Estructura de Computadores. 1. Ejercicios Resueltos 1.1. Tema 6. La unidad aritmética y lógica Estructura de Computadores Tema 6. La unidad aritmética y lógica Operaciones típicas de la unidad aritmético-lógica. Algoritmos de multiplicación de Robertson y de Booth. Algoritmos de división con y sin

Más detalles

PRÁCTICAS DE ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

PRÁCTICAS DE ARQUITECTURA DE COMPUTADORES PRÁCTICAS DE ARQUITECTURA DE COMPUTADORES PRACTICA 7 Repaso del Lenguaje Ensamblador CURSO 2005-2006 Arquitectura de Computadores. Práctica 7: Repaso del lenguaje Ensamblador 1 PRÁCTICA 7 ASPECTO TRATADO:

Más detalles

FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR

FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Datos de entrada Dispositivos de Entrada ORDENADOR PROGRAMA Datos de salida Dispositivos de Salida LOS ORDENADORES FUNCIONAN CON PROGRAMAS Los ordenadores

Más detalles

ASIGNATURA: Arquitectura de Computadores

ASIGNATURA: Arquitectura de Computadores ASIGNATURA: Arquitectura de Computadores I. T. Informática de Gestión Universidad de Alcalá Curso Académico 11/12 Curso 2º Cuatrimestre 1º GUÍA DOCENTE Nombre de la asignatura: Arquitectura de Computadores

Más detalles

Distinguir las diferentes estructuras de repetición utilizadas en problemas con bucles: mientras, repetir mientras, para.

Distinguir las diferentes estructuras de repetición utilizadas en problemas con bucles: mientras, repetir mientras, para. ESTRUCTURAS ITERATIVAS 1 ESTRUCTURAS ITERATIVAS OBJETIVOS Aprender a resolver problemas mediante la ejecución repetida de una secuencia de proposiciones llamados bucle o estructuras repetitivas o iterativas.

Más detalles

Sesión 8- Práctica de Medida de Rendimiento

Sesión 8- Práctica de Medida de Rendimiento Sesión 8- Práctica de Medida de Rendimiento Arquitectura de Computadores I (IS19) Arquitectura de Computadores I (II19) Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores Departamento de Ingeniería y Ciencia

Más detalles

Guía práctica de estudio 06: Lenguaje binario

Guía práctica de estudio 06: Lenguaje binario Guía práctica de estudio 06: Lenguaje binario Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Guía práctica de estudio 06: Lenguaje binario

Más detalles

Ingeniería Informática. Ampliación de Estructura de Computadores. Curso 2010-2011. 6.1 Introducción a la segmentación de Instrucciones.

Ingeniería Informática. Ampliación de Estructura de Computadores. Curso 2010-2011. 6.1 Introducción a la segmentación de Instrucciones. SEGMENTACIÓN 6.1 Introducción a la segmentación de Instrucciones. La segmentación o pipeline es una técnica de realización de procesadores por la cual se solapa la ejecución de las instrucciones. Hoy en

Más detalles

TEMA 4. ARQUITECTURA IA-64

TEMA 4. ARQUITECTURA IA-64 TEMA 4. ARQUITECTURA IA-64 Stalling, W.Computer Organization and Architecture cap. 15 Intel IA-64 Architecture Software Developer s Manual Generalidades IA-64 Desarrollo conjunto Intel-HP Nueva arquitectura

Más detalles

ARQUITECTURA BÁSICA DEL ORDENADOR: Hardware y Software. IES Miguel de Cervantes de Sevilla

ARQUITECTURA BÁSICA DEL ORDENADOR: Hardware y Software. IES Miguel de Cervantes de Sevilla ARQUITECTURA BÁSICA DEL ORDENADOR: Hardware y Software. IES Miguel de Cervantes de Sevilla Índice de contenido 1.- Qué es un ordenador?...3 2.-Hardware básico de un ordenador:...3 3.-Software...4 3.1.-Software

Más detalles

Programación Vectorial

Programación Vectorial Programación Vectorial Rafael Valdés Valdazo, Angel María Vilaboa Pérez UO196558@uniovi.es, UO197092@uniovi.es Resumen. Este documento trata sobre los fundamentos básicos de la programación vectorial,

Más detalles

PARTE II: Programación en ensamblador

PARTE II: Programación en ensamblador Cuaderno de Prácticas Laboratorio de Fundamentos de Computadores PARTE II: Programación en ensamblador Autor: Rafael Moreno Vozmediano Facultad de Informática La Máquina Rudimentaria: Arquitectura del

Más detalles

Resolución de los Ejercicios de la Hoja 4

Resolución de los Ejercicios de la Hoja 4 Resolución de los Ejercicios de la Hoja 4 José Miguel Montañana Aliaga. Fernando Castro Rodríguez. Francisco Tirado Fernández. Dpto. de Arquitectura de Computadores y Automática Facultad de Informática.

Más detalles

Introducción a la arquitectura de computadores

Introducción a la arquitectura de computadores Introducción a la arquitectura de computadores Departamento de Arquitectura de Computadores Arquitectura de computadores Se refiere a los atributos visibles por el programador que trabaja en lenguaje máquina

Más detalles

Objetos de aprendizaje: Computadora

Objetos de aprendizaje: Computadora MOMENTO I. BLOQUE 1. Opera las funciones básicas del sistema operativo y garantiza la seguridad de la información Objetos de aprendizaje: Computadora Lectura 1: La Computadora La computadora es una máquina

Más detalles

Nombre del estudiante: Giovanna Kristhel Mendoza Castillo Gustavo Antonio González Morales Eduardo Solis Lara Francisco Javier Merodio Molina

Nombre del estudiante: Giovanna Kristhel Mendoza Castillo Gustavo Antonio González Morales Eduardo Solis Lara Francisco Javier Merodio Molina Nombre del estudiante: Giovanna Kristhel Mendoza Castillo Gustavo Antonio González Morales Eduardo Solis Lara Francisco Javier Merodio Molina Nombre del trabajo: Resumen y mapa conceptual del Capítulo

Más detalles

Organización del Computador I Verano. MIPS (2 de 2) Basado en el capítulo 2 del libro de Patterson y Hennessy

Organización del Computador I Verano. MIPS (2 de 2) Basado en el capítulo 2 del libro de Patterson y Hennessy Organización del Computador I Verano MIPS (2 de 2) Basado en el capítulo 2 del libro de Patterson y Hennessy Verano 2014 Profesora Borensztejn Arquitectura MIPS (R2000) Registros Formato de Instrucción

Más detalles

Guía práctica de estudio 06: Lenguaje binario

Guía práctica de estudio 06: Lenguaje binario Guía práctica de estudio 06: Lenguaje binario Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Guía práctica de estudio 06: Lenguaje binario

Más detalles

Programación en Lenguaje C

Programación en Lenguaje C Lenguaje de programación C Programación en Lenguaje C Introducción El Lenguaje de programación C fue implantado por primera vez en los años 70 por Dennis Ritchie para una computadora DEC PDP-11 corriendo

Más detalles

Cómputo Paralelo en Redes Locales de Computadoras

Cómputo Paralelo en Redes Locales de Computadoras Cómputo Paralelo en Redes Locales de Computadoras Departament d Informàtica Unitat d Arquitectura d Ordinadors i Sistemes Operatius Memoria presentada por Fernando G. Tinetti para optar al grado de Doctor

Más detalles

Organización del Computador I. Introducción e Historia

Organización del Computador I. Introducción e Historia Organización del Computador I Introducción e Historia Introducción Qué es una computadora? Stallings: Máquina digital electrónica programable para el tratamiento automático de la información, capaz de

Más detalles

Fundamentos de programación JAVA

Fundamentos de programación JAVA Pág. N. 1 Fundamentos de programación JAVA Familia: Editorial: Autor: Computación e informática Macro Ricardo Walter Marcelo Villalobos ISBN: 978-612-304-238-7 N. de páginas: 296 Edición: 2. a 2014 Medida:

Más detalles

El Software. Francisco Ruiz González. Escuela Superior de Informática Ciudad Real Universidad de Castilla-La Mancha.

El Software. Francisco Ruiz González. Escuela Superior de Informática Ciudad Real Universidad de Castilla-La Mancha. Investigación n en Informática: El Software Francisco Ruiz González Escuela Superior de Informática Ciudad Real Universidad de Castilla-La Mancha noviembre-2004 Investigación n en Informática: El Software

Más detalles

MANUAL DE PRÁCTICAS DEL TALLER DE PROGRAMACIÒN PRACTICA NO.6

MANUAL DE PRÁCTICAS DEL TALLER DE PROGRAMACIÒN PRACTICA NO.6 MANUAL DE PRÁCTICAS DEL TALLER DE PROGRAMACIÒN PRACTICA NO.6 NOMBRE DE LA PRÁCTICA. Estructuras secuénciales 6.1 OBJETIVO GENERAL El alumno desarrollará la habilidad para diseñar algoritmos secuenciales,

Más detalles

FUNDAMENTOS DE COMPUTADORES 18 de junio de Examen parcial del 2º cuatrimestre.

FUNDAMENTOS DE COMPUTADORES 18 de junio de Examen parcial del 2º cuatrimestre. FUNDAMENTOS DE COMPUTADORES 18 de junio de 2014. Examen parcial del 2º cuatrimestre. Nombre DNI Apellidos Grupo Ejercicio 1 (2.5 puntos) Para el computador MIPS estudiado en clase, responder a las siguientes

Más detalles

Unidad I: Organización del Computador. Ing. Marglorie Colina

Unidad I: Organización del Computador. Ing. Marglorie Colina Unidad I: Organización del Computador Ing. Marglorie Colina Arquitectura del Computador Atributos de un sistema que son visibles a un programador (Conjunto de Instrucciones, Cantidad de bits para representar

Más detalles

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES Facultad Ciencias Básicas e Ingeniería Programa Ingeniería Sistemas CURSO: ARQUITECTURA DE COMPUTADORES 1 SEMESTRE: IV 2 CODIGO: 602403 3 COMPONENTE: 4 CICLO: 5 AREA: Profesional 6 FECHA DE APROBACIÓN:

Más detalles

Tema 4 (II) El procesador

Tema 4 (II) El procesador Tema 4 (II) El procesador Grupo ARCOS Estructura de Computadores Grado en Ingeniería Informática Universidad Carlos III de Madrid Contenidos 1. Técnicas de control 1. Lógica cableada 2. Lógica almacenada

Más detalles

Planificación Dinámica - 1. Arquitectura de Computadores

Planificación Dinámica - 1. Arquitectura de Computadores Hasta ahora hemos visto que los procesadores en pipeline ejecutan varias instrucciones simultáneamente pero manteniendo el mismo orden del programa, es decir, dadas dos instrucciones i y j de un programa

Más detalles

Multiplicación de Matrices en Sistemas cc-numa Multicore. Autor: Jesús Cámara Moreno Director: Domingo Giménez Cánovas

Multiplicación de Matrices en Sistemas cc-numa Multicore. Autor: Jesús Cámara Moreno Director: Domingo Giménez Cánovas Multiplicación de Matrices en Sistemas cc-numa Multicore Autor: Jesús Cámara Moreno Director: Domingo Giménez Cánovas Índice de Contenido 1. Introducción 2. Línea de Investigación 3. Sistemas Empleados

Más detalles

Ejercicios: 1) Escribe el valor de cada potencia:

Ejercicios: 1) Escribe el valor de cada potencia: Potencias Potencia es una expresión matemática que permite expresar la multiplicación reiterada de un número por sí mismo. Una potencia está compuesta por: Base: número que se multiplica reiteradamente.

Más detalles

Algoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo

Algoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo Algoritmos En general, no hay una definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten

Más detalles

Ensamblador. Introducción. Dpto. Física y Arquitectura de Computadores. Universidad Miguel Hernandez

Ensamblador. Introducción. Dpto. Física y Arquitectura de Computadores. Universidad Miguel Hernandez Dpto. Física y Arquitectura de Computadores Universidad Miguel Hernandez Es el lenguaje de más bajo nivel que admite una máquina. El ensamblador hace que el código binario(máquina sea transparente al usuario)

Más detalles

LECCIÓN 1. CIRCUITOS ARITMÉTICOS DE SUMA Y RESTA DE ENTEROS

LECCIÓN 1. CIRCUITOS ARITMÉTICOS DE SUMA Y RESTA DE ENTEROS LA UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA LECCIÓN 1. CIRCUITOS ARITMÉTICOS DE SUMA Y RESTA DE ENTEROS Departamento de Informática. Curso 2006-2007 1 EL SEMISUMADOR BINARIO S = ab + ba = a b C = ab Departamento de

Más detalles

HARDWARE: DISPOSITIVOS DE ENTRADA, PROCESAMIENTO Y SALIDA/ SOFTWARE: SOFTWARE DE SISTEMAS DE APLICACIONES. Ralph Stair y George Reynolds

HARDWARE: DISPOSITIVOS DE ENTRADA, PROCESAMIENTO Y SALIDA/ SOFTWARE: SOFTWARE DE SISTEMAS DE APLICACIONES. Ralph Stair y George Reynolds HARDWARE: DISPOSITIVOS DE ENTRADA, PROCESAMIENTO Y SALIDA/ SOFTWARE: SOFTWARE DE SISTEMAS DE APLICACIONES Ralph Stair y George Reynolds Hardware: dispositivos de entrada, procesamiento y salida En este

Más detalles

Unidad 4 - Procesamiento paralelo. Arquitectura de computadoras. D o c e n t e : E r n e s t o L e a l. E q u i p o : J e s s i c a F i e r r o

Unidad 4 - Procesamiento paralelo. Arquitectura de computadoras. D o c e n t e : E r n e s t o L e a l. E q u i p o : J e s s i c a F i e r r o Unidad 4 - Procesamiento paralelo. D o c e n t e : E r n e s t o L e a l E q u i p o : J e s s i c a F i e r r o L u i s N a v e j a s Arquitectura de computadoras Introducción Cuestionario Conclusiones

Más detalles

Índice de contenido. Índice de contenido... i Indice de prácticas...ix Prólogo...xi Cómo utilizar este libro...xv

Índice de contenido. Índice de contenido... i Indice de prácticas...ix Prólogo...xi Cómo utilizar este libro...xv Índice de contenido Índice de contenido... i Indice de prácticas...ix Prólogo...xi Cómo utilizar este libro...xv Capítulo 1: La computadora y los niveles de datos Computadora...3 Tipos de dispositivos...4

Más detalles

EJERCICIO 1. CREACIÓN DE UNA FUNCIÓN

EJERCICIO 1. CREACIÓN DE UNA FUNCIÓN 4ª Práctica. Matlab Página 1 PROGRAMACIÓN EN MATLAB PRÁCTICA 04 FUNCIONES, BUCLES Y BIFURCACIONES EJERCICIO 1. CREACIÓN DE UNA FUNCIÓN 1 EJERCICIO 1.1 FUNCIÓN QUE OBTIENE LAS RAÍCES DE UN POLINOMIO DE

Más detalles

Apuntadores en C y C++

Apuntadores en C y C++ Apuntadores en C y C++ Universidad de Carabobo Facultad Experimental de Ciencias y Tecnología Prof. Marcos A. Gil T. 8 de diciembre de 2004 1. Introducción Los apuntadores en C y C++ son una herramienta

Más detalles

SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES CON DOS INCÓGNITAS. (http://profeblog.es/blog/luismiglesias)

SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES CON DOS INCÓGNITAS. (http://profeblog.es/blog/luismiglesias) SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES CON DOS INCÓGNITAS. (http://profeblog.es/blog/luismiglesias) 1. Ecuaciones con dos incógnitas. En este apartado vamos a tratar con ecuaciones con dos incógnitas. Por ejemplo,

Más detalles

Usuario. Programas de Aplicación. Sistema Operativo. Hardware. Figura 1. Sistema de cómputo estructurado por capas.

Usuario. Programas de Aplicación. Sistema Operativo. Hardware. Figura 1. Sistema de cómputo estructurado por capas. Generalidades acerca de los sistemas operativos Hoy en día muchas personas, usan las computadoras de una forma muy fácil, muchos incluso creen que la máquina tiene incorporada todas las potencialidades

Más detalles

Plataformas de soporte computacional: arquitecturas avanzadas,

Plataformas de soporte computacional: arquitecturas avanzadas, Plataformas de soporte computacional: arquitecturas avanzadas, sesión 2 Diego. Llanos, Belén Palop Departamento de Informática Universidad de Valladolid {diego,b.palop}@infor.uva.es Índice 1. Segmentación

Más detalles

MATEMÁTICAS PARA LA COMPUTACIÓN CAPÍTULO 1. SISTEMAS NUMÉRICOS

MATEMÁTICAS PARA LA COMPUTACIÓN CAPÍTULO 1. SISTEMAS NUMÉRICOS MATEMÁTICAS PARA LA COMPUTACIÓN CAPÍTULO 1. SISTEMAS NUMÉRICOS INSTRUCTIVO PARA EL SIMULADOR DE UNA MÁQUINA DE ESTADOS FINITOS. AUTOR: JOSÉ ALFREDO JIMÉNEZ MURILLO AVC APOYO VIRTUAL PARA EL CONOCIMIENTO

Más detalles

Todo programa en 'C' consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main.

Todo programa en 'C' consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main. LENGUAJE C CARACTERISTICAS DEL LENGUAJE 'C' El lenguaje 'C' se conoce como un lenguaje compilado. Existen dos tipos de lenguaje: interpretados y compilados. Los interpretados son aquellos que necesitan

Más detalles

El nivel ISA (II)! Conjunto de Instrucciones

El nivel ISA (II)! Conjunto de Instrucciones El nivel ISA (II) Conjunto de Instrucciones EC-2721 Arquitectura del Computador I Que es un Conjunto de Instrucciones? Colección completa de instrucciones comprendida por un procesador Lenguaje de máquina

Más detalles

PROCESADORES DE LENGUAJE EXAMEN FINAL 8-JUNIO-07

PROCESADORES DE LENGUAJE EXAMEN FINAL 8-JUNIO-07 PROCESADORES DE LENGUAJE EXAMEN FINAL 8-JUNIO-07 1. En qué método de análisis sintáctico puede suceder que en la construcción del árbol de derivación de las posibles expansiones de un símbolo no terminal

Más detalles

SECRETARÍA ADMINISTRATIVA DE LA UNAM

SECRETARÍA ADMINISTRATIVA DE LA UNAM Elaborada por: C. P. Margarita Cruz López Martínez Septiembre de 2011 DR. JOSÉ NARRO ROBLES Rector DR. EDUARDO BÁRZANA GARCÍA Secretario General LIC. ENRIQUE DEL VAL BLANCO Secretario Administrativo ING.

Más detalles

Procesadores Vectoriales

Procesadores Vectoriales Procesadores Vectoriales Curso 2011-2012 Por qué procesamiento vectorial? La segmentación tiene límites: Si se aumenta mucho el número de etapas, baja el ciclo de reloj, pero aumentan las dependencias.

Más detalles

Representación de números enteros: el convenio exceso Z

Representación de números enteros: el convenio exceso Z Representación de números enteros: el convenio exceso Z Apellidos, nombre Martí Campoy, Antonio (amarti@disca.upv.es) Departamento Centro Informàtica de Sistemes i Computadors Escola Tècnica Superior d

Más detalles

Estructura lógica del Sistema Computador

Estructura lógica del Sistema Computador SISTEMA DE COMPUTACION Estructura lógica del Sistema Computador Entrada UCP O CPU Salida Unidad de almacenamiento ALGORITMO 1. 2. 3. n. Memoria Principal Valor de la variable identificación VARIABLE Variable

Más detalles

Paso de parámetros y gestión del marco de pila

Paso de parámetros y gestión del marco de pila Paso de parámetros y gestión del marco de pila Estructura de Computadores 1. Introducción En clases previas se ha presentado el modelo de programación del 88110 y se ha explicado cómo se ubican las distintas

Más detalles

TEMA 3 PLANIFICACIÓN O REORDENAMIENTO (SCHEDULING) DE INSTRUCCIONES ÍNDICE

TEMA 3 PLANIFICACIÓN O REORDENAMIENTO (SCHEDULING) DE INSTRUCCIONES ÍNDICE TEMA 3 PLANIFICACIÓN O REORDENAMIENTO (SCHEDULING) DE INSTRUCCIONES ÍNDICE 3.1. CONCEPTOS FUNDAMENTALES 3.2, 3.4 PLANIFICACIÓN ESTÁTICA. DESENROLLADO DE BUCLES. 3.3. PLANIFICACIÓN DINÁMICA (Algoritmo Tomasulo).

Más detalles

PROGRAMACIÓN UNIDADES

PROGRAMACIÓN UNIDADES PROGRAMACIÓN Semestre: Segundo Horas: 90 horas Hrs/sem: 4.5 Créditos: 9 Clave: AI-02 DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA Al finalizar el curso el alumno tendrá el conocimiento y la capacidad de implementar programas

Más detalles

Partes de una computadora. Conceptos Generales. Elementos de Computación (CU) Computación (TIG) El Hardware de una computadora

Partes de una computadora. Conceptos Generales. Elementos de Computación (CU) Computación (TIG) El Hardware de una computadora Elementos de Computación (CU) Computación (TIG) Unidad 3 Organización Básica de la Computadora Conceptos Generales Sistema Digital: Es un sistema en el cual la información se representa por medio de variables

Más detalles

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES. 2º INGENIERÍA INFORMÁTICA. Problemas de Gestión de Memoria.

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES. 2º INGENIERÍA INFORMÁTICA. Problemas de Gestión de Memoria. ARQUITECTURA DE COMPUTADORES 2º INGENIERÍA INFORMÁTICA Problemas de Gestión de Memoria 1 Se tiene un procesador de tamaño de palabra 16 bits con un espacio de direcciones de 2 16 posiciones de memoria

Más detalles

Bloques Aritméticos - Multiplicadores

Bloques Aritméticos - Multiplicadores Bloques Aritméticos - Multiplicadores La multiplicación es una operación cara (en términos de recursos) y lenta Este hecho ha motivado la integración de unidades completas de multiplicación en los DSPs

Más detalles

Duración (en horas) Evaluación de los aprendizajes

Duración (en horas) Evaluación de los aprendizajes NÚCLEO: Sector Comercio y Servicios SUBSECTOR: Informática y comunicación Nombre del Módulo: ARQUITECTURA DE COMPUTADORES total: 60 horas Objetivo General: Explicar el funcionamiento interno de un equipo

Más detalles

Plataformas de soporte computacional: arquitecturas avanzadas,

Plataformas de soporte computacional: arquitecturas avanzadas, Plataformas de soporte computacional: arquitecturas avanzadas, sesión Diego R. Llanos, Belén Palop Departamento de Informática Universidad de Valladolid {diego,b.palop}@infor.uva.es Índice. Arquitectura

Más detalles

TEMA 2: PARALELISMO INTERNO EN SISTEMAS COMPUTADORES SEGMENTACION

TEMA 2: PARALELISMO INTERNO EN SISTEMAS COMPUTADORES SEGMENTACION SEGMENTACION SEGMENTACION SEGMENTACION I I I I I 1 2 3 4 5 IF ID EX MEM WB IF ID EX MEM WB IF ID EX MEM WB IF ID EX MEM WB IF ID EX MEM WB SEGMENTACION INTRODUCIR NUEVA INSTRUCCIÓN CADA CICLO 1 CICLO,

Más detalles

Página 1 de 12 CONCEPTOS INFORMÁTICOS BÁSICOS

Página 1 de 12 CONCEPTOS INFORMÁTICOS BÁSICOS Página 1 de 12 CONCEPTOS INFORMÁTICOS BÁSICOS CONTENIDOS a. CONCEPTOS INFORMÁTICOS i. Informática ii. Sistema informático iii. Ordenador iv. El sistema binario v. Medidas de almacenamiento de la información

Más detalles

SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS DE LA UNIDAD

SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS DE LA UNIDAD Pág. 1 PÁGINA 18 EJERCICIOS Lenguaje algebraico 1 Llamando n a un número cualquiera, traduce a lenguaje algebraico los siguientes enunciados: a) La mitad de n. b) La mitad de n menos cuatro unidades. c)

Más detalles

PR1: Programación I 6 Fb Sistemas Lógicos 6 Obligatoria IC: Introducción a los computadores 6 Fb Administración de

PR1: Programación I 6 Fb Sistemas Lógicos 6 Obligatoria IC: Introducción a los computadores 6 Fb Administración de CUADRO DE ADAPTACIÓN INGENIERÍA INFORMÁTICA - Campus Río Ebro Código Asignaturas aprobadas Créditos Carácter Asignaturas/Materias reconocida Créditos Carácter 12007 Cálculo 7,5 MAT1; Matemáticas I 12009

Más detalles

ESTRUCTURAS REPETITIVAS EN PHP

ESTRUCTURAS REPETITIVAS EN PHP ESTRUCTURAS REPETITIVAS EN PHP Los bucles nos permiten iterar conjuntos de instrucciones, es decir repetir la ejecución de un conjunto de instrucciones mientras se cumpla una condición. Sentencia while

Más detalles

MATEMÁTICAS 2º ESO. Criterios de evaluación

MATEMÁTICAS 2º ESO. Criterios de evaluación MATEMÁTICAS 2º ESO Criterios de evaluación 1. Utilizar estrategias y técnicas de resolución de problemas, tales como el análisis del enunciado, el ensayo y error sistemático, la división del problema en

Más detalles

Materia: Matemática de 5to Tema: Método de Cramer. Marco Teórico

Materia: Matemática de 5to Tema: Método de Cramer. Marco Teórico Materia: Matemática de 5to Tema: Método de Cramer Marco Teórico El determinante se define de una manera aparentemente arbitraria, sin embargo, cuando se mira a la solución general de una matriz, el razonamiento

Más detalles

2º CURSO INGENIERÍA TÉCNICA EN INFORMÁTICA DE GESTIÓN TEMA 3 UNIDAD ARITMÉTICO- LÓGICA JOSÉ GARCÍA RODRÍGUEZ JOSÉ ANTONIO SERRA PÉREZ

2º CURSO INGENIERÍA TÉCNICA EN INFORMÁTICA DE GESTIÓN TEMA 3 UNIDAD ARITMÉTICO- LÓGICA JOSÉ GARCÍA RODRÍGUEZ JOSÉ ANTONIO SERRA PÉREZ ARQUITETURAS DE OMUTADORES 2º URSO INGENIERÍA TÉNIA EN INFORMÁTIA DE GESTIÓN TEMA 3 UNIDAD ARITMÉTIO- LÓGIA JOSÉ GARÍA RODRÍGUEZ JOSÉ ANTONIO SERRA ÉREZ Tema 3. La Unidad entral de roceso. A.L.U. 1 La

Más detalles

TEORÍA DE AUTÓMATAS Y LENGUAJES FORMALES TRABAJO DE PRÁCTICAS. Convocatoria de junio de 2013

TEORÍA DE AUTÓMATAS Y LENGUAJES FORMALES TRABAJO DE PRÁCTICAS. Convocatoria de junio de 2013 TEORÍA DE AUTÓMATAS Y LENGUAJES FORMALES Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas Segundo curso Departamento de Informática y Análisis Numérico Escuela Politécnica Superior Universidad de Córdoba

Más detalles

Estructuras de repetición

Estructuras de repetición Estructuras de repetición Una estructura de repetición, también llamada lazo o bucle, hace posible la ejecución repetida de secciones específicas de código. Hay dos tipos básicos de estructuras de repetición,

Más detalles

Resumen Inteligencia de Negocios

Resumen Inteligencia de Negocios Resumen Inteligencia de Negocios La inteligencia de Negocios es una tendencia dentro de la Tecnología de Información, recordemos que la Tecnología de Información ayuda a hacer eficientes muchos de los

Más detalles

ESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL

ESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL ESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL Campus Politécnico "J. Rubén Orellana R." FACULTAD DE INGENIERÍA ELÉCTRICA Y ELECTRÓNICA Carrera de Ingeniería Electrónica y Control Carrera de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones

Más detalles

Computadora y Sistema Operativo

Computadora y Sistema Operativo Computadora y Sistema Operativo Según la RAE (Real Academia de la lengua española), una computadora es una máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos

Más detalles

DEPARTAMENTO DE MATEMATICAS DEPARTAMENTO DE MATEMATICAS

DEPARTAMENTO DE MATEMATICAS DEPARTAMENTO DE MATEMATICAS PARA PODER TRABAJAR EN ESTA LECCION, DEBES HABER ESTUDIADO MUY BIEN LA LECCION ANTERIOR -. Contesta a estas preguntas: 1. Qué cifra ocupa el lugar de las centenas en el número 45.782. 2. Qué cifra ocupa

Más detalles