DIBUJO TÉCNICO II. Ing. Arq. Roberto Darío Pliego Collins

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1 DIBUJO TÉCNICO II Ing. Arq. Roberto Darío Pliego Collins

2 PROGRAMA COMPETENCIA GENERAL: Aplica métodos de representación gráfica en volúmenes mostrando su estructura externa e interna, utilizando instrumentos y software conforme a las normas mexicanas de ingeniería vigentes. COMPETENCIA PARTICULAR I: Representa las formas de un objeto en vistas (bidimensionalmente) y en isométrico, de acuerdo a normatividad. RESULTADO DE APRENDIZAJE: 1. Describe los sistemas de proyección ortogonal de acuerdo con sus características. 2. Obtiene vistas principales y auxiliares en los sistemas americano y europeo con instrumentos y software. 3. Traza isométricos a partir de vistas principales en sistema americano y europeo a mano alzada, con instrumentos y software. Normatividad: 1. Vistas DGNCCN (ISO/R )

3 COMPETENCIA PARTICULAR II: Representa las vistas e isométricos de un objeto mostrando su estructura interna, y externa con instrumentos y software. RESULTADO DE APRENDIZAJE: 1. Describe cortes y secciones de acuerdo a la normatividad vigente. 2. Representa cortes y secciones en vistas e isométricos de acuerdo a normatividad con instrumentos y software. Normatividad: 1. Cortes y secciones: DGNCC (ISO ) 2. Rayados DNG CCN (ISO-R )

4 COMPETENCIA PARTICULAR III: Desarrolla gráficamente modelos bidimensionales o tridimensionales de acuerdo a especificaciones. RESULTADO DE APRENDIZAJE: 1. Traza modelos específicos mediante los diferentes métodos de dibujo, con instrumentos y software. 2. Representa gráficamente la estructura interna y externa de modelos específicos de acuerdo a normatividad y por medio del software.

5 PROYECCIONES DIEDRICAS ORTOGONALES

6 UNIDAD PROYECCIONES DIEDRICAS ORTOGONALES PH DIEDRO DIEDRO PV PV LT PH DIEDRO 90 DIEDRO El sistema de proyección diédrica se define a partir de considerar el espacio real como el encuentro de un plano recto horizontal (P.H.) y otro vertical (P.V.) que se cortan entre si formando un ángulo de 90º, por lo que son perpendiculares, esta línea producida por su intersección es llamada línea de Tierra (L.T.) y los componentes principales del sistema se llaman diedros.

7 II CUADRANTE O DIEDRO PLANO VERTICAL PH Y III CUADRANTE O DIEDRO PV LT Z I CUADRANTE O DIEDRO 0 PLANO HORIZONTAL IV CUADRANTE O DIEDRO Sobre la línea de tierra se ubica un punto de origen (0) y a partir de este los ejes: (X), (Y) y (Z).Las zonas en que resulta dividido el espacio se llaman DIEDROS 1er. Cuadrante esta comprendido por encima del P.H. y por delante del P.V., 2do. Cuadrante comprendido por encima del P.H. y por detrás del P.V., 3er. Cuadrante comprendido por debajo del P.H. y por detrás del P.V.y 4to. Cuadrante comprendido por debajo del P.H. y por delante del P.V.. X

8 ABATIMIENTO DE PLANOS La proyección diédrica se obtiene rotando el plano horizontal de proyección alrededor de la línea de tierra, hasta hacerlo coincidir con el plano vertical de proyección.

9 I CUADRANTE Proyección vertical arriba y horizontal debajo de la línea de tierra. PV LT PH MONTEA

10 II CUADRANTE PV Ambas proyecciones arriba de la línea de tierra. PH LT MONTEA

11 III CUADRANTE PH Proyección vertical abajo y horizontal arriba de la línea de tierra. LT PV MONTEA

12 IV CUADRANTE Ambas proyecciones debajo de la línea de tierra. PH LT PV MONTEA

13 PV Z PL 0 PLANO LATERAL Ó AUXILIAR X El plano auxiliar de proyección esta definido por los ejes de coordenadas (Y) y (Z). Sobre este plano se proyectan ortogonalmente los objetos, denominándose proyecciones laterales LT Y P H

14 cota PROYECCIÓN DE UN PUNTO PV alejamiento P Un punto situado en el espacio se representa mediante sus dos proyecciones (a modo de sombras) sobre los planos principales: proyección horizontal y proyección vertical. PH

15 PV PROYECCIÓN DE UN PUNTO P 2 alejamiento cota COTA es la distancia entre la proyección vertical y la línea de Tierra (LT) ALEJAMIENTO es la distancia entre la proyección horizontal y la línea de Tierra. (LT) P 1 PH

16 REPRESENTACIÓN DE UN VOLUMEN Realizar una Lámina una vez entendido el Sistema Diedrico, a partir del I, III Cuadrante.

17 VISTA SUPERIOR MONTEA SISTEMA AMERICANO El alzado o vista principal ocupa la posición central La planta que se obtiene mirando desde abajo el alzado, se coloca arriba del mismo La vista derecha que se obtiene mirando desde la derecha del alzado, se coloca a la izquierda del mismo. VISTA LATERAL DERECHA VISTA FRONTAL

18 VISTA FRONTAL MONTEA SISTEMA EUROPEO VISTA LATERAL IZQUIERDA En el Sistema Europeo el plano se coloca detrás del objeto en el sentido de la proyección. VISTA SUPERIOR

19 PROYECCIÓN DE VISTAS DE UN VOLUMEN VISTA FRONTAL VISTA LATERAL IZQUIERDA VISTA SUPERIOR

20 1.2 OBTENCIÓN DE ISOMÉTRICOS A PARTIR DE VISTAS SISTEMA AMERICANO

21 1.2 OBTENCIÓN DE ISOMÉTRICOS A PARTIR DE VISTAS SISTEMA EUROPEO

22 VISTAS AUXILIARES Vista ortogonal que permite determinar un plano inclinado en dimension real.

23 PROCEDIMIENTO EJEMPLO 1: SE TIENE UNA MONTEA CON PLANO INCLINADO

24 IDENTIFICAR PLANO INCLINADO Y PRIMER TRAZO DE VISTA AUXILIAR

25 TRAZO DE LÍNEAS FINAS DEFINIENDO LOS PUNTOS DE LA VISTA AUXILIAR

26 VISTA AUXILIAR TERMINADA

27 PROCEDIMIENTO EJEMPLO 2:

28 DEFINIR PLANO INCLINADO

29 TRAZOS AUXILIARES

30 VISTA AUXILIAR TERMINADA

31 EJERCICIO 1: MONTEA CON PLANO INCLINADO

32 EJERCICIO 2: MONTEA CON PLANO INCLINADO

33 CORTES Y SECCIONES

34 CORTES Y SECCIONES Corte es la representación gráfica de una pieza, en la que se ve la superficie cortada y las partes de la misma situadas detrás del plano de corte. La norma CCN nos dice que: «Para facilitar la comprensión de las formas de un objeto, éste se corta y se representa la superficie cortada».

35 CORTES Y SECCIONES Si es necesario, se indican los planos de corte por su traza dibujada en línea fina de trazos y puntos reforzada en los extremos, y se señalarán con letras mayúsculas, preferentemente las primeras del abecedario, indicando el sentido de observación mediante flechas dirigidas hacia la traza del plano de corte.

36 CORTE TRANSVERSAL Y LONGITUDINAL

37 SECCIONES Las secciones se utilizan principalmente para conocer la forma de ciertas partes de la pieza y sus verdaderas magnitudes.

38 CORTE ESCALONADO Y PLANOS CONCURRENTES

39 CORTE OBLICUO Y ESCALONADO

40 RAYADO El rayado se utiliza para resaltar las secciones de los cortes. La línea utilizada será continua fina y formará con los ejes o líneas principales del contorno de la sección un ángulo muy acusado, preferentemente de 45º. Las diferentes Secciones de corte de una misma pieza se rayarán de manera idéntica. El rayado de piezas diferentes yuxtapuestas o unidad, este se orientará de manera distinta. El intervalo entre las líneas del rayado se escoge en función del tamaño de la superficie a rayar.

41 RAYADO

42 MODELOS TRIDIMENSIONALES Aplicación en con software

43 Se trazan las líneas de ejes y los círculos envolventes de la figura. Se unen con líneas (que vayan de tangente a tangente, para ello se teclea tan, antes de indicar el inicio de la línea y nuevamente tan, antes de indicar el segundo punto de la línea) Y queda: Empleando trim, se cortan las líneas hasta que nos quede el contorno.

44 Luego se hacen tres líneas para construir la parte superior. Con offset hacia arriba, partiendo del eje central, a 70mm. Y desde el centro vertical, a 35mm de cada lado. Con trim para que la figura quede de la siguiente forma. Hay que convertir todo el contorno en polilínea, usando modify object polyline. Unir las líneas.

45 Ir a view-3dviews-swisometric. Abrimos las herramientas de modeling, y elegimos extrude. Seleccionamos la polylínea y le damos una distancia de 30. Ahora, para las perforaciones, se trazan dos círculos de 21 mm de diámetro, en cada eje y se aplica extrude de 30. Elegimos subtract para generar la perforación. Primero se selecciona el volumen completo y luego los elementos que se quieren eliminar.

46 Escribir Ucs /x/90 (cada diagonal es un enter). Y el cursor ahora es paralelo a la cara rectangular. Se hace un rectángulo de 60 x 20 en la esquina inferior izquierda, luego se mueve al centro. Para moverla seleccionamos la herramienta mover, elegimos el rectángulo, se elige el punto base de desplazamiento, y luego se dan las coordenadas (el rect grande mide 70x30) Ahora se hace un extrude de 30 al rectángulo. Y se dibuja un círculo de 5 mm de radio.

47 Desde esa esquina se mueve el círculo a partir de su centro con las Y se aplica un extrude de 15 unidades. El prisma y el cilindro se unen. Regresamos el Ucs original. Se teclea ucs enter y luego w. Se dibuja en el centro un círculo de 40 unidades de radio y un extrude de 60. Y se mueve desde su centro

48 Se une este cilindro con la pieza completa. Se traza el círculo de 30 unidades de radio. Se mueve de la misma manera del anterior y se hacen las 2 perforaciones. La anterior y este último hueco.

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