API LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN. Algoritmia y Programación
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- Luis Juárez Cuenca
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1 API LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN Algoritmia y Programación
2 API Interfaz de programación de aplicación: Provee una colección de clases que le permite al programador construir todo tipo de programas de acuerdo a sus necesidades, sin tener que iniciar de cero. Existen varias API s de acuerdo a las operaciones que se deseen realizar, normalmente las más utilizadas (y a usar en este curso) son las de Standar Edition (SE), su documentación se puede encontrar en: /javase/7/docs/api/ Ejemplo de la documentación del API para JSE7 Slide 2
3 API Slide 3
4 CLASES DEL API Clase String Clase Math Slide 4
5 Entre los tipos de datos primitivos que opera el lenguaje de programación java se encuentra los tipo carácter (char). En el mundo real existen datos conformado por un conjunto de caracteres, a este tipo de datos Java los considera una cadena de caracteres y los opera mediante la clase String. La clase String permite a través de sus sus métodos el manejo de cadenas de caracteres de forma fácil. Slide 5
6 Los datos de tipo String puede contener una combinación de letras, números y símbolos especiales. Ejemplos: Nombre de estudiante Dirección Residencia Nombre de Plan Ciudad Slide 6
7 Para declarar un dato de tipo String se hace así: String nombre; Se puede definir varias variables en una sola sentencia: String mail, direccionresidencia, ciudad, telefono; Una vez definida la variable, se puede asignar un valor: nombre = Luis ; mail = luis@univalle.edu.co ciudad = Cali ; telefono= El dato debe estar encerrado en doble comilla ( ) Slide 7
8 Ejemplo 1: Capturar los datos Código, Nombres, Apellidos, , Ciudad y Teléfono de un estudiante e imprimirlos (Estudiante.java) Slide 8
9 Al momento de declarar la variable, también se le puede asignar un valor: String nombre= Luis, Ciudad = Cali ; El dato debe estar encerrado en doble comilla. Slide 9
10 Para ciertas operaciones que se necesitan en los datos de cadena de caracteres, la clase String ofrece un conjunto de métodos, éstos se pueden consultar en la documentación del lenguaje Para términos prácticos se abordará los métodos más utilizados: charat, tolowercase, touppercase, trim, valueof, indexof, lastindexof contains, equals, equalsignorecase, Length. substring Slide 10
11 charat(indice) Devuelve el carácter de la posición que se especifique. En un String cada carácter tiene una posición, iniciando desde la posición 0. String palabra = Hola mundo ; palabra.charat(3) retornará el carácter a. Slide 11
12 tolowercase() Convierte a minúsculas los caracteres de una cadena. String palabra = Hola Mundo ; palabra. tolowercase() retornará la cadena hola mundo. Slide 12
13 touppercase() Convierte a mayúsculas los caracteres de una cadena. String palabra = Hola Mundo ; palabra. touppercase () retornará la cadena HOLA MUNDO. Slide 13
14 trim() Elimina los espacios a los extremos de la cadena. String palabra = Hola Mundo ; palabra. trim() retornará la cadena Hola Mundo. Slide 14
15 valueof() Convierte el dato establecido en String. int num1 = 10; float num2 = 12.5f String. valueof(num1) retornará la cadena 10. String. valueof(num2) retornará la cadena Slide 15
16 indexof() Retorna la posición de la primera ocurrencia de búsqueda encontrada de izquierda a derecha en la cadena. String cadena = "Cali sucursal del cielo"; cadena. indexof( el ) ; Retornará el valor 15, correspondiente a la posición de la letra e de la palabra del en la cadena. Slide 16
17 lastindexof() Retorna la posición de la primera ocurrencia de búsqueda encontrada de derecha a izquierda en la cadena. String cadena = "Cali sucursal del cielo"; cadena. lastindexof( el ) ; Retornará el valor 20, correspondiente a la posición de la letra e de la palabra cielo en la cadena. Slide 17
18 contains() Retorna falso (false) o verdadero (true) indicando si una cadena se encuentra o no dentro de la otra. String cadena = "Cali sucursal del cielo"; cadena. contains( cielo ) ; Retornará el valor true, indicando que la palabra cielo se encuentra en el contenido de la variable cadena. Slide 18
19 equals() Retorna falso (false) o verdadero (true) indicando si una cadena es o no igual a la otra, diferencia de minúscula y mayúsculas, por tanto a es diferente de A. String cadena = "Cali"; cadena. equals ( Cali ) ; Retornará el valor true, indicando que en contenido de la variable es igual a la palabra Cali. Slide 19
20 equalsignorecase() Retorna falso (false) o verdadero (true) indicando si una cadena es o no igual a la otra, no diferencia de minúscula y mayúsculas, por tanto a es igual a A. String cadena = "CALI"; cadena. equalsignorecase( cali ) ; Retornará el valor true, indicando que en contenido de la variable es igual a la palabra cali, a pesar que la una está en mayúscula y la otra en minúscula. Slide 20
21 length() Retorna un valor entero que indica la longitud (cantidad de caracteres) de la cadena String cadena = Cali sucursal del cielo"; cadena. length() ; Retornará el valor 23 indicando la cantidad de caracteres que tiene la cadena. Slide 21
22 substring() Retorna una parte de una cadena, de acuerdo a las posiciones que se especifiquen. Si sólo se especifica una sola posición se obtendrá la subcadena desde esa posición hasta el final. Al especificar 2 posiciones se obtendrá la subcadena que se encuentra en esas dos posiciones String cadena = Cali sucursal del cielo"; cadena. substring(5) se obtendrá la subcadena sucursal del cielo cadena.substring(5,13) se obtendrá la subcadena sucursal. Slide 22
23 Ejemplo 2: Manejo de cadenas (Cadenas.java) Slide 23
24 Ejemplo 2: El resultado será (Cadenas.java) Slide 24
25 CLASE MATH La clase Math en el lenguaje de programación contiene métodos que permiten realizar operaciones numéricas tales como: valor absoluto, rerdondeo, números aleatorios, raíz cuadrara, funciones trigonométricas, entre otras. Para términos prácticos se abordará los métodos más utilizados abs ceil cos exp floor log max min pow random round sin tan sqrt PI Slide 25
26 CLASE MATH abs() Retorna el valor absoluto de un numero especificado int num1 = -10; Math.abs(num1) se obtendrá el valor de 10 Slide 26
27 CLASE MATH ceil() Retorna el valor redondeado al siguiente entero de tipo doble del numero especificado. float num1 = 12.54f; Math.ceil(num1) se obtendrá el valor de 13.0 Slide 27
28 CLASE MATH floor() Retorna el valor redondeado al anterior entero de tipo doble del numero especificado. float num1 = 12.54f; Math.floor(num1) se obtendrá el valor de 12.0 Slide 28
29 CLASE MATH round() Retorna el valor redondeado del numero especificado, si el decimal es menor a.5 redondeará al anterior entero, si es mayo o igual a.5 redondeará al siguiente entero. float num1 = 12.54f; float num2 = 12.34f; float num3 = 12.5f; Math.round(num1); devolverá el valor de 13 Math.round(num2); devolverá el valor de 12 Math.round(num3); devolverá el valor de 13 Slide 29
30 CLASE MATH random() Retorna un valor aleatorio entre 0.0 y 1.0. double aleatorio; Math.random(); devolverá un valor entre 0.0 y 1.0 Slide 30
31 CLASE MATH max() Retorna el valor mayor entre dos números. float num3 = 12.54f; float num4 = 12.34f; Math.max(num3,num4); devolverá el valor Slide 31
32 CLASE MATH min() Retorna el valor menor entre dos números. float num3 = 12.54f; float num4 = 12.34f; Math.min(num3,num4); devolverá el valor Slide 32
33 CLASE MATH pow(base,exponente) Retorna el valor de la potencia de una valor base a un valor de exponente. float num6 = 3.0f; Math.pow(num6,4); devolverá el valor 81.0 Slide 33
34 CLASE MATH sqrt() Retorna el valor de la raíz cuadrada de un numero. float num7 = 25.0f; Math.sqrt(num7); devolverá el valor 25.0 Slide 34
35 CLASE MATH PI Retorna el valor pi. Math.PI; devolverá el valor Slide 35
36 CLASE MATH sin() Retorna el valor del seno trigonométrico de un ángulo. float angulo=90f; Math.sin(angulo); devolverá el valor Slide 36
37 CLASE MATH cos() Retorna el valor del coseno trigonométrico de un ángulo. float angulo=90f; Math.cos(angulo); devolverá el valor Slide 37
38 CLASE MATH tan() Retorna el valor de la tangente trigonométrica de un ángulo. float angulo=90f; Math.tan(angulo); devolverá el valor Slide 38
39 CLASE MATH tan() Retorna el valor de la tangente trigonométrica de un ángulo. float angulo=90f; Math.tan(angulo); devolverá el valor Slide 39
40 Ejemplo 3: El resultado será (operacionesmatematicas.java) Slide 40
41 Ejemplo 4: Se requiere diseñar un programa en Java que permita calcular la velocidad con respecto a tierra real de un aeroplano y el ángulo entre la ruta real del mismo y la dirección este. Se conoce que el aeroplano vuela a una determinada velocidad (km/h) hacia el nordeste, en una dirección que forma un ángulo determinado con la dirección este. El viento está soplando a una determinada velocidad (km/h) en la dirección noroeste, formando un determinado ángulo con la dirección norte. Slide 41
42 Ejemplo 4: Análisis Datos de Entrada Velocidad de Aeroplano. Ángulo de Aeroplano. Velocidad de Viento. Ángulo de Viento. Datos de Salida Velocidad con respecto de tierra real del aeroplano. Angulo real del aeroplano y dirección este. Slide 42
43 Ejemplo 4: Análisis Proceso Vx = Velocidad Aeroplano * Coseno(Angulo Aeroplano) Vy = Velocidad Aeroplano * Seno(Angulo Aeroplano) Wx = -Velocidad Viento * Seno(Angulo Viento) Wy = Velocidad Viento * Coseno(Angulo Viento) Ux = Vx + Wx Uy = Vy + Wy VelocidadRealAerplano = Raiz Cuadrada (Ux 2 + Uy 2 ) AnguloAeroplanoDireccion = arcoseno(ux / VelocidadRealAerplano) Slide 43
44 (AeroPlano.java) Slide 44
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