Estas son breves y sencillas descripciones de cada modelo y una explicación del mecanismo que representa cada uno de ellos
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- Mariano Figueroa Alarcón
- hace 8 años
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1 LOTE DE MECÁNICA TECHCARD El kit de construcciones de mecánica TechCard es una introducción ideal para estudiar construcciones y mecanismos. Se aprende el uso de ruedas, ejes, bisagras, puntos de conexión, y sencillas vigas con este entusiasmante lote de modelos. Construyéndolos, los niños aprenden a seguir instrucciones y desarrollan sus capacidades de construcción. Hay toda una gama de áreas en las que los niños pueden aprender con este lote, y también lo pueden utilizar para realizar sus propios proyectos. El lote contiene un conjunto de instrucciones y hojas de notas para los profesores y los alumnos, pero también componentes y materiales para poder construir hasta 20 modelos. Contenido Páginas Introducción La introducción es una sencilla explicación de la utilización de TechCard en general, la cual se puede copiar para que los alumnos se puedan informar. Para una descripción detallada, será necesario ver las instrucciones específicas para cada modelo. Cómo hacer formas con piezas de TechCard 2-3 Cómo modificar piezas de TechCard 4-5 Instrucciones Esta es una sencilla introducción a la utilización de TechCard para la construcción de diversos modelos. Puede copiar las instrucciones para repartir a sus alumnos. Hay suficientes piezas para construir 2 de cada uno de los 10 modelos posibles. Haga dos copias de cada hoja si quiere construir todos los 20 modelos. Coche de vela 6 Puente levadizo 7 Tíovivo 8 Grúa 9 Rotor de parque de atracciones 10 Noria 11 Molino de viento 12 Balanzas 13 Rana hambrienta 14 Abejorro 15 Plantillas Las plantillas se pueden copiar a la tarjeta que se ha suministrado. A continuación se cortan, doblan y encolan las plantillas para formar los cuerpos para los modelos. Si se tienen que construir todos los 20 modelos, hacer dos copias de cada plantilla. Coche de vela + Tíovivo 16 Rana hambrienta 17 Balanzas + Noria + Rotor de parque de atracciones 18 Abejorro + Grúa 19 Puente levadizo + Molino de viento 20 Notas de proyecto Estas son breves y sencillas descripciones de cada modelo y una explicación del mecanismo que representa cada uno de ellos Coche de vela + Puente levadizo 21 Tíovivo + Grúa 22 Rotor de parque de atracciones + noria 23 Molino de viento + Balanzas 24 Rana hambrienta + Abejorro 25 1
2 Introducción La base del sistema TechCard es un conjunto de piezas de tarjetas pretroqueladas, recortadas, y premarcadas, extremadamente fáciles de doblar y de encolar, para formar soportes, vigas y bases. Todo el surtido de diferentes longitudes y anchuras con perforaciones pretroqueladas hace mucho más fácil la construcción de modelos y permite desarrollar las capacidades de diseño y construcción de modelos propios, como también hacer prototipos para otros modelos. Las piezas TechCard se cortan muy fácilmente con tijeras o cutter y se pegan simplemente con cola blanca, que es de sencilla y rápida utilización. Piezas de TechCard Las piezas TechCard principales son soportes, vigas, bases y soportes para motor. Una vez dobladas y encoladas forman estructuras excepcionalmente fuertes. La ventaja de trabajar con TechCard radica en el hecho de que los niños pueden ver cómo endurecen los materiales cuando se convierten en diferentes formas. En este sentido el sistema TechCard es más realista que los sistemas de construcción de metal o de plástico. Cómo hacer formas con piezas de TechCard Las piezas TechCard ya tienen las hendiduras marcadas de forma que resulta muy fácil doblarlas. Cuando se quieren formar piezas y estructuras de construcción, lo mejor es doblarlas antes de encolarlas, para poder formar bien los ángulos. Tiras-Soportes-L Para poder formar un soporte tipo L simplemente se dobla a lo largo de la línea de rayas: Todos los pliegues deben quedar a un ángulo de 90º Tiras-Vigas-U Para formar una viga en forma de U simplemente se dobla a lo largo de las dos líneas de rayas: 2
3 Láminas-Bases : Doblar dos extremos de las bases hacia arriba, como se ilustra, y las esquinas hacia adentro. : Aplicar cola a los otros dos extremos de las bases y plegar hacia arriba, uno tras otro. Sujetar estos lados a los anteriormente plegados con un clip hasta que seque la cola. Soporte de motor : Doblar los extremos de las bases hacia arriba y las esquinas hacia adentro, como se ilustra. : Aplicar cola a los otros dos extremos y doblarlos hacia arriba, uno tras otro. Sujetar estos lados a los anteriormente plegados con un clip hasta que se seque la cola. Tiras TechCard Piezas útiles que se obtienen simplemente cortando soportes o vigas en sus secciones a lo largo de las líneas de rayas. 3
4 Cómo modificar piezas de TechCard Se pueden modificar las piezas TechCard simplemente recortando nuevas formas o haciendo nuevas hendiduras con las tijeras o cutters. Medir TechCard fue concebido para poder medir y cortar con mucha facilidad. Las perforaciones en las construcciones tienen un diámetro de 5 mm y los centros están separados por 25 mm. Esto implica una distancia entre las perforaciones de 20 mm. Esta distancia es fácil de medir y marcar y les permite a los niños hacer modelos y piezas muy fácilmente. Para cortar con exactitud las piezas TechCard, medir 10 mm entre dos perforaciones y hacer una marca. Medir 10 mm entre el siguiente par de perforaciones y marcar. Ahora hacer una línea entre ambas marcas como se ilustra. Cortar la pieza TechCard con un cutter. Hendir y cortar Con TechCard es sencillo hendir y cortar para hacer nuevas formas y piezas. Hacer las hendiduras permite que el material se pueda plegar posteriormente exactamente a lo largo de una línea. Cuando se hace una hendidura, se mide y marca como si se fuera a cortar aquí el material, pero teniendo en cuenta que se hace en el lado opuesto al lado por el cual se plegará. Para hacer la hendidura se utiliza un cutter o la punta de unas tijeras o herramienta similar. Este ejemplo enseña cómo cortar y hendir los extremos de una viga para poder hacer una torre sencilla: Medir y marcar el extremo de la viga en donde se hará la hendidura. Cortar dos rajas en la parte inferior de la viga y hacer una hendidura transversal en el dorso de la viga, como se ilustra. Línea con hendidura ya hecha en viga Hacer hendidura transversal en el dorso Doblar las vigas como se ilustra y encolar en su posición final. 4 Cortar Practicar hacer hendiduras un poco para hacerse una idea de la presión que hace falta para hacer un pliegue limpio a continuación.
5 Encolar Una cola blanca normal apta para utilización por niños es el pegamento ideal para las construcciones de TechCard. Dado que el material es natural, la cola seca muy rápidamente y acelera el montaje de las piezas y modelos. En caso necesario las piezas de pueden encolar y sujetar provisionalmente con un clip, hasta que la cola esté seca. Unión de soportes y vigas Soportes Tanto soportes como vigas se pueden unir fácilmente para fabricar toda una nueva gama de piezas de construcción. Cortar la tira a la longitud necesaria. Encolar los dos trozos del soporte y reforzar con un pequeño trozo de soporte encolado en la unión. Vigas Cortar la viga a la longitud necesaria. Juntar las piezas como sea necesario. Tapar el final de una viga Cortar un trozo de 25 mm de longitud del extremo de una viga. Doblar este trozo y encolar sus dos laterales al interior de la viga, al extremo de la misma 5
6 Coche de vela TechCard Las piezas se tienen que hacer con los siguientes componentes de TechCard: Lámina Base Hendir parte inferior Hendir parte superior Tira de 125 mm recortada de un soporte, y con las hendiduras que se ilustran Montaje: Monte y junte la base. Doble la tira y encole la misma en la base. Paso 3 Coja dos ejes de 100 mm y cuatro grandes ruedas. Compruebe que las ruedas se puedan mover libremente. Paso 4 Deslice una rueda pequeña a un eje de 250 mm. La rueda se debe poner a una distancia de 30 mm. Paso 5 Encole el disco (la rueda pequeña) y el mástil (eje) de 250 mm a la base, de forma que el extremo libre del mástil pase por la tira que se encuentra por debajo de la base. Recorte la vela y móntela como se ilustra. Puede fijar un trozo de cuerda a la vela para mantenerla en la posición deseada. 6
7 Puente levadizo TechCard Las piezas se tienen que hacer con los siguientes componentes de TechCard: Lámina Base con hendiduras y cortes como se ilustra Lámina Base con los cortes que se ilustran 2x Tiras Soportes L 125 mm Montaje: Monte y junte la base. Encole las dos tiras-soportes L a la base, como se ilustra. Paso 3 Encole la segunda base a la primera como se ilustra, formando una bisagra con la unión. Encolar aquí abajo Paso 4 Inserte un eje de 100 mm a través de las perforaciones superiores de los soportes-l y fije el mismo con dos pequeñas ruedas para mantenerlo en posición. Inserte otro eje de 100 mm en el extremo de la parte de debajo de la base, como se ilustra. Conecte la parte frontal del puente con la delantera atando dos hilos, uno a cada lado, desde la última perforación de la base de la parte delantera hasta los extremos de los ejes en la parte trasera. Para finalizar recorte el río y monte el mismo como se ilustra. 7
8 Tíovivo TechCard Las piezas se tienen que hacer con los siguientes componentes de TechCard: Lámina Base hendir el frente hendir el dorso Tira-Viga-U de 75 mm como se ilustra Montaje: Doble y encole la tira-viga U como se ilustra. Monte y junte la base. Paso 4 Encole la viga a la base y posicione el eje como se ilustra. Paso 3 Con un sacapuntas, saque punta a un extremo de un eje de 200 mm. Coloque una pequeña rueda en el eje a una distancia de 600 mm, como se ilustra. Paso 5 Ate una cuerda de 500 mm al eje y pase el extremo inferior del mismo a través de la viga, como se enseña en la figura. Corte un techo y unos asientos para acabar el tíovivo. Encole una lengüeta de cartón al extremo libre de la cuerda. Dé vueltas a la parte superior del tíovivo para darle cuerda, y a continuación tire de la cuerda con la lengüeta. 8
9 Grúa TechCard Las piezas se tienen que hacer con los siguientes componentes de TechCard: Lámina Base Tira-Viga U 250 mm Tira-Viga U 75 mm Tira-Viga U 25 mm Tira-Viga U 150 mm con los cortes y hendiduras que se ilustran Montaje: Doble las tres vigas como se ilustra. Monte y junte la base. Paso 3 Encolar la tira-viga U de 75 mm en la base y fijarla con un encuadernador y una rueda por debajo. Paso 4 Encolar la viga vertical en su posición. Fije usando una las varillas de 40 mm. Coloque cuatro varillas de 40 mm más en los sitios que se muestran en la ilustración. Paso 5 Ligar el extremo más largo de la cuerda con la varilla más baja de la grúa, y enrollar el extremo corto alrededor de la varilla central. Pasar la cuerda encima de la varilla más trasera del brazo de la grúa y tirar hacia adelante encima de la varilla más delantera del brazo (ver Fig.). Recorte el cuerpo de la grúa y encole el mismo tal como se ilustra. Colocar cuatro ruedas, dos por cada lado, en las varillas inferiores, presionando las mismas contra el cuerpo de la grúa. 9
10 Rotor de parque de atracciones TechCard Las piezas se tienen que hacer con los siguientes componentes de TechCard: Hendir por arriba Lámina Base Tira-Viga U 175 mm 2x Tiras 125 mm Montaje: Monte y junte la base. Encole la viga como se ilustra. Paso 3 Sacar punta al extremo de una varilla de 200 mm y ensartarle una rueda pequeña a una distancia de 25 mm desde el extremo. Tira 75 mm Paso 4 Colocar la varilla de madera dentro de la viga. Atar una cuerda de 500 mm de longitud alrededor de la parte inferior de la varilla y pasar el otro extremo de la cuerda a través del dorso de la viga. Paso 5 Encolar la tira de 75 mm a la rueda pequeña y después encolarle otra rueda a la tira. Conecte esta tira de 75 mm con cinta adhesiva a las dos tiras de 125 mm, una por cada lado. Recortar los asientos y coloque los mismos en su sitio, según se ilustra. Darle vuelta a la varilla de madera para darle cuerda al rotor, y después tirar de la cuerda. 10
11 Noria TechCard Las piezas se tienen que hacer con los siguientes componentes de TechCard: Lámina Base Tiras de 225 mm recortadas de un soporte 2x Tiras Soportes L 175 mm Montaje: Monte y junte la base y encole los dos soportes plegados a la misma. Encole tres pequeñas ruedas a las tiras, como se ilustra. Paso 3 Insertar una varilla de 125 mm a través de los agujeros superiores de los dos soportes y los centros de las tiras con las ruedas, tal como se ilustra. Utilizar dos ruedas más para fijar la varilla en su posición. Paso 4 Ahora insertar una varilla de 125 mm a través de la base, por las perforaciones inferiores de los soportes. Atar una cuerda de 500 mm al eje superior. Pasar el otro extremo de la cuerda hacia abajo, y llévelo hacia delante, pasando a través de una perforación de la base.. Recorte los asientos de la tarjeta con la plantilla. Fije los mismos con dos varillas de 40 mm en los extremos de las tiras con ruedas. Asegúrese de que los asientos se pueden mover libremente entre las tiras. 11
12 Molino de viento TechCard Las piezas se tienen que hacer con los siguientes componentes de TechCard: Lámina Base hendir el frente Tira-Viga-U de 250 mm con cortes y hendiduras como se ilustra hendir el dorso Tira-Soporte L de 25 mm Tira-Viga-U de 125 mm Montaje: Doble y encole la tira-viga U como se ilustra. Monte y junte la base. Doble y encole la viga como se ilustra y ensarte en ella la tira-soporte L plegada como se ilustra. Paso 3 Utilice un sacapuntas para sacarle punta a una varilla de 230 mm. Encole el otro extremo de la varilla en una pequeña rueda y encole esta rueda a la viga doblada, según se ilustra. Paso 4 A continuación utilice un sacapuntas para sacarle punta a una varilla de 85 mm. Ensarte una pequeña rueda en la varilla a una distancia de 1 cm del otro extremo. Encole dos varillas más de 180 mm en la rueda, una por cada lado, y a continuación encole otra pequeña rueda encima de las mismas, esperando hasta que se seque la cola (ver Figura). 12
13 Balanzas TechCard Las piezas se tienen que hacer con los siguientes componentes de TechCard: Lámina Base 2x Tiras 75 mm 2x Tiras 50 mm Montaje: Monte y junte la base y encole en ella los dos soportes. 2x Tiras 200 mm con hendiduras Encole dos ruedas pequeñas y una tira de 50 mm en cada tira de 225 mm, según se ilustra. 2x Tiras 225 mm Paso 3 Insertar una varilla de 125 mm a través de las perforaciones superiores de los soportes y a través del centro de las dos tiras largas con ruedas, según se ilustra. Utilizar dos ruedas pequeñas para mantener la varilla en posición. Paso 4 Plegar las dos tiras de 200 mm y utilizar las varillas de 75 mm para mantenerlas en su posición. Asegúrese de que las piezas se mueven libremente. Nota: Si las balanzas no están equilibradas, coloque un trozo de tira de 25 mm encima de una de las tiras largas en la posición adecuada para equilibrarlas. Cortar dos platillos y ponerlos dentro de las tiras dobladas. 13
14 Rana hambrienta TechCard Las piezas se tienen que hacer con los siguientes componentes de TechCard: Lámina Base 2x Tiras-Soporte- L 10 cm Viga de 17,5 cm con hendiduras y cortes ilustrados Viga de 17,5 cm con cortes ilustrados cortar hendir dorso Montaje: Monte y junte la base y encole en ella los soportes. Paso 4 Doble la segunda viga como se ilustra. Plegar la primera viga Paso 3 Utilizar una varilla de 12,5 cm y dos grandes ruedas para posicionar la primera viga. pequeño peso Paso 5 Utilice una varilla de madera de 6 cm y dos pequeñas ruedas para colocar la segunda viga. Asegúrese de que la segunda viga está dentro de la primera. Ver Fig. Paso 6 Ate un trozo de cuerda a las pequeñas varillas y pase el otro extremo de la cuerda a través de la base hacia adelante (ver Fig.). Recorte el cuerpo de la rana y coloque el mismo en la posición. Utilice otro trozo de cartón para pegar al final de la cuerda como tirador. Para terminar, colgar un trozo pequeño de cartón de forma que se pueda cerrar la boca de la rana. 14
15 Abejorro TechCard Las piezas se tienen que hacer con los siguientes componentes de TechCard: Lámina Base Tira-Viga- U de 125 mm 2x Tira-Sop o r t e - L de 175 mm Montaje: Monte y junte la base. Doble los dos soportes. Paso 3 Encole los dos soportes en la base. Doble el soporte y encole el mismo en las vigas, según se ilustra. Paso 4 Haga una segunda perforación en una rueda grande (ver Fig.) Paso 5 Inserte una varilla de madera de 200 mm a través de los soportes y del segundo agujero de la rueda grande. Utilizar dos pequeñas ruedas para sujetar la varilla en la posición correcta. Ahora coloque una varilla de madera de 300 mm a través de la parte superior de la viga y encole una rueda grande al final de la varilla. Recorte la figura del abejorro y encole la misma en la parte superior de la varilla. 15
16 Plantillas pág. 1 Recortar a lo largo de las líneas sólidas. Hendir a lo largo de las líneas de rayas. Tíovivo Coche de vela 16
17 Plantillas pág. 2 Recortar a lo largo de las líneas sólidas. Hendir a lo largo de las líneas de rayas. Rana hambrienta 17
18 Plantillas pág. 3 Recortar a lo largo de las líneas sólidas. Hendir a lo largo de las líneas de rayas. Balanzas + Rotor de parque de atracciones Noria 18
19 Plantillas pág. 4 Recortar a lo largo de las líneas sólidas. Hendir a lo largo de las líneas de rayas. Abejorro Grúa 19
20 Plantillas pág. 5 Recortar a lo largo de las líneas sólidas. Hendir a lo largo de las líneas de rayas. Puente Molino de viento 20
21 Proyecto Uno Coche de vela Descripción: El coche de vela es uno de muchos vehículos que se puede construir fácilmente con el sistema TechCard. El coche de vela utiliza la fuerza del viento de la misma forma que un velero. De hecho, en la vida real se hacen carreras de coches de vela en anchas playas, como actividad de ocio. Temas: Construcción y modelismo sencillo, ruedas y ejes, fuerzas y movimiento Notas: Hay otras variaciones que incluyen vehículos con ruedas sencillas para comprobar rampas o para utilizar un vehículo con una varilla que se utiliza con un sencillo globo como medio de propulsión. También existen el coche de carreras eléctrico y el vehículo propulsado por un molino, en kits separados. El proyecto del molino de viento también se basa en la utilización de la fuerza del viento. Dirección del viento Dirección del Vehículo La vela se puede cambiar de ángulo de forma que el vehículo se mueva en otra dirección que no sea la dirección en que sopla el viento. Proyecto Dos Puente levadizo Descripción: La construcción de puentes es una forma excelente de aprender a hacer diferentes tipos de construcción, y se pueden construir muchísimas estructuras de puentes con el sistema TechCard. El puente levadizo es un tipo muy sencillo de puente móvil. En su origen fueron construidos encima de fosas a las entradas de castillos para poder dejar fuera a los enemigos, y también se han utilizado desde hace mucho tiempo para dejar pasar barcos por sitios en los que también tiene que haber un puente para permitir el paso por encima. Temas: Construcción, bisagras, ejes y fuerzas. Notas: Otros muchos diferentes tipos de puentes. El mecanismo del puente levadizo TechCard convierte una fuerza rotatoria o giratoria en una fuerza linear. 21
22 Proyecto Tres Tíovivo Descripción: El tíovivo TechCard es una introducción a las diferentes fuerzas, tal como se utiliza en muchos proyectos de TechCard. Cuando se tira de la cuerda empieza a moverse y a girar el tíovivo. Temas: Construcciones sencillas, fricción, fuerzas y movimiento. Notas: Hay otros dos proyectos similares de TechCard que pueden servir de comienzo para que los niños puedan diseñar otros elementos de un parque de atracciones o parques enteros. Otras formas de transferir fuerza son cintas elásticas o motores eléctricos. Se pueden añadir luces cuando se utilizan bombillas de 1,5 Voltios o LEDs de diferentes colores algunos de ellos hasta cambian de color automáticamente. Cuerda para tirar Rueda de fijación La punta al final del eje sirve para reducir la fricción. Esto hace que sea más fácil que gire el tíovivo. Experimente moviendo la rueda de fijación del eje hacia abajo, para que ya no esté apoyada en el mismo punto. La rueda frota sobre la base de tal forma que existe fricción. Esto hace que sea más difícil que gire el tíovivo, dado que pierde energía a causa de la fricción. La fricción es un factor muy importante en relación a la eficiencia de todas las máquinas. Grúa Proyecto Cuatro Descripción: La grúa TechCard gira sobre la base y el gancho se mueve de forma separada de arriba hacia abajo. Temas: Construcciones, puntos de rotación y fricción. Notas: Las grúas son un muy buen tema para diseñar y construir proyectos. Hay muchos tipos diferentes de grúas, que han sido diseñados para que los niños puedan investigar y hacer diferentes construcciones. La fuerza de rotación de los ejes que giran se traduce en una fuerza linear. La fuerza de rotación de los ejes que giran se traduce en una fuerza linear. Las ruedas de los ejes que giran están presionadas contra la torre de la grúa y la fricción entre ellas y la torre sirve de freno para que los ejes no giren continuamente. 22
23 Proyecto Cinco Rotor de parque de atracciones Descripción: El rotor es uno de los proyectos de TechCard para parques de atracciones. El proyecto introduce la fuerza centrífuga. A medida que se va girando más rápidamente el rotor, los asientos se mueven hacia afuera, por la fuerza centrífuga que se produce por el movimiento giratorio. Temas: Construcción y modelismo sencillo, bisagras, fuerzas y movimiento Notas: La fuerza centrífuga es mucho más normal de lo se puede imaginar es por ella que la ropa siempre se queda pegada a los lados del tambor de la lavadora, cuando su lavadora se para. También se observa cuando uno le da vueltas a una cuerda por encima de la cabeza. Mientras más rápidamente se le dé vueltas, más sube el extremo de la cuerda. Dar cuerda al modelo dándole vueltas al eje por arriba. Tire de la cuerda para empezar la marcha del rotor. Bisagra La fuerza linear que está acumulada en la cuerda se traduce en una fuerza giratoria. Cuando aumenta la velocidad de la fuerza, los asientos del rotor suben hacia arriba y salen hacia afuera por la fuerza centrífuga. Cuerda para tirar Proyecto Seis Noria sencilla Descripción: Este proyecto demuestra una máquina sencilla tipo noria con dos asientos. Cada vez que la máquina gira en una rotación, también giran los asientos en una rotación. En todo caso, los asientos se mueven una mayor distancia en una giración, y por lo tanto se mueven más rápidamente. Temas: Construcciones sencillas, ejes, fuerzas y movimientos. Notas: Dar cuerda a la máquina girando la parte superior del eje. Tirar de la cuerda para empezar la marcha de la máquina. La fuerza linear acumulada en la cuerda se traduce en una fuerza giratoria. La circunferencia descrita por la rotación del eje es de aproximadamente 12 mm, mientras que el círculo recorrido por los asientos en una giración tiene una circunferencia de aprox. 700 mm. Por ello, los asientos giran aproximadamente 58 veces más rápidamente que el eje. Esto se describe como una relación de 58:1. Cuerda para tirar 23
24 Proyecto Siete Molino de viento Descripción: El molino de viento TechCard demuestra el potencial del viento como fuente de energía. Las aspas están a un ángulo determinado al viento para poder girar cuando el viento pasa por ellas. El aspa de atrás asegura que las aspas delanteras puedan moverse constantemente. La parte superior del molino de viento se puede girar como uno quiera, para lograr la posición correcta según la dirección del viento. Temas: Construcción y modelismo sencillo, ejes, fuerzas, movimiento, energía eólica. Notas: Los molinos de viento se diseñaron en sus orígenes para trabajos de lo más diversos, como p.ej. para bombear agua, moler granos, o trasladar fuerza mecánica a industrias diversas como molinos textiles o molinos de sierras. Los molinos de viento modernos, por el contrario, se utilizan para producir electricidad y las instalaciones eólicas a menudo tienen cientos de molinos de vientos. Vela Dirección de la vela D i re cción del viento Dirección del viento Vela Proyecto Ocho Balanzas Descripción: Tradicionalmente se utilizan las balanzas para pesar diferentes objetos. Si uno utiliza pesas calibradas con exactitud, el objeto se puede pesar de forma precisa. Temas: Construcción y modelismo sencillo, puntos de rotación y palanca. Notas: Si las balanzas vacías no están equilibradas, asegúrese primero de que todo se pueda mover libremente. En caso necesario, añada un pequeño peso a lo largo de un brazo o en un platillo para que las balanzas estén equilibradas. Punto rotación Brazo La fuerza de gravedad atrae a los objetos en la dirección del centro de la tierra y les confiere peso. 24
25 Proyecto Nueve Rana hambrienta Descripción: Cuando uno tira de la cuerda, la rana hambrienta abre su boca y saca la lengua. Los modelos enseñan la utilización de varillas para crear diferentes tipos de movimiento en una máquina. Temas: Construcciones sencillas, ejes, bisagras y varillas. Notas: Las varillas sirven como conectores entre diferentes partes de un mecanismo, y pueden cambiar velocidad, fuerza y dirección dentro del mecanismo. Hay varillas de diversas formas en muchos objetos mecánicos. Cuerda para tirar Proyecto Diez Abejorro Descripción: El abejorro vuela hacia arriba y abajo y gira constantemente. El mecanismo dispone de un eje de leva que traduce el movimiento de rotación en un movimiento vertical. Temas: Construcciones sencillas, fuerzas, movimiento y levas. Notas: Las levas son mecanismos muy importantes que se encuentran en muchísimas máquinas. Las antiguas máquinas de vapor utilizaban la dirección por levas. Los automóviles modernos también utilizan el mismo mecanismo para traducir el movimiento vertical de los cilindros en un movimiento giratorio del eje de leva. Eje de leva 25
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