Guía de apoyo Tercer Periodo

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1 AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE GRADO SEGUNDO Guía de apoyo Tercer Periodo Docente Cristian Hernández 2017

2 Colegio Agustiniano Ciudad Salitre Área de Tecnología e Informática Guía de Apoyo 2017 Bimestre: Tercero Grado: Segundo Docente: Cristian Hernández GRAFICADOR PAINT Logro: Realiza dibujos creativos y los edita, aplicando algunos comandos y todas las herramientas de Paint. INDICADORES Saber Saber: a. Identifica la función de las herramientas de Paint para realizar dibujos creativos. b. Reconoce la función de algunos comandos para dinamizar el trabajo y mejorar la composición de una imagen. Saber Hacer: a. Crea dibujos en Paint utilizando el cuadro de herramientas de manera adecuada. b. Muestra habilidad para editar una imagen utilizando las herramientas y los comandos. Saber Ser: a. Asume una posición adecuada al realizar su práctica, mantiene una actitud de respeto y participación en las clases de informática. TEMAS (3) EDITANDO CON PAINT (1) COPIAR Y PEGAR IMÁGENES (1) Usando el portapapeles (2) FORMAS DE SELECCIÓN (1) Selección rectangular (2) Selección en forma libre (3) Recortar (4) Redimensionar (3) PINCELES (4) COMANDOS BÁSICOS (1) CTRL+Z, CTRL+Y, CTRL+G, CTRL+C, CTRL+V, CTRL+X, ALT+F4, F12

3 Editando con Paint Recordando el entorno gráfico de Paint Barra de menú Barra de título Cintas de opciones Barra de menú La barra de menú tiene tres botones a la izquierda y el botón de ayuda a la derecha. Botón de Paint El botón de Paint tiene opciones para abrir, guardar, imprimir los trabajos, entre otros.

4 1.1. Portapapeles 1. Copiar y pegar imágenes (Actividad 1) Copy permite hacer una copia exacta de los archivos seleccionados. Cut remueve el archivo, pero lo mantiene disponible para llevarlo a otra ubicación. Paste permite llevar la copia de los archivos a la nueva ubicación. En la siguiente actividad se va a utilizar la función Copy, para crear una copia exacta de la imagen del canguro y la opción Paste para llevarla al programa Paint. Copiar la siguiente imagen y pegarla en Paint. Luego en la cinta de opciones Shapes con la línea curva, dibujar un lugar para que el joven canguro pueda correr libremente. Curva Para utilizar la curva debe seleccionarla y trazar la línea de un punto a otro con un clic sostenido. Luego hacer clic en el centro de la línea y mover según se quiera.

5 2. Formas de selección (Actividad 2) Esta función permite marcar una imagen o parte de esta, para moverla, copiarla o cortarla con las funciones del portapapeles. Hay 2 formas de selección: 2.1. Selección rectangular: Realiza unicamente selecciones con forma de rectángulo o cuadrardo Selección libre: Realiza una selección de acuerdo al trazo que hagamos. Se utliliza para quitar el fondo de alguna imagen. Copiar la imagen y pegarla en Paint con las opciones del portapapeles. Luego con la herramienta Free-form selection' trazar el borde del gato. Luego cortar la imagen con, abrir un nuevo archivo de Paint. Buscar una imagen que pueda servir de fondo y pegar el gato recortado sobre este.

6 2.4 Redimensionar Con la herramienta Resize es posible cambiar el tamaño de las imágenes teniendo en cuenta sus medidas en horizontal, vertical y la inclinación de la siguiente manera: Cambio de medidas horizontal y vertical de 100% a 25% Actividad 3 En el siguiente paisaje selvático pegar 5 animales modificando su tamaño según la distancia a la que se encuentran. En un nuevo archivo de Paint, recortar cada animal con la herramienta selección libre, como se explica en la actividad 2. Cambiar el tamaño de los animales para que al ubicar uno por uno sobre el fondo de la selva, no se vea la diferencia en el aspecto de las imágenes.

7 3. Pinceles (Actividad 4) Pinceles Los pinceles son herramientas que sirven principalmente para pintar, y en caso del programa Paint la opción Pinceles, brinda una serie de elementos que permiten dar texturas diferentes al trazo. Se encuentra desde un lápiz de color hasta el aerosol. El tamaño de cada textura puede ser modificado con los comandos del teclado. O la opción + - Utilizando todas las texturas que se encuentran en Pinceles, dibujar el lugar del colegio que más le guste. Recorte máximo 3 imágenes para complementar. Comandos Básicos 4. Comandos básicos (Actividad 5) Los comandos con el teclado nos ayudan a hacer más rápido el trabajo en Paint oprimiendo varias teclas al tiempo. Copiar Pegar Cortar Deshacer Y Rehacer

8 Pegar la siguiente imagen en Paint. Recortar cada uno de los personajes con la opción Selección libre y pegarlos en un nuevo archivo. Crear un nuevo lugar para los personajes utilizando las formar prediseñadas de la cinta de opciones Shapes. No olvidar deshacer o rehacer en caso de necesitarlo con las flechas indicativas de la barra de título o los comandos descritos en la tabla. Para guardar la actividad oprime la tecla de función F12. No olvidar guardar los archivos en la carpeta. Glosario Seleccionar Rotar Redimensionar Portapapeles Comandos del teclado Escoger un elemento entre un conjunto, por un determinado motivo. Dar la vuelta alrededor de un eje. Cambiar el tamaño de un elemento (Agrandar o hacer más pequeño). Cinta de opciones que permite copiar, pegar y cortar. Nos ayudan a realizar acciones en un programa, oprimiendo varias teclas.

9 Actividad del glosario Hacer clic en la siguiente imagen y seguir las instrucciones. Criterios de evaluación Realizar dibujos creativos y los edita, aplicando algunos comandos y todas las herramientas de Paint. Reconocer la función de algunos comandos para dinamizar el trabajo y mejorar la composición de una imagen. Copiar y pegar imágenes utilizando correctamente las opciones del portapapeles. Utilizar las formas de selección para hacer una edición de imágenes más precisa y adecuada. Usar las texturas de la cinta pinceles, para dar realismo y mejorar la composición de imágenes. Las actividades a realizar en clase serán subidas al sitio web: Recordar que la guía es un elemento virtual de apoyo, por favor no imprimirla.

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