COMPETENCIA DE ROBOTICA. REGLAMENTO PARA LA CATEGORÍA DE ROBOT VELOCISTA y VELOCISTA LEGO
|
|
- Isabel Montero Peña
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 COMPETENCIA DE ROBOTICA Este torneo se realiza con el fin de generar espacios de integración entre la comunidad académica y una de las líneas de investigación que abarca más campos de aplicación de la ingeniería, como es la robótica. El evento comprende las siguientes categorías: Robot-sumo Seguidor de línea velocista Seguidor de línea velocista LEGO A continuación se presenta la descripción, el reglamento y el modo de inscripción para cada una de las categorías. REGLAMENTO PARA LA CATEGORÍA DE ROBOT VELOCISTA y VELOCISTA LEGO I. DESCRIPCIÓN La categoría de robot velocista consiste en una competencia entre dos robots sobre una pista que consta de dos carriles (A y B), cada robot compite dos veces, una por el carril A y otra por el carril B. Los robots deberán desarrollar el recorrido de la pista en el menor tiempo posible y ganarle a su contrincante, sorteando los puentes y las curvas del recorrido. II. ESPECIFICACIONES DEL ROBOT 1. El robot velocista deberá ser de tipo autónomo, no pudiendo estar conectado a ningún aparato externo como ordenadores, fuentes de alimentación o algún otro dispositivo ni tampoco podrá disponer de comunicación con el exterior con aparatos como mandos de radiocontrol. De igual manera, éste no podrá ser manipulado desde el exterior durante el transcurso de la carrera. 2. No se permiten modelos de robots prediseñados o sistemas de fabricación en línea industrial. Excepto para la competencia de modalidad LEGO 3. Deberá poseer un mecanismo que realice una cuenta de tiempo de seguridad igual a 5 segundos después de su activación y antes de proceder a iniciar la carrera. Esta norma es de carácter obligatorio 4. Los Robots deberán contar con un pulsador o interruptor de encendido/apagado externo visible y accesible para poder iniciar las competencias o detener al robot en caso necesario. No se permiten otros accionamientos (control remoto). 5. El robot no podrá tener materiales adhesivos, de succión, ventosas o similares que permitan la sujeción del robot a la pista. 6. El incumplimiento de alguno de estos puntos será motivo de descalificación del robot en la competición.
2 III. CARACTERÍSTICAS DE LA PISTA 1. Próximamente se dará a conocer el modelo de la pista 2. En cuanto a la iluminación, las condiciones pueden variar, por lo que no se garantiza la ausencia de sombras. Durante la competencia habrá equipos de grabación y cámaras fotográficas que podrían generar algún tipo de interferencias, por lo que los robots deben estar diseñados para que las condiciones de luz no los afecten. IV. PUNTUACIÓN 1. Durante el recorrido se encontraran banderines indicando la puntuación alcanzada durante su recorrido. 2. Cada banderín tendrá un valor (puntos), de 10, 25, 50, 80 y 100, correspondientes al avance del robot, por ejemplo si el robot llega hasta el banderín con número 50, serán 50 puntos los asignados. 3. La asignación de puntos corresponde al último banderín por el cual cruzo, por ejemplo, si el robot queda entre el banderín 50 y 80 se asignaran 50 puntos. 4. Al ganador de cada una de las rondas se asignara diez (10) puntos adicionales. 5. Al mejor tiempo de cada ronda se le asigna cinco (5) puntos adicionales. VI. COMPETENCIA: 1. Distribución de grupos de combate: De acuerdo al número de robots inscritos se establecerán grupos de competencia de cuatro (4), cinco (5) o seis (6) robots, los cuales serán sorteados al azar en presencia de los capitanes o representantes de cada equipo 2. Como se pasa a la siguiente ronda: a. Si el grupo es par: Pasan los dos mejores del grupo b. Si el grupo es impar: Pasan los dos mejores del grupo y el tercer mejor robot, mediante eliminación entre los terceros. 3. Cada partida competencia tendrá una duración máxima de 4 minutos cada uno, incluyendo los cinco (5) segundos de seguridad. 4. Si ninguno de los dos robots inicia el recorrido (no hace nada), se les da una segunda oportunidad, después de la participación de otra contienda, si persiste la misma situación los robots serán descalificados. 5. Una vez dadas las indicaciones del juez de pista, los responsables de cada equipo se saludarán en el área exterior y, seguidamente, cada responsable de equipo entrará en el área de pista para situar su robot. De igual forma al finalizar el recorrido se despedirán. El no cumplir con esta norma implicara la sanción de un punto para el siguiente combate.
3 6. Situados los robots en la pista, los responsables de cada equipo se prepararán para activarlos cuando el juez de pista lo indique. Una vez activados los robots se mantendrán durante un tiempo de seguridad de 5 segundos detenidos, durante este tiempo, los responsables de equipo deberán abandonar el área de pista y situarse en el área exterior establecida para tal fin. 7. Declaratoria de ganador: Se otorgará la victoria al robot que: a. Complete el recorrido y le gane a su oponente. b. El robot que más puntos acumule en banderines durante el recorrido. c. Para escoger los dos ganadores de grupo se hará mediante el conteo de puntos acumulados por los robots en su grupo. d. Si un participante no se presenta en pista. e. Si el robot del contrincante se queda quieto y el otro logra avanzar al banderín de 10 puntos se declara ganador al que alcanzo el primer banderín. f. Si el robot del contrincante avanza y por algún motivo queda estático durante el recorrido y el oponente lo alcanza y lo pasa, se declara ganador a este, así no logre terminar el recorrido. g. Por acumulación de violaciones por parte del equipo contrario en el mismo recorrido. En cualquier caso, la última decisión corresponde al juez de pista y ésta será irrevocable. 8. Declaratoria de empate: Se otorgará empate a los robots que: a. Lleguen al mismo punto (banderín) o recorrido de la pista. b. Si ambos cruzan la línea de meta al mismo tiempo. 9. Solicitud de detener la comptencia: No hay esta posibilidad 10. Tiempo de reparaciones: En caso de accidente grave, el juez de pista podrá decidir si el juego es reanudado o no. En caso afirmativo, los equipos implicados dispondrán de 5 minutos para efectuar las reparaciones pertinentes y una vez acabado este tiempo se reanudará la competencia. Si uno de los equipos no ha presentado su robot operativo para el recorrido en este tiempo, éste será declarado como perdedor. En caso de que ninguno de los dos robots se presente después de los 5 minutos de reparaciones, el juez de pista anulará el combate y los equipos no obtendrán puntos. 11. Ajustes, recargas de batería, reprogramación del robot: Estos se podrán hacer mientras no esté en competencia el grupo que pertenece, en ese momento los cuatro robots de grupo deberán estar en la zona indicada por el juez de pista. VII. PENALIZACIONES Será considerado como penalización y por lo tanto, supondrá la pérdida de la competencia por parte del robot causante en los siguientes supuestos: 1. Provocar desperfectos al área de juego. 2. Causar desperfectos de manera intencionada y/o deliberada sobre el robot oponente. 3. La separación en diferentes partes del robot durante el recorrido.
4 4. La utilización de dispositivos que lancen líquidos, sólidos o gases al oponente o contra el área de combate. 5. El uso de dispositivos inflamables. 6. El uso de dispositivos que puedan ser motivos de daños tanto materiales como físicos en cuanto a personas se refiere. 7. Insultar o agredir a miembros de la organización, así como al resto de competidores. 8. Manipular el robot de forma externa por cualquier medio una vez haya empezado el combate. VII. RECLAMOS 1. El Capitán del Equipo puede informar posibles sospechas de incumplimiento de la normativa por parte de su contrincante al juez de pista, siempre que se haga antes de que se haya dado inicio a la competencia entre ellos, el juez de pista habrá de decidir si es fundado el alegato e imponer las sanciones de ser el caso. I. DESCRIPCIÓN REGLAMENTO PARA LA CATEGORÍA DE ROBOTS SUMO Las Categorías MegaSumo consisten en una lucha entre dos robots autónomos que se realiza sobre un área de combate (también denominada Ring o Dhoyo) y que consiste en lograr que el robot oponente se salga del área de combate. II. ESPECIFICACIONES DEL ROBOT 1. El robot luchador de sumo deberá ser de tipo autónomo, no puede estar conectado a ningún aparato externo como ordenadores, fuentes de alimentación o algún otro dispositivo ni tampoco podrá disponer de comunicación con el exterior con aparatos como mandos de radiocontrol. De igual manera, éste no podrá ser manipulado desde el exterior durante el transcurso del combate ni podrá dividirse en varias partes durante el transcurso de la competición. 2. No se permiten modelos de robots prediseñados o sistemas de fabricación en línea industrial. 3. El robot deberá poseer un mecanismo que realice una cuenta de tiempo de seguridad igual a 5 segundos después de su activación y antes de proceder a su primer movimiento. Esta norma es de carácter obligatorio 4. Al iniciar el combate (después de la cuenta de seguridad), el robot NO podrá desplegar elementos que se encuentren unidos físicamente a él. 5. Los Robots deberán contar con un pulsador o interruptor de encendido/apagado externo visible y accesible para poder iniciar las competencias o detener al robot en caso necesario. En los robots sumo si es permitido únicamente el encendido y apagado por control remoto. 6. El robot no podrá tener materiales adhesivos, de succión, ventosas o similares que permitan la sujeción del robot al Doyo,
5 7. El incumplimiento de alguno de estos puntos será motivo de descalificación del robot en la competencia. Dimensiones del robot 20x20cm altura sin restriccion, peso 3kg. III. Área de combate 1. Sumo: La tarima de combate será de forma circular y superficie de madera, tendrá un diámetro total de 180 cm distribuidos de la siguiente forma: a. Un círculo interno con diámetro de 175cm de color negro mate. b. Un círculo (borde) de color blanco de 5cm. c. Con una altura de 5cm del piso IV. COMBATE 1. Distribución de grupos de combate: De acuerdo al número de robots inscritos se establecerán grupos de combate de cuatro (4), cinco (5) o seis (6) robots, los cuales serán sorteados al azar en presencia de los capitanes o representantes de cada equipo 2. Como se pasa a la siguiente ronda: c. Si el grupo es par: Pasan los dos mejores del grupo d. Si el grupo es impar: Pasan los dos mejores del grupo y el tercer mejor robot, mediante eliminación entre los terceros. 3. Cada partida será a 3 asaltos de una duración máxima de 3 minutos cada uno, incluyendo los cinco (5) segundos de seguridad. Gana el combate quien gane dos de tres asaltos.
6 4. Si ninguno de los dos robots ataca al contrincante durante la primera mitad del tiempo reglamentario del asalto (1.30min) se declara empate técnico. Si persiste la misma condición en el siguiente asalto los robots serán descalificados. 5. Una vez dadas las indicaciones del juez de pista, los responsables de cada equipo se saludarán en el área exterior y, seguidamente, cada responsable de equipo entrará en el área de combate para situar su robot. De igual forma al finalizar el combate se despedirán. El no cumplir con esta norma implicara la sanción de un punto para el siguiente combate. 6. La posición inicial de los Robots, dependerá de la posición que el juez de pista indique a los participantes. 7. Situados los robots en el área de combate, los responsables de cada equipo se prepararán para activarlos cuando el juez de pista lo indique. Una vez activados los robots se mantendrán durante un tiempo de seguridad de 5 segundos detenidos, durante este tiempo, los responsables de equipo deberán abandonar el área de combate y situarse en el área exterior establecida para tal fin. 8. Declaratoria de ganador: Se otorgará la victoria en el asalto al robot que: h. Saque al contrincante del área de combate sin salirse del doyo, y que permanezca durante cinco (5) segundos dentro del doyo o área de combate. i. Si el robot contrincante sale del doyo sin ser empujado por el robot contrario, y que permanezca durante cinco (5) segundos dentro del doyo o área de combate. j. Si el robot contrario esta más de 30 segundos sin moverse, y el robot contrincante permanece en pista y en movimient0. k. Por acumulación de violaciones por parte del equipo contrario en el mismo combate. l. Si un robot queda inmóvil y el otro por rutina sale del doyo, se declara empate, ya que uno será penalizado por "no hacer nada" y el otro por salirse del área de combate. m. Si al final de los 3 minutos ningún robot gana el asalto, se procede a un asalto extra. Si se prosigue con el empate después de haber disputado el asalto extra (o por ser considerado por los jueces de pista como el mejor método para decidir un empate) será posible proclamar un vencedor en función del siguiente criterio: Menor número de faltas acumuladas durante el combate. Méritos técnicos en los movimientos del robot y estrategia de combate. Actitud deportiva de los jugadores durante el combate. En cualquier caso, la última decisión corresponde al juez de pista y ésta será irrevocable. 9. Declaratoria de empate: Se otorgará empate a los robots que: c. Se ataquen durante el tiempo del combate (tres minutos) y ninguno logre sacar al contrincante del área de combate d. Si los dos robots salen del doyo o área de combate e. Si los dos robots se mueven en el área de combate y ninguno ataca al robot contrario durante la mitad del asalto (1.30min). f. Cuando el empate es pactado por los capitanes del equipo
7 10. Solicitud de detener el combate: El capitán del equipo o de los equipos contrincantes puede pedir la detención del juego cuando su robot haya tenido un accidente que le impida continuar el juego. Será responsabilidad del juez de pista aceptar la petición y decidir si la parada procede o se declara ganador del asalto al Robot contrario al del equipo que solicito la pausa en el combate. 11. Tiempo de reparaciones: En caso de accidente grave, el juez de pista podrá decidir si el juego es reanudado o no. En caso afirmativo, los equipos implicados dispondrán de 5 minutos para efectuar las reparaciones pertinentes y una vez acabado este tiempo se reanudará el combate. Si uno de los equipos no ha presentado su robot operativo para el combate en este tiempo, éste será declarado como perdedor. En caso de que ninguno de los dos robots se presente después de los 5 minutos de reparaciones, el juez de pista anulará el combate y los equipos no obtendrán puntos. 12. Ajustes, recargas de batería, reprogramación del robot: Estos se podrán hacer mientras no esté en combate el grupo al que pertenece, en ese momento los cuatro robots de grupo deberán estar en la zona indicada por el juez de pista. V. PENALIZACIONES Será considerado como penalización y por lo tanto, supondrá la pérdida del combate por parte del robot causante en los siguientes supuestos: 1. Provocar desperfectos al área de juego. 2. Causar desperfectos de manera intencionada y/o deliberada sobre el robot oponente. 3. La separación en diferentes partes del robot durante el combate. 4. La utilización de dispositivos que lancen líquidos, sólidos o gases al oponente o contra el área de combate. 5. El uso de dispositivos inflamables. 6. El uso de dispositivos que puedan ser motivos de daños tanto materiales como físicos en cuanto a personas se refiere. 7. Insultar o agredir a miembros de la organización, así como al resto de competidores. 8. Manipular el robot de forma externa por cualquier medio una vez haya empezado el combate. Excepto:se permite el uso de Control Remoto Infrarrojo para DETENER el Sumo cuando se salga del Doyo para así evitar un desperfecto en él. VI. RECLAMOS 1. El Capitán del Equipo puede informar posibles sospechas de incumplimiento de la normativa por parte de su contrincante al juez de pista, siempre que se haga antes de que se haya dado inicio a la competencia entre ellos, el juez de pista habrá de decidir si es fundado el alegato e imponer las sanciones de ser el caso.
8 INSCRIPCIONES Equipos: Podrán registrarse equipos de hasta 3 integrantes para cualquiera de las categorías. Costos: La inscripción no tiene costo Inscripción El plazo de preinscripción cierra a las 24:00 horas del 9 noviembre del 2014 La inscripción se realiza por medio de un correo a la siguiente dirección: gcondem@ucentral.edu.co, merasoe@ucentral.edu.co El correo debe contener los siguientes datos: 1. Asunto: Inscripción Torneo 2. Categoría 3. Datos de cada uno de los integrantes del equipo: Nombre y apellidos, , celular y Programa de estudios al que pertenece 4. Nombre del capitán del equipo 5. Nombre del robot
En este concurso puede participar cualquier estudiante activo de las Unidades Tecnológicas de Santander que este cursando materias hasta IV semestre.
La categoría de robot seguidor de línea en modalidad de amateur consiste en una competencia en la cual los robots deberán desarrollar el recorrido de una pista en el menor tiempo posible. En este concurso
Más detallesRobot Sumo Reglamento
Robot Sumo Reglamento El Comité Organizador del Primer Selectivo de Proyectos de Ingeniería Mecatrónica invita a los estudiantes de la carrera a participar en la categoría de Robot Sumo que se llevará
Más detallesCompetencia de Robots Sumo
Competencia de Robots Sumo 1 LAS BASES EL CONCURSO 1. Tipo de prueba El concurso denominado COMPETENCIA DE ROBOTS SUMO consistirá en una lucha entre dos robots que se realizará sobre una tarima (también
Más detallesROBOTS LEGO MINDSTORMS
ROBOTS LEGO MINDSTORMS En esta competencia el robot se colocará en una posición de inicio y en forma autónoma se desplazará hacia la posición final siguiendo una línea negra sobre un fondo blanco. La línea
Más detallesBASES ROBOT SUMO. 1. Objetivos. 2. Descripción: 3. Fecha de Interés: 4. Inscripciones: 5. Reglas Generales:
BASES ROBOT SUMO 1. Objetivos Integrar a los estudiantes del Colegio Peruano Británico que desarrollan o son aficionados a la robótica por medio de una sana competencia. Apreciar y premiar la creatividad
Más detallesREGLAMENTO PARA LA CATEGORÍA DE ROBOT SOCIAL. (Clasificador de residuos Sólidos)
REGLAMENTO PARA LA CATEGORÍA DE ROBOT SOCIAL I. DESCRIPCIÓN (Clasificador de residuos Sólidos) La Categoría Robot Social, consiste en la recolección y clasificación de residuos sólidos, en una pista que
Más detallesREGLAMENTO DE LA COMPETENCIA PELEA DE ROBOTS
FIME FACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA Objetivo: REGLAMENTO DE LA COMPETENCIA PELEA DE ROBOTS Fomentar en los participantes la integración de sus habilidades de innovación, diseño, desarrollo
Más detallesINTERCON 2015. Base de Concurso de Robot Categoría Libre. 03 07 de Agosto de 2015 Huancayo Perú
INTERCON 2015 Base de Concurso de Robot Categoría Libre 03 07 de Agosto de 2015 Huancayo Perú INTERCON 2015 XXII Congreso Internacional de Ingeniería Eléctrica, Electrónica, Telecomunicaciones y Computación
Más detallesCATEGORÍA DE SEGUIDOR DE LINEA
CATEGORÍA DE SEGUIDOR DE LINEA Reglamento vigente para Bogotrón 2015. DESCRIPCIÓN GENERAL Seguidor de línea es una competencia que consiste en construir un robot autónomo capaz recorrer un circuito establecido,
Más detallesNORMATIVA DE JAPANSUMO ROBOLID 2016
NORMATIVA DE JAPANSUMO ROBOLID 2016 1 Espíritu de la normativa La normativa de la competición de Sumo de la edición de Robolid 2016 será modificada debido a que la organización podrá contar con el privilegio
Más detallesIV Competición de Robótica Amateur UA.
IV Competición de Robótica UA Organiza: Grupo de Automática, Robótica y Visión Artificial Máster en Automática y Robótica Departamento Física, Ingeniería de Sistemas y Teoría de la Señal Mes Cultural Escuela
Más detallesREGLAMENTO PARA EL SUMO DE ROBOTS
REGLAMENTO PARA EL SUMO DE ROBOTS (Adaptación del All Japan Robot Sumo Tournament Office y con agregados del reglamento de sumo del Grupo de Robotica y Simulacion - Universidad Tecnologica Nacional - Facultad
Más detalles1 TORNEO DE SUMOBOTS. 1. Introducción. 2. Definición de la lucha de sumo. 3. Especificaciones del Dohyo
1 TORNEO DE SUMOBOTS 1. Introducción Las reglas propuestas en estas bases han sido adoptadas del reglamento internacional del FSI (FujiSoft ABC Inc.) All Japan Robot Sumo Tournament (FSI-AJRST). 2. Definición
Más detallesCATEGORÍA: ROBOT RECOLECTOR
CATEGORÍA: ROBOT RECOLECTOR 1. Descripción general de la categoría Un robot recolector es un robot móvil autónomo con la capacidad de recoger objetos específicos que se encuentran sobre una línea de color
Más detallesII Torneo Gallego de Sumo Robot MiniSumo A Coruña, 7 de noviembre
SUMO ROBOT II Torneo Gallego de Sumo Robot MiniSumo A Coruña, 7 de noviembre ESP ORGANIZA PATROCINA 2 / 10 Descripción: dos robots compiten entre sí simulando los enfrentamientos humanos de sumo. No se
Más detallesEl Área De Competencia
I. Descripción Del Evento La categoría SEGUIDOR DE LÍNEA (SL) consistirá en diseñar e implementar un robot para recorrer pistas de líneas negras sobre fondo blanco; a la línea negra se le ha dado el nombre
Más detallesFUTBOL RÁPIDO REGLAMENTO
Ramas femenil y varonil FUTBOL RÁPIDO REGLAMENTO Inscripción Participarán como máximo 32 equipos en la rama varonil y 8 en la femenil. El equipo deberá ser conformado con un mínimo de 5 integrantes y un
Más detallesCOMPETENCIA DE ROBOTS SOCCER
IV Olimpiada De robots UNI 2010 COMPETENCIA DE ROBOTS SOCCER COMITÉ ORGANIZADOR FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA 2010 GENERALIDADES: 1. OBJETIVOS COMPETENCIA DE ROBOTS
Más detallesCATEGORÍAS A DETALLE
CATEGORÍAS A DETALLE Escuela Sede Instituto IPEFH Toluca BEE-BOT Preescolar a 3ro. de Primaria 11:00am a 12:30pm Área 5ª Objetivo: Programar al Beebot para que recorra correctamente una pista hasta llegar
Más detallesTORNEO MULTI 3 * 3. - Solo podrán participar personas mayores de 15 años o que los cumplan en 2009.
TORNEO MULTI 3 * 3 El viernes 26 de junio se va a celebrar en Almargen el torneo MULTI 3 * 3 NOCTURNO con las siguientes bases: - Solo podrán participar personas mayores de 15 años o que los cumplan en
Más detallesEl robot que no pueda completar la trayectoria en el tiempo asignado será descalificado.
Actualización: 25 de septiembre, 2015 I. DESCRIPCIÓN La categoría SEGUIDOR DE LÍNEA (SL) consistirá en diseñar e implementar un robot para recorrer pistas de líneas negras sobre fondo blanco; a la línea
Más detallesPolíticas de Juego. Este consiste en una tabla azul de 120cm X 100 cm, sobre la mesa, con los 4 elementos de la misiones ubicados sobre él.
Políticas de Juego 1. Campo de juego El campo de juego es el espacio de competencia para los robots. Este consiste en una tabla azul de 120cm X 100 cm, sobre la mesa, con los 4 elementos de la misiones
Más detallesREGLAMENTOS CATEGORÍA: LABERINTO
VI Competencia Nacional de Robótica REGLAMENTOS CATEGORÍA: LABERINTO Caracas, 4 de mayo de 2016 Grupo de Investigación y Desarrollo en Mecatrónica Universidad Simón Bolívar Edif. Electrónica, piso 3, Oficina
Más detallesInstructivo de Regulaciones Técnicas para la Categoría E Reto Universitario B. Concurso BajaBot 2016
Instructivo de Regulaciones Técnicas para la Categoría E Reto Universitario B. Modalidad: Brazo robótico. Concurso BajaBot 2016 1.- Objetivo general Brindar un espacio de competencia donde se demuestren
Más detallesInstructivo de Regulaciones Técnicas para la Categoría A nivel Primaria Concurso BajaBot 2016 Modalidad: Seguidor de línea y Armado de robot
Instructivo de Regulaciones Técnicas para la Categoría A nivel Primaria Concurso BajaBot 2016 Modalidad: Seguidor de línea y Armado de robot 1.- Objetivo general Despertar el interés por la ciencia y la
Más detallesADECOPA 2014 BASES DE FÚTBOL
BASES DE FÚTBOL 1. ORGANIZACIÓN La organización de los Campeonatos de Fútbol de ADECOPA, está a cargo de la Comisión de Fútbol en coordinación con la Comisión Técnica. 2. CONTROL OFICIAL El control oficial
Más detallesREGLAMENTO DE FÚTBOL Temporada
2009 REGLAMENTO DE FÚTBOL Temporada 2009 2012 [Escribir el nombre del autor] FEDPC 01/10/2009 DEPORTISTAS APTOS PARA LA COMPETICIÓN Los participantes aptos para las competiciones organizadas por la FEDPC
Más detallesANEXO TÉCNICO MINI BÁSQUETBOL. Participación Máxima por Estado
ANEXO TÉCNICO 2009-2010 MINI BÁSQUETBOL 1. CATEGORÍA Y RAMAS. C A T E G O R Í A Nacidos en 1998, 1999 y 2000 R A M A S Femenil y Varonil 2. PARTICIPANTES. Participación Máxima por Estado Deportistas Entrenadores
Más detallesAnexo Técnico de Fútbol Soccer
Anexo Técnico de Fútbol Soccer 1.- CATEGORÍA La categoría será Únicamente estudiantes inscritos de nivel media superior, hasta máximo 20 años cumplidos a la fecha. 2.- RAMAS Varonil y Femenil 3.- EQUIPOS
Más detallesROBOTS SEGUIDORES DE LÍNEA. CATEGORIA: UNIVERSIDADES
ROBOTS SEGUIDORES DE LÍNEA. CATEGORIA: UNIVERSIDADES En esta competencia, el robot se colocará en una posición de INICIO y en forma autónoma se desplazará hacia una posición objetivo FIN siguiendo una
Más detallesIII Concurso de Robótica SEDI UIS 2012
Grupo de Electrónica & Robótica Aplicada Facultad Ingenierías Físico-Mecánicas Ciudad Universitaria, carrera 27 calle 9, edificio Físico-mecánicas, oficina 150 PBX: (7) 6344000 Ext 1305 Bucaramanga Colombia
Más detallesNORMATIVA DE LA COMPETICIÓN TEMPORADA
NORMATIVA DE LA COMPETICIÓN TEMPORADA 2014-2015 REGLAMENTO DE FÚTBOL-7 NÚMERO DE JUGADORES 1. El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por no más de 7 jugadores, de los cuales uno jugará
Más detallesBASES ESTANDART PARA LA CATEGORÍA DE ROBOTS: RASTREADORES -2015. Bases elaboradas por la Asociación Peruana de Robótica.
BASES ESTANDART PARA LA CATEGORÍA DE ROBOTS: RASTREADORES -2015 1. OBJETIVOS: 1. Integrar a estudiantes de pregrado, grupos de robótica y profesionales a nivel nacional e internacional, en el desarrollo
Más detallesTORNEO VOLEIBOL ADULTOS BASES
TORNEO VOLEIBOL ADULTOS PODRÁN PARTICIPAR EQUIPOS DE TRES JUGADORES A PARTIR DE 16 AÑOS ( NACIDOS EN 1996). EL JUEVES 1 DE AGOSTO A LAS 19:00 h. EN EL POLIDEPORTIVO MUNICIPAL. LOS EMPAREJAMIENTOS O GRUPOS
Más detallesReglas del Torneo Clasificatorio al Nacional de Catan 2016
Reglas del Torneo Clasificatorio al Nacional de Catan 2016 1. Normas Generales 1.1 Árbitros: 1.1.1 El torneo estará coordinado por al menos un árbitro debidamente identificados. 1.1.2 Si surge algún problema
Más detallesREGLAMENTO DE SAPO CAPITULO I DE LAS COMISIONES CAPITULO II DE LOS PARTICIPANTES E INSCRIPCIONES
REGLAMENTO DE SAPO CAPITULO I DE LAS COMISIONES ARTÍCULO 1: El campeonato tendrá dos clases de comisiones: organizadora y técnica CAPITULO II DE LOS PARTICIPANTES E INSCRIPCIONES ARTÍCULO 2: En el campeonato
Más detallesBASES DE LA CATEGORIA: ROBO SOCCER PERU
BASES DE LA CATEGORIA: ROBO SOCCER PERU El concurso denominado ROBO SOCCER PERU consiste en la creación de un equipo de robots que se enfrentarán a un contrincante en una mini cancha de futbol. En el enfrentamiento
Más detallesNORMAS GENERALES BATALLA SOLOPORTEROS
NORMAS GENERALES BATALLA SOLOPORTEROS 1. Cualquier conducta antideportiva, como protestas, gestos o insultos contra el portero rival, árbitro, juez de mesa o miembros de la organización, será motivo de
Más detallesNormativa Técnica. Campeonato de Canarias en Edad Escolar Voleibol.
Normativa Técnica. Campeonato de Canarias en Edad Escolar 2015. Voleibol. Página 2 de 7 1. REPRESENTACIONES PARTICIPANTES Se disputará a través de una Fase Final de seis (6) equipos (3 de cada provincia).
Más detallesNORMATIVA TÉCNICA VOLEIBOL
NORMATIVA TÉCNICA VOLEIBOL A.- REPRESENTACIONES PARTICIPANTES Participarán en los XXV Juegos Insulares de Promoción Deportiva cuantos equipos masculinos y femeninos lo deseen. B.- EDAD DE LOS PARTICIPANTES
Más detallesBASES DE LA CATEGORIA: MIROSOT PERU
BASES DE LA CATEGORIA: MIROSOT PERU DESCRIPCIÓN: (ES OBLIGATORIO revisar antes el documento de: INFORMACION GENERAL) El concurso denominado MIROSOT PERU consiste en la creación de un equipo de robots que
Más detallesII Torneo Internacional de Robótica 2011. Robot Soccer
Robot Soccer En Robot Soccer, dos equipos se enfrentan en una cancha de mini fútbol. Cada equipo consta de dos robots que se desplazan libremente. Uno de los robots conducirá la pelota para anotar gol
Más detallesREGLAMENTO TÉCNICO KÁRATE 2015/2017
1. PARTICIPANTES Podrán tomar parte en el Campeonato Autonómico de deporte universitario de la Comunidad Valenciana, todos aquellos que acrediten ser estudiantes de 1º, 2º ó 3º ciclo de los títulos que
Más detalles- 1ª EDICIÓN JUNIO Dirigido a Competidores y Entrenadores
REGLAS PARA LA COMPETICIÓN DE FORMAS OFICIALES- FORMAS TRADICIONALES FORMAS LIBRES FORMAS MUSICALES Y FORMAS CON ARMAS DE LA FEDERACIÓN KICK BOXING COMUNIDAD VALENCIANA - 1ª EDICIÓN JUNIO 2012 Dirigido
Más detallesADECOPA 2014 BASES DE BÁSQUETBOL
BASES DE BÁSQUETBOL 1. ORGANIZACIÓN La organización de los Campeonatos de Básquetbol de ADECOPA, está a cargo de la comisión de Básquetbol en coordinación con la Comisión Técnica. 2. CONTROL OFICIAL El
Más detallesCAMPEONATO POR EQUIPOS DE CLUBES
PARTICIPANTES Este trofeo estará abierto a todos los jugadores aficionados, tanto españoles como extranjeros, que estén en posesión de la correspondiente licencia federativa en vigor por la Real Federación
Más detallesUNIVERSIDAD DE CHILE BASES TORNEO INTER FACULTADES DE TENIS DE MESA 2016
UNIVERSIDAD DE CHILE BASES TORNEO INTER FACULTADES DE TENIS DE MESA 2016 I. ORGANIZACIÓN La organización estará a cargo de la Dirección de Deportes y Actividad Física, a través del Programa de Competencias
Más detallesREGLAMENTO DE CESTOBOL
REGLAMENTO DE CESTOBOL El juego Las ideas para este juego nacen del deporte Pelota al Cesto argentino practicado en Sudamérica, del Korfball holandés, del Netball inglés practicado en el Commonwealth alemán
Más detallesINSTITUTO TECNOLÓGICO INFOCAL CENTRO AROCAGUA
INSTITUTO TECNOLÓGICO INFOCAL CENTRO AROCAGUA CONCURSO DE ROBOTICA MODALIDAD: Participantes por equipo: Dos Inscripciones: ROBOT EVASOR DE OBSTACULOS Del 19 al 23 de noviembre de 08:30 18:30 Pruebas en
Más detallesReglamento Específico Cenca
Reglamento Específico Cenca Nivel Primaria ATLETISMO 1. LUGAR Y FECHA La competencia se llevará a cabo en la Pista de Atletismo de la Unidad Deportiva Martín Alarcón Hisojo de Metepec, el día 23 de Abril
Más detallesII Torneo de Pádel para Sordos. "Ciudad de Cervantes"
BASES DEL TORNEO: 1. El torneo se celebrará entre los días 11 y 12 de Junio del 2011. 2. La fecha límite de inscripción de las parejas es el día 3 de JUNIO de 2011 a las 20:00h. 3. El coste de la inscripción
Más detallesBASES CONCURSO CARRERA AUTOS LOCOS EN VALDIVIA 2016
BASES CONCURSO CARRERA AUTOS LOCOS EN VALDIVIA 2016 La Organización del Verano en Valdivia 2016 de la Ilustre Municipalidad de Valdivia, con motivo de llevar una sana y novedosa competencia para nuestra
Más detallesREGLAMENTO TÉCNICO de KARATE CEU 2016
MINISTERIO DE EDUCACION, CULTURA Y DEPORTE REGLAMENTO TÉCNICO de KARATE CEU 2016 1. PARTICIPANTES 1.1. Deportistas Cada universidad podrá inscribir: - En la modalidad de combate (Kumite) un deportista
Más detallesBASES DEL I CAMPEONATO DE VOLEY MIXTO DE IACE USS 2016
BASES DEL I CAMPEONATO DE VOLEY MIXTO DE IACE USS 2016 I. JUSTIFICACIÓN: La Escuela de Ingeniería Agroindustrial y Comercio Exterior de la Facultad de Ingeniería, Arquitectura y Urbanismo de la Universidad
Más detallesREGLAMENTO I TORNEO DE FUTBOL DE JUNIO DE REGLAS
REGLAMENTO I TORNEO DE FUTBOL 7 18-19 DE JUNIO DE 2016 1-REGLAS La reglamentación del Torneo se fundamentará en las normas de la F.I.F.A. y las adicionales de la R.F.E.F., exceptuando las modificaciones
Más detallesREGLAMENTO (Fecha actualización 03/10/2016)
DE LA REGIÓN DE XV LIGA INVIERNO INTER-ESCUELAS 2016-2017 1. Objetivo REGLAMENTO (Fecha actualización 03/10/2016) El objetivo principal de esta Liga, es el de que participen el mayor número de jugadores
Más detallesIIª LIGA LOCAL DE FUTBOL 7 (2015)
IIª LIGA LOCAL DE FUTBOL 7 (2015) NORMATIVA Y REGLAMENTACIÓN 1.- INSCRIPCIÓN 1.1.- Del 2 al 13 de Febrero de 2015. 1.2.- El comienzo de la liga será en Marzo. 1.3.- Sólo se considerará a un equipo inscrito
Más detallesBASES Y NORMATIVA. Para la clasificación de los equipos se seguirá el siguiente criterio:
BASES Y NORMATIVA * DESARROLLO: Los equipos participantes en este torneo 12h de futbol sala femenino compondrán 4 grupos de 3 equipos cada uno para jugar una primera fase de liguilla, de la que se clasificara
Más detallesINSCRIPCIONES. *La inscripción correctamente rellena Horario del Registro: 9:00 a 13:00 h, de lunes a viernes.
El Ayuntamiento de Badajoz, a través de la Concejalía de Ferias y Fiestas, convoca concurso que a continuación se determinará, con arreglo a las siguientes BASES CONCURSO OFICIAL DESFILE DE GRUPOS MENORES,
Más detallesREGLAMENTOS OLIMPIADAS CONICET
REGLAMENTOS OLIMPIADAS CONICET REGLAMENTO DE BASQUET Inscriptos: 44 Córdoba 23 Mendoza 4 Santa Fe 11 Tucumán 6 1- Los equipos deberán ser conformados por un mínimo de 6 jugadores y un máximo de 8. 2- Cada
Más detallesTORNEO MENORES AELU CAMPEONATO 35 ANIVERSARIO AELUCOOP BASES 2015
TORNEO MENORES AELU CAMPEONATO 35 ANIVERSARIO AELUCOOP BASES 2015 1º.- OBJETIVO.- Fomentar mediante la práctica del Futbol, lazos de amistad, solidaridad y camaradería entre los asociados AELU. 2º.- ORGANIZACIÓN.-
Más detallesVOLEIBOL SALA CATEGORÍA GENERO EDAD AÑO DE NACIMIENTO
VOLEIBOL SALA XLIII Normas Técnicas Reglamentarias Juegos Supérate Intercolegiados de Boyacá 2016. La Dirección de Fomento y Desarrollo Deportivo de Indeportes Boyacá y la Coordinación Técnica, de acuerdo
Más detallesIV TROFEO COCA-COLA UNIVERSITARIO BALONCESTO 3 x 3 FEMENINO y MASCULINO, FÚTBOL 7 MASCULINO y FÚTBOL SALA FEMENINO NORMATIVA GENERAL Y ESPECÍFICA
Página 1 de 5 IV TROFEO COCA-COLA UNIVERSITARIO BALONCESTO 3 x 3 FEMENINO y MASCULINO, FÚTBOL 7 MASCULINO y FÚTBOL SALA FEMENINO NORMATIVA GENERAL Y ESPECÍFICA Art. 1º.- El Centro de Actividades Deportivas
Más detallesNORMATIVA AJEDREZ 2016
NORMATIVA AJEDREZ 2016 La Dirección de Deportes del Gobierno Vasco en colaboración con la Federación Vasca de Ajedrez organizará los los días 28 y 29 de mayo y 4 de junio, en las instalaciones del Polideportivo
Más detallesINDICE CAPITULO I PROPÓSITOS 2 CAPITULO II DISPOSICIÓN GENERAL 2 CAPITULO III DE LA ORGANIZACIÓN 2 CAPITULO IV DE LOS PARTICIPANTES 2
INDICE CAPITULO I PROPÓSITOS 2 CAPITULO II DISPOSICIÓN GENERAL 2 CAPITULO III DE LA ORGANIZACIÓN 2 CAPITULO IV DE LOS PARTICIPANTES 2 CAPITULO V DE LAS INSCRIPCIONES 3 CAPITULO VI DE LA COMPETENCIA 3-4
Más detallesTENIS DE MESA 2016 SUPERFICIE DE JUEGO
TENIS DE MESA 2016 Esta Normativa recoge las observaciones más importantes a tener en cuenta para competir en este deporte, para lo no contemplado en esta normativa se aplicará el reglamento de la Real
Más detallesRED BULL ARENA MIX 2016
RED BULL ARENA MIX 2016 Índice: Página 3: Qué es Red Bull Arena Mix? Página 3: Cuándo y Dónde? Página 4: Quién puede participar? Página 5: Cómo inscribirse? Página 6: Horarios Página 7: Formato del torneo.
Más detallesBASES GENERALES 5ª OLIMPIADA NACIONAL DE MATEMÁTICA APLICADA 2016
5ª OLIMPIADA NACIONAL DE MATEMÁTICA APLICADA 2016 PRIMERO: PROPÓSITO La 5ª Olimpiada Nacional de Matemática Aplicada, organizada por el Centro de Desarrollo para la Educación Media de INACAP, busca generar
Más detallesFERIA OTAKU PERU 2009 REGLAMENTO DEL TORNEO "YU-GI-OH! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES" 1) Reglas generales:
FERIA OTAKU PERU 2009 REGLAMENTO DEL TORNEO "YU-GI-OH! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES" 1) Reglas generales: 1.1 La inscripción para el Torneo "Yu-Gi-Oh! Juego de Cartas Coleccionables" es gratuita. El
Más detallesModalidad I: Dinámica de la Competencia. 1. General.
Modalidad I: El reto: Diseñar y construir un equipo de mínimo tres robots (hockeybots) para la simulación de un juego de hockey con capacidad para operarse de manera remota mediante un dispositivo de radio
Más detallesOLIMPIADA BOLIVIANA DE ROBOTICA BASES DEL CONCURSO ROBOTICA NIVEL INTERMEDIO: SEGUIDOR DE LINEAS Y OBSTACULOS
OLIMPIADA BOLIVIANA DE ROBOTICA BASES DEL CONCURSO ROBOTICA NIVEL INTERMEDIO: SEGUIDOR DE LINEAS Y OBSTACULOS INDICE I. ANTECEDENTES... 3 II. FINALIDAD DEL DOCUMENTO... 3 III. OBJETIVOS... 3 General...
Más detallesII Competencia Virtual Red Robótica Latinoamericana. 1. Las inscripciones deben de hacerse con un mínimo de un mentor y tres participantes por equipo.
II Competencia Virtual Red Robótica Latinoamericana Modalidades de inscripción: 1. Las inscripciones deben de hacerse con un mínimo de un mentor y tres participantes por equipo. Roles de los miembros de
Más detallesCada equipo se compone de un máximo de 12 jugadores y un mínimo de 8, y de un entrenador.
EL JUEGO Minibasket El Minibasket es un juego entre dos equipos basado en el Baloncesto, para chicos y chicas que tengan 11 años o menos, el año de inicio de la competición. Las dimensiones del terrero
Más detallesCopas Herz Reglamento TURENITA FUTBOL FEMENINO
TURENITA FUTBOL FEMENINO Copas Herz 2016 Reglamento Es responsabilidad de todos los participantes tener pleno conocimiento del reglamento. Cualquier duda o consulta sobre el mismo debe hacerse llegar a
Más detallesANEXO TÉCNICO BÁSQUETBOL PRIMARIA
1. CATEGORÍA Y RAMAS. C A T E G O R Í A S Nacidos en 2003 6 Grado. Nacidos en 2004 y Menores 5 Grado. R A M A S Femenil y Varonil Femenil y Varonil 2. PARTICIPANTES. Todos los participantes deberán pertenecer
Más detallesV Copa IBERIA de DBA Zaragoza, 21 de Mayo de 2016
V Copa IBERIA de DBA Zaragoza, 21 de Mayo de 2016 Bases El torneo se celebrará 21 de Mayo de 2016 en el local del Club Atalaya situado en la calle Espronceda nº 5 de Zaragoza. Para ver la localización
Más detallesDESCRIPCIÓN DEL RETO REGULAR - ELEMENTARY "PEARL DIVING" WORLD ROBOT OLYMPIAD SPAIN
RETO REGULAR - ELEMENTARY "PEARL DIVING" WORLD ROBOT OLYMPIAD SPAIN 2015 1. INTRODUCCIÓN El tema de este año, "Robot Exploradores", anima a los estudiantes a construir robots que puedan investigar y explorar
Más detallesConvocatoria. Torneo Yu-Gi-Oh!
Convocatoria Torneo Yu-Gi-Oh! Expo MAGyC y Visio Games Convocan al gran torneo de Yu-Gi-Oh! Trading Card Game, que se llevará a cabo en el Parque Luis Donaldo Colosio Toluca. El día 3 de diciembre desde
Más detallesMINIOLIMPIADA DOSSIER DE PRUEBAS
MINIOLIMPIADA DOSSIER DE PRUEBAS Dossier de s MINIOLIMPIADA BALON-COLP Espacio 40 x 20 metros Material 4 porterías 1 pelota conos Situación jugada donde se enfrentan dos equipos de 6-8 jugadores cada uno.
Más detallesUnión de Rugby de Buenos Aires
TORNEO OFICIAL DE DIVISIONES SUPERIORES 2015 1) Desarrollo de los Torneos URBA 2015 Nacional de Clubes En el torneo Nacional de Clubes los 7 primeros del ranking de la URBA del 2014 jugarán en la primer
Más detallesReglamento General del Circuito
Circuito TMT Reglamento General del Circuito Versión 2008.1 (Vigente a partir del 1 de junio de 2008) Tenis de Mesa para Todos www.tenisdemesaparatodos.com info@tmtweb.com.ar Página 1 de 7 Indice 1. Generalidades..
Más detallesTORNEO INTERESCOLAR MIXTO DE ATLETISMO RANCAGUA 2014
TORNEO INTERESCOLAR MIXTO DE ATLETISMO RANCAGUA 2014 En la siguiente versión de nuestro torneo atlético queremos seguir con la solidaridad que n os caracteriza y para ello cada deportista que participe
Más detallesRetos Ingeniería: objetivo dentro de un laberinto totalmente cubierto. La altura máxima del robot debe ser de 25cm de altura
Retos Ingeniería: 1. Laberinto de Búsqueda y Rescate El robot debe ser capaz de encontrar un pulsador dentro del laberinto y activar la señal que haga saber al juez que ha llegado a su objetivo. Una vez
Más detallesDESCRIPCIÓN DEL RETO REGULAR - ELEMENTARY BATIK. EL COLOR DE INDONESIA
RETO REGULAR - ELEMENTARY BATIK. EL COLOR DE INDONESIA WORLD ROBOT OLYMPIAD ESPAÑA 2013 1. INTRODUCCIÓN El batik es una tela que es teñida de manera tradicional utilizando una técnica de teñido por reserva
Más detallesREGLAMENTO GRAN OPEN EL CORTE INGLÉS GRAN OPEN EL CORTE INGLÉS OW
REGLAMENTO GRAN OPEN EL CORTE INGLÉS GRAN OPEN EL CORTE INGLÉS OW Del 16 al 18 de diciembre IFEMA MADRID LVP, Liga de Videojuegos Profesional 1. Funcionamiento El Gran Open El Corte Inglés consiste en
Más detallesBASES DE LA CATEGORÍA RASTREADORES DE LÍNEA DESCRIPCIÓN: (REVISAR ANTES EL DOCUMENTO INFORMACIÓN GENERAL)
BASES DE LA CATEGORÍA RASTREADORES DE LÍNEA DESCRIPCIÓN: (REVISAR ANTES EL DOCUMENTO INFORMACIÓN GENERAL) El concurso denominado ROBOTS RASTREADORES DE LINEA, consiste en la creación de un robot autónomo
Más detallesBases torneo de futbol LIGA ROMPE REDES 2016.
Bases torneo de futbol LIGA ROMPE REDES 2016. 1 1.- Antecedentes generales: Misión: Generar una liga de futbolito atractiva, única e innovadora. Fomentar el futbol en cada uno de los participantes, la
Más detallesReglamento de Competencia. Mini Bádminton
Reglamento de Competencia Mini Bádminton Sextos Juegos Deportivos Nacionales Escolares de Nivel Primaria 2012-2013 - 1 - ÍNDICE NOMBRE PÁGINA Capítulo I Participantes. 4 Capítulo II Sistema de Competencia.
Más detallesBASES DE LA CATEGORÍA: RASTREADORES DE LÍNEA. DESCRIPCIÓN: (ES OBLIGATORIO revisar antes el documento de: INFORMACIÓN GENERAL)
BASES DE LA CATEGORÍA: RASTREADORES DE LÍNEA DESCRIPCIÓN: (ES OBLIGATORIO revisar antes el documento de: INFORMACIÓN GENERAL) El concurso denominado ROBOTS RASTREADORES DE LÍNEA, consiste en la creación
Más detallesCAMPEONATO DE ANDALUCÍA DE FÚTBOL 7
CAMPEONATO DE ANDALUCÍA DE FÚTBOL 7 NORMATIVA TÉCNICA CAMPEONATO DE ANDALUCIA DE FÚTBOL 7-2014 NORMAS GENERALES 1. Los equipos deberán presentar la ficha de equipo y las licencias deportivas 15 minutos
Más detallesIV MOTOR SOLIDARIO DE FUERTEVENTURA Reglamento Particular
IV MOTOR SOLIDARIO DE FUERTEVENTURA Reglamento Particular Artículo 1. DEFINICIÓN. El C.D. FuerteMotor en colaboración con Tibiabin.es organiza una competición automovilística de Slalom, con permiso de
Más detallesXXXIX CAMPEONATO FUTBOL DE EMPRESAS
XXXIX CAMPEONATO FUTBOL DE EMPRESAS 1. PARTICIPANTES NORMAMATIVA GENERAL REGLAMENTO DE COMPETICIÓN Podrán participar todos los ciudadanos que lo deseen nacidos en el año 98 y anteriores. 2. INSCRIPCION
Más detallesREGLAMENTO 10K LA RIOJA HACE EQUIPO
REGLAMENTO 10K LA RIOJA HACE EQUIPO El próximo día 31 de enero de 2016 se celebrará en Logroño la carrera popular 10K LA RIOJA HACE EQUIPO. La FRA organiza este evento deportivo, prueba que está en el
Más detallesANEXO TÉCNICO BÁSQUETBOL SECUNDARIA
1. CATEGORÍA Y RAMAS. C A T E G O R Í A S ANEXO TÉCNICO R A M A S A) Nacidos en 2002-2001 1 y 2 Grado. FEMENIL Y VARONIL 2. PARTICIPANTES. Todos los participantes deberán pertenecer a la Liga Deportiva
Más detallesAPARTADO 18. DE LOS CAMPEONATOS DE MENORES
Normativa Técnica FEP APARTADO 18. DE LOS CAMPEONATOS DE MENORES 18.1. Pruebas Nacionales Además del Campeonato de España, el Circuito Nacional de Menores contará con dos tipos de pruebas nacionales: 1)
Más detallesANEXO TÉCNICO DEPORTISTAS ESPECIALES
Anexo Técnico 2007 Atletismo, Natación y Fútbol Siete Deportistas Especiales 1. Categorías y Ramas: Categorías (Cumplidos al año de la competencia) 1993-1995 (12-14 años) 1990-1992 (15-17 años) 1986-1989
Más detallesREGLAMENTO DE REBOTEBOL
REGLAMENTO DE REBOTEBOL El juego El juego consiste en que mediante un máximo de tres pases entre los componentes de un mismo equipo, estos lanzarán la pelota contra cualquiera de los dos cuadros de rebote
Más detallesCategoría Libre excepto piezas LEGO Habilidad Velocidad .
Categoría Libre En esta categoría participan robots en cuya construcción se ha utilizado cualquier tipo de material excepto piezas LEGO. No podrá participar ningún equipo que presente un robot ya construido
Más detallesREGLAMENTACIÓN ATANFE
2015 2016 REGLAMENTACIÓN 2015 2016 ATANFE Contenido 1. ART. FECHAS...2 2. ART- INSTALACIÓN DEPORTIVA...2 3. ART- DÍAS Y HORARIOS...2 4. ART. CLASIFICACIÓN GENERAL...2 6. ART. FUERA DE JUEGO...2 7. Art.
Más detallesFútbol Indoor / Baloncesto / Voleyball. Concellería de Cultura, Turismo, Xuventude e Promoción da Lingua
Concellería de Cultura, Turismo, Xuventude e Promoción da Lingua CAMPEONATO MULTIDEPORTE 01 LUGAR DE CELEBRACIÓN Pazo de Feiras e Congresos de Lugo, Pabellón 1 02 CATEGORÍAS PARTICIPANTES SUB 10: Nacidos
Más detalles