Richard William Christensen Vázquez
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- José Miguel Castellanos Belmonte
- hace 8 años
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1 RESUMEN Richard William Christensen Vázquez Generalista en 3D, Modelado de Personajes 3D, Rigging, Animación y Render en Mental Ray con Mental Core, composición en Nuke. Actualmente Certificado en Autodesk Maya 12, 14 y 2015, en proceso de Certificarme en ZBrush y Nuke. Informacion General richardwchv@gmail.com LInkedin Tel.: +52 (33) Cel: Instructor autorizado de Autodesk Generalista 3D Diseño de personajes desde el concepto 2D hasta el Modelado de personajes 3D, Rigging, texturizado, animación 3D, Shaders y Render. Escultor Digital en ZBrush Compositing con The Foundry Nuke Asesor en Tecnologías, Redes y Software para Animación Digital. He establecido con éxito RVOES y planes de estudio para 2 Instituciones: 3Dmx Desarrollador directo de los planes de estudio, armando un equipo de profesores para atender las diferentes áreas de oportunidad y establecer en tiempo record un plan eficiente para la Maestría en Animación 3D y Postproducción. Asesor en Universidad del Valle de México (UVM) para la Carrera Ingeniería en Tecnologías Interactivas y Animación Digital (ITIAD). Inicie mi carrera Docente en Diplomados de animación en UVM Campus Zapopan (2007). Así mismo coordiné de forma exitosa el área de medios digitales en UVM durante 2004 a 2010 para posteriormente tomar el puesto de coordinador de Maestría 3Dmx durante 2010 y He sido docente durante 8 años consecutivos INSTRUCTOR Y PROFESOR GENERALISTA 3D, ANIMACIÓN Y VFX AUTODESK CERTIFIED PROFESSIONAL TEACHER FEBRERO 2007 PRESENTE (8 AÑOS) Licenciatura y Talleres UNIVERSIDAD DE ARTES DIGITALES (2013 Actual) Modelado. Animación, efectos visuales y dinámicos, UV Mapping, Rigging y Render en Autodesk Maya Mental Ray y composición en Nuke. Escultura digital en ZBrush. Licenciatura UNIVERSIDAD TECMILENIO ZAPOPAN (2014 Actual) Técnicas de representación tridimensional y Animación 3D, escultura digital en ZBrush. Preparatoria INSTITUTO TEPEYAC CAMPUS SANTA ANITA (2014) Taller de introducción impartido para integrar a los alumnos a la animación 3D. Licenciatura ISTHMUS ARCHITECTURAL AND DESIGN SCHOOL (PANAMA 2013) Creación de personajes y juguetes en escultura digital en ZBrush enfocado a diseño Industrial. Curso intensivo de 120 hrs Licenciatura y Maestría 3DMX DIGITAL DESIGN UNIVERSITY ( ) Modelado, Animación, efectos visuales y dinámicos, UV Mapping, Rigging y Render en Mental Ray con Mental Core usando Autodesk Maya. Escultura digital en ZBrush y Nuke RPasses Compositing Diplomado en Animación 3D en Maya UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MEXICO
2 Diplomado impartido para integrar a los alumnos a la animación 3D. Curso y Capacitación UNIVESIDAD TECNOLOGICA DE NAYARIT (2009) Creación de logotipos y composición para programas de televisión en un curso de 9 horas. FREELANCE MAVERIC STUDIOS FEBRERO 2012 PRESENTE (8 AÑOS) FUNDACION MICHOU Y MAU (Fundación para niño Quemados) ACTUALMENTE 3D Generalist por proyecto (modelado. Texturizado, UvMap, Rigging y Animación en Maya) creación de personajes. MANTIZ GAME STUDIOS 3D Generalist por proyecto (modelado. Texturizado, UvMap, Rigging y Animación de Assets para Unity en Maya) creación de personajes para diferentes aplicaciones Master Minds entre otras. (Noviembre 2013 Enero 2014) PROYECTO PERSONAL PILOTO Serie Animada llamada 380 por Richard Christensen Guion Adaptado Mónica Cárdenas Equipo de asesoramiento Adalberto Gómez y Eduardo Flores, Asesoría Cinematográfica por Yordi Capo. (2012). AACCI (Asociación para el Arte y Cultura Cinematográfica, A.C.) Comercial de Motormexa para la Televisión local trasmitido en canal cuatro durante el 2008, producción de Andrés Mendoza. (2008) FLIK ANIMATION STUDIOS Modelado, texturizado, Animación y Rigging en Maya 8.5 aplicado al cortometraje dirigido, producido y escrito por Edgar Gomez llamado MEX y CANO. ( ) COORDINADOR DE MAESTRIAS 3DMX DIGITAL DESIGN UNIVERSITY ABRIL 2010 OCTUBRE 2012 (2 AÑOS 7 MESES) Implantación del plan de estudios. Coordinación con éxito de los Maestros en Maestría y Diplomados Asesor técnico en animación y efectos especiales en los proyectos estudiantiles. A. C. P. Autodesk Maya 2012 Certified Professional Models to Motion. COORDINADOR DE CAPACITACIÓN A DOCENTES EN ZBRUSH MAYA MENTAL RAY Y NUKE 3DMX DIGITAL DESIGN UNIVERSITY MARZO 2008 OCTUBRE 2012 (4 AÑOS 8 MESES) Desarrollo del programa de estudios para instructores en: The Foundry Nuke Autodesk Maya. Mental Ray. Pixologic ZBrush. GERENTE DE MERCANCÍAS GENERALES WALMART DE MEXICO S.A. DE C.V. FEBRERO 2002 FEBRERO 2004(2 AÑOS) Capacitación y desarrollo de asociados, ventas, atención a clientes, recursos humanos (reclutamiento y selección), comunicación organizacional, publicidad.
3 INSTRUCTOR Y GERENTE DEL ÁREA DE PROYECCIÓN CINEMATOGRÁFICA EN COMPLEJOS A NIVEL MÉXICO, CENTRO AMERICA Y PERÚ. CINEMARK USA INC. (LATINO AMERICA) MARZO 1995 FEBRERO 2002 (7 AÑOS) Responsable de la capacitación, chequeo e instalación del Equipo de Proyección Cinematográfica Asegurando e implementando en tiempo acciones para no causar ningún impacto en la operación. Investigando errores y recomendando acciones correctivas en las 25 aperturas de complejos cinematográficos en México, Centro América y Perú. Reportando regularmente fallas, situaciones e inventarios de los diferentes equipos cinematográficos. Elaboración de un Manual paso por paso de como colocar y manejar el celuloide así como el conocimiento de las operaciones en el área de proyección cinematográfica. Colaborador del soporte Técnico para el equipo digital de Cine. Tome capacitación en Los Ángeles, California, para el manejo de Equipo de Cine: Cinema Film Systems (CFS) Cristie Cinema Digital Equipment Sony Dynamic Digital Sound (SDDS) Digital Teather Sound (DTS) Dolby Digital Sound (Dolby THX) EDUCACIÓN Digital Design University (3dmx) Licenciatura en Diseño Gráfico Digital DIPLOMADOS Y CERTIFICADOS Certificado como profesional e instructor Autorizado de Autodesk Maya (AAI) 2014 Certificado como profesional en Autodesk Maya Versiones 2012, 2014 y Master Class Making Faces with Chris Landreth 2011 (Oscar Award Winning Short Film in 2004 and nominated in 2013). Video game development in XNA 2009 Microsoft Certificate of Achievement Digital Design University 3DMX 2007 Diploma in Film and Digital Animation. ITESO 2004 Diploma en Administración de Redes Certificado de Capacitación y Manejo en equipos cinematográficos en CINEMARK USA 1997 LANGUAGES Español (Nativo) e inglés (Nivel Empresarial).
4 EVIDENCIAS DE RECONOCIMIENTOS, DIPLOMADOS Y CERTIFICADOS
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