La modelación en 3D con el uso del paquete profesional SolidWorks 2006

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1 FACULTAD DE INGENIERÍA CE CAD/CAM La modelación en 3D con el uso del paquete profesional SolidWorks 2006 Dr.C Roberto Andrés Estrada Cingualbres. PT HOLGUÍN, 2013

2 PÁGINA LEGAL 005-Est-M Estrada Cingualbres, Roberto Andrés La modelación en 3D con el uso del paquete profesional SolidWorks 2006 / Roberto Andrés Estrada Cingualbres. -- La Habana : Editorial Universitaria, ISBN pág. 1. Estrada Cingualbres, Roberto Andrés 2. Universidad de Holguín Oscar Lucero Moya 3. Programas de computación Digitalización: Dr. C. Raúl G. Torricella Morales torri@mes.edu.cu (c) Todos los derechos reservados. Roberto Andrés Estrada Cingualbres 2014, Editorial Universitaria Calle 23 entre F y G, No El Vedado, Ciudad de La Habana, CP 10400, Cuba

3 Indice pag. Introducción.. 3 Lección 1: Cómo utilizar la interfaz 4 Lección 2: Funcionalidad básica 18 Lección 3. Operaciones de revolución, barrido, matrices y simetría de operación 55 Lección 4. Operación de recubrir Lección 5. Ensamblajes. 90 Lección 6. Toolbox (caja de herramientas). 113 Lección 7. Configuraciones de piezas. Tablas de diseño 122 Lección 8. Croquizado en 3D. Piezas soldadas Lección 9. Conceptos básicos de dibujo 158 Tareas para el Módulo de SolidWorks 172

4 Introducción Objetivo del curso: Introducir y familiarizar al alumno en el uso y aplicaciones de las técnicas relativas al Diseño e Ingeniería Asistida por Ordenador con el paquete profesional gráfico de diseño en 3D Solid Works 2006, como herramienta que presenta una alternativa clara a los métodos de diseño convencionales. Cómo utilizar este curso Este curso no abarca sólo este folleto. Los materiales de apoyo que se encuentran en el CD Archivos de acompañamiento y los Tutoriales en línea de SolidWorks y la Guía del usuario en Línea de SolidWorks le ofrecen una gran flexibilidad en la forma de presentación del curso. El aprendizaje del diseño 3D es un proceso interactivo. Los estudiantes aprenden mejor cuando pueden explorar las aplicaciones prácticas de los conceptos que aprenden. Este curso tiene muchas actividades y muchos ejercicios que permiten a los estudiantes poner en práctica los conceptos de diseño. Si utilizan los archivos proporcionados, podrán hacerlo muy rápidamente. Los planes de lecciones de este curso están diseñados para equilibrar el aprendizaje teórico y el aprendizaje práctico. También hay evaluaciones que le brindan métodos adicionales para autoevaluar el progreso alcanzado. Antes de presentar las conferencias verifique que el software SolidWorks esté cargado y en ejecución en sus computadoras. Configure la resolución de su pantalla en 1280 x 1024 para una visualización óptima de todos los materiales, incluyendo los tutoriales en línea de SolidWorks. 3

5 Lección 1: Cómo utilizar la interfaz Objetivos de esta lección Familiarizarse con la interfaz SolidWorks. Cómo utilizar la interfaz La interfaz es la manera en la que usted interactúa con la computadora mediante: La utilización de las ventanas para ver archivos. La utilización del ratón para seleccionar botones, menús y elementos de modelos. La ejecución de programas como el software de diseño mecánico de SolidWorks. La búsqueda, la apertura y el trabajo con archivos. La creación, el almacenamiento y la copia de archivos. Cómo iniciar el programa SolidWorks? 1. Haga clic en el botón Inicio en la esquina inferior izquierda de la ventana. Aparece el menú Inicio. El menú Inicio le permite seleccionar las funciones básicas del entorno Microsoft Windows. Nota: Hacer clic significa presionar y soltar el botón izquierdo del ratón. 2. En el menú Inicio, haga clic en Programas, SolidWorks, SolidWorks como se muestra a continuación. Se ejecutará entonces el programa de la aplicación SolidWorks. 4

6 Nota: Es posible que el menú Inicio tenga un aspecto diferente del menú de la ilustración, según las versiones del software que se encuentren cargadas en su sistema. SUGERENCIA: Un acceso directo de escritorio es un icono en el que puede hacer doble clic para ir directamente al archivo o a la carpeta representada. Si el escritorio de su sistema tiene un acceso directo para ir al programa de aplicación de SolidWorks, puede iniciar el programa haciendo doble clic con el botón izquierdo del ratón en dicho acceso directo. La ilustración muestra el acceso directo de SolidWorks. Para Salir del programa, Buscar un archivo o una carpeta, Abrir un archivo existente, Guardar un archivo y Copiar un archivo, se utilizan las mismas vías que la Interfaz de Windows. Cómo utilizar el ratón El ratón le permite moverse por la interfaz. El cursor es el puntero que le muestra la ubicación del ratón en la pantalla. Haga clic en el botón izquierdo del ratón para seleccionar comandos, botones, geometría y otros elementos. Haga doble clic con el botón izquierdo del ratón para abrir un archivo o una carpeta rápidamente. Haga clic con el botón secundario del ratón para acceder a un menú contextual de comandos frecuentemente utilizados. Cómo cambiar el tamaño de las ventanas SolidWorks, como muchas aplicaciones, utiliza ventanas para mostrar su trabajo. Puede cambiar el tamaño de cada ventana: 1. Mueva el cursor por el borde de una ventana hasta que la forma del cursor parezca una flecha de dos puntas. 2. Mientras el cursor conserva la forma de una flecha de dos puntas, mantenga presionado el botón izquierdo del ratón y arrastre la ventana a un tamaño diferente. 3. Cuando la ventana tenga el tamaño deseado, suelte el botón del ratón. La ventana puede tener varios paneles. Puede cambiar el tamaño de estos paneles manteniendo una relación recíproca entre los mismos. 4. Mueva el cursor por el borde que separa los paneles hasta que el cursor adopte la forma de dos líneas paralelas con flechas perpendiculares. 5

7 5. Mientras el cursor conserva la forma de dos líneas paralelas con flechas perpendiculares, mantenga presionado el botón izquierdo del ratón y arrastre el panel a un tamaño diferente. 6. Cuando el panel tenga el tamaño deseado, suelte el botón del ratón. A continuación mostraremos los elementos principales de la interfaz del usuario en SolidWorks. Lo paneles y ventanas principales que aparecen al abrir un documento de SolidWorks son las siguientes Administrador de comandos El Administrador de comandos es una barra de herramientas sensible al contexto que se actualiza dinámicamente en función de la barra de herramientas a la que desee acceder. De forma predeterminada, tiene barras de herramientas incrustadas en función del tipo de documento. Al hacer clic en un botón del área de control, el Administrador de comandos se actualiza para mostrar esa barra de herramientas. Por ejemplo, si hace clic en Croquis en el área de control, la barra de herramientas Croquis aparecerá en el Administrador de comandos. Utilice el Administrador de comandos para acceder a los botones de las barras de herramientas en una ubicación central y ahorrar espacio para la zona de gráficos. 6

8 Para acceder al Administrador de comandos: 1. Haga clic en Herramientas, Personalizar. 2. En el cuadro de diálogo, en la pestaña de Barras de herramientas, seleccione Activar el Administrador de comandos. 3. Haga clic en Aceptar Para utilizar el Administrador de comandos: Al hacer clic en un botón en la zona de controles. El Administrador de comandos se actualiza para mostrar la barra de herramientas asociada con el botón en que se hizo clic. 7

9 Para agregar botones al área de controles del Administrador de comandos: /Al agregar un botón a la zona de controles del Administrador de comandos, aparece el botón en el tipo de documento activo solamente. Por ejemplo, si se agrega el botón Geometría de referencia a la zona de controles del Administrador de comandos desde un documento de pieza, no aparece en el Administrador de comandos para un documento de ensamblaje./ 1. Haga clic con el botón secundario del ratón en cualquier sitio del Administrador de comandos y seleccione Personalizar el Administrador de comandos. 2. En el menú, seleccione las barras de herramientas que desee agregar. 3. Haga clic en cualquier lugar fuera del menú para guardar los cambios realizados, o presione la tecla Intro. Puede agregarse botones también de la siguiente manera Haga clic en Herramientas, Personalizar. 1. En la pestaña Comandos: a. Seleccione Barras de herramientas desplegables en Categorías. 8

10 En Botones, arrastre el botón a la zona de controles de la barra de herramientas Administrador de comandos. 2. Haga clic en Aceptar. Nota: Al agregar un botón a la zona de controles del Administrador de comandos, aparece el botón en el tipo de documento activo solamente. Por ejemplo, si se agrega el botón Geometría de referencia a la zona de controles del Administrador de comandos desde un documento de pieza, no aparece en el Administrador de comandos para un documento de ensamblaje Para desactivar las descripciones de los botones de la barra de herramientas: Haga clic con el botón secundario del ratón en cualquier sitio del Administrador de comandos y seleccione Mostrar descripción para eliminar la marca de verificación Gestor de diseño del FeatureManager El gestor de diseño del FeatureManager, situado a la izquierda de la ventana de SolidWorks, proporciona un esquema de la pieza, el ensamblaje o el dibujo activo. Esto le hace más fácil visualizar la construcción del modelo o ensamblaje o examinar las varias hojas y vistas en un dibujo. 9

11 El gestor de diseño del FeatureManager y la zona de gráficos están enlazados de forma dinámica. Puede seleccionar operaciones, croquis, vistas de dibujos y geometrías constructivas en cualquiera de los dos paneles. Puede dividir el gestor de diseño del FeatureManager y visualizar dos instancias del gestor de diseño del FeatureManager, o combinar el gestor de diseño del FeatureManager con el ConfigurationManager o PropertyManager. Para partir la visualización del panel: 1. Mueva el cursor hacia la parte superior del panel hasta que pase a ser 2. Arrastre la barra hasta debajo del último elemento del panel. Panel para el Trabajo con las herramientas de SolidWorks Panel para el Trabajo con las herramientas de CosmosWorks Para cerrar la visualización partida del panel: 1. Coloque el cursor en la parte superior del panel duplicado hasta que pase a ser. 2. Arrastre la barra hacia arriba hasta alcanzar la posición original. El gestor de diseño del FeatureManager le facilita: 10

12 Seleccionar elementos en el modelo por su nombre. Identificar y cambiar el orden en que las operaciones se crean. Se pueden arrastrar los elementos en el gestor de diseño del FeatureManager para reorganizarlos. Esto cambia el orden en que se reconstruyen las operaciones al reconstruirse el modelo. Visualizar las cotas de una operación haciendo doble clic en el nombre de la operación. Cambiar de nombre los elementos haciendo clic dos veces lentamente en un nombre para seleccionarlo y, a continuación, escribiendo un nuevo nombre. Suprimir y desactivar la supresión de operaciones de piezas y componentes de ensamblajes. Ver las relaciones padre/hijo haciendo clic con el botón secundario del ratón en una operación y seleccionando Padre/hijo. Visualizar los siguientes elementos: o o o o Descripciones de operaciones Descripciones de componentes Nombres de configuraciones de componentes Descripciones de las configuraciones de componentes. El gestor de diseño del FeatureManager proporciona las carpetas y herramientas siguientes: Utilizar la barra de retroceder para retroceder temporalmente el modelo hasta un estado anterior. Agregar una nueva ecuación, editar o eliminar una ecuación haciendo clic con el botón secundario del ratón en la carpeta Ecuaciones y seleccionando la acción deseada. (La carpeta Ecuaciones aparece cuando agrega la primera ecuación a una pieza o ensamblaje.) Controlar la visualización de las cotas y de las anotaciones haciendo clic con el botón secundario del ratón en la carpeta Anotaciones. Mantener un Diario de diseño y agregar datos adjuntos a la carpeta Cuaderno de diseño. Agregar o modificar un material aplicado a una pieza haciendo clic con el botón secundario del ratón en el icono Material. Agregar o modificar las fuentes de luz en la carpeta Iluminación. 11

13 Ver todos los sólidos que contiene el documento en la carpeta Sólidos. Ver todos los conjuntos superficiales que contiene el documento en la carpeta Conjuntos de superficies. Agregar sus propias carpetas y arrastrar operaciones a las carpetas para reducir la longitud del gestor de diseño del FeatureManager. Ver y trabajar con el gestor en un gestor de diseño del Feature Manager desplegable en la zona de gráficos mientras aparece un PropertyManager en el panel izquierdo. Moverse entre las pestañas del gestor de diseño del FeatureManager, el PropertyManger, el ConfigurationManager y elcomplemento, seleccionando las pestañas situadas en la parte superior del panel izquierdo Nota: La gran mayoría de estas funciones serán vistas al ir avanzando por las diferentes lecciones del curso Barras de herramientas Los botones de la barra de herramientas son accesos directos para comandos utilizados frecuentemente. Puede configurar la ubicación y la visibilidad de la barra de herramientas según el tipo de documento (pieza, ensamblaje o dibujo). SolidWorks recuerda cuáles son las barras de herramientas a mostrar y dónde debe mostrarlas para cada tipo de documento. 1. Haga clic en Ver, Barras de herramientas. Aparece una lista de todas las barras de herramientas. Las barras de herramientas con una marca de verificación junto a su nombre son las que están visibles; las barras de herramientas sin marca de verificación están ocultas. 2. Haga clic en la barra de herramientas Geometría de referencias, esta barra se activará en pantalla 12

14 Aparecerá la barra Geometría de referencias que luego podrá arrastrar y colocar en cualquier parte de la pantalla 3. Active y desactive varias barras de herramientas para ver los comandos. Menús contextuales Los menús contextuales le brindan acceso a una amplia variedad de herramientas y comandos mientras usted trabaja en SolidWorks. Cuando mueve el cursor sobre la geometría en el modelo, sobre los elementos en el gestor de diseño del FeatureManager o sobre los bordes de la ventana de SolidWorks, si hace clic con el botón derecho del ratón emerge un menú contextual de comandos pertinentes al elemento en el cual usted hizo clic. 13

15 Puede obtener acceso al "more commands menu" ("menú más comandos") seleccionando las dobles flechas abajo en el menú. Cuando selecciona las dobles flechas abajo o detiene el cursor sobre las dobles flechas abajo, el menú contextual se expande para ofrecer más elementos de menú. El menú contextual proporciona una manera eficaz para trabajar sin mover continuamente el cursor hasta los principales menús desplegables o los botones de la barra de herramientas. Cómo obtener ayuda en línea Si le surgen preguntas al utilizar el software SolidWorks, puede obtener respuestas de varias maneras. 1.Haga clic en o en Ayuda, Temas de ayuda de SolidWorks en la barra de menús. Aparece la ayuda en línea. Nota: Si el botón Ayuda no aparece en la barra de herramientas Estándar, puede agregarlo. Para hacerlo, haga clic en Herramientas, Personalizar, Comandos y la barra de herramientas a la que desea agregar el botón. En este caso, haga clic en Estándar. Aparecen los botones disponibles para dicha barra de herramientas. Arrastre el botón a la barra de herramientas que se encuentra en la parte superior de la ventana de SolidWorks. 2. Haga clic en en la barra de herramientas Estándar y luego en un icono de la barra de herramientas o un elemento del FeatureManager. 14

16 La ayuda Qué es esto? aparece en una ventana nueva. Terminología Los términos siguientes se emplean en todo el software SolidWorks y en su documentación. Origen. Representa el punto de coordenadas (0,0,0) del modelo. Cuando un croquis está activo, su origen aparece de color rojo y representa el punto de coordenadas (0,0,0) del croquis. Plano. Geometría constructiva plana. Puede utilizar planos con el fin de agregar un croquis en 2D, una vista de sección de un modelo, un plano neutro en una operación de ángulo de salida, etc. Eje. Línea recta utilizada para crear la geometría, las operaciones o las matrices del modelo. Puede crear un eje utilizando una serie de métodos distintos. Cara. Límites que contribuyen a la definición de la forma de un modelo o superficie. Una cara es un área (plana o no) de un modelo o superficie susceptible de ser seleccionada. Por ejemplo, un sólido rectangular tiene seis caras. Arista. Lugar en que coinciden dos caras o superficies a lo largo de una longitud determinada. Se pueden seleccionar aristas para operaciones de croquizar, acotar y para muchas otras. Vértice. Punto en que hacen intersección dos o más líneas o aristas. Se pueden seleccionar vértices para operaciones de croquizar, acotar y para muchas otras. 15

17 Personalizar Solid Works SolidWorks le permite personalizar la funcionalidad para satisfacer sus necesidades. Haga clic en Herramientas, Opciones en la barra del menú principal para visualizar las configuraciones de opciones de sistema y de propiedades de documento. El cuadro de diálogo Opciones tiene dos pestañas: Opciones de sistema - Las opciones de sistema se almacenan en el registro y no forman parte de los documentos. Por lo tanto, estos cambios afectan a todos los documentos, existentes y futuros. Propiedades de documento - Las propiedades de documento sólo se aplican al documento actual y la pestaña Propiedades de documento está disponible sólo cuando un documento está abierto. Los nuevos documentos obtienen sus configuraciones de documento (como Unidades, Calidad de imagen, etc.) de las propiedades de documento de la plantilla utilizada para crear el documento. Qué errores hay? Permite visualizar cualquier error de reconstrucción de una pieza o un ensamblaje. Aparece una flecha hacia abajo junto al nombre de la pieza o el ensamblaje y el nombre de la operación que ha fallado. Un signo de exclamación indica el elemento responsable del error. Haga clic con el botón secundario del ratón en el nombre del croquis, operación, pieza o ensamblaje y seleccione Qué errores hay? para visualizar el error. Entre los errores de reconstrucción más comunes, cabe destacar: Relaciones o cotas colgantes - relaciones o cotas de una entidad que ya no existe Operaciones que no pueden reconstruirse, tales como un redondeo que sea demasiado grande Lección 1 Cuestionario. Responda cada pregunta para comprobar sus conocimientos. 1. Cómo se inicia el programa de aplicación de SolidWorks? 2. Qué comando utilizaría para crear una copia de su archivo? 3. Dónde puede ver una representación 3D de su modelo? 4. Observe la ilustración (a la derecha). Cómo se denomina este conjunto de comandos frecuentemente utilizados? 5. Cómo buscaría un archivo si no pudiera recordar el nombre de archivo completo? 6. Qué comando utilizaría para preservar los cambios realizados en un archivo? 7. Qué carácter lo ayuda a realizar una búsqueda de comodín? 8. Realice un círculo alrededor del cursor utilizado para cambiar el 16

18 tamaño de una ventana. 9. Realice un círculo alrededor del cursor utilizado para cambiar el tamaño de un panel. 10. Realice un círculo alrededor del botón utilizado para acceder a la ayuda en línea. 17

19 Lección 2: Funcionalidad básica Objetivos de esta lección Al completar esta lección satisfactoriamente, podrá entender la funcionalidad básica del software SolidWorks y crear diferentes piezas. El modelo de SolidWorks SolidWorks es un software de automatización de diseño. En SolidWorks, usted puede croquizar ideas y experimentar con diferentes diseños para crear modelos 3D. SolidWorks es utilizado por estudiantes, diseñadores, ingenieros y otros profesionales para producir piezas, ensamblajes y dibujos simples y complejos. El modelo de SolidWorks consiste en: Piezas Ensamblajes Dibujos Una pieza es un objeto 3D individual formado por operaciones. Una pieza puede transformarse en un componente de un ensamblaje y puede representarse en 2D en un dibujo. Entre los ejemplos de piezas se encuentran los pernos, las espigas, las chapas, etc. La extensión de un nombre de archivo de pieza de SolidWorks es.sldprt. Las operaciones son las formas y las funciones que construyen la pieza. La operación Base es la primera operación creada. Constituye la infraestructura de la pieza. Un ensamblaje es un documento en el que las piezas, las operaciones y otros ensamblajes (subensamblajes) se encuentran agrupados en una relación de posición. Las piezas y los subensamblajes existen en documentos independientes del ensamblaje. Por ejemplo, en un ensamblaje, un pistón puede agruparse con otras piezas, como una biela o un cilindro de conexión. Este nuevo ensamblaje puede utilizarse entonces como un subensamblaje en el ensamblaje de un motor. La extensión de un nombre de archivo de ensamblaje de SolidWorks es.sldasm. Un dibujo es una representación 2D de una pieza o un ensamblaje 3D. La extensión de un nombre de archivo de dibujo de SolidWorks es.slddrw. Iniciar un croquis. La creación de un modelo empieza con un croquis. A partir del croquis, puede crear operaciones. Puede combinar dos o más operaciones para crear una pieza. Después, puede combinar y establecer relaciones de posición entre las piezas pertinentes para crear un 18

20 ensamblaje. A partir de las piezas o de los ensamblajes, podrá crear los dibujos. Un croquis es un perfil o sección transversal en 2D. Para crear un croquis en 2D, debe utilizar un plano o una cara plana. Además de los croquis en 2D, también puede crear croquis en 3D que contengan un eje Z, así como los ejes X e Y. Todos los croquis constan de los siguientes elementos: Plano de Trabajo Entidades Cotas Relaciones La mayor parte de operaciones de SolidWorks empiezan con un croquis 2D. Para abrir un nuevo croquis, puede hacer lo siguiente: 1. Haga clic en Croquis en la barra de herramientas Croquis o haga clic en Insertar, Croquis en la barra de menú. Se abrirá un nuevo croquis en el plano Frontal (el plano predeterminado). Para croquizar en otro plano, seleccione el plano en el gestor de diseño del FeatureManager antes de abrir el croquis. Para croquizar en una cara plana de un modelo existente, haga clic en la cara antes de abrir el croquis. El mensaje Editando Croquis aparece en la barra de estado en la parte inferior de la ventana de SolidWorks. También, si ha activado la rejilla de croquis, aparece la rejilla en la zona de gráficos. Si un croquis ya existe en el documento, se le solicitará que seleccione un plano, una cara o una arista para crear un nuevo croquis, o bien que seleccione un croquis existente para editarlo. 2. Utilice las herramientas en las barras de Herramientas de croquizar y barras de herramientas Relaciones de croquis para dibujar y acotar el croquis. 3. Haga clic de nuevo en Croquis para salir del croquis Origen de croquis El origen de croquis se visualiza en color rojo en el croquis activo. Utilice el origen de croquis para ayudarle a comprender las coordenadas del croquis en el que está trabajando. Cada croquis en la pieza tiene su propio origen, de modo que normalmente existen múltiples orígenes de croquis en una pieza. Cuando está abierto un croquis, no es posible 19

21 desactivar la visualización de su origen. No es posible acotar ni agregar relaciones a un origen de croquis; sólo se pueden agregar cotas y relaciones al origen del modelo. Herramientas de croquizar. Las herramientas de entidades de croquis crean entidades de croquis individuales. Es posible obtener acceso a estas herramientas desde: La barra de herramientas Herramientas de croquizar El menú Herramientas, Entidad de croquis El menú contextual (Sólo están disponibles en el menú contextual las herramientas de croquizar y las relaciones de croquis adecuadas, según el momento en que se activa el menú contextual) Barra de herramientas Herramientas de croquizar y menú Entidad de croquis Línea crea una línea. La herramienta Línea se puede utilizar en el croquizado 3D. 1. Haga clic en la zona de gráficos para empezar la línea. 2. Complete la línea de una de las siguientes maneras: Arrastre el cursor hasta el extremo de la línea y suéltelo. Suelte el cursor, desplácelo hasta el extremo de la línea y haga clic de nuevo. Arco centro extremos crea un arco desde un punto central, punto inicial y punto final. 1. Haga clic en el punto donde desee situar el centro del arco. 2. Presione el botón izquierdo del ratón y arrastre hasta el punto donde desea colocar el punto inicial del arco. 3. A continuación, suelte el cursor. La directriz de la circunferencia permanecerá. 4. Arrastre para configurar la longitud y dirección del arco. 5. A continuación, suelte el cursor. 6. Efectúe los cambios necesarios en el PropertyManager y, a continuación, haga clic en Aceptar Arco tangente crea un arco, tangente a una entidad de croquis 1. Haga clic con el cursor sobre el punto final de una línea, arco, elipse o spline 2. Arrastre el arco para conseguir la forma deseada. 20

22 NOTA: SolidWorks infiere, a partir del movimiento del cursor, si usted desea croquizar un arco tangente o un arco normal. Existen cuatro zonas de destino con ocho resultados posibles, tal como se indica. Si desplaza el cursor en dirección tangente, creará un arco tangente. Si lo desplaza en dirección normal, creará un arco normal. Puede alternar entre el arco tangente y el arco normal volviendo al punto final y desplazando el cursor en una nueva dirección. 3. Suelte el botón del ratón. Arco 3 puntos crea un arco a través de tres puntos (punto inicial, punto final y punto medio). 1. Haga clic en el punto donde desea iniciar el arco. 2. Arrastre el cursor hasta el punto donde desea finalizar el arco. 3. A continuación, suelte el cursor. 4. Arrastre el arco para configurar el radio y para invertir el arco, según sea necesario. 5. A continuación, suelte el cursor. 6. Efectúe los cambios necesarios en el PropertyManager y, a continuación, haga clic en Aceptar. Círculo crea un círculo 1. Haga clic en la zona de gráficos para situar el centro del círculo. 2. Arrastre o desplace el cursor y haga clic para fijar el radio. Elipse crea una elipse completa. 1. Haga clic en la zona de gráficos para situar el centro de la elipse. 2. Arrastre y haga clic para configurar el eje mayor de la elipse. 3. Arrastre y haga clic de nuevo para configurar el eje menor de la elipse. Elipse centro extremos crea un elipse parcial desde un punto central, punto inicial y punto final. 1. Haga clic en Herramientas, Entidad de croquis, Elipse centro extremos. 2. Haga clic en la zona de gráficos para situar el centro de la elipse. 3. Arrastre y haga clic para definir un eje de la elipse. 4. Arrastre y haga clic para definir el segundo eje. La directriz de la circunferencia permanecerá. 5. Arrastre el cursor alrededor de la circunferencia para definir el alcance de la elipse. 21

23 Parábola crea una parábola. 1. Haga clic para situar el foco de la parábola y arrastrarla para agrandarla. 2. Haga clic en la parábola y arrástrela para definir el alcance de la curva. Spline crea una spline. La herramienta Spline se puede utilizar en el croquizado 3D. 1. Haga clic para colocar el primer punto y arrastre el primer segmento hacia fuera. 2. Haga clic en el punto final y arrastre el segundo segmento hacia fuera. 3. Repita esta operación hasta completar la spline. NOTA: De forma alternativa, puede hacer clic en cada punto para crear la spline y, a continuación haga doble clic cuando la spline esté completa. Polígono crea un polígono. 1. Especifique el Número de lados en el PropertyManager antes de croquizar el polígono. O, puede cambiar el número de lados después de croquizar el polígono. 2. Haga clic en la zona de gráficos para colocar el centro del polígono, y arrástrelo hacia fuera. 3. Seleccione Círculo inscrito o Círculo circunscrito y escriba el Diámetro del Un círculo inscrito toca los centros de los lados del polígono Un círculo circunscrito toca los vértices del polígono círculo. 4. Modifique las propiedades del polígono en el PropertyManager. 5. Haga clic en Cerrar cuadro de diálogo para cerrar el PropertyManager. Rectángulo crea un rectángulo cuyos lados son horizontales o verticales con respecto a la rejilla de croquizar. Paralelogramo crea un paralelogramo o un rectángulo a un ángulo con respecto a la rejilla de croquis. 1. Haga clic para colocar la primera esquina del paralelogramo, arrastre y suelte el botón cuando una arista del paralelogramo tenga la longitud correcta. 2. Vuelva a hacer clic y arrastre el cursor hasta que el paralelogramo tenga el tamaño y la forma correctos. 22

24 Presione la tecla Ctrl al arrastrar para crear un paralelogramo en cualquier ángulo. Arrastre sin presionar la tecla Ctrl para crear un rectángulo en un ángulo. Punto crea un punto croquizado. La herramienta Punto se puede utilizar en el croquizado 3D. Línea constructiva crea una línea croquizada. Una línea constructiva se utiliza como geometría constructiva, para crear entidades de croquis simétricas, croquis de simetría y piezas de revolución. La herramienta Línea constructiva se puede utilizar en el croquizado 3D. Barra de herramientas Herramientas de croquizar y menú Herramientas de croquizar. En la barra de herramientas de Herramientas de croquizar también se encuentran las siguientes opciones, disponibles en el menú Herramientas de croquizar: Convertir entidades crea una o más entidades en un croquis proyectando una arista, bucle, cara, curva de croquis externa, contorno de croquis externo, conjunto de aristas o conjunto de curvas de croquis externas sobre el plano de croquis. Simetría crea copias de entidades de croquis creando copias simétricas de las mismas respecto a una línea constructiva. La herramienta Redondeo de croquis crea un arco tangente en la intersección de dos entidades de croquis, recortando la esquina. La herramienta Redondeo de croquis se puede utilizar en el croquizado 3D. Chaflán de croquis bisela las intersecciones de las líneas croquizadas. La herramienta Chaflán de croquis se puede utilizar en el croquizado 3D. Equidistanciar entidades crea curvas de croquis equidistantes a partir de una o más entidades de croquis, aristas del modelo, bucles, caras, conjuntos de aristas, aristas de silueta o conjuntos de curvas de croquis externas, según una distancia especificada. La herramienta Equidistanciar entidades puede utilizarse en el croquizado 3D. La herramienta Recortar croquis recorta o extiende una entidad de croquis. La herramienta Extender croquis extiende una entidad de croquis. Matriz lineal de croquis crea una repetición lineal de entidades de croquis. Matriz circular de croquis crea una repetición circular de entidades de croquis. 23

25 Crear un nuevo documento de pieza 1. Cree una pieza nueva. Haga clic en en la barra de herramientas Estándar. Aparece el Cuadro de diálogo Nuevo documento de SolidWorks. 2. Seleccione el icono Pieza. 3. Haga clic en Aceptar. Aparece una nueva ventana de documento de pieza. Operación Base La operación Base es la primera operación que se requiere para diseñar una pieza, la Operación Base para el diseño del cajón en cuestión requerirá : Plano de croquis Front (Alzado) (plano predeterminado) Perfil de croquis Rectángulo 2D Tipo de operación Operación Extruir saliente Abrir un croquis 1. Abra un croquis 2D. Haga clic en en la barra de herramientas Croquis. Mueva el cursor sobre el plano Alzado y haga clic para seleccionarlo

26 Aparece el Plano Alzado en la zona de Gráficos. Para situar este plano normal a nosotros debemos ir a la barra de herramientas Ver/Vistas estándar/normal a Esquina de confirmación Cuando muchos comandos de SolidWorks se encuentran activos, aparece un símbolo o un grupo de símbolos en la esquina superior derecha de la zona de gráficos. Esta área se denomina Esquina de confirmación. Indicador de croquis Cuando un croquis se encuentra activo o abierto, aparece un símbolo en la esquina de confirmación que tiene un aspecto similar a la herramienta Croquizar. El mismo brinda un recordatorio visual del estado de actividad del croquis. Si hace clic en el símbolo, saldrá del croquis guardando sus cambios. Si hace clic en la X roja, saldrá del croquis descartando sus cambios. Cuando otros comandos se encuentran activos, la esquina de confirmación muestra dos símbolos: una marca de verificación y una X. La marca de verificación ejecuta el comando actual. La X cancela el comando. 25

27 Perspectiva general de la ventana de SolidWorks en este momento Aparece un origen de croquis en el centro de la zona de gráficos. Aparecen las barras de herramientas Relaciones de croquis y Herramientas de croquizar. Aparece la inscripción Editando croquis en la barra de estado que se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Aparece Croquis1 en el gestor de diseño del FeatureManager. La barra de estado muestra la posición del cursor o de la herramienta de croquizar en relación con el origen del croquis. Perspectiva general de operaciones. Las operaciones son cada una de las formas que, cuando se combinan, componen la pieza completa. También se pueden agregar algunos tipos de operaciones a los ensamblajes. Las operaciones entre otras pueden ser: Extruir, Revolución, Barrer y Recubrir Redondeo/redondo, Chaflán y Ángulo de salida Taladro - Sencillo y Asistente para taladro Vaciado Nervio Cúpula Barra de herramientas de Operaciones 26

28 Forma Matriz y simetría, etc. Algunas operaciones se originan como croquis; otras, como los vaciados o redondeos, se crean cuando selecciona la herramienta o el comando de menú adecuados y define las cotas o características que desea. Ejercicio de aprendizaje activo 1 Cómo crear una pieza básica Utilice SolidWorks para crear la caja que puede verse a la derecha. Las instrucciones paso a paso se detallan a continuación. Cree una pieza nueva. 1. Haga clic en en la barra de herramientas Estándar. Aparece el Cuadro de diálogo Nuevo documento de SolidWorks. 2. Seleccione el iconopieza. 3. Haga clic en Aceptar Abrir un croquis 1. Abra un croquis 2D. Haga clic en en la barra de herramientas Croquis. 2. Mueva el cursor sobre el plano Frontal (Alzado) y haga clic para seleccionarlo. Croquizar un rectángulo 1. Haga clic en en la barra Herramientas de croquizar. 2. Haga clic en el origen de croquis para iniciar el rectángulo. 3. Mueva el cursor hacia arriba y hacia la derecha para crear un rectángulo. 4. Vuelva a hacer clic en el botón del ratón para completar el rectángulo. Agregar cotas 1. Haga clic en Cota en la barra de herramientas Croquis. La forma del cursor pasa a ser. 27

29 2. Haga clic en la línea superior del rectángulo. 3. Haga clic en la ubicación del texto de cota arriba de la línea superior. Aparece el cuadro de diálogo Modificar. 4. Escriba 200. Haga clic en o presione Entrar. 5. Haga clic en la esquina derecha del rectángulo. 6 Haga clic en la ubicación del texto de cota. Escriba 120. Haga clic en. El segmento superior y el resto de los vértices aparecen en color negro. La barra de estado de la esquina inferior derecha de la ventana indica que el croquis está completamente definido. Para ajustar el rectángulo dentro de la zona de gráficos apriete el botón Zoom para ajustar en la barra de herramientas ver. Con ayuda de los botones de esta barra Ud. podrá (en orden de izquierda a derecha): 1. Vista previa 2. Zoom para ajustar 3. Acercarse a una porción del dibujo Zoom encuadre. 4. Acercar o alejar el dibujo al mover el cursor arriba o abajo Zoom acercar/alejar. 5. Ampliar selección. Aplica el Zoom para ajustar todas las entidades seleccionadas. 6. Girar vista. Gira la vista del dibujo. 7. Trasladar. Desplaza la vista. 8. Vistas estándar y otras vistas del modelo. Cómo cambiar los valores de las cotas Las nuevas cotas de la pieza box (caja) son 200 mm x 120 mm. Cambie las cotas. Utilice la herramienta Seleccionar. 1. Haga clic en Seleccionar en la barra de herramientas Estándar. 2. Haga doble clic en 120. Aparece el cuadro de diálogo Modificar. 3. Escriba 100 en el cuadro de diálogo Modificar. 4. Haga clic en. 28

30 Ud. puede cambiar el tamaño de los números en las cotas, las letras, el tipo de flecha utilizado, etc. Para ello debe configurar las opciones de cotas en el documento activo. Para configurar las opciones de acotación: 1. Haga clic en Herramientas, Opciones, Propiedades de documento, Cotas. 2. Cambie las opciones de acotación para satisfacer sus estándares y, a continuación, haga clic en Aceptar. Para cambiar el tamaño y el tipo de letra: Haga clic en Herramientas, Opciones, Propiedades de documento, Fuente de anotación, Cota (cambie el tamaño de la cifra de acotación a 12 puntos) Extruir la operación Base. La primera operación de cualquier pieza se denomina operación Base. En este ejercicio, la operación Base se crea extruyendo el rectángulo croquizado. 1. Haga clic en Extruir saliente/base en la barra de herramientas Operaciones. Aparece el PropertyManager Operación Extruir. La vista del croquis cambia a isométrica. 29

31 Asas 2. Realice una vista preliminar de los gráficos. Aparece una vista preliminar de la operación en la profundidad predeterminada. Aparecen asas que pueden utilizarse para arrastrar la vista preliminar a la profundidad deseada. Una anotación muestra el valor de la profundidad actual. Si desea crear la operación en este momento, haga clic en el botón secundario del ratón. De lo contrario, puede realizar cambios adicionales a los parámetros. Por ejemplo, la profundidad de extrusión puede cambiarse arrastrando el asa dinámica con el ratón o estableciendo un valor en el PropertyManager. 3. Parámetros de la operación Extruir. Cambie los parámetros tal como se indica. Condición final = Hasta profundidad especificada (Profundidad) = Cree la extrusión. Haga clic en Aceptar. La nueva operación, Extruir1, aparece en el gestor de diseño del FeatureManager. 30

32 Para cambiar la magnitud de esta extracción: Clic derecho en la Operación Extruir 1 /Editar Operación / Cambiar la profundidad hasta 100 Esta operación cambiará la profundidad del bloque. 5. Haga clic en el signo más + situado al lado de Extruir1 en el gestor de diseño del FeatureManager. Observe que Croquis1 (utilizado para extruir la operación) aparece ahora en la lista debajo de la operación. Pantalla de visualización Cambie el modo de visualización. Haga clic en Estructura alámbrica en la barra de 31

33 herramientas Ver. El comando Estructura alámbrica le permite seleccionar las aristas posteriores de la pieza (caja). Guardar la pieza. Nota: Cree una carpeta donde guardará todos los ejercicios, varios de ellos serán utilizados luego para conformar los ensambles, realizar los análisis por elementos finitos y otras aplicaciones. 1. Haga clic en Guardar en la barra de herramientas Estándar o en Archivo, Guardar. Aparece el cuadro de diálogo Guardar como. 2. Escriba caja como nombre de archivo. Haga clic en Guardar. La extensión.sldprt se agrega al nombre del archivo. Utilice el botón Examinar de Windows para cambiar por el directorio donde se encuentra la Carpeta creada por Ud. Redondear las esquinas de la pieza Redondee las aristas de las cuatro esquinas de la pieza (caja). Todos los redondeos tienen el mismo radio (10 mm). Créelos como una operación individual. 1. Haga clic en Redondeo en la barra de herramientas Operaciones. Aparece el PropertyManager Redondeo. 2. Escriba 10 en Radio. Mantenga los demás parámetros con sus valores predeterminados. 3. Haga clic en la arista de la primera esquina. Las caras, las aristas y los vértices se resaltan cuando el cursor se mueve por encima de ellos. Al seleccionar la arista, aparece una anotación. 4. Identifique los objetos seleccionables. 5. Haga clic en las aristas de la segunda, la tercera y la cuarta esquina. 6. Haga clic en Aceptar. Aparece Redondeo1 en el gestor de diseño del FeatureManager. 32

34 6. Cambie el modo de visualización. Haga clic en Sombreado con aristas en la barra de herramientas Ver. Eliminar material del interior de la pieza Elimine la cara superior utilizando la operación Vaciado. 1. Haga clic en Vaciado en la barra de herramientas Operaciones. 33

35 Nota: Si el comando Vaciado no se ve en la barra de herramientas Operaciones debe primero desplegar o extender la barra haciendo clic sobre la doble flecha, si al desplegarse la barra no apareciera el comando deseado deberá seguir las instrucciones dadas en la Lección 1 referidas a como agregar botones a las diferentes barras de herramientas. Aparece el PropertyManager Operación Vaciado. 2. Escriba 5 en Espesor. 3. Haga clic en la cara superior. 4. Haga clic en. 34

36 Compruebe Ud. mismo los cambios que se producirían en su pieza si hubiese utilizado un vaciado hacia fuera. Qué hubiera ocurrido si antes de hacer el redondeo de las aristas exteriores del cubo, hubiésemos hecho el vaciado? Arrastre la operación vaciado en el Gestor de Diseño por encima de la de redondeo, preste atención a las aristas interiores del cubo en cada caso. Operación Extruir corte La operación Extruir corte elimina material. Para extruir un corte, se requiere: Un plano de croquis En este ejercicio, la cara que se encuentra en el lateral derecho de la pieza. Un perfil de croquis Círculo 2D. Abrir un croquis 1. Para seleccionar el plano de croquis, haga clic en la cara derecha de la pieza (caja). 2. Haga clic en Vista Derecha en la barra de herramientas Vistas estándar. Se activa la vista de la pieza (caja). La cara del modelo seleccionado se encuentra frente a usted. 3.Abra un croquis 2D. Haga clic en en la barra de herramientas Croquis. Haga clic en Croquizar el círculo para situar el croquis normal a Ud. 1. Haga clic en en la barra Herramientas de croquizar. 2. Coloque el cursor donde desea que se ubique el centro del círculo. Haga clic con el botón izquierdo del ratón. 3. Arrastre el cursor para croquizar un círculo. 4. Vuelva a hacer clic con el botón izquierdo del ratón para completar el círculo. 35

37 Acotar el círculo Acote el círculo para determinar su tamaño y ubicación. 1. Haga clic en en la barra de herramientas Relaciones de croquis. 2. Acote el diámetro. Haga clic en la circunferencia del círculo. Haga clic en una ubicación para el texto de cota en la esquina superior derecha. Escriba Cree una cota horizontal. Haga clic en la circunferencia del círculo. Haga clic en la arista izquierda más vertical. Haga clic en una ubicación para el texto de cota debajo de la línea horizontal inferior. Escriba Cree una cota vertical. Haga clic en la circunferencia del círculo. Haga clic en la arista más horizontal de la parte inferior. Haga clic en una ubicación para obtener el texto de cota a la derecha del croquis. Escriba 80. Extruir el croquis 1. Haga clic en Operaciones en el Comand Manager, de esta forma se desplegará la barra de herramientas Operaciones. Haga clic en Extruir Corte Primero Aparece el PropertyManager Operación Extruir corte. 2. Seleccione Por todo para obtener la condición final. Segundo 3. Haga clic en. 4. Resultados. Aparece la operación Cortar. 36

38 Girar la vista Gire la vista en la zona de gráficos para mostrar el modelo desde diferentes ángulos. Partir la visualización de la zona de gráficos Puede partir la zona de gráficos en dos o cuatro paneles y visualizar diferentes orientaciones de la misma pieza en cada panel. 1. Despliegue la ventana de visualización que aparece en la parte inferior izquierda de la zona de gráficos elija Cuatro Vistas Guarde la pieza. Arrastrar y colocar SolidWorks soporta varias funciones de arrastrar y colocar para las operaciones. Reorganizar operaciones. Puede cambiar el orden de reconstrucción de las operaciones arrastrándolas en el gestor de diseño del FeatureManager. Sitúe el cursor sobre un nombre de operación, presione el botón izquierdo del ratón y arrastre el nombre de operación hasta una nueva posición en la lista. (A medida que arrastre hacia arriba o hacia abajo los elementos por el gestor de diseño, cada elemento sobre el que pase se resaltará. Cuando suelte el botón del ratón, el nombre de operación que esté moviendo se colocará inmediatamente debajo del elemento resaltado en ese momento.) 37

39 Si es posible reorganizar los elementos según se especifica, aparece un cursor ; de lo contrario aparece un cursor. Mover y copiar operaciones. Puede mover o copiar operaciones arrastrándolas en el modelo (Mientras mantiene presionada la tecla SHIFT, arrastre la operación a una ubicación distinta. Suelte el botón izquierdo del ratón para colocar la operación en una cara plana del modelo) Barra de retroceder Retrocede temporalmente el modelo a un estado anterior, suprimiendo las operaciones agregadas recientemente. Puede agregar nuevas operaciones o editar operaciones existentes mientras el modelo está en el estado retroceso. Barra de retroceder (Puede retroceder una pieza utilizando la Barra de retroceder en el gestor de diseño del FeatureManager. La barra de retroceder es una línea ancha de color amarillo que cambia a color azul cuando se selecciona. Arrastre la barra hacia arriba o hacia abajo por el gestor de diseño del FeatureManager para ir hacia delante o hacia atrás por la secuencia de regeneración.) Ejercicio de aprendizaje activo 2. Utilice SolidWorks para crear el soporte de la derecha. Las instrucciones paso a paso se detallan a continuación. Crear un nuevo documento de pieza 1. Cree una pieza nueva. Haga clic en en la barra de herramientas Estándar. Aparece el Cuadro de diálogo Nuevo 38

40 documento de SolidWorks. 2. Seleccione el icono Pieza. 3. Haga clic en Aceptar. Aparece una nueva ventana de documento de pieza. Operación Base La operación Base es la primera operación que se requiere para diseñar una pieza, la Operación Base para el diseño del soporte en cuestión requerirá : Plano de croquis Planta Perfil de croquis Rectángulo 2D Tipo de operación Operación Extruir saliente Abrir un croquis 1. Abra un croquis 2D. Haga clic en en la barra de herramientas Croquis. Mueva el cursor sobre el plano Planta y haga clic para seleccionarlo. Aparece el Plano Planta en la zona de Gráficos. Para situar este plano normal a nosotros debemos ir a la barra de herramientas Ver/Vistas estándar/normal a Croquizar la base del soporte 2. Haga clic en en la barra Herramientas de croquizar. 3. Haga clic en la zona de gráfico y cree un rectángulo que encierre al origen 4. Mueva el cursor hacia arriba y hacia la derecha para crear un rectángulo. 39

41 5. Vuelva a hacer clic en el botón del ratón para completar el rectángulo. Agregar cotas 6. Haga clic en Cota en la barra de herramientas Croquis. 7. Cree las cotas que aparecen en pantalla El segmento superior y el resto de los vértices aparecen en color negro. La barra de estado de la esquina inferior derecha de la ventana indica que el croquis está completamente definido. Para ajustar el rectángulo dentro de la zona de gráficos apriete el botón ajustar en la barra de herramientas Ver. Zoom para Extruir la operación Base. La primera operación de cualquier pieza se denomina operación Base. En este ejercicio, la operación Base se crea extruyendo el rectángulo croquizado. 1. Haga clic en Extruir saliente/base en la barra de herramientas Operaciones. Aparece el PropertyManager Operación Extruir. La vista del croquis cambia a isométrica 40

42 2. Realice una vista preliminar de los gráficos. Aparece una vista preliminar de la operación en la profundidad predeterminada. Aparecen asas que pueden utilizarse para arrastrar la vista preliminar a la profundidad deseada. Una anotación muestra el valor de la profundidad actual. Si desea crear la operación en este momento, haga clic en el botón secundario del ratón. De lo contrario, puede realizar cambios adicionales a los parámetros. Por ejemplo, la profundidad de extrusión puede cambiarse arrastrando el asa dinámica con el ratón o estableciendo un valor en el PropertyManager. 3. Parámetros de la operación Extruir. Cambie los parámetros tal como se indica. Condición final = Hasta profundidad especificada (Profundidad) = 15 mm 4. Cree la extrusión. Haga clic en La nueva operación, Extruir1, aparece en el gestor de diseño del FeatureManager. Guardar la pieza. 1. Haga clic en Guardar en la barra de herramientas Estándar o en Archivo, Guardar. Aparece el cuadro de diálogo Guardar como. 2. Escriba soporte 1 como nombre de archivo. Haga clic en Guardar. La extensión.sldprt se agrega al nombre del archivo. Utilice el botón Examinar de Windows para cambiar por el directorio donde se encuentra la Carpeta creada por Ud. Croquizar la columna del soporte 1. Haga clic en la cara lateral de la base del soporte para construir en ese plano la columna. 2. Haga clic en en la barra Herramientas de croquizar. Realice el croquis que aparece a continuación (el orden de trazado de las líneas es solo una sugerencia. 41

43 Nota: Al trazar la línea horizontal 2 se resaltará en color rojo, indicativo de la coincidencia con la arista superior de la cara de la base sobre la cual se traza el croquis. 3. Haga clic en en la barra Herramientas de croquizar, para trazar el arco superior de la columna del soporte. Desplace el ratón de un punto a otro de las líneas verticales trazadas con anterioridad Haga clic en en la barra Herramientas de croquizar, para trazar el círculo en la parte superior de la columna. Agregar cotas 5. Haga clic en Cota en la barra de herramientas Croquis. 7. Cree las cotas que aparecen en pantalla 8. Si fuera necesario agregue Relaciones Geométricas entre las entidades del Croquis Puede agregar relaciones de igualdad =, entre las líneas 1 y 3. Agregue una relación Concéntrica entre la circunferencia y el arco superior 42

44 Agregue una relación de Horizontalidad entre el centro de la circunferencia y uno de los puntos extremos de las líneas verticales. Relaciones Las relaciones establecen relaciones geométricas (igual, tangente, etc.) entre las entidades de croquis. Por ejemplo, puede establecer una igualdad entre las dos entidades horizontales de 100 mm que se ilustran a continuación. Podría acotar cada entidad horizontal por separado, pero si establece una relación igual entre ellas, cuando modifique la longitud sólo deberá retocar una de las cotas. Haga clic en Agregar relaciones en la barra de herramientas Relaciones de croquis o en Herramientas, Relaciones, Agregar para crear relaciones geométricas entre entidades de croquis, o entre entidades de croquis y planos, ejes, aristas o vértices. También puede agregar relaciones a medida que va creando entidades de croquis individuales, o cuando selecciona dos entidades preexistentes. Las secciones Relaciones existentes y Agregar relaciones aparecen en cada uno de los PropertyManagers de las entidades de croquis. Para poder crear relaciones, al menos una de las entidades debe ser una entidad de croquis. El otro elemento (o elementos), puede ser una entidad de croquis o una arista, cara, vértice, origen, plano, eje o curva de otro croquis que forma una línea o arco al proyectarse en el plano del croquis. Para activar o desactivar la creación de relaciones automáticas en el documento actual, haga clic en Herramientas, Configuraciones de croquis, Relaciones automáticas. Cuando la opción Relaciones automáticas está activada, las relaciones se agregan de manera automática, como se muestra a continuación: 43

45 Horizontal Punto medio Intersección Perpendicular El PropertyManager Agregar relaciones aparece cuando hace clic en Agregar relación en la barra de herramientas Relaciones de croquis. Permite crear relaciones geométricas entre entidades de croquis, o entre entidades de croquis y planos, ejes, aristas o vértices. Se visualizan los nombres de las entidades de croquis seleccionadas. Se pueden agregar entidades a la lista seleccionándolas en la zona de gráficos. Se visualizan las relaciones existentes para la entidad de croquis seleccionada. Se visualiza el estado de la entidad de croquis seleccionada Completamente definida, Insuficientemente definida, etc.) Vertical Coincidente Tangente Puede agregar relaciones a las entidades seleccionadas de la lista, la cual incluye sólo relaciones que son posibles para las entidades seleccionadas. Puede agregar relaciones a los siguientes elementos: Al menos uno de los elementos seleccionados debe ser una entidad de croquis. Los otros elementos pueden ser entidades de croquis, aristas, caras, vértices, orígenes, planos o ejes. También se pueden incluir curvas de croquis procedentes de otros croquis que forman líneas o arcos al ser proyectadas sobre el plano de croquis. La siguiente tabla describe las entidades que usted puede seleccionar para una relación y las características de la relación resultante. 44

46 Relación Horizontal o Vertical Entidades para seleccionar Una o más líneas o dos o más puntos. Relaciones resultantes Las líneas pasan a ser horizontales o verticales (según lo defina el espacio del croquis actual). Los puntos se alinean horizontal o verticalmente. Colineal Dos o más líneas. Los elementos están sobre la misma línea infinita. Corradial Dos o más arcos. Los elementos comparten el mismo punto central y radio. Perpendicular Dos líneas. Los dos elementos son perpendiculares entre sí. Paralela Dos o más líneas. Una línea y un plano (o una cara plana) en un croquis 3D. Los elementos son paralelos entre sí. La línea es paralela al plano seleccionado. Paralelo YZ Una línea y un plano (o una cara plana) en un croquis 3D. Paralelo ZX Una línea y un plano (o una cara plana) en un croquis 3D. A lo largo de Z Una línea y un plano (o una cara plana) en un croquis 3D. La línea es paralela al plano YZ con respecto al plano seleccionado. La línea es paralela al plano ZX con respecto al plano seleccionado. La línea es normal a la cara del plano seleccionado. Tangente Concéntrica Un arco, elipse o spline, y una línea o arco. Dos o más arcos, o un punto y un arco. Los dos elementos se mantienen tangentes. Los arcos comparten el mismo punto central. Punto medio Un punto y una línea. El punto permanece en el punto medio de la línea. 45

47 Intersección Dos líneas y un punto. El punto permanece en la intersección de las líneas. Coincidente Igual Simétrica Un punto y una línea, arco o elipse. Dos o más líneas, o dos o más arcos. Una línea constructiva y dos puntos, líneas, arcos o elipses. El punto está en la línea, el arco o la elipse. La longitud de las líneas o los radios permanece igual. Los elementos permanecen equidistantes en relación con la línea constructiva, en una línea perpendicular a ésta. Fijar Cualquier entidad. El tamaño y la ubicación de la entidad son fijos. Perforar Fusionar puntos Un punto de croquis y un eje, una arista, una línea o una spline. Dos puntos de croquis o puntos finales. El punto de croquis coincide con el punto en el que el eje, la arista o la curva perfora el plano de croquis. La relación de perforar se usa en Barridos con curvas guía. Los dos puntos se fusionan en un único punto. 46

48 Extruir la operación Base. 1. Haga clic en Extruir saliente/base en la barra de herramientas Operaciones. 2. Parámetros de la operación Extruir. Cambie los parámetros tal como se indica. Condición final = Hasta profundidad especificada (Profundidad) = 15 mm 3. Cree la extrusión. Haga clic en Operación Asistente para taladro 1. Haga clic en Asistente para taladro en la barra de herramientas Operaciones. El PropertyManager Asistente para taladro aparece cuando se crea un nuevo taladro de Asistente para taladro. Aparecen dos pestañas: Tipo (predeterminado). Configura los parámetros del tipo de taladro. 47

49 Posiciónes. Ubica taladros de Asistente de taladro en caras planas o no planas. Utilice las herramientas de cotas y otras para ubicar los centros de los taladros. Avellanado Refrentado Taladro Tapón roscado Tubo roscado Taladro de legado (Taladros creados antes de la versión Solidworks 2000) Se puede alternar entre estas pestañas. Por ejemplo, seleccione la pestaña Posiciones para ubicar los taladros, después seleccione la pestaña Tipo, defina el tipo de taladro y seleccione la pestaña Posiciones nuevamente para agregar más taladros. Nota: Para agregar distintos tipos de taladro, agréguelos como operaciones de Asistente de taladro individuales. Las opciones de PropertyManager disponibles dependen del tipo de taladro seleccionado en Especificación de taladro. Especificación de taladro Las opciones de Especificación de taladro dependen del tipo de taladro. Utilice las imágenes del PropertyManager y el texto descriptivo para configurar opciones. 1. En Tipo de taladro Seleccione Estándar. Por ejemplo seleccione Ansi - Métrico o JIS. Tipo. Por ejemplo seleccione Tornillo hexagonal o de cabeza troncocónica ranurada Tamaño. Seleccione un tamaño para el cierre (M6). Ajustar (sólo Refrentado y Avellanado). Seleccione un ajuste para el cierre: Normal 48

50 2. En Posiciones. Sitúe los centros del taladro según aparecen en la figura Al extremo derecho de la base del soporte 3. Haga clic en Nota: Se puede agregar el segundo taladro indicando la posición del segundo centro en el extremo izquierdo de la base del soporte, puede hacerse también a través de la operación Matriz Lineal. Lo haremos aprovechando la condición de Simetría respecto al Plano de Perfil. Operación Simetría. Hace simetría de operaciones, caras, o sólidos respecto a un plano o una cara. 1. Haga clic en en la Barra de Herramientas Operaciones Elija en Simetría de cara/plano el plano Perfil, para ello despliegue el árbol de diseño que aparece en el extremo superior izquierdo de la Zona de Gráficos. Elija la Operación de Refrentado para cabeza allen de M Haga clic en 49

51 Agregar Operación de Redondeo 1. Haga clic en en la Barra de Herramientas Operaciones Seleccione las aristas y el tamaño del redondeo como se muestra a continuación en dos vistas del soporte 3. Haga clic en 4. Seleccione en Ventana/Area de Visualización/Cuatro vistas 5. Haga clic en Vista de sección, visualiza una vista de sección de una pieza o un ensamble utilizando uno o varios planos de sección transversal. Elija la primera y tercera 50

52 vista y realice vistas de sección (debe elegir el plano indicado y la equidistancia correspondiente para obtener el resultado deseado). El resultado será Guarde la pieza. Sugerencia de cursor A medida que croquiza, el cursor proporciona respuesta e información sobre alineación para croquizar entidades y modelar geometría. Inferencias Cuando usted croquiza, aparecen líneas de puntos mostrando la alineación con otra geometría. Esta información de alineación se 51

53 denomina inferencia. Las líneas de inferencia son de dos colores diferentes: amarillo y azul. - Las líneas de inferencia naranja capturan y agregan una relación geométrica como Tangente. - Las líneas azules muestran la alineación y sirven como una ayuda para croquizar, pero en realidad no capturan ni agregan una relación geométrica. Tutoriales en línea Cómo tener acceso a los tutoriales Para iniciar los Tutoriales en línea, haga clic en Ayuda, Tutorial en línea. La ventana de SolidWorks cambia de tamaño y a su lado aparece una segunda ventana, con una lista de los tutoriales disponibles. A medida que mueva el cursor sobre los vínculos, aparecerá una ilustración del tutorial en la parte inferior de la ventana. Haga clic en el vínculo deseado para iniciar el tutorial. Estos tutoriales describen algunos de los conceptos y términos básicos del software SolidWorks. 52

54 Orientación de Auto estudio: Para consolidar los conocimientos adquiridos en esta Lección 2 siga la Lección 1.- Piezas del Tutorial en línea de SolidWorks. 53

55 Lección 2. Cuestionario. Compruebe los conocimientos alcanzados 1. Las piezas se construyen a partir de operaciones. Qué son las operaciones? 2. Nombre las operaciones utilizadas para crear la pieza caja en la Lección Cómo se inicia un nuevo documento de pieza? 4. Proporcione dos ejemplos de operaciones de formas que requieren un perfil Croquizado. 5. Proporcione dos ejemplos de operaciones de funciones que requieren una arista o una cara seleccionada. 6. Nombre los tres documentos que conforman un modelo de SolidWorks. 7. Cuál es el plano de croquis predeterminado? 8. Qué es un plano 9. Cómo crea una operación Extruir saliente? 54

56 Lección 3. Operaciones de revolución, barrido, matrices y simetría de operación. Objetivo de la lección: Ser capaces de crear operaciones de revolución, barrido, matrices, chaflán y simetría de operación. Operaciones de revolución. Una operación de revolución crea una base o un saliente aplicando una revolución a un croquis alrededor de una línea constructiva. El ángulo predeterminado es 360. Con el cursor de Contornos seleccionados, se pueden elegir distintos croquis entre croquis intersectantes o no intersectantes para crear la revolución. Para crear una operación revolución, utilice una de las siguientes herramientas: Revolución de saliente/base en la barra de herramientas Operaciones, o Insertar, Saliente/Base, Revolución. Corte de revolución en la barra de herramientas Operaciones, o Insertar, Cortar, Revolución Para definir una operación revolución, especifique los siguientes parámetros: Tipo de revolución (Una dirección, Plano medio o Dos direcciones) Ángulo Invertir dirección Operación lámina Contornos seleccionados Operaciones de barrido de un perfil. Barrer crea una base, saliente, corte o superficie moviendo un perfil (sección) a lo largo de un trayecto de acuerdo con estas normas: Debe cerrarse el perfil para una operación de barrer base o saliente; sin embargo, para una operación de barrer de superficie el perfil puede permanecer abierto o cerrado. El trayecto puede estar abierto o cerrado. 55

57 El trayecto puede ser un conjunto de curvas croquizadas contenidas en un croquis, una curva o un conjunto de aristas del modelo. El punto de inicio del trayecto debe estar en el plano del perfil. Ni la sección, el trayecto, ni el sólido resultante pueden entrecruzarse consigo mismo. Los barridos pueden ser de los siguientes tipos: Barridos sencillos - Barrido utilizando curvas guía - Barridos con múltiples perfiles - Barridos utilizando operaciones lámina Para barrido sencillo: 1. Croquice un perfil cerrado, que no se entrecruce en un plano o en una cara. 2. Cree el trayecto que seguirá el perfil. Utilice un croquis, aristas del modelo o curvas existentes. 3. Haga clic en una de las siguientes opciones: 4. Barrer en la barra de herramientas Operaciones o Insertar, Saliente/base, Barrer 5. Insertar, Cortar, Barrer 6. Superficie barrida en la barra de herramientas Superficies o Insertar, Superficie, Barrer 7. En Perfil y trayecto, efectúe lo siguiente: Haga clic en Perfil. la zona de gráficos. y seleccione el croquis de perfil en Haga clic en Trayecto y seleccione el croquis de trayecto en la zona de gráficos. Vista preliminar del barrido Tipo de orientación /torsión: Mantener normal constante Tipo de orientación/torsión: Seguir trayecto 56

58 De ser necesario, aplique las opciones siguientes. Aplique Tangencia inicial/final si fuera necesario. Se puede crear un barrido de Operación lámina 8. Haga clic en aceptar. Perspectiva general de Barrer Reglas El trayecto de barrido puede ser un conjunto de curvas croquizadas contenidas en un croquis, una curva o un conjunto de aristas del modelo. La sección de barrido debe ser un contorno cerrado. El punto inicial del trayecto debe estar en el plano de la sección de barrido. La sección, el trayecto o el sólido resultante no pueden entrecruzarse entre sí. Perspectiva general de Barrer Sugerencias Realice primero el trayecto de barrido. Luego realice la sección. Cree pequeñas secciones transversales separadas de otra geometría de pieza. Luego mueva la sección de barrido a su posición agregando una relación Coincidente o Perforar al final del trayecto de barrido. Ejercicio de aprendizaje activo 3. Cree la taza que aparece a la derecha Cree una pieza nueva. 1. Haga clic en en la barra de herramientas Estándar. Aparece el Cuadro de diálogo Nuevo documento de SolidWorks. 2. Seleccione el icono Pieza. 3. Haga clic en Aceptar. Aparece una nueva ventana de documento de pieza. Abrir un croquis 4. Abra un croquis 2D. Haga clic en en la barra de herramientas Croquis. 57

59 Mueva el cursor sobre el plano Alzado y haga clic para seleccionarlo. Aparece el Plano Alzado zona de Gráficos. Para situar este plano normal a nosotros debemos ir a la barra de herramientas Ver/Vistas estándar/normal a Para modelar el cuerpo de la taza utilizaremos una Operación de revolución. 2. Trace una línea constructiva vertical al partir del origen Haga clic en 3.Trace líneas aparecen para crear el croquis del cuerpo de la taza con lasa dimensiones que 4. Aceptar el croquis 5. Haga clic en Deberá aparecer el siguiente cartel 58

60 Haga clic en Sí 6. Acepte los parámetros que aparecen por defecto en el PropertyManager de la Operación Revolución, Cómo realizar el asa: El asa es una operación Barrer. Suponiendo que la manera típica de mirar una taza sea desde el frente, el trayecto de barrido se croquizará en el plano de referencia Frontal (Alzado). La sección de barrido se croquizará en el plano de referencia Right (Vista lateral). Debería estar relacionado con el final del trayecto mediante una relación geométrica. Nota: La sección de barrido no tiene que ser una elipse. 7. Abra un croquis en el Plano Alzado de una elipse con las dimensiones que aparecen acotadas, Agregue una relación/ Vertical entre el centro de la Elipse y el Origen Acepte el croquis. 59

61 8. Abra un croquis en el plano Vista Lateral Y trace utilizando los comandos de Línea y Arco Tangente el trayecto del asa. Acepte el croquis 9. Abra Operación/Saliente Barrido 10. Operación Vaciado u Operación Extruir Corte? Al utilizar la operación Vaciado, usted identifica la cara que se eliminará, ahuecando la pieza. Dependiendo del espesor de la pared, esto puede dar como resultado además un asa hueca. Si el espesor de la pared es demasiado ancho para el tamaño de la sección transversal del asa, la operación Vaciado también puede fallar. Solución: Utilice una operación Cortar para eliminar el material del interior de la taza. - Haga clic en, - Seleccione la cara superior de la taza (se abrirá un Croquis sobre la misma) - Trace un círculo cuyo centro coincida con el Origen y de Diámetro 54 mm - Aceptar - En el Property Manager de la Operación Extruir corte introduzca: Hasta profundidad indicada Profundidad: 77 mm 60

62 11. Redondeo de la cara superior e inferior de la taza. - Haga clic en y seleccione la cara superior de la taza y la arista inferior con un valor del radio de redondeo de 1,5 mm. Aceptar. 12. Cambiar la apariencia de la Taza. - Haga clic derecho sobre el nombre de la pieza (taza) y seleccione en el menú contextual Apariencia/Color En la caja de diálogo de colores seleccione Verde, Aceptar - Realice la misma operación para redondeo y seleccione un color amarillo, yluego repita para el asa y seleccione un color rosado. También puede marcar la Operación o Entidad a la cual quiera cambiarle el color y luego ir a la Barra de Herramientas Estándar y seleccionar y realizar los cambios correspondientes según su gusto. El resultado de los colores propuestos así como de una sección a través de la Vista Lateral de la taza ( ) se muestran para finalizar el ejercicio. 61

63 Guarde la pieza Herramienta de croquizar Elipse Una elipse tiene dos ejes: - Eje mayor, etiquetado A a la derecha. - Eje menor, etiquetado B a la derecha. El croquis de una elipse es una operación en dos pasos, similar al croquis de un arco de 3 puntos. Para croquizar una elipse: 1. Haga clic en Herramientas, Entidad de croquis, Elipse. Sugerencia: Puede utilizar Herramientas, Personalizar para agregar la herramienta Elipse ( ) a la barra Herramientas de croquizar. 2. Coloque el cursor en el centro de la elipse. 3. Haga clic con el botón izquierdo del ratón y luego mueva el cursor horizontalmente para definir el eje mayor. 4. Haga clic con el botón izquierdo del ratón por segunda vez. 5. Mueva el cursor verticalmente para definir el eje menor. 6. Haga clic con el botón izquierdo del ratón por tercera vez. De esta manera, se completa el croquis de la elipse. 62

64 Cómo definir completamente una elipse Se requieren 4 datos: 1.Ubicación del centro: Ajuste el tamaño del centro o ubíquelo con una relación geométrica como Coincidente. 2. Longitud del eje mayor. 3. Longitud del eje menor. 4. Orientación del eje mayor. Aunque la elipse de la derecha se encuentre acotada y su centro se ubique coincidente al origen, la misma puede girarse hasta que se defina la orientación del eje mayor. Otros aspectos sobre elipses El eje mayor no tiene que ser horizontal. Puede acotar la mitad del eje mayor y/o menor. Es como acotar el radio de un círculo en lugar del diámetro. No es necesario utilizar una relación geométrica para orientar el eje mayor. Una cota es suficiente. Mejor práctica Mantener la sencillez No utilice una operación Barrer cuando pueda emplear una revolución o una extrusión. Barrer un círculo alrededor de un trayecto circular aparentemente da el mismo resultado que una operación Revolución. Sin embargo, la operación Revolución: - Es matemáticamente menos compleja - Es más fácil de croquizar un croquis vs. dos 63

65 Ejercicio de aprendizaje activo 4. En Lecciones futuras haremos el Ensamble de los diferentes elementos que conforman una válvula de admisión de un motor de combustión interna. Comenzaremos por diseñar el muelle que se muestra a la derecha. Cree una carpeta con el nombre de válvula de admisión donde guardará todos los elementos que vaya diseñando de la misma. Cree una pieza nueva. 1. Haga clic en en la barra de herramientas Estándar. Aparece el Cuadro de diálogo Nuevo documento de SolidWorks. Seleccione el icono Pieza. Haga clic en Aceptar. Aparece una nueva ventana de documento de pieza. 2. Haga visible si no la tiene abierta la Barra Herramientas de Curvas: Ver/Barra de Herramientas/Curvas Aparece en pantalla dicha barra de herramientas La cual acomodara en pantalla según su gusto. Vamos a construir el muelle mediante una Operación de Barrido. 64

66 Primero construiremos la espiral del muelle que será luego la Curva guía de l Barrido y luego en otro croquis construiremos el círculo que será el Perfil a barrer. 3. Construcción del Trayecto Seleccione el plano Planta para trazar el diámetro de la espiral Haga clic en en la Barra de Herramientas Curvas, haga clic en y trace una circunferencia de 26,5 mm de diámetro cuyo centro sea coincidente con el Origen. Aceptar. Aparecerá el cuadro de diálogo de Helice/Espiral en el cual introducirá los siguientes valores, construyéndose la espiral de la derecha, en una Vista Isométrica. 4. Abra un nuevo croquis en un plano perpendicular al extremo de la curva espiral (en este caso el Plano Vista Lateral). Construya una circunferencia de 3,5 mm de diámetro cuyo centro coincida con el extremo de la espiral. 5. Haga clic en y seleccione el Perfil y el trayecto 65

67 Aceptar. El muelle hará contacto en la parte superior e inferior con un paltillo y unaro respectivamente por lo que se hace necesario realizar cortes a la parte superior e inferior del mismo para que ese contacto sea entre superficies planas. 6. Insertar un nuevo Plano Haga clic en Insertar/Geometría de Referencia/Plano Despliegue el Árbol de Diseño del muelle que aparece en la esquina superior izquierda de la zona de gráficos y seleccione el Plano Planta, como plano de referencia respecto al cual creará el nuevo plano a 1,75 mm del mismo. 66

68 Aceptar 7. Insertar un nuevo Plano (Plano 2) Haga clic en Insertar/Geometría de Referencia/Plano Despliegue el Árbol de Diseño del muelle que aparece en la esquina superior izquierda de la zona de gráficos y seleccione el Plano Planta, como plano de referencia respecto al cual creará el nuevo plano a 39,6 mm del mismo. Se creará el Plano Operación extruir corte. Haga clic en Operación Extruir Corte Elija el Plano 1 para realizar el Croquis, croquice un rectángulo que contenga el diámetro del muelle, Acepte. 67

69 Realice el corte con los parámetros que aparecen por defecto en el PropertyManeger de Extruir Corte 9. Repita el punto 8 pero seleccionando el Plano 2 para realizar el Croquis. Haga clic en Invertir Dirección, para invertir la Dirección del corte hacia arriba. El resultado será finalmente un muelle con la configuración que aparece en pantalla. Guarde la Pieza con el nombre Muelle Válvula en la carpeta Válvula de Admisión Operación con matrices La operación Matriz repite las operaciones seleccionadas de un grupo con base en una operación a repetir. Se puede crear una matriz lineal, una matriz circular, una matriz 68

70 conducida por curva o utilizar puntos de croquis o coordenadas de tablas para crear la matriz. Con las piezas multicuerpo, se pueden utilizar las operaciones Matriz o Simetría para crear una matriz o hacer simetría de múltiples sólidos dentro del mismo documento. Matriz lineal Seleccione las operaciones y, a continuación, especifique la dirección, la separación lineal y el número total de instancias. Ejercicio de aprendizaje activo 5 Creación de una matriz lineal en dos direcciones (vea Figura de la derecha) Se harán orificios en una plancha de pino. 1. Cree una pieza base rectangular con las dimensiones apropiadas. 2. Cree uno o más cortes, taladros u operaciones de saliente que desee repetir. Abra un croquis en una de las caras de la placa y trace una circunferencia que luego recortará con la operación Par seleccionar la textura del material de la plancha (pino en este caso), haga clic derecho sobre el nombre de la pieza/apariencia/textura Seleccione Madera/ Pino 69

71 3. Haga clic en Matriz lineal en la barra de herramientas Operaciones o haga clic en Insertar, Matriz/simetría, Matriz lineal. En Dirección 1, efectúe lo siguiente: Haga clic en una arista del modelo o en una cota para indicar la primera dirección de la matriz. El nombre de la arista o cota aparece en el cuadro Dirección 1. Active la casilla de verificación Invertir dirección la dirección errónea. si la flecha del modelo apunta en Especifique la Separación ejemplo) entre las instancias de matriz (20 mm en nuestro Especifique el Número de instancias deseadas Aceptar (5 en nuestro caso). 70

72 5. Realizar la Simetría de la Operación Matriz Cree un plano de simetría para duplicar la Operación Matriz realizada en la parte derecha de la pieza Haga clic en en la Barra de Herramientas Operaciones (si no aparece en pantalla debe desplegar la Barra Seleccione el Plano 1 en Simetría de Cara/Plano y la Operación Matriz en Operaciones para hacer Simetría. Aceptar Guarde la Pieza con el nombre de Madera Matriz Lineal 71

73 Matriz circular Ejercicio de aprendizaje activo 6. (Soporte 2) Realicemos el diseño de un soporte similar al que Aparece en la imagen de la derecha. 1. Abra una nueva Pieza 2. Abra un croquis en el Plano Alzado y trace la configuración y dimensiones que a continuación se muestra Aceptar 3. Haga clic en, se abre el Property Manager de dicha Operación Aceptar 72

74 4. Haga clic en, seleccione la cara superior del soporte y croquice un círculo de 26 mm de diámetro para posteriormente extruir el corte por todo a través del mismo Aceptar 5. Trazar los nervios de refuerzo del soporte. Abra un croquis en el Plano Alzado, trace una línea con la ubicación que a parece en pantalla. Imponga una Relación coincidente entre el punto extremo inferior de la Línea y la arista de la cara superior de la base del soporte Despliegue la Barra de Herramientas de Relación coincidente Operaciones y haga clic en, introduzca 10 mm en el espesor del mismo. 6. Haga clic en Matriz circular en la barra de herramientas Operaciones, o en Insertar, Matriz/simetría, Matriz circular En Parámetros, haga lo siguiente: En la zona de gráficos, seleccione un eje, arista del modelo o una cota angular como el Eje de matriz. Especifique 3 en el Número de instancias. 73

75 Especifique en el Ángulo Total. 7. Seleccione la cara superior de la base del soporte y abra un croquis, trace un circunferencia de 10 mm de diámetro con las cotas que se muestran (trace las líneas para acotar el ángulo. 7. Abra un croquis en la cara superior de la base del soporte y trace una circunferencia de 10 mm de diámetro, trace las líneas correspondientes para acotar la circunferencia según se muestra. Aceptar 8. Haga clic en y extruya un corte de la circunferencia a través de la base. 9. Cree una matriz circular de esta Operación de Extruir Corte, con los parámetros que a continuación se muestran 74

76 Antes de Guardar la Pieza Soporte 2, cambie su textura a Metal/Fundido/Fundido Rugoso. Simetría de Operaciones y Piezas Ejercicio de aprendizaje activo 7. Construiremos los conos de una válvula. Este elemento tiene la particularidad de ser Simétrico respecto a un plano, por lo cual existen diferentes vías para construir el elemento completo. Siempre se partirá como elemento base de una de las partes del cono, que representamos en la Figura de abajo. Opción 1. Simetría de operación 75

77 Crea una copia de una operación (o múltiples operaciones), a las que se ha aplicado simetría con respecto a una cara o un plano. Se puede seleccionar la operación o se pueden seleccionar las caras de que se compone la operación. Sólidos para hacer simetría. Seleccione un sólido en un modelo único o en una pieza multicuerpo para crear una entidad de simetría. Piezas multicuerpo. Aplique operaciones a una o varias piezas multicuerpo seleccionando Matriz de geometría y utilizando Alcance de operación para elegir los sólidos a incluir en la operación. Ejemplo de pieza multicuerpo con simetría Seleccione el sólido para hacer la simetría Después de hacer Simetría de sólido 1. Abra un nuevo documento (Pieza). 2. Cree un Plano situado a 0,5 mm del Plano Alzado Vaya a Insertar/Geometría de Referencia/Plano 3. Abra un Croquis en el Plano 1: Haga clic en y trace una Línea Constructiva Vertical a partir del Origen Hag clic en y croquise la cara de una de las partes del cono con las cotas correspondientas 76

78 4. Haga clic en y realice la Operación Revolución tomando los siguientes parámetros de la Figura de intermedia de abajo, el resultado de la Operación aparece a la derecha a la derecha Ojo: Guarde esta pieza como Cono 1 5. Haga clic en en la Barra de Herramientas Operaciones desplegada y seleccione los parámetros que aparecen abajo en la Ventana del PropertyManeger de esta Operación para obtener los resultados de abajo a la derecha. Guarde la pieza con el nombre de Cono Simétrico 1. 77

79 Opción 2. Piezas simétricas Pieza simétrica crea una versión simétrica de una pieza existente. Ésta es una buena manera de crear una versión izquierda y derecha de una pieza. Puesto que la versión simétrica se deriva de la versión original, las dos piezas siempre coinciden. Este tipo de simetría genera un resultado distinto al de utilizar simetría de matriz Para crear la pieza simétrica derivada Cono 2: 1. Abra la pieza Cono Seleccione el plano de simetría, en este caso Plano Alzado 3. Haga clic en Insertar/ Pieza simétrica. De aparecer el siguiente cartel De Aceptar 4. En el PropertyManager, seleccione uno o varios elementos: Plano. Seleccione para utilizar un plano como el punto de referencia para la nueva pieza simétrica. La pieza simétrica se abre en una ventana de pieza nueva. Guarde esta nueva Pieza como Cono 2 Orientación de Auto estudio: Para consolidar los conocimientos adquiridos en esta Lección 3 siga las siguientes Lecciones del Tutorial en línea de SolidWorks: 1. Redondeos. 2. Operaciones de Revolución y Barrido. 3. Operaciones de matriz 78

80 Complemento a la Lección Operaciones de Revolución y Barrido del Tutorial en línea de SolidWorks. Cómo croquizar arcos Arco 3 puntos Un Arco 3 puntos crea un arco a través de tres puntos (punto inicial, punto final y punto medio). Para crear un Arco 3 puntos: 1. Haga clic en Arco 3 puntos en la barra Herramientas de croquizar. 2. Apunte a la ubicación del inicio del arco y haga clic con el botón izquierdo del ratón. 3. Mueva el cursor hacia el arco a la ubicación final. 4. Haga clic otra vez con el botón izquierdo del ratón. 5. Arrastre el punto medio del arco para establecer el radio y la dirección (convexo frente a cóncavo). 6. Haga clic con el botón izquierdo del ratón. Cómo croquizar arcos Arco tangente La herramienta Arco tangente crea un arco que tiene una sutil transición a una entidad de croquis existente. Guarda el croquis de un arco y luego manualmente agrega una relación geométrica para hacerlo tangente. El punto inicial del arco debe conectarse con una entidad de croquis existente. Para crear un arco tangente: 1. Haga clic en Arco tangente en la barra Herramientas de croquizar. 2. Apunte a la ubicación del inicio del arco y haga clic con el botón izquierdo del ratón. 3. Arrastre para crear el arco. Los valores de radio y ángulo del arco se 79

81 visualizan en el cursor al crear los arcos. 4. Haga clic en el botón izquierdo del ratón. Lección 3. Cuestionario. Compruebe los conocimientos alcanzados 1. Cómo crea una operación Revolución? 2. Cuales croquis se requieren para crear una operación Barrer? 3. Examine las imágenes de Antes y Después de la derecha. Qué herramientas de croquizar debería utilizar para eliminar las porciones no deseadas de las líneas y los círculos? 4. Dónde puede encontrar herramientas de croquizar adicionales que no se encuentren en la barra Herramientas de croquizar? 5. Selección múltiple. Encierre en un círculo la mejor respuesta. Observe la ilustración que se encuentra a la derecha. Cómo debería crear este objeto? a. Utilice una operación Revolución b. Utilice una operación Barrer c. Utilice una operación Extruir con la opción Ángulo de salida al extruir. 6. Observe la ilustración de la elipse que se encuentra a la derecha. Los dos ejes están etiquetados como A y B. Identifique los dos ejes. 7. Verdadero o falso. Una operación Base es siempre una operación Extruir. 8. Verdadero o falso. Un croquis debe definirse completamente para crear una operación Revolución. 9. Estudie la ilustración que se encuentra a la derecha. En el espacio proporcionado, indique qué operación de SolidWorks sería mejor utilizar para cada pieza del volante. El Centro: El Rayo: El Borde: 80

82 Lección 4. Operación de recubrir. Objetivo de la lección: Crear un modelo sólido mediante la conexión de los perfiles (operación de recubrir) Perspectiva general de recubrir Recubrir crea una operación realizando transiciones entre perfiles. Un recubrimiento puede ser una base, un saliente, un corte o una superficie. Un recubrimiento se crea mediante dos o más perfiles. Sólo el primero, el último o el primero y último perfiles pueden ser puntos. Un sólo croquis 3D puede contener todas las entidades de croquis, incluyendo curvas guía y perfiles Nota: Para un recubrimiento sólido, los perfiles primero y último deben ser caras del modelo o caras creadas por líneas de partición, perfiles planos o superficies. Ejercicio de aprendizaje activo 8. Cree la pieza (botella) como se muestra en el dibujo. 81

83 Para crear un recubrimiento, en primer lugar debe croquizar los perfiles en las caras o en los planos. Puede utilizar caras y planos existentes o crear nuevos planos. 1. Haga clic en Nuevo en la barra de herramientas Estándar y cree una nueva pieza. 2. Haga clic con el botón secundario del ratón en el plano Alzado en el gestor de diseño del FeatureManager y seleccione Visualizar. Aparece el plano Alzado en la zona de gráficos. 3. Abra un Croquis en este plano y croquice con rectángulo (la base de la botella). Aceptar 4. Haga clic en con una profundidad de 60 mm. Aceptar 5. Insertar/Geometría de Referencia/Plano para insertar un nuevo plano a 30 mm de la cara frontal. Aceptar 6. Abra un croquis en el Plano 1 y croquice un círculo de 20 mm concéntrico con el origen. Aceptar 7. Haga clic en en la barra de herramientas Operaciones. 82

84 En la zona de gráficos, haga clic aproximadamente en el mismo lugar en cada perfil (el área inferior derecha, por ejemplo), para que el trayecto del recubrimiento siga una línea recta y no se tuerza. Seleccione los croquis en el orden en que desee conectarlos. La vista preliminar muestra cómo se conectarán los perfiles. El sistema conecta los puntos o vértices más cercanos a donde usted hace clic. Aceptar 8. Seleccione la cara cilíndrica y Haga clic en, se abre un nuevo croquis, seleccione la cara cilíndrica nuevamente la cual ha de cambiar de color, haga clic en Convertir entidades en la barra de herramientas de croquis (convierte las aristas del modelo o las entidades de croquis seleccionadas en segmentos de croquis, las aristas del círculo una vez ejecutado el comando deben pasar a un color negro y el nuevo Croquis (en este ejemplo el Croquis 3) se agrega al árbol de diseño. Haga clic en la esquina de confirmación. del Croquis Introduzca 40 mm en Profundidad, de la Operación de extracción. Aceptar. 9. Haga clic en estructura alámbrica en la Barra de Herramientas Ver. 83

85 10. Haga clic en Redondeo en la Barra de Herramientas de Operaciones y redondee las aristas longitudinales de la botella con un radio de 5 mm. Aceptar. 11. Abra un nuevo Redondeo para redondear con un radio de 15 mm la arista del cuello de la botella. Aceptar. 12. Haga clic en Vaciado en la barra de herramientas Operaciones e introduzca un valor de 1 mm para el espesor de la botella, seleccione la cara superior de la botella para realizar el vaciado. Aceptar 13. Redondee la arista superior de la botella con un radio de 0,5 mm. Aceptar 14. Cambie la apariencia de la botella según su preferencia y haga una sección de la misma. Guarde la botella. Pregunta Cuál sería el resultado si toda la botella se hubiera creado como una operación única mediante el recubrimiento a través de cuatro perfiles? 84

86 1. Cree tres Planos mediante Insertar/Geometría de Referencias/Plano, (el cuarto plano será uno de los planos que aparecen por defecto en el SolidWorks) 2. Haga los croquis de la base de la botella al inicio y en el hombro, así como del cuello en el hombro en el hombro y al final. Puede usar las herramientas de copiar/pegar para repetir los croquis en diferentes planos. 3. Haga clic en y enlace los diferentes perfiles, haga clic aproximadamente en el mismo lugar en cada perfil (el área inferior derecha, por ejemplo), para que el trayecto del recubrimiento siga una línea recta y no se tuerza. 4. Realice el redondeo de las aristas longitudinales con un radio de 5 mm y el vaciado de la botella con un espesor de 1 mm. Haga finalmente una sección de la nueva botella. 85

87 Compare los resultados. Ejercicio de aprendizaje activo 9. Cree el siguiente destornillador (las unidades están en pulgadas. Nota: A estas alturas Ud. ya se habrá dado cuenta de que existen diferentes formas para diseñar una misma pieza, le recomendamos seguir los pasos que mostramos en la Lección y luego podrá ensayar con otras variantes. Cree el mango como la primera operación. Utilice una operación Revolución. 1. Cree una nueva pieza. 86

88 2. Haga clic en Revolución de saliente/base en la barra de herramientas Operaciones Aparecen los planos Alzado, Planta y Vista lateral. Seleccione el plano Alzado. Se abre un croquis en el plano Alzado. 3. Haga clic en Línea en la barra de herramientas Croquis. Croquice una línea vertical a partir del origen y el resto de las líneas como se muestra en la Figura, utilice los comandos Arco Tangente y Arco Tres Puntos para trazar los arcos superior e intermedio respectivamente del mango del destornillador. Para cambiar las unidades de trabajo a pulgadas (en caso de que no sean estas por defecto). Vaya a Herramientas/Opciones/Propiedades del documento/unidades, en Sistema de Unidades, seleccione IPS (libra, pulgadas, segundo). Acepte el Croquis y la Operación Revolución Cree el eje como la segunda operación. Utilice una operación Extruir. 4. Haga clic en seleccione la cara inferior del mango del destornillador y croquice una circunferencia de 0,5 pul de diámetro. Extruya el croquis 5 pul. 5. Abra un nuevo croquis en el extremo del eje. Haga clic en Convertir entidades en la barra de herramientas de croquis 87

89 Aceptar Se agrega un nuevo Croquis al árbol de diseño consistente en el círculo de 0,5 pul de diámetro. Cree la punta como la tercera operación. Utilice una operación Recubrir. 6. Cree dos Planos mediante: Insertar/Geometría de Referencias/Plano, situados a 1 y 2 pul del extremo del eje respectivamente. 7. Croquice en el primer plano un rectángulo concéntrico de 0.8 x 0,2 pul. 8. Croquice en el segundo plano un rectángulo concéntrico de 0,5 x 0,1 pul. 9. Haga el barrido de los perfiles haciendo clic en y enlace los diferentes perfiles, haga clic aproximadamente en el mismo lugar en cada perfil Aceptar 10. Cambie los colores y textura del destornillador según sus preferencias. 88

90 Guarde la Pieza Orientación de Auto estudio: Para consolidar los conocimientos adquiridos en esta Lección 4 siga la Lección Recubrimientos del Tutorial en línea de SolidWorks. Lección 4 Cuestionario 1. Cuáles son los dos métodos para crear un plano equidistante? 2. Describa los pasos requeridos para crear una operación Recubrir. 3. Cuál es la cantidad mínima de perfiles para una operación Recubrir? 4. Describa los pasos para copiar un croquis en otro plano. 5. Cuál es el comando para ver todos los planos de referencia? 6. Usted tiene un plano equidistante. Cómo cambia la Equidistancia del mismo? 7. Verdadero o falso. La ubicación donde selecciona cada perfil determina el método de creación de la operación Recubrir. 8. Cuál es el comando que se utiliza para mover un croquis a otro plano? Resumen de la lección Una operación Recubrir realiza una fusión conjunta de varios perfiles. Una operación Recubrir puede ser una base, un saliente o un corte. El orden es importante. Seleccione los perfiles en orden. Haga clic en los puntos correspondientes en cada perfil. Se utiliza el vértice más próximo al punto de selección. 89

91 Lección 5. Ensamblajes. Objetivo de la lección: Conocer la perspectiva general para construir modelos de ensamblajes. Agregar piezas a un ensamblaje Mover y girar componentes en un ensamblaje. Explosionar las piezas que conforman un ensamblaje. Perspectiva general de ensamblaje. Un ensamblaje es la combinación de dos o más piezas, también denominadas componentes, dentro de un documento de Solidworks. La posición y orientación de los componentes se determina mediante relaciones de posición, las cuales establecen relaciones entre los componentes. Puede construir ensamblajes complejos formados por muchos componentes. Los componentes de un ensamblaje pueden incluir tanto piezas individuales como otros ensamblajes, denominados subensamblajes. Para la mayoría de las operaciones, el funcionamiento de los componentes es el mismo para ambos tipos. Los componentes están vinculados al archivo del ensamblaje. Los documentos de ensamblaje tienen la extensión.sldasm. Métodos de diseño Puede crear un ensamblaje utilizando diseño ascendente, diseño descendente o una combinación de ambos métodos. Diseño ascendente El diseño ascendente es el método tradicional. En un diseño ascendente, primero se crean las piezas, y después se pueden insertar en el ensamblaje y establecer relaciones de posición según exija el diseño. El diseño ascendente es la técnica preferida cuando se utilizan piezas estándar construidas previamente. Una ventaja del diseño ascendente es que, dado que los componentes se diseñan independientemente, sus relaciones y su funcionamiento en cuanto a regeneración se refiere resultan más sencillos que en el diseño descendente. Trabajar con diseño ascendente le permite concentrarse en cada una de las piezas independientemente. Es conveniente utilizar este método si no necesita crear referencias que controlen el tamaño o la forma de las piezas con respecto a cada una. 90

92 Diseño descendente El diseño descendente es distinto porque se empieza a trabajar en el ensamblaje. Puede utilizar la geometría de una pieza para definir las otras piezas o para crear operaciones mecanizadas que se agregan cuando se han ensamblado las piezas. Se puede empezar con un croquis de diseño, definir las ubicaciones de las piezas fijas, planos, etc., y finalmente diseñar las piezas haciendo referencia a estas definiciones. Por ejemplo, puede insertar una pieza en un ensamblaje y, a continuación, construir una dispositivo basado en esta pieza. Trabajar con diseño descendente, crear un dispositivo en contexto, le permite hacer referencia a la geometría de modelo de modo que puede controlar las cotas del dispositivo creando relaciones geométricas a la pieza original. De este modo, si modifica las cotas de la pieza, el dispositivo se actualiza automáticamente. Cómo crear un ensamblaje? Existen diferentes formas de crear un ensamblaje: 1. Diseñadas las diferentes piezas que componen el mismo y previamente guardadas, (si no están abiertas). Al abrir un nuevo documento haga clic en el botón de Ensamblaje En el PropertyManeger para Insertar componente vaya a Examinar y busque la localización de la pieza con la cual iniciará la construcción del Ensamblaje. 91

93 2. Si al menos uno de los componentes del Ensamblaje se encuentra abierto: Haga clic en Crear ensamblaje desde pieza/ensamblaje en la barra de herramientas Estándar, o en Archivo, Crear ensamblaje desde pieza. Se abre un ensamblaje con el PropertyManager Insertar componente activo. Agregar componentes a un ensamblaje Al colocar un componente (una pieza individual o un subensamblaje) en un ensamblaje, el archivo de componente está vinculado al archivo de ensamblaje. El componente aparece en el ensamblaje; los datos del componente permanecen en el archivo de origen del componente. Cualquier cambio que realice en el archivo de componente actualiza el ensamblaje. Hay varias formas de agregar componentes a un ensamblaje nuevo o existente: Utilice el PropertyManager Insertar componente Seleccione la pestaña Explorador de archivos en el Panel de tareas. Arrastre desde la ventana de un documento abierto. Arrastre desde el Explorador de Windows. Arrastre un hipervínculo desde el Internet Explorer. Arrastre dentro del ensamblaje para instancias adicionales de componentes existentes. Seleccione la pestaña Biblioteca de diseño en el Panel de tareas. Utilice Insertar, Smart Fasteners para agregar pernos, tornillos, tuercas, pasadores y arandelas Ejercicio de aprendizaje activo 10. Cree el Ensamblaje que aparece en la Figura. El mismo está compuesto por las siguientes piezas: 1. Soporte 1 (diseñado ya en la Lección 2). 2. Viga canal o U. 3. Tornillo (simplificado) 4. Arandela 5. Tuerca 92

94 1.Comenzaremos por abrir la pieza Soporte 1 Haga clic en Abrir y localice la pieza Soporte 1 donde fue guardada. 2. A continuación diseñaremos el resto de los componentes que por su sencillez describiremos brevemente: 2.1 Viga canal o U. - Abra una nueva pieza. - Abra un croquis y croquice la sección transversal de la viga con las siguientes dimensiones, (las unidades están en milímetros). Aceptar - Haga clic en Extruir en la Barra de Herramientas Operaciones y extruya el perfil a una profundidad de 100 mm. Aceptar - Seleccione el alma de la viga y Abra un Croquis, croquice una circunferencia de 10 mm de diámetro, situada a 20 mm de uno de los extremos del perfil y en el centro del alma. Aceptar - Haga clic en Extruir corte y corte la circunferencia Por todo Aceptar Guarde la Pieza con el nombre de Viga. Recomendamos abrir una carpeta con el nombre de Soporte 1 Ensamblaje e ir guardando todas las piezas que conformarán el Ensamblaje en el mismo. 2.2 Tornillo. - Abra una nueva pieza. - Abra un croquis y croquice el perfil del tornillo con las dimensiones que se muestran Aceptar. - Haga clic en Revolución de saliente en la Barra de Herramientas de Operaciones y haga la revolución del perfil Aceptar. - Haga un chaflán en el extremo inferior del tornillo con 1 mm de profundidad y un ángulo de

95 Aceptar. - Realice el redondeo de las arista que se muestra y un chaflán de la cara superior con las magnitudes se muestran en cada caso. Aceptar Guarde la pieza. 2.3 Arandela. - Abra una nueva pieza. - Abra un croquis y croquice el perfil de la arandela con las dimensiones que se muestran Aceptar. - Haga clic en Extruir en la Barra de Herramientas Operaciones y extruya el perfil a una profundidad de 2 mm. Aceptar Guarde la pieza 2.4 Tuerca - Abra una nueva pieza - Abra un croquis y croquice un polígono de 6 lados y 14 mm de diámetro, así como una circunferencia de 10 mm de diámetro. Ambos elementos concéntricos. Aceptar - Haga clic en Extruir en la Barra de Herramientas Operaciones y extruya el perfil a una profundidad de 4 mm. Guarde la pieza 94

96 3. Ensamblaje del conjunto. 3.1 Abra (si no los tiene abierto) todos los elementos que conformarán el ensamblaje excepto la tuerca (por un problema didáctico), si este último elemento se encuentra abierto entonces ciérrelo. Haga clic en Nuevo en la barra de herramientas Estándar, haga clic en Ensamblaje y, a continuación, haga clic en Aceptar Aparece el PropertyManager Insertar componente, en el mismo aparecen todas las piezas que se encuentren abiertas. Al crear un ensamblaje, empiece con el elemento que no se mueva respecto al resto de los componentes. Este se fijará en el origen del ensamblaje. En nuestro caso seleccionamos el Soporte 1 como elemento fijo del Ensamblaje. Cuando inserte un componente arrastrando su nombre desde el gestor de diseño del FeatureManager de la ventana de un componente abierto, o haciendo clic en Insertar, Componente, Desde archivo, puede hacer inferencias al origen del ensamblaje. Si el origen del modelo no se visualiza vaya a Ver/Orígenes y haga clic. Busque el cursor que se visualiza en este punto cuando señala hacia el origen. Al inferir el origen del ensamblaje: el componente queda fijo (f) el origen del componente es coincidente con el origen del ensamblaje El elemento se abrirá al hacer clic sobre el origen. 3.2 Insertar un nuevo componente (el tornillo). - Haga clic en Insertar componente en la Barra de Herramientas de Ensamblaje. 95

97 El Property Manager de Insertar Componente se abre, seleccione el tornillo y arrástrelo hacia la zona de gráficos y colóquelo (haciendo clic en una zona cercana donde quedará ensamblado). Todo el modelo en la zona de gráfico podrá girarse y moverse mediante los comandos Girar y Ver respectivamente de la Barra de Herramientas Ver Para mover o Girar un componente del Ensamblaje, buscando una visión más cómoda para la selección de las entidades correspondientes para realizar el ensamblaje mediante las Relación de posición, debe escoger los comandos Barra de Herramientas de Ensamblaje respectivamente de la 3.3 Agregar una Relación de posición de los componentes Definiremos las relaciones de posición entre los componentes del ensamblaje para conseguir la alineación y la unión adecuadas de los mismos. - Haga clic en Relación de posición en la Barra de Herramientas Ensamblaje. Aparece el PropertyManager Relación de posición. - Agregue una relación concéntrica entre las superficies cilíndricas del tornillo y el agujero del soporte. Al hacer esto el tornillo se desplazará para ocupar una posición concéntrica respecto al orificio del soporte 96

98 Aceptar - Agregue una nueva Relación de posición de coincidencia entre la cara interior de la cabeza del tornillo y la cara exterior de la columna del soporte. Posiblemente deba desplazar el tornillo mediante el comando, o haciendo clic sobre el tornillo y arrastrando el mismo hacia la posición deseada observe como debido a la primera Relación de posición introducidaza el tornillo solo podrá desplazarse a lo largo de se eje (concéntrico con el eje del orificio de la columna del soporte). Luego si es necesario puede girar buscando una mejor posición para seleccionar las entidades correspondientes la zona de gráfico mediante Aceptar De esta forma queda adecuadamente ensamblado el tornillo en el soporte 3.4 Insertar la viga al ensamblaje. - Haga clic en Insertar componente en la Barra de Herramientas de Ensamblaje. El Property Manager de Insertar Componente se abre, seleccione la viga y arrástrela hacia la zona de gráficos y colóquela (haciendo clic en una zona cercana donde quedará ensamblada). Gire convenientemente el modelo y el componente viga en particular para seleccionar convenientemente las entidades correspondientes al agregar las relaciones de posición. 97

99 - Haga clic en Relación de posición en la Barra de Herramientas Ensamblaje. Aparece el PropertyManager Relación de posición. - Agregue una relación concéntrica entre las superficies cilíndricas del tornillo y el agujero de la viga. Al hacer esto la viga se desplazará para ocupar una posición concéntrica respecto al tornillo. Aceptar - Agregue una nueva Relación de posición de coincidencia entre la cara interior del soporte y la cara exterior del alma de la viga. Aceptar (Compruebe como a estas alturas la viga solo podrá girar alrededor del tornillo) 3.5 Insertar la arandela al ensamblaje. 98

100 - Haga clic en Insertar componente en la Barra de Herramientas de Ensamblaje. El Property Manager de Insertar Componente se abre, seleccione la arandela y arrástrela hacia la zona de gráficos y colóquela (haciendo clic en una zona cercana donde quedará ensamblada). Gire convenientemente el modelo y el componente arandela en particular para seleccionar convenientemente las entidades correspondientes al agregar las relaciones de posición. - Haga clic en Relación de posición en la Barra de Herramientas Ensamblaje. Aparece el PropertyManager Relación de posición. Agregue una relación concéntrica entre las superficies cilíndricas del tornillo y el agujero de la arandela. Al hacer esto la arandela se desplazará para ocupar una posición concéntrica respecto al tornillo. Aceptar - Agregue una nueva Relación de posición de coincidencia entre la cara interior del alma de la viga y la cara cercana de la arandela. 99

101 Aceptar 3.5 Insertar la tuerca al ensamblaje - Haga clic en Insertar componente en la Barra de Herramientas de Ensamblaje. El Property Manager de Insertar Componente se abre, como el modelo de la tuerca no se encuentra abierto no aparecerá en el listado de las piezas del Property Manager de Insertar Componente. - Haga clic en Examinar en el Property Manager de Insertar Componente y busque donde guardó la pieza Tuerca, de Abrir y coloque convenientemente la Tuerca en la zona de gráficos del Ensamblaje. - Haga clic en Relación de posición en la Barra de Herramientas Ensamblaje. Aparece el PropertyManager Relación de posición. Agregue una relación concéntrica entre las superficies cilíndricas del tornillo y el agujero de la tuerca. Al hacer esto la tuerca se desplazará para ocupar una posición concéntrica respecto al tornillo. 100

102 Aceptar - Agregue una nueva Relación de posición de coincidencia entre la cara exterior de la arandela y la cara más cercana a ella de la tuerca. Aceptar 101

103 Guarde el modelo como Soporte 1 Ensamblaje, en la carpeta con el mismo nombre y con las piezas que conforman el Ensamblaje para el posterior análisis de la Resistencia Mecánica del mismo mediante un análisis por elementos finitos con el Cosmos Works en el curso correspondiente a esta materia. Nota: para que un ensamblaje se abra convenientemente debemos tener guardadas las piezas que componen el mismo. 4. Detección de interferencias y colisiones. En un ensamblaje complejo, puede ser difícil determinar visualmente si los componentes interfieren entre ellos. Con Detección de interferencias, se puede: Determinar las interferencias entre componentes. Visualizar el volumen real de interferencia como un volumen sombreado. Cambiar la configuración de visualización de los componentes que interfieren y que no interfieren para ver mejor la interferencia. Seleccionar para omitir las interferencias que se desean excluir, como los taladros de ajuste forzado, las interferencias de cierres roscados, etc. Elegir la inclusión de interferencias entre sólidos dentro de una pieza multicuerpo. Elegir el tratamiento de un subensamblaje como un componente único, de manera que las interferencias entre los componentes del subensamblaje no se notifiquen. Distinguir entre las interferencias de coincidencia y las interferencias estándar. Para verificar las interferencias del ensamblaje: 4.1 Haga clic en Detección de interferencias en la barra de herramientas Ensamblaje, o en Herramientas, Detección de interferencias. Calcular 102

104 4.2 Detección de colisión Puede detectar las colisiones que puedan producirse al mover o girar los componentes. El software puede detectar colisiones con el ensamblaje completo o con un grupo de componentes seleccionado. Puede buscar colisiones tanto de los componentes seleccionados como de todos los componentes que se mueven a causa de las relaciones de posición de los componentes seleccionados. Para detectar colisiones al mover o girar componentes: 1. Haga clic en Mover componente en la barra de herramientas Ensamblaje. En el PropertyManager, en: Opciones, seleccione: Detección de colisión. En Comprobar entre, seleccione: Todos los componentes Detener al colisionar En Opciones Avanzadas seleccione: Resaltar caras Sonido 103

105 Al girar la viga esta colisionará con la base del soporte y detendrá su movimiento, las caras de ambos elementos en colisión y esuchará un sonido en su ordenador. 5. Explosionar una vista de ensamblaje Para la fabricación, a veces resulta útil separar los componentes de un ensamblaje para analizar visualmente sus relaciones. Explosionar la vista de un ensamblaje le permite visualizarla con los componentes separados. Mientras se explosiona un ensamblaje, no se pueden agregar relaciones de posición al mismo. Una vista explosionada está formada por uno o más pasos de explosión. Una vista explosionada se almacena con la configuración de ensamblaje en la que se creó. Cada configuración puede tener una vista explosionada. 5.1 Haga clic en Vista explosionada en la barra de herramientas Ensamblaje o haga clic en Insertar, Vista explosionada. Aparece el PropertyManager Explosionar 5.2 En la zona de gráficos o en el gestor de diseño del FeatureManager desplegable, seleccione uno o más componentes para incluirlos en el primer paso de explosión (seleccione la tuerca). Aparece un manipulador en la zona de gráficos. En el PropertyManager, los componentes aparecen en Componentes del paso de explosión en Configuración. Mueva el cursor sobre el asa del manipulador que apunta en la dirección en la usted desea explosionar los componentes.el cursor pasa a ser. Arrastre un asa del manipulador para explosionar los componentes. El paso de explosión aparece en Pasos de explosión. 104

106 5.3 Repita el paso anterior para explosionar la arandela, la viga y el tornillo por ese orden. Obtendrá una vista y configuración similar a la que a continuación se muestra Aceptar Guardar. 5.4 Para mostrar una explosión dinámicamente. 105

107 Haga clic en la pestaña ConfigurationManager en la parte superior del panel izquierdo, en VistaExpl1 haga clic derecho y haga clic en Explosionar animación o Colapsar animación, según aparezca Aparece el Controlador de animaciones el cual manipulará convenientemente según la animación deseada. Ejercicio de aprendizaje activo 11. Ensamble el mecanismo del gancho que se muestra a la derecha. El mismo está compuesto por los siguientes elementos: 1. Base Central 2. Collar 3. Muela 4. Barra intermedia 5. Pasador largo 6. Pasador medio 7. Pasador corto. 1. Cree un ensamblaje nuevo. 2. Inserte el componente Base Central en el ensamblaje. Haga clic en Insertar componente en la Barra de Herramientas de Ensamblaje (Los archivos para este ejercicio se encuentran en la carpeta Ejemplo/Ensamblajes/Gancho Mecánico 106

108 Coloque el componente Base Central en el origen del ensamblaje. Asegúrese de que esté completamente fijo. 3. Guarde el ensamblaje. Asígnele el nombre Gancho mecánico. 4. Abra el resto de los elementos que conformarán el ensamblaje. 5. Busque el ensamblaje en Ventana/Gancho Mecánico. Inserte el componente Muela en el ensamblaje. Haga clic en Insertar componente en la Barra de Herramientas de Ensamblaje. Coloque el componente Muela cercano a una de las patas de la base donde quedará ensamblado, gire convenientemente y traslade este elemento para lograr tal objetivo con los comandos 6. Agregue una Relación de posición concéntrica entre el orificio en la pata de la base y el orificio de la muela. 7. Agregue una Relación de posición coincidente entre las caras de la base del soporte y la muela tal como se muestra en la figura. Compruebe como podrá hacer girar la muela alrededor del eje concéntrico de su orificio pero no podrá trasladarse en ningún sentido. SmartMates Puede crear algunos tipos de relaciones de posición automáticamente. Las relaciones de posición creadas con estos métodos se denominan SmartMates. Puede crear relaciones de posición al arrastrar la pieza de determinadas maneras desde una ventana de pieza abierta. La entidad que utilice para arrastrar determinará los tipos de relaciones de posición que se agregarán. 8. Abra la pieza Collar. Arrastre la ventana desde una esquina para disminuir su tamaño de manera que se vea la ventana que contiene el Ensamblaje. Seleccione la cara cilíndrica del componente Collar y arrastre dicho componente dentro del ensamblaje. Señale la cara cilíndrica de la Base Central en la ventana del ensamblaje. 107

109 Cuando el cursor se encuentra sobre el componente Base Central, pasa a ser este cursor indica que se creará una relación de posición Concéntrica si el componente Collar se coloca en esta ubicación. Una vista preliminar del componente Collar se engancha en posición. Aceptar Puede girar y mover el Collar a lo largo de la columna de la Base Central con los comandos pero no podrá desplazarlos en otro sentido, ya que se ha agregado una Relación de posición concéntrica entre estos elementos. 9. Agregue el componente Barra intermedia al ensamblaje.utilice la misma técnica de SmartMate que utilizó en el paso 8 para conectar un extremo del componente Barra intermedia con el extremo del componente Collar. Debe haber dos relaciones de posición: Una relación de posición Concéntrica entre las caras cilíndricas de los dos taladros. Una relación de posición Coincidente entre las caras planas de los componentes Barra intermedia y Collar. 10. Conecte el componente Barra intermedia con el componente Muela. Agregue una relación de posición 108

110 Concéntrica entre el taladro de Barra intermedia y el taladro de la Muela. 11. Agregue los pasadores. Hay tres pasadores de diferentes longitudes: Pasador largo Pasador medio Pasador corto Utilice el comando Herramientas, Medir para determinar cuál pasador va en determinado taladro. Agregue los pasadores utilizando Insertar componente Herramientas de Ensamblaje en la Barra de 12. Agregue Relaciones de posición Concéntrica y Coincidente entre las entidades correspondientes para que los mismos encajen convenientemente en sus respectivos agujeros, para ello deberá mover y girar estos componentes previamente para colocarlos convenientemente cerca de sus respectivos agujeros. 109

111 13. Haga clic en Detección de interferencias en la barra de herramientas Ensamblaje, o en Herramientas, Detección de interferencias. Calcular El modelo no debe tener interferencias Por lo que en Resultados debe aparecer El cartel Sin Interferencias. En caso de haberlas, aparecerá la cadena de interferencias que existen, las cuales deberá resolver, estas pueden estar dadas por dimensiones inadecuadas entre los componentes o Relaciones de Posición inadecuadas. 14. Detección de colisión Haga clic en Mover componente en la barra de herramientas Ensamblaje. En el PropertyManager, seleccione las opciones correspondientes para detectar la colisión y detener al colisionar. Observe como al desplazar el collar por la columna del Soporte Base y colisionar con la base de este se detiene y cambian los colores de las superficies en Colisión 110

112 15. Matriz circular de componentes Cree una matriz circular de los elementos Muela, Barra intermedia y de los pasadores. - Haga clic en Insertar/ Matriz de componentes/matriz circular. Aparece el PropertyManager Matriz circular. - Seleccione los componentes que se colocarán en la matriz. Asegúrese de que el campo Componentes para la matriz se encuentre activo y luego seleccione los componentes Muela y Barra intermedia, además de los tres pasadores. - Haga clic en Ver, Ejes temporales. - Haga clic en el campo Eje de matriz. Seleccione el eje que se extiende a lo largo del eje central de Base Central como el centro de rotación de la matriz. - Establezca el Ángulo en Configure las Instancias en 3. - Haga clic en Aceptar. - Desactive los ejes temporales. Guarde el ensamblaje Gancho mecánico en la carpeta de igual nombre por Ud. creada. Orientación de Auto estudio: Para consolidar los conocimientos adquiridos en esta Lección 5 siga las siguientes Lecciones del Tutorial en línea de SolidWorks: Lección 2, Ensamblajes. Relaciones de posición de ensamblaje 111

113 Lección 5 Cuestionario 1. Cómo se inicia un Documento de ensamblaje nuevo? 2. Qué son los componentes? 3. En el plano de qué elemento la herramienta de croquizar Convertir entidades proyecta la geometría seleccionada? 4. Verdadero o falso. La herramienta de croquizar Equidistanciar entidades se utilizó para copiar la operación Cortar-Extruir (Lección 2, Ensamblajes, Tutorial en línea de SolidWorks). 5. Cuántas relaciones de posición se requieren para definir completamente el ensamblaje Tutor (Lección 2, Ensamblajes, Tutorial en línea de SolidWorks)? 6. Verdadero o falso. Las aristas y las caras pueden ser elementos seleccionados para Relaciones de posición en un ensamblaje. 7. Un componente en un ensamblaje muestra un prefijo (-) en el FeatureManager. Se encuentra el componente completamente definido? 8. Puede describir el resultado de la modificación de componentes en el ensamblaje? 9. Qué acciones deben llevarse a cabo cuando una arista o una cara es demasiado pequeña para que el cursor la seleccione? 112

114 Lección 6. Toolbox (caja de herramientas). Objetivo de la lección: En esta lección se aborda el funcionamiento de SolidWorks Toolbox y describe los siguientes conceptos: Colocar piezas estándar de Toolbox en ensamblajes. Modificar definiciones de piezas de Toolbox para personalizar piezas de Toolbox estándar. SolidWorks Toolbox Con SolidWorks Toolbox, se pueden agregar componentes mecánicos estándar a un ensamblaje. Para activar SolidWorks Toolbox: 1. Haga clic en Herramientas, Complementos. 2. En el cuadro de diálogo, seleccione SolidWorks Toolbox y Examinador de SolidWorks Toolbox y, a continuación, haga clic en Aceptar. Toolbox incluye una biblioteca de piezas estándar completamente integrada con SolidWorks. Estas piezas son componentes listos para utilizar, como pernos y tornillos. Para agregar estas piezas a un ensamblaje, seleccione el tipo de pieza que desea insertar y luego arrastre la pieza de Toolbox a su ensamblaje. A medida que arrastra piezas de 113

115 Toolbox, éstas se enganchan a las superficies apropiadas estableciendo, automáticamente, una relación de posición. En otras palabras, un tornillo reconoce que pertenece a un taladro y se engancha a él de manera predeterminada. A medida que coloca las piezas de Toolbox, puede editar las definiciones de las propiedades para ajustar el tamaño de las piezas de Toolbox según lo necesite. Los taladros creados con el asistente para taladro son fáciles de combinar con los accesorios del tamaño adecuado de Toolbox. La biblioteca de piezas listas para utilizar de Toolbox le permite ahorrar el tiempo que generalmente usted emplearía creando y adaptando estas piezas si las construyera usted mismo. Con Toolbox, usted tiene un catálogo completo de piezas. Toolbox admite normas internacionales como ANSI, BSI, CISC, DIN, ISO y JIS. Además, Toolbox también incluye bibliotecas de piezas estándar de fabricantes líderes como PEM, Torrington, Truarc, SKF, y Unistrut. Ejercicio de aprendizaje activo 12. Cómo agregar piezas de Toolbox. Diseñemos una placa de interruptor y luego agreguemos tornillos a la placa de interruptor utilizando los accesorios predefinidos de Toolbox. Las medidas de la placa interruptor aparecen a continuación, La profundidad de la tapa es de 10 mm y su espesor de 2 mm 1. Abra un Nuevo documento/pieza/croquis y coquice la tapa del interruptor con sus dimensiones y cotas de posición adecuadas. 2. Extruya el Croquis una profundidad de 10 mm. 114

116 3. Cambie la apariencia de la pieza a su gusto 4. Hacer un chaflán por sus aristas exteriores de 5 mm a Realice el vaciado de la pieza seleccionando La cara posterior con un espesor de 2 mm. (Observe como ha quedado la parte posterior de la tapa, si desea puede cambiarla, modificando el croquis y el orden de las Operaciones) Guarde la Pieza con el nombre de Tapa interruptor. 6. Abra un documento nuevo de Ensamblaje e inserte la Pieza Tapa interruptor como el primer componente (fijo) del ensamblaje. Gírelo hacia una vista isométrica. Abrir el Examinador de Toolbox 7. Abra la Biblioteca de diseño -Expanda Toolbox, Pulgada ANSI, Pernos y tornillos y Tornillos de rosca métrica. Aparecen los tipos válidos de tornillos de máquinas. - Haga clic y mantenga presionado el botón, Seleccione Cabeza cilíndrica con ranura en cruz y arrástrelo hacia la zona de gráficos. Arrastre el tornillo hacia la placa de interruptor. A medida que comienza a arrastrar el tornillo, es posible que el mismo parezca muy grande. Arrastre lentamente el tornillo hacia uno de los taladros de la placa de interruptor hasta que el tornillo se enganche en el taladro. Cuando el tornillo se engancha en el taladro, el mismo se orienta correctamente y se relaciona de manera apropiada con las superficies de la pieza con las que está combinado. El tornillo aún puede verse demasiado grande para el taladro. Cuando el tornillo se encuentre en la posición correcta, suelte el botón del ratón. Después de soltar el botón del ratón, aparece la ventana emergente. Esta ventana le permite editar las propiedades del tornillo. 115

117 De ser necesario, cambie las propiedades del tornillo para que el mismo coincida con los taladros. En este caso, con estos taladros se utiliza un tornillo N Cuando haya completado los cambios de propiedad, haga clic en Aceptar. El primer tornillo ahora se coloca en el primer taladro. - Haga clic en la zona de gráfico en el otro orificio para insertar el otro tornillo. Ambos tornillos se encuentran ahora en la placa de interruptor. - Cambie la apariencia de los tornillos. - Guarde el ensamble con el nombre de Tapa interruptor. 116

118 Ejercicio de aprendizaje activo 13. Ensamblaje del bloque del cojinete Agregue pernos y arandelas para ajustar el soporte del cojinete al bloque del cojinete. 1. Abra el archivo de ensamblaje Bloque del cojinete (Ejemplos/Ensamblajes/Cojinetes El archivo Bloque del cojinete (ensamblaje) tiene los componentes Soporte del cojinete y Bloque del cojinete. En este ejercicio, usted va a unir el soporte del cojinete con el bloque del cojinete mediante pernos. Los taladros del soporte del cojinete están diseñados para permitir que los pernos los atraviesen pero que no queden sueltos. Los taladros en el bloque del cojinete son taladros roscados. Los taladros roscados están específicamente diseñados para actuar como las tuercas. En otras palabras, el perno se atornilla directamente en el bloque del cojinete. Si mira detenidamente los taladros, puede notar que los taladros del soporte del cojinete son mayores que los del bloque del cojinete. Ello es porque los taladros del bloque del cojinete están representados con la cantidad de material necesario para la creación de las roscas de los tornillos. Las roscas de los tornillos no están visibles. Rara vez se muestran en los modelos. 117

119 Cómo colocar arandelas Las arandelas deben colocarse antes de los tornillos o pernos. No debe utilizar arandelas cada vez que coloca tornillos. Sin embargo, cuando tiene la intención de utilizar arandelas, debe colocarlas antes que los tornillos, los pernos o las tuercas de modo que puedan establecerse las relaciones correctas. Las arandelas se relacionan con la superficie de la pieza y el tornillo o el perno se relaciona con la arandela. Las tuercas también se relacionan con las arandelas. 2. Abra la Biblioteca de diseño - Expanda Toolbox, Pulgada ANSI, Arandelas y Arandelas simples (Tipo A) en las listas. Aparecen los tipos válidos de Arandelas del tipo A. - Haga clic y mantenga presionada la Arandela estrecha plana preferida tipo A. - Arrastre lentamente la arandela hacia uno de los taladros del soporte del cojinete hasta que ésta parezca engancharse en el taladro. Cuando la arandela se engancha en el taladro, la misma se orienta correctamente y se relaciona de manera apropiada con las superficies de la pieza con las que está combinada. Es posible que la arandela aún parezca demasiado grande para el taladro. - Cuando la arandela se encuentre en la posición correcta, suelte el botón del ratón. Después de soltar el botón del ratón, aparece una ventana emergente. Esta ventana le permite editar las propiedades de la arandela. - Edite las propiedades de la arandela para un taladro de 3/8 y haga clic en Aceptar. La arandela se ubica en su posición. Observe que el diámetro interno es levemente mayor que 3/8. En general, el tamaño de la arandela indica el tamaño del perno o tornillo que debe atravesarla, no el tamaño real de la arandela. 118

120 - Coloque una arandela en el otro taladro. Cómo colocar tornillos - Expanda Toolbox, Pulgada ANSI, Pernos y tornillos, Tornillos de rosca métrica. Aparecen los tipos válidos de tornillos de máquinas. - Arrastre un tornillo hexagonal a una de las arandelas que colocó anteriormente. - Enganche el tornillo en posición y suelte el botón del ratón. Aparece una ventana con las propiedades para el tornillo hexagonal. - Seleccione un tornillo 24 de 3/8 de la longitud apropiada y haga clic en Aceptar. El primer tornillo se ubica en su posición. El tornillo establece una relación de posición con la arandela. - Coloque el segundo tornillo de la misma manera. Cómo asegurarse de que los tornillos tengan el calce adecuado Antes de colocar las arandelas y los tornillos, debe medir la profundidad de los taladros y el espesor de la arandela así como el diámetro de los taladros. Aunque haya tomado las medidas antes de colocar los accesorios, es una práctica adecuada verificar que los tornillos se ajusten como usted lo planeó. Algunas de las formas de hacerlo consisten en visualizar el ensamblaje en estructura alámbrica, visualizarlo desde diferentes ángulos, utilizar Medir o crear una vista de sección. 119

121 Una vista de sección le permite observar el ensamblaje como si tomara un serrucho y lo cortara hasta abrirlo. - Haga clic en Vista de sección. Aparece el PropertyManager Vista de sección. - Seleccione Derecho como el Plano de sección de referencia. - Especifique el valor adecuado como Equidistancia. -Haga clic en Aceptar. Ahora usted ve el corte del ensamblaje hasta el centro de uno de los tornillos. Posee el tornillo la longitud suficiente? Es demasiado largo? Cómo modificar piezas de Toolbox Si los tornillos u otras piezas colocadas desde Toolbox no poseen el tamaño correcto, usted puede modificar sus propiedades. - Seleccione la pieza a modificar, haga clic con el botón secundario del ratón y seleccione Editar definición de Toolbox. Aparece la ventana Editar definición de Toolbox. Esta ventana ha aparecido anteriormente. Ésta es la ventana que usted utilizó para especificar las propiedades de las piezas de Toolbox a medida que las colocaba. - Modifique las propiedades de la pieza y haga clic en Aceptar. La pieza de Toolbox cambia. Nota: Después de modificar las piezas, debe reconstruir el ensamblaje. Orientación de Auto estudio: Para consolidar los conocimientos adquiridos en esta Lección 6 siga la Lección Toolbox del Tutorial en línea de SolidWorks. Cuestionario 1. Cómo establece una relación de posición entre una pieza de Toolbox y la pieza en la que se está colocando? 2. Qué le permite cambiar Editar definición de Toolbox? 120

122 3. Si necesita una arandela para un tornillo o perno de 3/8 de diámetro, es también la cota interna de la arandela de 3/8? De no ser así, por qué? 4. Cómo determinaría la longitud correcta de un tornillo de máquina que ajusta dos piezas utilizando una arandela, una arandela prisionera y una tuerca? 5. Cómo selecciona una arandela prisionera de Toolbox? 6. Verdadero o falso. Para colocar una pieza de Toolbox, debe especificar las coordenadas X, Y y Z exactas. 7. Cómo especifica la ubicación de una pieza de Toolbox? 8. Cómo mediría el tamaño del taladro? 121

123 Lección 7. Configuraciones de piezas. Tablas de diseño. Objetivo de la lección: Al completar esta lección satisfactoriamente, los estudiantes podrán crear una tabla de diseño que genere diferentes configuraciones de una pieza. Perspectiva general de configuraciones Las configuraciones permiten crear múltiples variaciones de diseño de un modelo de pieza o ensamblaje dentro de un único documento. Las configuraciones proporcionan una manera conveniente de desarrollar y gestionar familias de modelos con distintas cotas, componentes, u otros parámetros. En los documentos de piezas, las configuraciones permiten crear familias de piezas con distintas cotas, operaciones y propiedades, incluidas las propiedades personalizadas. En los documentos de ensamblajes, las configuraciones permiten crear: versiones simplificadas del diseño suprimiendo componentes. familias de ensamblajes con distintas configuraciones de los componentes, distintos parámetros para operaciones de ensamblaje, distintas cotas o propiedades personalizadas específicas a las configuraciones. Se pueden crear configuraciones manualmente o también se puede utilizar una tabla de diseño para crear múltiples configuraciones simultáneamente. Las tablas de diseño proporcionan una manera conveniente de crear y gestionar configuraciones en una hoja de cálculo de fácil utilización. Puede utilizar las tablas de diseño en los documentos de piezas o ensamblajes y puede visualizar dichas tablas en los dibujos. Crear una configuración manualmente Para crear una configuración manualmente, especifique sus propiedades y, a continuación, modifique el modelo para crear las variaciones en la nueva configuración. Para crear una configuración manualmente: 1. En un documento de pieza o de ensamblaje, haga clic en la pestaña del ConfigurationManager en la parte superior del gestor de diseño del FeatureManager para pasar al ConfigurationManager. 2. En el ConfigurationManager, haga clic con el botón secundario del ratón en el nombre de la pieza o el ensamblaje y seleccione Agregar configuración. 122

124 3. En el PropertyManager Agregar configuración, escriba un Nombre de configuración y especifique las propiedades para la nueva configuración. Puede especificar un color específico de la configuración. 4. Haga clic en. 5. Haga clic en la pestaña del gestor de diseño de FeatureManager para volver al gestor de diseño de FeatureManager. 6. Modifique el modelo según sea necesario para crear la variación del diseño. 7. Guarde el modelo. Crear configuraciones con una tabla de diseño Una tabla de diseño permite construir múltiples configuraciones de piezas o ensamblajes especificando parámetros en una hoja de cálculo de Microsoft Excel incrustada. La tabla de diseño se guarda en el documento del modelo y no está vinculada al archivo de Excel original. Las modificaciones que se realicen en el modelo no se reflejan en el archivo de Excel original. Sin embargo, si se desea, se puede vincular el documento del modelo con el archivo de Excel. (Nota: Para utilizar tablas de diseño, debe tener Microsoft Excel instalado en su computadora). Piezas. Se pueden controlar los siguientes elementos en una tabla de diseño de pieza: las cotas y el estado de supresión de las operaciones las propiedades de configuración, incluidos el número de pieza en una lista de materiales, las configuraciones derivadas, las relaciones de croquis, los comentarios y las propiedades personalizadas Ensamblajes. Se pueden controlar los siguientes parámetros en una tabla de diseño de ensamblaje: componentes estado de supresión, configuración de referencia operaciones de ensamblaje cotas, estado de supresión relaciones de posición cotas de relaciones de posición de distancia y de ángulo, estado de supresión propiedades de configuración número de pieza y visualización en una lista de materiales (cuando se utiliza como subensamblaje), configuraciones derivadas, ecuaciones, relaciones de croquis, comentarios, propiedades personalizadas, estados de visualización. 123

125 Ejercicio de aprendizaje activo 14. Utilizar una tabla de diseño para crear Diferentes configuraciones de la pieza agarradera. Diseño de la agarradera. Vea la configuración de la pieza original en la figura de la derecha. Las dimensiones de las piezas se irán detallando durante el desarrollo del diseño de la misma. 1. Haga clic en Nuevo/Pieza/ Aceptar 2. Abra un croquis en el plano alzado y croquice la siguiente figura Agregue las relaciones correspondientes : Aceptar 3. Haga clic en Extruir saliente/base en la barra de herramientas Operaciones De 100 mm en profundidad. 4. Haga un nuevo Croquis de dos círculos iguales y colineales en el lateral de la agarradera con las dimensiones que se exponen. 124

126 5. Haga clic en Extruir corte en la barra de herramientas Operaciones Por todo, para crear dos agujeros. 6. Abra un croquis en el lateral derecho de la agarradera (donde ha venido trabajando), seleccione las dos aristas de los agujeros trazados, haga clic en aristas seleccionadas en segmentos de croquis. Agregue cuatro círculos con las dimensiones y relaciones adecuadas según se muestran. 7. Haga clic en Extruir saliente/base Profundidad: 6 mm., convierte las 8. Redondee la cara de los dos salientes con un radio de 0.5 mm. 9. Abra un croquis en la cara plana contraria y croquice un rectángulo con las dimensiones y cotas que aparecen en la Figura 125

127 10. Haga clic en Extruir saliente/base Profundidad: 2 mm Cambie la apariencia de la Agarradera, Guarde la Pieza Tablas de diseño. Se crearán variaciones de la pieza diseñada. 1. Cambiar el nombre de las operaciones Es aconsejable dar nombres con significado a las operaciones de sus piezas si tiene la intención de utilizar una tabla de diseño. Con ello se eliminan confusiones a la hora de trabajar con piezas complejas y, a la vez, se facilitará el trabajo a otras personas que utilicen las piezas posteriormente. 126

128 - Haga dos veces clic lentamente sobre la Operación Extruir 1, cuando el cuadro tome la siguiente forma, cambie el nombre de la Operación por el de Cuerpo. (Nota: Los nombres de operaciones no pueden contener el ) - Cambie el nombre de las siguientes operaciones: Cortar-Extruir1 => Agujeros Extruir2 => Saliente Extruir3 => Pestaña Guarde la Pieza como Agarradera Mod 2. Visualizar las cotas Es posible visualizar u ocultar todas las cotas de todas las operaciones de la pieza. Asimismo, puede activar y desactivar la visualización de las cotas, ya sea individualmente o de operación en operación. - Haga clic con el botón secundario del ratón en la carpeta Anotaciones en el gestor de diseño del FeatureManager y seleccione Visualizar cotas de operación. Aparecen todas las cotas de la pieza. Observe que las cotas que forman parte de la definición de una operación (como, por ejemplo, la profundidad de una operación extruida) aparecen en color azul. Es posible que necesite mover las cotas para poder verlas con claridad. - Haga clic con el botón secundario del ratón en la operación Redondeo1 y seleccione Ocultar todas las cotas. (Todas las cotas de estas operaciones estarán ocultas). 127

129 Antes Después - Haga clic con el botón secundario del ratón en las siguientes cotas y seleccione ocultar: 10 mm (cota que centra los agujeros) 4 mm (Diámetro de los agujeros pasantes 5 mm (espesor de las paredes planas de la pieza). Para visualizar las cotas ocultas, haga clic con el botón secundario del ratón en la Operación en el Gestor de Diseño del FeatureManager cuyas cotas están parcial o totalmente ocultas y seleccione Visualizar todas las cotas. - Haga clic en Herramientas/ Opciones /Opciones de sistema/general/ Visualizar nombres de cotas y luego haga clic en Aceptar. Los nombres de cota aparecen debajo de los valores del modelo 3. Vincular valores Vincular valores constituye una manera de controlar los valores que no forman parte de un croquis como, por ejemplo, la profundidad de dos operaciones extruidas. Las cotas se vinculan asignándoles el mismo nombre de variable. A continuación, puede modificar el valor de cualquier cota vinculada y el resto de cotas con el mismo nombre de 128

130 variable cambian a su vez. Puede también deshacer el vínculo de cualquier cota sin que ello afecte a las que desea que permanezcan vinculadas Vincularemos las profundidades de las paredes planas del cuerpo y la altura de la pestaña para que sean iguales. - Haga clic con el botón secundario del ratón en la cota de la profundidad extruida (6) del Cuerpo y seleccione Vincular valores. - En el cuadro de diálogo, escriba profundidad en el Nombre y haga clic en Aceptar. - Haga clic con el botón secundario del ratón en la cota para la profundidad (2) de la Pestaña y seleccione Vincular valores. (Gire la posición de la pieza si le fuera necesario) - Haga clic en la flecha hacia abajo del cuadro Nombre, seleccione profundidad de la lista y haga clic en Aceptar. (Cada vez que defina una nueva variable de Nombre, ésta se agrega a la lista). Observe que las dos cotas tienen ahora el mismo nombre, profundidad. Utilizan el valor de la cota de la primera cota en la que ha hecho clic (6). - Haga clic en Reconstruir en la barra de herramientas Estándar. La profundidad de la Pestaña cambia a 6 mm. 4. Cambiar el nombre de cotas Los nombres de las cotas pueden cambiarse individualmente. Dar un nuevo nombre a las cotas es especialmente útil si desea utilizar una tabla de diseño. Puede utilizar los nombres de las cotas para identificar los elementos que desea modificar y utilizar como encabezados de la hoja de cálculo de la tabla de diseño. - Haga clic con el botón secundario del ratón en la cota que define el largo de la agarradera (100) en la zona de gráficos y seleccione Propiedades. 129

131 - En el cuadro de diálogo, seleccione el texto del cuadro Nombre y escriba un nuevo nombre, Largo agarradera. - Observe que el cuadro Nombre completo se actualiza a medida que escribe. - Haga clic en Aceptar. Cambie el nombre de los siguientes parámetros: - La distancia entre el Centro del agujero y el extremo de la agarradera (25) por L1. - la distancia entre los agujeros (50) por L2 - el diámetro exterior Saliente (8) por Diam Saliente (Gire la pieza para que le sea más fácil capturar las cotas de la pestaña) - la altura de la pestaña (10) por alt pestaña - la base de la pestaña (20) por base pestaña - la distancia entre el lateral de la pestaña y el lateral del cuerpo (40) por Pos Pestaña 130

132 5. Insertar una Tabla de diseño Si tiene Microsoft Excel instalado en su sistema, puede utilizarlo para incrustar una tabla de diseño directamente en el documento. Una tabla de diseño le permite construir distintas configuraciones de una pieza aplicando los valores de la tabla a las cotas de la pieza. Para preparar la Tabla de diseño: - Haga clic en Isométrica en la barra de herramientas Vistas estándar. - En el gestor de diseño del FeatureManager, haga clic con el botón secundario del ratón en la carpeta Anotaciones y seleccione Detalles. Aparece el cuadro de diálogo Propiedades de anotación. En el cuadro de diálogo: Desactive Siempre visualizar el texto en el mismo tamaño. Establezca la Escala de texto en 1:1. Haga clic en Aceptar. De este modo, se ajusta la escala del texto al aplicar el zoom en la zona de gráficos. - Presione la tecla Z para alejar el zoom o Mayús+Z para acercarlo y así poder ver todas las cotas de la pieza en la zona de gráficos. Si es necesario, utilice Trasladar para desplazar la pieza hasta la esquina inferior derecha de la ventana. Para trasladar, también puede mantener presionada la tecla Ctrl y presionar las teclas de flechas. - Haga clic en Seleccionar para desactivar cualquier herramienta de Vista que estuviera activa. - Haga clic en Insertar, Tabla de diseño. En el PropertyManager: En Origen, seleccione En blanco para 131

133 insertar una tabla de diseño en blanco. En Editar control, seleccione Bloquear las modificaciones al modelo que actualizarían la tabla de diseño para bloquear la posibilidad de cambiar el modelo si estos cambios conllevaran una actualización de la tabla de diseño. En Opciones, desactive Nuevos parámetros y Nuevas configuraciones para que los cambios realizados al modelo no actualicen la tabla de diseño. - Haga clic en Aceptar Aparece una hoja de cálculo de Excel en la ventana de documento de pieza. Las barras de herramientas de Excel reemplazan a las de SolidWorks. De forma predeterminada, la tercera fila (celda A3) se denomina Primera instancia y la celda del encabezado de la columna B2 está activa. Aparece el icono Tabla de diseño FeatureManager. en el gestor de diseño del 132

134 (Nota: Si hiciera clic fuera de la hoja de cálculo sin querer antes de introducir todos los valores, haga clic con el botón secundario del ratón en Tabla de diseño en el gestor de diseño del FeatureManager y seleccione Editar tabla para volver a visualizar la tabla de diseño). - Haga doble clic en el valor del largo de la agarradera la cota de Largo agarradera (100) en la zona de gráficos. Observe que el cursor pasa a ser cuando se sitúa sobre un valor de cota y aparece brevemente una Información sobre herramientas con el nombre de la cota. El nombre de la cota se inserta en la celda B2 y su valor se inserta en la celda B3. La celda del encabezado de la columna adyacente, C2, se activa de manera automática. (Para visualizar las cotas que la tabla de diseño ha ocultado, apunte al borde discontinuo exterior de la hoja de cálculo de Excel y arrastre la hoja de cálculo a otra ubicación de la zona de gráficos. Para ajustar el tamaño de la hoja de cálculo, arrastre las asas de las esquinas o de los lados). - Haga doble clic en cada valor de cota en la zona de gráficos, en el orden indicado por la lista siguiente, para insertar los nombres y valores de cota restantes en la hoja de cálculo. Nombre de cota (Celda de tabla) L1@Croquis3 (C3) L2@Croquis3 (C3) profundidad@saliente base pestaña@croquis5 alt pestaña@croquis5 Pos Pestaña@Croquis5 Diam Saliente@Croquis4 Valor de cota (Celda de tabla) 25 (C3) 50 (D3) 6 (E3) 20 (F3) 10 (G3) 40 (H3) 8 (I4) La hoja de cálculo resultante debería corresponderse con la siguiente imagen. 133

135 - Etiquete las filas (celdas A4:A5) con los nombres, Agarr 3. Éstos son los nombres de las configuraciones e la agarradera que se generarán. - Escriba en la hoja de cálculo, los valores de cota para Agarr 2 y Agarr 3, como se indica a continuación,. A B C D E F G H I 4 Agarr Agarr La hoja de cálculo resultante debería corresponderse con la siguiente imagen. - Haga clic en cualquier sitio fuera de la hoja de cálculo en la zona de gráficos. La hoja de cálculo se cierra. Aparece un cuadro de mensaje que enumera las nuevas configuraciones que la tabla de diseño ha creado. - Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de mensaje. La tabla de diseño se incrusta y se guarda en el documento de pieza. - Guarde la pieza. Si un cuadro de mensaje le pregunta si desea reconstruir la pieza, haga clic en Sí. 6. Visualizar las configuraciones. Observe ahora cada una de las configuraciones generadas por la tabla. - Haga clic con el botón secundario del ratón en la carpeta Anotaciones en el gestor de diseño del FeatureManager y, a continuación, haga clic para suprimir la marca de 134

136 verificación que aparece al lado de Visualizar cotas de operación. Esto oculta todas las cotas. - Haga clic en la pestaña ConfigurationManager que aparece en la parte superior del gestor de diseño del FeatureManager. Aparece la lista de configuraciones. Agarradera 1 Agarr 2 Agarr 3 - Haga doble clic en los nombres de cada configuración. A medida que se visualiza cada una de las configuraciones, la pieza se reconstruye utilizando las cotas de la configuración seleccionada. Para editar la tabla de diseño - Haga clic en la pestaña del gestor de diseño del FeatureManager. - Haga clic con el botón secundario del ratón en Tabla de diseño en el gestor de diseño del FeatureManager y seleccione Editar tabla. Se abre la tabla de diseño en el documento de SolidWorks. - Realice los cambios que desee. - Para cerrar la tabla de diseño, haga clic en cualquier lugar de la zona de gráficos fuera de la tabla de diseño. Las configuraciones se actualizarán para reflejar los cambios. Para eliminar la tabla de diseño. Realice una de las siguientes acciones: - Seleccione Tabla de diseño en el gestor de diseño del FeatureManager y, a continuación, presione la tecla Suprimir. - Haga clic con el botón secundario del ratón en Tabla de diseño en el gestor de diseño del FeatureManager y seleccione Eliminar. 135

137 - En el cuadro de diálogo, haga clic en Sí para eliminar la tabla de diseño o en No para conservarla. Orientación de Auto estudio: Para consolidar los conocimientos adquiridos en esta Lección 7 siga la Lección Tablas de diseño del Tutorial en línea de SolidWorks. Cuestionario 1. Qué es una tabla de diseño 2. Enumere tres elementos de una tabla de diseño 3. Las tablas de diseño se utilizan para crear diferentes de una pieza. 4. Por qué debe cambiar el nombre de las operaciones y las cotas? 5. Qué aplicación de software de Microsoft se necesita para crear tablas de diseño en SolidWorks? 6. Cómo visualiza todas las cotas de operación? 7. Observe la pieza que se muestra a la derecha. La intención del diseño es que el ancho de las tres ranuras, A, B y Cdebe ser siempre el mismo. Para hacerlo, debe utilizar Vincular valores o la relación geométrica Igual? 8. Cómo oculta todas las cotas de una operación? 9. Cómo se utiliza el ConfigurationManager en SolidWorks? 10. Cuál es la ventaja de crear una tabla de diseño 11. Qué tipo de piezas se prestan para utilizar una tabla de diseño? 136

138 Lección 8. Croquizado en 3D. Piezas soldadas. Objetivo de la lección: En esta lección aprenderá a realizar el Croquis en 3D y diseñar una estructura de piezas soldadas como una pieza única. Diferencias entre croquizado en 2D y en 3D Al croquizar en 2D, toda la geometría se proyecta sobre el plano que se ha seleccionado para hacer el croquis. Las aristas de silueta se convierten en entidades planas y por lo tanto desde ciertos ángulos los redondeos y cilindros aparecen como arcos y líneas. En el croquis que aparece abajo, a pesar de que no se ve la normal al plano de croquis, se puede percibir cómo se proyecta el modelo en el plano de croquis. En el croquis que aparece abajo, el croquis en 3D en rojo (creado en una de las aristas del chaflán) es una arista de modelo no paralela al plano de croquis en 2D. El croquis en 2D en rojo es una proyección del croquis en 3D. 137

139 En el croquis en 2D se puede croquizar una línea paralela a otras líneas y agregar puntos finales coincidentes. Sin embargo, paralela y coincidentes se refieren a la arista proyectada y no a la real. El croquis en 2D en azul representa esta condición. El final de la línea no es coincidente con la arista real del modelo y la línea tampoco es paralela a dicha arista. En croquizado en 3D no existe ese tipo de proyecciones. Si se agrega una relación paralela al croquis en 3D rojo, es paralela en espacio 3D. Utilice un croquis 3D como trayecto de barrido, como curva guía para un recubrimiento o barrido, como una curva directriz para un recubrimiento o como una de las entidades clave en un sistema de recorrido. Una aplicación útil del croquizado en 3D es el diseño de sistemas de recorrido. Ejercicio de aprendizaje activo 15. Utilizar un croquis 3D para crear el soporte en voladizo siguiente. 1. Construcción de los marcos del soporte - Haga clic en Nuevo en la barra de herramientas Estándar y cree una nueva pieza. - Haga clic en Croquis 3D en la barra de herramientas Croquis. - Haga clic en Línea en la barra de herramientas Croquis y croquice una línea de 100 mm de largo en el plano XY a partir del origen. Mientras croquiza horizontalmente sobre el plano XY, el cursor pasa a ser. 138

140 (croquice la línea con una longitud aproximada a la deseada y después acote la longitud exacta) - Haga clic en Seleccionar en la barra de herramientas Estándar y seleccione el extremo inicial de la línea. - En el PropertyManager, asegúrese de que el extremo inicial se encuentre exactamente en el punto origen (0, 0, 0 tal como se indica en Parámetros), que sea Coincidente con el origen (tal como se indica en Relaciones existentes) y que esté Completamente definido (tal como se indica en Información ). - Haga clic en Línea en la barra de herramientas Croquis y siga croquizando las otras líneas desde el extremo de la línea de 100 mm. Cada vez que empieza una nueva línea, el origen del sistema de coordenadas actual se visualizará en el principio de la nueva línea para ayudarle a orientarse. Croquice las líneas siguientes con una longitud aproximada a la deseada y después acote la longitud exacta: Croquice sobre el eje Y hacia abajo una línea de 50 mm. Croquice una línea de 140mm a lo largo del eje X Presione la tecla Tab para cambiar el plano de croquis al plano YZ. Croquice una línea de 200mm a lo largo del eje Z. 139

141 Presione la tecla Tab dos veces para volver a cambiar el plano de croquis al plano XY. Croquice una línea de 140mm a lo largo del eje X en sentido contrario. Croquice una línea de 50 mm a lo largo del eje Y en dirección hacia arriba. Croquice una línea de 100 mm a lo largo del eje X en sentido contrario. Acote cada una de las líneas como se indica. - Haga clic en Redondeo de croquis en la barra de herramientas Croquis y redondee cada intersección con un redondeo de 10mm. (Para redondear las intersecciones, seleccione el punto en que se encuentran las dos líneas). Aceptar. 140

142 Guarde la pieza como soporte voladizo.sldprt Para completar la operación base, haga el barrido de un círculo a lo largo del trayecto del croquis 3D. - Seleccione el plano Vista lateral en el gestor de diseño del FeatureManager y, a continuación, haga clic en Croquis en la barra de herramientas Croquis para abrir un croquis 2D en ese plano. - Croquice un cuadrado de 10 mm y 2 mm de espesor en el punto de origen. Aceptar - Haga clic en Saliente/Base barrido en la barra de herramientas Operaciones. Seleccione el Croquis 1 como Perfil y el Croquis 3D como trayecto del barrido. Aceptar 2. Construcción de los soportes Cree un soporte extruyendo un croquis rectangular entre los marcos. - Seleccione una de las caras interiores del marco. - Haga clic en Extruir saliente/base en la barra de herramientas Operaciones. - Haga clic en Normal a en la barra de herramientas Vistas estándar. - Croquice un rectángulo de 10x5 y 1 mm de espesor en cara del marco a 10 mm del extremo libre de este. 141

143 Aceptar En el PropertyManager, de la Operación Extruir saliente/base en Dirección 1: Si resulta necesario, haga clic en Invertir dirección para que la flecha de la zona de gráficos apunte en la dirección correcta para llegar al otro lado del marco. Seleccione Hasta el siguiente en Condición final. Seleccione el lado opuesto del marco para Cara/Plano. Seleccione Fusionar resultado si aún no está seleccionado. (Fusionar resultado controla si usted crea sólidos independientes o no). - Haga clic en Aceptar para completar el soporte. 3. Crear matriz de la extrusión A continuación, cree la matriz de la extrusión. - Seleccione Extruir1 en el gestor de diseño del FeatureManager. - Haga clic en Matriz lineal en la barra de herramientas Operaciones. Extruir1 aparece en Operaciones para crear matriz en el PropertyManager. 142

144 - Haga clic en una de las aristas de la cara del marco en que dirigirá la matriz, en separación ingrese 30 mm y en número de instancias 3. - Copie el croquis del perfil transversal y cópielo en la cara interior del marco en el escalón inferior, agregue las cotas y Relaciones correspondientes. - Haga clic en Extruir saliente/base en la barra de herramientas Operaciones. En el PropertyManager, de la Operación Extruir saliente/base en Dirección 1: Si resulta necesario, haga clic en Invertir dirección para que la flecha de la zona de gráficos apunte en la dirección correcta para llegar al otro lado del marco. Seleccione Hasta el siguiente en Condición final. Seleccione el lado opuesto del marco para Cara/Plano. Seleccione Fusionar resultado si aún no está seleccionado. Haga clic en Aceptar 143

145 Repita el paso 3 Crear matriz de la extrusión, con los parámetros que aparecen en el Property Manager de dicha operación, para crear los travesaños en el escalón inferior del soporte Cambie la apariencia de la pieza a su gusto y Guárdela Antes de pasar a estudiar Piezas soldadas le recomendamos estudie la Lección Croquizado en 3D del Tutorial en Línea de SolidWorks a manera de consolidación de el contenido aquí estudiado. Perspectiva general de Piezas soldadas La operación Pieza soldada no es una operación en el mismo sentido que lo es un redondeo o una extrusión. Pieza soldada establece un entorno de funcionalidad de diseño. La operación Pieza soldada designa la pieza como una pieza soldada y activa el entorno de pieza soldada. La operación Pieza soldada: Activa el entorno multicuerpo al desactivar la casilla de verificación Fusionar resultado en el PropertyManager de operaciones que agregan material. Funciona como marcador de posición de las propiedades comunes personalizadas que heredan todos los elementos de la lista de cortes. 144

146 Al crear el primer miembro estructural en una pieza, se crea una operación pieza soldada y se agrega al gestor de diseño del FeatureManager. Todos los miembros estructurales incluyen los siguientes atributos: Los miembros estructurales utilizan perfiles como, por ejemplo, un hierro angular. Los perfiles están identificados por Estándar, Tipo y Tamaño. Los miembros estructurales pueden incluir varios segmentos, pero todos los segmentos sólo pueden utilizar un perfil. Los miembros estructurales múltiples, cada uno con un perfil diferente, pueden pertenecer a la misma pieza soldada. Dentro de un miembro estructural, el número máximo de sólidos que se pueden intersectar es dos en un punto determinado. Miembro estructural 1 Miembro estructural 2 Los miembros estructurales aparecen en el gestor de diseño del FeatureManager como Miembro estructural1, Miembro estructural2, etc. Los sólidos creados por los miembros estructurales aparecen en Sólidos. Se pueden crear perfiles propios (Tipo, Tamaño y Estándar) y agregarlos a la actual biblioteca de perfiles de pieza soldada. Los perfiles de pieza soldada están ubicados en: <dir_de_instalación>\data\weldment profiles. Los miembros estructurales le permiten especificar el punto de perforación del perfil, en relación con el segmento de croquis que se utiliza para crear el miembro estructural. Se pueden seleccionar miembros estructurales en Sólidos y crear listas de cortes utilizadas en los dibujos. 145

147 Ejercicio de aprendizaje activo 16 Realizar el diseño de la siguiente estructura soldada. 1. Realice el siguiente Croquis 3D quien definirá la estructura básica de la pieza (cambie las unidades de trabajo a metro). 2. Realice una de las siguientes acciones: - Haga clic en Ver, Barras de herramientas, Piezas soldadas para seleccionar la barra de herramientas Piezas soldadas. O en - Para agregar la barra de herramientas Piezas soldadas al Administrador de comandos, haga clic con el botón secundario del ratón en cualquier punto del Administrador de comandos y seleccione Personalizar el Administrador de comandos. A continuación seleccione Piezas soldadas y presione la tecla Intro. La barra de herramientas Piezas soldadas aparecerá en pantalla en el primer caso. 146

148 Colóquela convenientemente dentro de la pantalla de SolidWorks 3. Agregar un miembro estructural Agregue un miembro estructural a lo largo de los cuatro segmentos frontales. - Haga clic en Miembro estructural (barra de herramientas Piezas soldadas) - En el PropertyManager, haga clic en. - En Selecciones: Seleccione iso en Estándar. Seleccione tubo rectangular en Tipo. Seleccione 120 x 80 x 8 en Tamaño (estas unidades de la Sección transversal se encuentran en mm). Seleccione las aristas que se indican para Segmentos de trayecto (Nota: Se pueden utilizar los perfiles de pieza soldada que se suministran con el software, como en el paso previo, o se pueden crear perfiles de pieza soldada personalizados propios. Consulte la sección Piezas soldadas - Crear un perfil personalizado en la Guía de usuario en línea de SolidWorks) - En Configuración, seleccione Aplicar tratamiento de esquinas y haga clic en Extremo a inglete. 147

149 - Haga clic en. El miembro estructural aparece en la zona de gráficos y se desactiva Segmentos de trayecto para el siguiente miembro estructural. - Expanda el gestor de diseño del FeatureManager desplegable: Aparece Miembro estructural 1. Lista de cortes (4) se agrega. Expanda Lista de cortes (4) para ver una lista con los cuatro segmentos de Miembro estructural 1 Utilice Zoom encuadre en la barra de herramientas Ver para ver las esquinas a inglete. 148

150 - Agregue un miembro estructural a lo largo de los segmentos laterales. En Selecciones, utilice el mismo Estándar (iso), Tipo (tubo rectangular) y Tamaño (70 x 40 x 5). Seleccione cada arista como se indica en Segmentos de trayecto. 149

151 - Haga clic en. Los Segmentos del trayecto se desactivan para el siguiente miembro estructural. En el gestor de diseño del FeatureManager, aparece el Miembro estructural2 y se incrementa la Lista de cortes a (7). (A medida que se agregan entidades al modelo, éstas se agregan a la carpeta Lista de cortes. El número que sigue a la Lista de cortes indica cuántas entidades hay en la carpeta). - Agregue el miembro estructural para la parte posterior de la estructura con las mismas características de los miembros anteriores - En Selecciones: Seleccione iso en Estándar. Seleccione tubo rectangular en Tipo. - Seleccione 120 x 80 x 8 en Tamaño 4. Recortar los miembros estructurales - Haga una Vista Derecha de la estructura, realice un Zoom a una de las esquinas de unión de los perfiles y cambie la vista a Estructura alámbrica Se puede apreciar como la viga del perfil transversal penetra en el pórtico frontal. Recorte los extremos del travesaño para que se ensamblen correctamente en la pieza soldada. 150

152 - Haga clic en Recortar/Extender (barra de herramientas Piezas soldadas). En Tipo de esquina, haga clic en Extremo recortado. En la zona de gráficos, seleccione los tubos rectangulares transversales para Sólidos a recortar. En Límite a recortar, seleccione los tubos rectangulares de los pórticos frontal y posterior - Haga clic en. Las vigas transversales se recortan al mismo nivel que las caras de intersección del pórtico frontal y posterior. - Haga una Vista Derecha de la estructura, realice un Zoom a una de las esquinas de unión de los perfiles y cambie la vista a Estructura alámbrica Se puede apreciar como la viga del perfil 151

153 transversal ya no penetra en el pórtico frontal 5. Agregar cartelas Se puede agregar una operación Cartela entre dos caras planas contiguas. Las Cartelas pueden tener un perfil triangular o poligonal. En esta lección, se agregan cartelas triangulares a las cuatro esquinas laterales de la pieza soldada. - Amplíe la visualización de la esquina superior derecha de la estructura, gire un tanto la estructura para que pueda apreciar la parte inferior de la unión. - Haga clic en Cartela (barra de herramientas Piezas soldadas). En el PropertyManager, haga clic en. En Caras portadoras, seleccione las dos caras como se indica. En Perfil: Haga clic en Perfil triangular. Establezca Distancia1 de perfi y Distancia2 de perfil en 0,05 m. Haga clic en Ambos Lados. Establezca el Espesor de cartela en 0,01 5 m. En Parámetros, haga clic en El perfil se ubica en el punto medio Haga clic en. 152

154 - Repita estos pasos para agregar cartelas a las otras tres esquinas de la estructura, como se indica. Las distancias, el espesor y los parámetros ya están configurados para coincidir con la primera cartela. - Haga clic en para cerrar el PropertyManager. En el gestor de diseño del FeatureManager, aparecen Cartela1 hasta Cartela4 y se incrementa la Lista de cortes. 153

155 6. Agregar cordones de soldadura de redondeo Agregue cordones de soldadura de redondeo entre las cartelas y los elementos de la estructura - Amplíe la visualización de la esquina frontal superior derecha de la estructura. - Haga clic en Cordón de redondeo (barra de herramientas Piezas soldadas). - En el PropertyManager, haga clic en. En Lado de flecha: Seleccione Longitud completa para Tipo de cordón. En Tamaño de redondeo, establezca el Tamaño de cordón en m. Seleccione la cara de la cartela que se indica para Conjunto de caras1 Haga clic en Conjunto de caras2 y seleccione las dos caras planas del miembro estructural, como se indica. El software asigna las Aristas intersectantes según las selecciones que haya realizado para Conjunto de caras1 y Conjunto de caras2. Aparece una vista preliminar del cordón de soldadura de redondeo a lo largo de las aristas entre la cartela y el miembro estructural. - Seleccione Otro lado: En Lado de flecha Utilice el mismo Tipo de cordón y Tamaño de redondeo anterior. Gire la pieza y luego seleccione la cara de la cartela que se indica para Conjunto de caras1 154

156 Haga clic en Conjunto de caras2 y luego seleccione las mismas dos caras planas del paso anterior. Haga clic en. Aparecen los cordones de soldadura de redondeo y la anotación - Repita los mismos pasos para aplicar los cordones de soldadura de redondeo a las tres cartelas restantes. - Haga clic en para cerrar el PropertyManager. En el gestor de diseño del FeatureManager, aparecen Cordón de redondeo1 hasta Cordón de redondeo3y se incrementa la Lista de cortes. - Guarde el modelo. 155

157 7. Crear una subpieza soldada Se pueden juntar las entidades relacionadas para formar subpiezas soldadas. Cree una subpieza soldada en la parte posterior de la estructura juntando los cuatro segmentos de miembros estructurales. - En el gestor de diseño del FeatureManager, expanda la Lista de cortes. - En Lista de cortes, seleccione: Los cuatro elementos de Miembro estructural3 Las entidades seleccionadas se resaltan en la zona de gráficos. Una nueva carpeta llamada Subpieza soldada1(4), que contiene las entidades seleccionadas, aparece en Lista de cortes(23). El (4) a continuación de Subpieza soldada1 indica el número de entidades que componen la subpieza soldada. Ahora cree un archivo de pieza independiente para la subpieza soldada. - Haga clic con el botón secundario del ratón en la carpeta Subpieza soldada1 y seleccione Insertar en nueva pieza. La subpieza soldada se abre en una nueva ventana de SolidWorks y aparece el cuadro de diálogo Guardar como. 156

158 Escriba un nuevo nombre para Nombre de archivo o acepte el nombre predeterminado. Si aparece un mensaje preguntándole si desea guardar los modelos de referencia ahora, haga clic en Sí. Haga clic en Trimétrica (barra de herramientas Vistas estándar). Cierre la subpieza soldada. Guarde la pieza del cuadro de pieza soldada. Orientación de Auto estudio: Para consolidar los conocimientos adquiridos en esta Lección 8 siga la Lección Piezas soldadas del Tutorial en línea de SolidWorks. 157

159 Lección 9. Conceptos básicos de dibujo. Objetivo de la lección: - Comprender conceptos básicos de dibujo. - Crear dibujos detallados de piezas y ensamblajes Perspectiva general de Dibujos Dibujos de ingeniería Los dibujos comunican tres cosas acerca de los objetos que representan: La forma las vistas comunican la forma de un objeto. El tamaño las cotas comunican el tamaño de un objeto. Otra clase de información las notas comunican información no gráfica acerca de procesos de fabricación tales como perforación, fresado, refrentado, pintura, enchapado, esmerilado, tratamiento térmico, eliminación de rebabas, etc. Opciones para documentos de dibujo Existen varias opciones para personalizar los dibujos según los estándares de su empresa y para responder a las necesidades de la impresora. - Haga clic en Herramientas, Opciones, Opciones de sistema, Dibujos. Especifica las diversas opciones de visualización y actualización de vistas. Las configuraciones de la pestaña Opciones de sistema se aplican a todos los documentos. Otras opciones de sistema para dibujos se encuentran en los siguientes temas: Tipo de visualización predeterminado. Modo de visualización de vistas de dibujo y visualización de aristas tangentes. Área rayada. Matriz, escala y ángulo de áreas rayadas. Configuraciones de ensamblaje grande. Configuraciones predeterminadas para el modo de ensamblaje grande. Opciones de dibujo específicas del documento Haga clic en Herramientas, Opciones. En la pestaña Propiedades de documento, seleccione Documentación. Las configuraciones de la pestaña Propiedades de documento se aplican sólo al documento activo. Otras propiedades de documento para dibujos se encuentran en los siguientes temas: Cotas Notas 158

160 Globos Flechas Intersecciones virtuales Visualización de anotaciones. Estándares de acotación Los estándares de acotación determinan elementos como el estilo de la flecha y la posición del texto de cota. La plantilla de dibujo de Tutorial utiliza la norma ISO. ISO es la sigla de International Organization for Standardization. ISO se utiliza ampliamente en los países europeos. ANSI se utiliza ampliamente en losestados Unidos. ANSI es la sigla de American Nacional Standards Institute. Otros estándares incluyen BSI (British Standards Institution) y DIN (Deutsche Industries-Normen). Configurar página Configure las propiedades de página para responder a las necesidades de la impresora o del trazador. Haga clic en Archivo, Configurar página para especificar propiedades como los márgenes y la orientación de la página, la escala del dibujo impreso y los encabezados y pies personalizados. Plantillas Qué es una plantilla de dibujo? Una plantilla de dibujo es la base para la información del dibujo. Una plantilla de dibujo especifica: Tamaño de hoja (papel) Orientación - Horizontal o Vertical Formato de hoja - Bordes - Bloque de título 159

161 - Las tablas y los formularios de datos como la lista de materiales o el historial de revisión Las plantillas le permiten conservar tantos documentos distintos para piezas, dibujos o ensamblajes como necesite. Una plantilla puede ser un documento de pieza, ensamblaje o dibujo que se haya guardado como una plantilla. Por ejemplo, puede crear: Una plantilla de documento donde se utilicen milímetros y otra donde se utilicen pulgadas Una plantilla de documento donde se utilice el estándar de acotación ANSI y otra donde se utilice ISO o GOST. Un documento de ensamblaje que contiene una pieza base estándar que se utiliza para diseñar moldes, etc. Puede organizar sus plantillas de documento colocándolas en distintas pestañas en el cuadro de diálogo Nuevo documento de SolidWorks. Elecciones de plantillas de dibujo en SolidWorks Plantilla de dibujo estándar de SolidWorks Plantilla de dibujo de Tutorial Plantilla personalizada Ninguna plantilla Para crear un nuevo dibujo utilizando una plantilla de documento: 1. Haga clic en Nuevo en la barra de herramientas Estándar 2. Haga clic en Básico. 3. Haga doble clic en el icono de dibujo. 160

162 4. Haga clic en Herramientas, Opciones.En la pestaña Propiedades de documento, seleccione opciones para personalizar su nueva plantilla de documento, y a continuación haga clic en Aceptar. (Sólo las opciones en la pestaña Propiedades de documento se guardan en una plantilla de documento) 5. Haga clic en Archivo, Guardar como. En la lista Guardar como tipo, seleccione un tipo de plantilla: Plantillas de piezas (*.prtdot) Plantillas de ensamblajes (*.asmdot) Plantillas de dibujos (*.drwdot) 6. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. La extensión se agrega automáticamente. 7. Navegue hasta la carpeta en la que desea guardar la plantilla y, a continuación, haga clic en Guardar. Editar hoja vs. Editar formato de hoja Existen dos modos en el dibujo: Editar hoja Este es el modo que usted utiliza para realizar dibujos detallados Se utiliza el 99% del tiempo Agregar o modificar vistas Agregar o modificar cotas Agregar o modificar notas de texto Editar formato de hoja Para cambiar el tamaño del bloque de título y los encabezados de texto Para cambiar el borde Para incorporar un logotipo de la empresa Para agregar texto estándar que aparece en cada dibujo Bloque de título Contiene información vital sobre la pieza y/o el ensamblaje. Cada empresa puede tener una versión única de un bloque de título. La información típica del bloque de título incluye: 161

163 Nombre de la empresa Material y acabado Número de pieza Tolerancia Nombre de pieza Escala de dibujo Número de dibujo Tamaño de hoja Número de revisión Bloque de revisión Nombre de hoja Dibujado por/controlado por Ejercicios de aprendizaje activo 17. En esta lección creará un dibujo de la pieza Soporte 2 Esta lección incluye: Abrir una plantilla de dibujo y editar un formato de hoja Insertar vistas estándar de un modelo de pieza Agregar anotaciones del modelo y de referencia Insertar una vista etiquetada Imprimir el dibujo 1. Abrir una plantilla de dibujo - Haga clic en Nuevo en la barra de herramientas Estándar. - Haga clic en Dibujo y, a continuación, haga clic en Aceptar. Aparece un nuevo dibujo en la zona de gráficos y aparece el PropertyManager Vista del modelo. 162

164 Ahora, editará el formato de hoja modificando algunas de las propiedades del texto. Como se está trabajando en el formato de la hoja, y todavía no se está insertando un modelo en el dibujo, cierre el PropertyManager. - Haga clic en Cancelar en el PropertyManager. - Haga clic con el botón secundario del ratón en la zona de gráficos y seleccione Editar formato de hoja en el menú contextual. - Aplique el zoom para acercarse al bloque de título. - Haga doble clic en la nota que dice <COMPANY NAME> Aparece el PropertyManager. - Escriba el nombre de su escuela en el cuadro de inserción de texto. 163

165 - Anule la selección de la casilla de verificación Utilizar fuente del documento (si apareciera activada) y luego haga clic en el botón Fuente para cambiar el tamaño y el estilo de la fuente del texto. - En el PropertyManager, establezca cualquier otra propiedad del texto como justificación o fuente. - Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios y cierre el PropertyManager. Cómo personalizar el nombre de pieza dibujo nuevo. El nombre de la pieza o el ensamblaje mostrado en el dibujo cambia con cada No resulta eficaz tener que editar el formato de hoja y el bloque de título cada vez que usted hace un nuevo dibujo. Sería aconsejable que el bloque de título se completara automáticamente con el nombre de la pieza o el ensamblaje que se muestre en el dibujo. Esto puede lograrse. Cómo editar el nombre de la pieza: - Haga clic en Nota en la barra de herramientas Anotaciones o haga clic en Insertar, Anotaciones, Nota. Aparece el PropertyManager. - Haga clic en el botón Vincular a propiedad. - Elija SW-Nombre de archivo en la lista de propiedades y haga clic en Modelo en la vista especificada en las propiedades de hoja. - Haga clic en Aceptar para agregar la propiedad. 164

166 Resultados. Actualmente, el bloque de título muestra el texto de la propiedad. Sin embargo, cuando la primera vista se agrega al dibujo, ese texto cambiará para transformarse en el nombre de archivo de la pieza o el ensamblaje de referencia. Cómo cambiar al modo de editar hoja: - Haga clic con el botón secundario del ratón en la zona de gráficos y seleccione Editar hoja en el menú contextual. Este es el modo en el que debe estar cuando realiza dibujos. - Haga clic en Zoom para ajustar en la barra de herramientas Ver. 165

167 Guardar el formato de hoja de dibujo A continuación, guarde el formato de hoja actualizado. Guardar la plantilla de dibujo no es lo mismo que guardar el dibujo propiamente dicho. Para guardar el formato de la hoja con un nombre nuevo y no sobrescribir el formato de hoja estándar: - Haga clic en Archivo, Guardar formato de hoja. Vaya al directorio en el que desea guardar el formato. Escriba un nombre (A-Horizontal < por ejemplo> y haga clic en Guardar. Configurar las opciones de documentación - Haga clic en Herramientas/Opciones. - Haga clic en la pestaña Propiedades de documento - Haga clic en Documentación. - Seleccione ISO en la lista de Estándares de acotación. - En Estándar de acotación, seleccione Eliminar en Ceros a la izquierda para eliminar todos los ceros a la izquierda de las cotas visualizadas. - Haga clic en Fuente de anotaciones En Tipo de anotación, seleccione Cota. Aparece el cuadro de diálogo Escoger fuente. En Altura, configure Puntos en 12, y luego haga clic en Aceptar. - Vuelva a hacer clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Crear un dibujo de una pieza - Abra Soporte 2.sldprt si no está abierto. A continuación, vuelva a la ventana de dibujo. - Haga clic en Vista del modelo en la barra de herramientas Dibujo. El cursor pasa a ser - En el PropertyManager, efectúe lo siguiente: a. En Pieza/Ensamblaje para insertar, seleccione Soporte 2. b. Haga clic en Siguiente. c. En Orientación: Seleccione Orientación de vista. Haga clic en *Frontal en Vistas estándar. Seleccione Vista preliminar para visualizar una vista preliminar en la zona de gráficos 166

168 d. En Opciones, seleccione Iniciar vista proyectada automáticamente para que aparezca automáticamente el PropertyManager Vista proyectada al colocar una vista del modelo ortogonal. e. En Estilo de visualización, haga clic en Sin líneas ocultas. f. En Escala, seleccione Escala personalizada y luego escriba 1:3. 4. Mueva el cursor a la zona de gráficos. El cursor pasa a ser con una vista preliminar de la vista frontal de Soporte 2.sldprt. 5. Haga clic para colocar la vista frontal como Vista de dibujo1, tal como se indica a continuación. 6. Mueva el cursor hacia arriba y haga clic para colocar Vista de dibujo2 y, a continuación, muévalo hacia el costado y haga clic para colocar la Vista de dibujo3. 7. Haga clic en Aceptar Puede observar como para el Soporte 2 son suficientes las vistas 1 y 2. Borre la Vista 3 haciendo clic derecho sobre ella/ Eliminar. Agregar cotas al dibujo Los dibujos contienen vistas 2D de modelos. Visualicemos las cotas especificadas en el modelo en todas las vistas de dibujo. - Haga clic en Elementos del modelo en la barra de herramientas Anotaciones Aparece el PropertyManager Elementos del modelo. Puede seleccionar los tipos de cotas, anotaciones y geometría de referencia que desea importar a partir del modelo. 167

169 En Origen/Destino: En Origen, seleccione Todo el modelo en Importar desde para importar todas las cotas del modelo. Seleccione Importar elementos a todas las vistas. En Cotas: Haga clic en Marcado para dibujo para insertar sólo las cotas marcadas en las piezas para dibujos. Seleccione Eliminar duplicados para insertar elementos del modelo únicos solamente. - Haga clic en Aceptar. Las cotas se importan a la vista en la cual la operación que describen resulta más visible. - Arrastre las cotas para cambiar su ubicación, como se muestra. - Haga clic en Guardar en la barra de herramientas Estándar y guarde el documento de dibujo como Soporte 2nsión predeterminada es.slddrw. Modificar cotas Al cambiar la cota de un modelo en la vista de dibujo, el modelo se actualiza automáticamente para reflejar el cambio y viceversa. - En la Vista de dibujo1 haga doble clic en la cota para ver la altura de la base del soporte (12). Aparece el cuadro de diálogo Modificar. - Cambie el valor de 12 por 20 y haga clic en Reconstruir. La pieza se reconstruye utilizando la cota modificada. Se actualizan tanto el dibujo como la pieza. 168

170 - Haga clic en Aceptar. - Guarde el dibujo. El sistema le notificará que el modelo al que se hace referencia en el dibujo ha sido modificado y le preguntará si desea guardarlo. - Haga clic en Sí para guardar el dibujo y el modelo actualizado. Ahora, podrá comprobar la pieza. - Haga clic en Ventana y seleccione la ventana Soporte 2.sldprt. - Si no aparece el mensaje, haga clic en Reconstruir en la barra de herramientas Estándar. - Haga doble clic en en el gestor de diseño del FeatureManager para ver las cotas de la operación. Observe que la cota de la altura de la base del Soporte es ahora de 20 mm. - Haga clic en cualquier punto de la zona de gráficos para desactivar las cotas. Insertar otra vista Se pueden agregar más vistas a los dibujos para presentar el modelo en distintas orientaciones. En esta sección agregará una vista isométrica estándar del Soporte 2. - Haga clic en Vista del modelo en la barra de herramientas Dibujo. En el PropertyManager, efectúe lo siguiente: En Pieza/Ensamblaje para insertar, seleccione Soporte 2. Haga clic en Siguiente. En Orientación, haga clic en *Isométrica en Vistas estándar. En Estilo de visualización, haga clic en Sombreado con aristas. 169

171 En Escala, seleccione Utilizar escala de hoja. El cursor pasa a ser Haga clic en la hoja para situar la vista. Haga clic en Imprimir el dibujo - Haga clic en Archivo, Imprimir. Aparece el cuadro de diálogo Imprimir. - En Intervalo de impresión, seleccione Todo. - Haga clic en Configurar página. Aparece el cuadro de diálogo Configuración de página, donde se pueden cambiar las configuraciones de la impresora, como resolución, escala, tamaño del papel, etc. - En Resolución y escala, seleccione Ajustar al papel. - Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Configuración de página. - Vuelva a hacer clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Imprimir y para imprimir el dibujo. - Haga clic en Guardar en la barra de herramientas Estándar. - Si el sistema le notifica que el modelo al que se hace referencia en el dibujo ha sido modificado, y le pregunta si desea guardarlo, haga clic en Sí. - Cierre el dibujo. 170

172 Orientación de Auto estudio: Para consolidar los conocimientos adquiridos en esta Lección 9 siga la Lección 3 Dibujos del Tutorial en línea de SolidWorks. Para el estudio de tópicos avanzados en esta temática siga la Lección - Técnicas avanzadas de dibujo del Tutorial en línea de SolidWorks. Cuestionario 1. Cómo se inicia un nuevo documento de dibujo? 2. Cuál es la diferencia entre Editar formato de hoja y Editar hoja? 3. Dónde se ubicaría el nombre de la persona que creó el dibujo en el documento de dibujo? 4. Cómo modifica el tamaño del texto y la fuente del texto del nombre de pieza en el bloque de título? 5. Cómo cambia la norma de dibujo de ISO a ANSI? 6. Nombre las tres vistas estándar de dibujo. 7. Verdadero o falso. Las cotas utilizadas para detallar el dibujo de Soporte 2 se crearon en la pieza. 8. Cómo se mueven las cotas que han sido ubicadas en un dibujo? 9. Al modificar una cota importada en un dibujo, qué le sucede a la pieza? 10. Qué tres tipos de información se encuentran en los dibujos de ingeniería? 11. Los dibujos de ingeniería adecuados deben tener todas las vistas necesarias para describir el objeto, pero no las vistas innecesarias. En la ilustración a la derecha, tache la vista innecesaria. 171

173 Tareas para el aprendizaje de SolidWorks. 1. Realice el Diseño de las siguientes piezas y luego Guárdelas en la carpeta Válvula de admisión: Válvula Aro 172

174 Guía 2. Realice el ensamblaje de la válvula de admisión cuyos componentes ya han sido diseñados con anterioridad y se encuentran en la carpeta Válvula de admisión (en dicha carpeta se encuentra además el componente Muelle Válvula que fue diseñado en la Lección 3). Introduzca la Relaciones pertinentes para el normal funcionamiento de la válvula. 173

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