Guías MATCH: Aprendiendo Matemáticas con Scratch. Recomendado para: 9 ó 10 años Nivel de Scratch: Inicial Trabajo en aula: 2 horas
|
|
- María Antonia Ortiz de Zárate Ríos
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 Guías MATCH: Aprendiendo Matemáticas con Scratch Actividad: Recomendado para: 9 ó 10 años Nivel de Scratch: Inicial Trabajo en aula: 2 horas Tic-Tac-Reloj Autores: Equipo de trabajo del Proyecto MATCH (FECYT )
2 Tic-Tac-Reloj Navega al programa base en scratch.mit.edu Resumen: Vamos a simular un reloj analógico. Para ello utilizaremos un escenario con una circunferencia centrada en la pantalla y las tres agujas como objetos. Primero haremos un reloj que funcione de manera realista, con las agujas sincronizadas y en tiempo real. A continuación, jugaremos con el tiempo, haciendo segundos que pasan rápido, horas de pocos minutos, o minutos de muchos segundos. Debemos saber: Leer las horas en un reloj analógico Concepto de ángulo Aprenderemos: Proporcionalidad de movimiento entre segundero, minutero y hora Familiarización con el sistema sexagesimal Concepto de simulación
3 Figura 1: Reloj analógico. En el escenario está pintado el reloj como un fondo. Las agujas son objetos. Figura 2: El segundero se encarga de marcar el tiempo y avisa a minutero y hora para que avancen
4 Incremento 1: Proporcionamos a los alumnos el escenario base: los tres objetos y el círculo pintado en el fondo. Comenzamos por mostrar la pieza azul de giro y explicamos cómo el centro del objeto debe situarse en un extremo del mismo para que la aguja gire respecto a ese extremo y no respecto a su centro. Pegamos el lanzador de bandera y las piezas de repetir y esperar para que la aguja del segundero se mueva. Los alumnos deben deducir por sí mismos el número de grados que la aguja se debe mover en cada instante. Los animaremos a jugar unos instantes con la aguja y las piezas que han dispuesto. Incremento 2: Si esta actividad se usa como herramienta para trabajar los conceptos matemáticos que aquí aparecen, se recomienda proporcionar y explicar los códigos de todas las agujas para dejar que, una vez comprendido el código, los alumnos se concentren únicamente en rellenar las cantidades: horas en una vuelta completa, minutos en una hora, segundos en una hora, y ángulo a girar para cada aguja. En caso contrario, si también buscamos la profundización en el concepto de evento, pediremos a los alumnos que preparen las agujas de minutero y hora para tener un reloj analógico que, al pulsar la bandera se muevan en tiempo real, avanzando cada minuto y cada hora, respectivamente. Insistiremos en las piezas de lanzado de eventos para que el segundero se encargue de avisar cuándo ha transcurrido un minuto y cuándo ha transcurrido una hora. Es importante transmitir en este incremento que el director del programa es el segundero y que él es el único encargado de medir el tiempo. Incremento 3: Mirar el reloj hasta que la aguja de la hora avance para comprobar si nuestro código funciona puede ser algo aburrido. Eliminamos la pieza de espera y tendremos un reloj acelerado. Estamos simulando el paso del tiempo a cámara rápida. Si en el aula se están usando diferentes ordenadores, podemos comprobar si algunos van más rápido que otros. Incremento 4: Proponemos ahora que detengan el reloj a las doce y media (o cualquier otra media) y que observen la aguja de las horas. En un reloj analógico real, esta aguja avanza de manera imperceptible y recorre poco a poco el espacio entre una hora y la siguiente. Sin embargo, en nuestro reloj, la aguja hace saltos a las horas en punto de manera muy poco realista. Si el código inicial con el anidamiento de piezas repetir quedó claro, no debería tardar en haber distintas soluciones en el aula como, por ejemplo, lanzar un evento cada quince minutos, o que la aguja de la hora responda al evento de minutos. Si no surge ninguna solución, se recomienda volver a mirar el código inicial para encontrar el motivo.
5 Incremento 5: Es el momento de dar un respiro creativo? decoremos! Propongamos que hagan un reloj con un cuco que sale cada hora, o que las agujas hagan diferentes sonidos al avanzar, o que la esfera cambie de color... Todos estos ejercicios, además de descansar la mente un poco, nos van a servir para motivar nuestro siguiente incremento: jugar con el tiempo. Incremento 6: La decoración del apartado anterior, al depender del avance del tiempo, ha provocado largas esperas hasta que pasaba el siguiente minuto, o la siguiente hora. Es muy posible que algún alumno impaciente haya comenzado ya a buscar maneras de acelerar el paso del tiempo. Animaremos a los que no lo hayan hecho aún a buscar soluciones para poder probar sus códigos. Quién dijo que una hora tienen que ser 60 minutos? y si fueran 40? o 10? o 100? Cuantas más posibilidades experimenten, más veces tendrán que decidir los grados que tiene que moverse cada aguja en cada avance y más interiorizarán los conceptos que aquí se han trabajado.
Guías MATCH: Aprendiendo Matemáticas con Scratch. Recomendado para: 9 ó 10 años Nivel de Scratch: Inicial Trabajo en aula: 2 horas
Guías MATCH: Aprendiendo Matemáticas con Scratch Actividad: Recomendado para: 9 ó 10 años Nivel de Scratch: Inicial Trabajo en aula: 2 horas Círculos cuadrados Autores: Equipo de trabajo del Proyecto MATCH
Más detallesGuías MATCH: Aprendiendo Matemáticas con Scratch. Recomendado para: 9 ó 10 años Nivel de Scratch: Inicial Trabajo en aula: 2 horas
Guías MATCH: Aprendiendo Matemáticas con Scratch Actividad: Recomendado para: 9 ó 10 años Nivel de Scratch: Inicial Trabajo en aula: 2 horas El cronómetro Autores: Equipo de trabajo del Proyecto MATCH
Más detallesÁNGULOS Y GRADOS LA HORA
ÁNGULOS Y GRADOS LA HORA 07 Interpreta las horas en el reloj y explica el concepto de circunferencia y ángulos. Como ésta es una lección de apertura, el maestro debe explicar cómo se leen las horas en
Más detallesGUÍA DE LOS MAESTROS ACTIVIDAD: TIC TAC, TIC TAC
GUÍA DE LOS MAESTROS ACTIVIDAD: TIC TAC, TIC TAC Tiempo Sugerido: 100 minutos (dos períodos de 50 minutos) Objetivo General: Identificar lo que es un intervalo de tiempo y los procesos envueltos en la
Más detallesGuías MATCH: Aprendiendo Matemáticas con Scratch. Recomendado para: 9 ó 10 años Nivel de Scratch: Inicial Trabajo en aula: 2 horas
Guías MATCH: Aprendiendo Matemáticas con Scratch Actividad: Recomendado para: 9 ó 10 años Nivel de Scratch: Inicial Trabajo en aula: 2 horas La rueda rueda Autores: Equipo de trabajo del Proyecto MATCH
Más detallesMEMORIA DOCENTE DE LA ACTIVIDAD: Vídeo-juego
MEMORIA DOCENTE DE LA ACTIVIDAD: Vídeo-juego Indice 1. Resumen de la actividad 2. Contexto docente 3. Objetivos docentes 4. Detalle de la actividad 5. Planificación temporal de la actividad 6. Mecanismos
Más detallesUNIDAD 10: UNIDADES DE MEDIDA. TIEMPO Y DINERO Unidades de medida del tiempo mayores y menores que el año.
UNIDAD 10: UNIDADES DE MEDIDA. TIEMPO Y DINERO UNIDADES DE MEDIDA DE TIEMPO. 10.1 Unidades de medida del tiempo mayores y menores que el año. La Tierra se mueve alrededor del Sol y en este movimiento emplea
Más detallesEl problema de los relojes
El problema de los relojes Francisco Javier García Capitán 30 de octubre de 2002 1. Enunciado del problema El siguiente problema aparece en una lista de problemas de preparación de Olimpiadas. Hallar las
Más detallesClub GeoGebra Iberoamericano 3 ÁNGULOS EN LA CIRCUNFERENCIA
3 ÁNGULOS EN LA CIRCUNFERENCIA ÁNGULOS EN LA CIRCUNFERENCIA INTRODUCCIÓN Comenzamos la publicación de un nuevo tema, dedicado en esta ocasión al trabajo con ángulos en la circunferencia. La estructura
Más detallesComo orientarse con las saetas de un reloj
Como orientarse con las saetas de un reloj Orientarse significa situarse en el espacio. Actualmente, si preguntásemos como podemos encontrar uno de los puntos cardinales, y con ello orientarnos, la mayoría
Más detallesespañol modelos con calendario
español modelos con calendario 1 2 3 fecha ajuste de fecha 1. tire de la corona a la posición 2. 2. gire la corona y fije la fecha del día anterior. la dirección en que se mueve la fecha varía en los distintos
Más detalles12Direcciones de internet
12Direcciones de internet En la dirección http://www.nucleogestion.8m.com/hall.htm se puede pasear libremente por el museo virtual de Escher. Se puede entrar en la sala que se desee haciendo clic sobre
Más detalles1. En qué consiste el registro de puntos?
1. En qué consiste el registro de puntos? En el mapa se pueden registrar puntos como el domicilio, los puntos memorizados y los puntos de acceso rápido como puntos de memoria. Se pueden registrar hasta
Más detallesAsignatura: Educación artística y su didáctica. Alumno: Juan Carlos López Rodríguez.
Asignatura: Educación artística y su didáctica. Alumno: Juan Carlos López Rodríguez. Contexto. La presente unidad didáctica, La hora, pertenece al área de matemáticas del segundo ciclo de la educación
Más detallesMovimiento circular. Las varillas de un reloj análogo se mueven en forma circular.
Movimiento circular La Luna se mueve casi en forma circular alrededor de la Tierra. La Tierra se mueve casi circularmente alrededor del Sol, a ese movimiento le llamamos de traslación. Y, además, la Tierra
Más detallesMovimiento Circular. 1
Movimiento Circular Cómo se describe el movimiento de un objeto que se mueve en una trayectoria circular, como por ejemplo: la órbita casi circular de la Tierra alrededor del Sol o el movimiento de un
Más detallesAprende a contar ángulos dividiendo una circunferencia, realiza operaciones y busca patrones de repetición. Afna tu puntería, gira y dispara!
Has jugado alguna vez al paintball? Este deporte consiste en librar batallas de disparos con armas de juguete utilizando como munición unas pelotas pequeñas rellenas de pintura que se rompen al impactar
Más detallesMISIONEROS DE LA PRECIOSA SANGRE Formando Personas Íntegras UNIDAD 1: MOVIMIENTO CIRCUNFERENCIAL UNIFORME
Saint Gaspar College MISIONEROS DE LA PRECIOSA SANGRE Formando Personas Íntegras DEPARTAMENTO DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA MISS YORMA RIVERA M. PROF. JONATHAN CASTRO F. UNIDAD 1: MOVIMIENTO CIRCUNFERENCIAL
Más detallesDecimos que un objeto se mueve con un movimiento circular si su trayectoria es una circunferencia.
Movimiento circular La trayectoria de un móvil sabemos que puede tener formas muy diversas. Hasta ahora hemos estudiado el caso más simple de trayectoria, la rectilínea. Ahora vamos a dar un paso más y
Más detallesAprende r a identificar ángulos agudos, rectos, obtusos y llanos
1 План урока Med ición d e ángulos Возрастная группа: 4 t o grado, 5 t o grado Онлайн ресурсы: Cuál e s t u ángul o? Inicio El docente muest ra Los alumnos pract ican Discusión de la clase Cierre 7 1 2
Más detallesAlguna vez has tratado de servir pedazos de torta iguales aún cuando se cortaron de manera diferente?
Materia: Matemática de séptimo Tema: Fracciones Equivalentes Alguna vez has tratado de servir pedazos de torta iguales aún cuando se cortaron de manera diferente? En la reunión de sexto grado, una de las
Más detallesEXPRESION MATEMATICA
TEMA: MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME COMPETENCIA: Analiza, describe y resuelve ejercicios y problemas del movimiento circular uniforme. CONCEPTUALIZACION Es el movimiento cuyo móvil recorre arcos iguales
Más detallesMOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME.
Física y Química 4 ESO MOVIMIENTO CIRCULAR Pág. 1 TEMA 4: MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME. Un móvil posee un movimiento circular uniforme cuando su trayectoria es una circunferencia y recorre espacios iguales
Más detallesLección número treinta y tres Lección no. 33. Medimos el tiempo. Desde épocas muy antiguas los hombres han tenido necesidad de medir el tiempo.
Lección número treinta y tres Lección no. 33 Medimos el tiempo Desde épocas muy antiguas los hombres han tenido necesidad de medir el tiempo. Hay tiempo para sembrar y tiempo para cosechar. Tiempo para
Más detallesUnidad Didáctica 1. Introducción al Ordenador. Temporalización: El desarrollo de esta unidad comprende tres sesiones.
Unidad Didáctica 1. Introducción al Ordenador. Temporalización: El desarrollo de esta unidad comprende tres sesiones. Metodología: La metodología de esta unidad consiste en una explicación teórica del
Más detallesClub GeoGebra Iberoamericano 1 CIRCUNFERENCIA Y CÍRCULO
1 CIRCUNFERENCIA Y CÍRCULO CIRCUNFERENCIA Y CÍRCULO INTRODUCCIÓN Con este tema comenzamos la publicación de los materiales que os proponemos para trabajar en los Clubes de GeoGebra. Cada mes lo dedicaremos
Más detallesMedimos recorridos mediante pasos y con los pies
PRIMER Grado - Unidad 3 - Sesión 06 Medimos recorridos mediante pasos y con los pies En esta sesión los niños y las niñas aprenderán a expresar la longitud de los desplazamientos usando medidas arbitrarias:
Más detallesMatemásTIC. 59 Noviembre 2008, pp Matemáticas lúdicas. Mariano Real Pérez CEP de Sevilla
59, pp. 61-66 Matemáticas lúdicas MatemásTIC S eguimos adelante con el recorrido que hemos comenzado por las TIC y su uso en el aula de matemáticas en esta sección MatemásTIC. Si el primer número de la
Más detallesAdemás de la medida, que estudiaremos a continuación, consideraremos que los ángulos tienen una orientación de acuerdo con el siguiente convenio:
Trigonometría La trigonometría trata sobre las relaciones entre los ángulos y los lados de los triángulos. El concepto fundamental sobre el que se trabaja es el de ángulo. Dos semirrectas con un origen
Más detallesSiga pasos coherentes cada vez que trabaje con los clientes. Serie de introducción
Siga pasos coherentes cada vez que trabaje con los clientes. Serie de introducción 3 Microsoft Dynamics CRM 2013 y Microsoft Dynamics CRM Online Otoño 2013 Sugerencia Hay varios procesos listos para usar
Más detallesIntroducción a la programación del robot moway
Introducción a la programación del robot moway Índice Introducción... 2 Diagramas de flujo... 2 Bloques de Movimiento... 5 Condicionales... 6 Bucles... 7 Operadores AND / OR... 8 Orden en los diagramas...
Más detallesPROBLEMA DEL DÍA 21 DE AGOSTO DEL 2012 El sombrero flotante:
PROBLEMA DEL DÍA 2 DE AGOSTO DEL 202 El sombrero flotante: Un pescador que llevaba un gran sombrero de paja estaba pescando desde un bote en un río que fluía a una velocidad de tres kilómetros por hora.
Más detallesSi lo escondo, lo encuentras? Aritmética del reloj Mª Joaquina Berral Yerón, Inmaculada Serrano Gómez
Aritmética del Reloj En las actividades 1.1 y 1. de la primera sesión has aprendido a cifrar y descifrar mensajes mediante uno de los métodos clásicos de llave simétrica: el cifrado de César. Una de las
Más detallesUnidad 3: Personalizar Excel
Unidad 3: Personalizar Excel 3.0 Introducción Puesto que está realizando este curso, posiblemente usted pase o crea que va a pasar un tiempo significativo trabajando con Excel. Por lo tanto, debería saber
Más detallesScratch IES 8 de Marzo Alicante Profesora Sol Murciego
Scratch Dónde está el programa? Aplicaciones Educación Scratch Qué es Scratch? Scratch es un nuevo entorno de programación visual y multimedia, destinado a la realización y difusión de secuencias animadas
Más detallesUNIDAD: COMO CORRE EL TIEMPO
UNIDAD: COMO CORRE EL TIEMPO NIVEL: Kindergarten a tercer grado DURACION: Aprox. 5 periodos de clase (una semana) ESTANDARES: MEDICIÓN Lee e interpreta la hora hasta el minuto. Lee e interpreta información
Más detallesBOLETÍN EJERCICIOS TEMA 1 MOVIMIENTOS
Curso 2011-2012 BOLETÍN EJERCICIOS TEMA 1 MOVIMIENTOS 1. Un automóvil circula con una velocidad media de 72 km/h. Calcula qué distancia recorre cada minuto. 2. Un ciclista recorre una distancia de 10 km
Más detallesMANUAL DEL USUARIO E S F E R A PROGRAMACIÓN DE LA HORA
E S F E R A PROGRAMACIÓN DE LA HORA A B C = /0 seg. J D I H G F E AJUSTAR Chrono automatic LISTO A B D H E I C G F AJUSTAR Retrograde A G C = / min. D E I H B F A: Contador de minutos (60 minutos) A: Contador
Más detallesVamos a ir viendo las características y manejo de los buscadores a partir de un ejemplo. Espero que así resulte más claro.
INTERNET / WEB NAVEGADORES - BUSCADORES El servicio más utilizado de Internet es la Web, seguido de cerca por el correo electrónico. Cuando hablamos de entrar en Internet o navegar por Internet nos estamos
Más detallesExplotación de la Biblioteca de documentos.
1.5. La Biblioteca de documentos Edidado por jmarco Explotación de la Biblioteca de documentos. El escritorio personal del profesorado incluye esta herramienta en sus páginas privadas.esta aplicación se
Más detallesEL INDICE: El más moderno SIMPLEMENTE EL MEJOR móvil
EL INDICE: -Instalación 2 -Como usarlo 3 -Speedy menú manejo 3 -Speedy un manejo rápido.3 -Acoplar palomas 4 -Ver lista de palomas 4 -Agregar y revisar aficionado 4 -vuelos de entrenamiento 5 -Encestar
Más detallesMinisterio de Educación. Diseño de Presentaciones en la Enseñanza. Módulo 8: Sonidos
Ministerio de Educación Diseño de Presentaciones en la Enseñanza Módulo 8: Sonidos Instituto de Tecnologías Educativas 2011 Disseño de Presentaciones en la Enseñanza (OpenOffice) Sonidos Sonido en una
Más detallesTema 4: Ángulos. Razones trigonométricas de un ángulo agudo.
Tema 4: Ángulos. Razones trigonométricas de un ángulo agudo. Bajo licencia de creative commons Unos investigadores británicos afirman que el penalti perfecto existe. Después de muchas investigaciones y
Más detallesEl funcionamiento de esta unidad es muy sencillo e intuitivo. A continuación lo explicaremos paso a paso:
Funcionamiento de la Unidad. El funcionamiento de esta unidad es muy sencillo e intuitivo. A continuación lo explicaremos paso a paso: 1) En la primera escena aparecen Elliot y Jackie, podemos ver claramente
Más detallesJosé Antonio Jiménez Nieto
TRIGONOMETRÍA. UNIDADES PARA MEDIR ÁNGULOS Un ángulo es una porción de plano limitada por dos semirrectas que tienen un origen común. Las unidades que más frecuentemente se utilizan para medir ángulos
Más detallesINTRODUCCIÓN USANDO EL SIMULADOR
INTRODUCCIÓN El programa es un simulador de un divisor salva-arrastre de 4 bits. Los operandos del divisor son números positivos. El dividendo tiene la forma N O.N 1 N 2 N 3 N 4 N 5 N 6, y el divisor D
Más detallesDavid Peralta Cuber Basado en el manual Cómo resolver el Cubo de Rubik de Álvaro Ibáñez (www.microsiervos.
v 1.0 Cómo resolver el Cubo de 5x5x5 David Peralta Cuber deagol.dpp@gmail.com Basado en el manual Cómo resolver el Cubo de Rubik de Álvaro Ibáñez (www.microsiervos.com) Licenciado como Creative Commons
Más detallesEJERCICIOS MÓDULO 6. 1) Graficar aproximadamente cada ángulo dado en un sistema de ejes cartesianos:
Seminario Universitario Matemática EJERCICIOS MÓDULO 1) Graficar aproximadamente cada ángulo dado en un sistema de ejes cartesianos: a) 5 b ) 170 c ) 0 d ) 75 e) 10 f ) 50 g ) 0 h ) 87 i ) 08 j ) 700 k
Más detallesMateria: Matemática de 5to Tema: Producto Punto. Marco Teórico
Materia: Matemática de 5to Tema: Producto Punto Marco Teórico En términos comunes, el producto punto de dos vectores es un número que describe la cantidad de fuerza que dos vectores diferentes contribuyen
Más detallesLa circunferencia y el círculo
La circunferencia y el círculo Contenidos 1. La circunferencia. La circunferencia Elementos de la circunferencia. 2. Posiciones relativas. Punto y circunferencia. Recta y circunferencia. Dos circunferencias.
Más detallesProblemas y Experimentos Recreativos
Capítulo 12 PROBLEMAS ACERCA DE RELOJES 1. La cifra seis Pregúntele a cualquiera de sus conocidos mayores cuánto tiempo hace que tiene reloj. Supongamos que hace ya 15 años que lo tiene. Prosiga esta conversación
Más detallesRevistadeDidáctica. APARTADO (según el MCER): Competencia de la lengua: Gramática y Léxico. Práctica lúdica de la morfología del futuro simple
Fecha de envío: 02/03/2007 NOMBRE DE LA ACTIVIDAD AUTOR APARTADO (según el MCER): http://www.cvc.cervantes.es/aula/didactired/didactiteca/i ndice.htm NIVEL TIPO DE ACTIVIDAD OBJETIVOS DESTREZA QUE PREDOMINA
Más detallesCONSIDERACIONES GENERALES DEL FUNCIONAMIENTO DEL PROGRAMA
CONSIDERACIONES GENERALES DEL FUNCIONAMIENTO DEL PROGRAMA Indice 1. CAMPOS OBLIGATORIOS Y ERRORES... 2 2.- MENUS DESPLEGABLES Y CAMPOS QUE SE AUTOCOMPLETAN... 6 3.- UTILIDADES DEL PROGRAMA DE AYUDA...
Más detallesMANUAL DE INSTRUCCIONES
MANUAL DE INSTRUCCIONES GUESS WATCHES 1 MUJER MUJER 2 MUJER Enhorabuena por la compra de su nuevo reloj GUESS. Éste ha sido desarrollado con una avanzada tecnología electrónica y se ha fabricado con los
Más detallesCÓMO HALLAR LA LATITUD DE UN LUGAR? Ederlinda Viñuales Atrévete con el Universo
CÓMO HALLAR LA LATITUD DE UN LUGAR? Ederlinda Viñuales Atrévete con el Universo La latitud de un lugar de observación puede determinarse tanto de día como de noche y además por varios caminos. En este
Más detallesEl Maletín del Joven Astrónomo
El Maletín del Joven Astrónomo Rosa M. Ros International Astronomical Union Universidad Politécnica de Cataluña, España Objetivos Comprender la importancia de realizar observaciones cuidadosas. Comprender
Más detallesNOTA.- La introducción de datos angulares sexagesimales y de datos de tiempo se hace en pseudo decimal
La práctica se resuelve a través de cuatro estadillos divididos en hojas. NOTA.- La introducción de datos angulares sexagesimales y de datos de tiempo se hace en pseudo decimal y luego se pasan a grados/horas
Más detallesRESPUESTA A PREGUNTAS INFORMÁTICAS FRECUENTES.
RESPUESTA A PREGUNTAS INFORMÁTICAS FRECUENTES. La primera vez que se pide a un ordenador que descargue una imagen o la primera vez que se hace con unas claves que se utilizan por 1º vez (por ej: los residentes
Más detallesManual para reservas Online.
Manual para reservas Online. Las reservas online están concebidas para mejorar el sistema de reserva de horas. El Club pondrá en internet para poder reservar las tres primeras horas de cada hora (ej. 8.00,
Más detallesMATEMÁTICAS GRADO DÉCIMO
MATEMÁTICAS GRADO DÉCIMO SEGUNDA PARTE TEMA 1: VELOCIDAD ANGULAR Definición Velocidad Angular CONCEPTO: DEFINICIONES BÁSICAS: La velocidad angular es una medida de la velocidad de rotación. Se define como
Más detallesActividad de Aula 2.0. Engranajes
Apellidos, Nombre: Curso: Nota: Fecha: Realiza los montajes que se indican a continuación y contesta a las siguientes preguntas: 1.1. Engranaje recto sin cambio de velocidad Cuál es la relación de transmisión?
Más detallesActividad Concurso Taller JORGE JUAN: 22 de Noviembre en la Biblioteca Valenciana. 3 Actividad: Creación de un ASTROLABIO
Actividad Concurso Taller JORGE JUAN: 22 de Noviembre en la Biblioteca Valenciana. 3 Actividad: Creación de un ASTROLABIO Imagen Modelo LA MADRE EL PLATO LA RED O ARAÑA EL DORSO INSTRUCCIONES DE MONTAJE
Más detallesKanagram. La interfaz de Kanagram
Kanagram Kanagram es un juego basado en anagramas. El juego de ingenio se soluciona cuando las letras de una palabra desordenada se colocan en el orden correcto. No hay límite de tiempo o de cantidad de
Más detallesCómo crear un Juego de preguntas en Educamóvil
Cómo crear un Juego de preguntas en Educamóvil El Juego de preguntas El Juego de preguntas es uno de los objetos que hay disponibles en Educamóvil que nos permite generar, en un punto determinado del mapa,
Más detallesCrear documentos de texto en Google Docs. Avanzado
Crear documentos de texto en Google Docs. Avanzado En un tutorial anterior mostramos las opciones básicas de Google Docs, las que aparecían en la barra de herramientas y además del menú tabla. Ahora vamos
Más detallesMOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME OBJETIVOS El movimiento circular está presente en multitud de artilugios que giran a nuestro alrededor; los motores, las manecillas de los relojes y las ruedas son algunos
Más detallesManual configuración aplicaciones
2 En esta página puede configurarse de forma personalizada su lector Universal de Felixcan. Así pues, usted puede colocar los campos deseados en cuatro pantallas diferentes para recoger la información
Más detallesClub GeoGebra Iberoamericano 5 CUADRILÁTEROS
5 CUADRILÁTEROS CUADRILÁTEROS 1. INTRODUCCIÓN En esta unidad te proponemos un viaje lleno de retos por el mundo de los cuadriláteros. Algunos miembros de esta familia ya te resultarán familiares: el cuadrado,
Más detallesFormato para prácticas de laboratorio
Fecha de efectividad: 2011-1 UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA FACULTAD DE INGENIERÍA (UNIDAD MEXICALI) Formato para prácticas de laboratorio CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE DE UNIDAD DE APRENDIZAJE
Más detallesPrácticas con VISUAL-CORE. Sesión práctica 0: Instrucciones de instalación del programa VISUAL-CORE
Prácticas con VISUAL-CORE Sesión práctica 0: Instrucciones de instalación del programa VISUAL-CORE Objetivo de la práctica: Ser capaz de instalar el programa VISUAL CORE en ordenadores con sistemas operativos
Más detallesCurso de Windows 95/98 CTCV
TEMA 1: EL ESCRITORIO. El Escritorio es la parte del sistema operativo que el usuario ve al entrar en Windows 95/98 y que le sirve para interactuar con él. En el escritorio se pueden situar todos los objetos
Más detallesTEMA 3. LUGARES GEOMÉTRICOS
TEMA 3. LUGARES GEOMÉTRICOS LA HERRAMIENTA LUGAR GEOMÉTRICO Para construir un lugar geométrico necesitaremos dos objetos: un punto que será el que describirá el lugar geométrico, y otro que será el punto
Más detallesINSTITUCION EDUCATIVA MANUEL ANGEL ANACHURY AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
BASES DE DATOS (ACCES 2007) OBJETIVO: Conocer el concepto de bases de datos y su funcionalidad además de crear destrezas en su creación y manipulación. Elementos básicos de Access 2007 Vamos a ver cuáles
Más detallesAtrapados en Internet. Érase una vez unos amigos llamados: Paula, Anna, Marina, Lucía, Claudia, Iriana, Ian,
Atrapados en Internet Érase una vez unos amigos llamados: Paula, Anna, Marina, Lucía, Claudia, Iriana, Ian, Bruno, Guillermo, Óscar y Javier. Todos tenían once años menos Claudia e Iriana que tenían doce,
Más detallesResolución del cubo de 4x4x4. Ibero Rubik
Resolución del cubo de 4x4x4 Ibero Rubik Índice 0. Introducción 3 1. Centros 3 2. Aristas 6 3. Cruz, esquinas y aristas de la segunda capa 8 4. Cruz de la capa superior 9 5. Paridad. Colocación de esquinas
Más detallesArabako I.I.S.I.G. C.I.D.I.R. Álava Manual Usuario Video Conferencia. Sala VC Vicerrectorado Vitoria-Gasteiz
Sala VC Vicerrectorado Vitoria-Gasteiz Arabako I.I.S.I.G. C.I.D.I.R. Álava Manual Usuario Video Conferencia MANUAL BASICO 1. ENCENDIDO DEL SISTEMA 1. Encender el sistema conectando los 3 enchufes a las
Más detallesMovimiento circular. Pero no debemos olvidar que también hay objetos que giran con movimiento circular variado, ya sea acelerado o decelerado.
Movimiento circular Se define como movimiento circular aquél cuya trayectoria es una circunferencia. El movimiento circular, llamado también curvilíneo, es otro tipo de movimiento sencillo. Estamos rodeados
Más detallesManual del perfil Familia. Cognitiva Escolar
Cognitiva Escolar Índice del manual del perfil Familia Introducción Perfil Familia Cómo entrar en la aplicación Seleccionar el contenido para trabajar. Elegir cuaderno para ver y probar. Escritorio de
Más detallesEn este tutorial vamos ver cómo podemos configurar los ajustes de nuestro perfil de usuario.
En este tutorial vamos ver cómo podemos configurar los ajustes de nuestro perfil de usuario. Estos ajustes se aplicarán a todo lo que hagamos en la plataforma, independientemente de los cursos en los que
Más detallesALMACENAMIENTO Y RECUPERACIÓN DE UN LIBRO
UNIDAD DIDÁCTICA ALMACENAMIENTO Y RECUPERACIÓN DE UN LIBRO Los objetivos de este tema son: 1. Aprender a crear un nuevo libro de trabajo de Excel para empezar a trabajar. 2. Saber cómo guardar los cambios
Más detallesELECTRICIDAD. Circuitos con Croclip.exe
ELECTRICIDAD. Circuitos con Croclip.exe Abre el programa Crocodrile: tienes un acceso directo en el escritorio. Ve explicando en tu cuaderno cada uno de los circuitos indicando todo como en el ejemplo
Más detallesHoy aprenderemos cómo crear y editar Objetos y Sonidos. Además, a mover a Mario adelante y atrás, hacerlo saltar y agacharse.
Práctica 2 Hoy aprenderemos cómo crear y editar Objetos y Sonidos. Además, a mover a Mario adelante y atrás, hacerlo saltar y agacharse. El programa debe estar ahora más o menos así: Mario camina por la
Más detallesPERIODO 3 HOJA DE CÁLCULO CONCEPTOS INTERMEDIOS OPERACIONES CON CELDAS, FILAS Y COLUMNAS EN EXCEL SELECCIONAR COPIAR MOVER BORRAR
PERIODO 3 HOJA DE CÁLCULO CONCEPTOS INTERMEDIOS CONTENIDOS OPERACIONES CON LIBROS DE TRABAJO EN EXCEL GUARDAR UN LIBRO CERRAR UN LIBRO. CREAR UN NUEVO LIBRO. ABRIR UN LIBRO OPERACIONES CON CELDAS, FILAS
Más detallesMinisterio de Educación. Base de datos en la Enseñanza. Open Office. Módulo 3: Elementos esenciales del formulario
Ministerio de Educación Base de datos en la Enseñanza. Open Office Módulo 3: Elementos esenciales del formulario Instituto de Tecnologías Educativas 2011 Elementos esenciales de un formulario Tras crear
Más detallesIMPORTACIÓN DE REGISTROS BIBLIOGRÁFICO AL PROGRAMA ABIES 2.0
IMPORTACIÓN DE REGISTROS BIBLIOGRÁFICO AL PROGRAMA ABIES 2.0 Los registros bibliográficos se pueden importar en el programa Abies 2.0 (Aplicación para Bibliotecas Escolares) de dos formas: 1. Desde un
Más detallesSemana 5. Ángulos: Grados y radianes. Semana Función exponencial 6. Empecemos! Qué sabes de...?
Semana Función exponencial 6 (parte 2) Semana 5 Empecemos! Estimado participante, desde este semestre hasta el 9no trabajarás una temática importante dentro de la geometría: la trigonometría (medida de
Más detallesCUERPOS EN MOVIMIENTO
CUERPOS EN MOVIMIENTO OBJETIVOS Se trata de responder, entre otras, a las siguientes preguntas: Cómo se mueven los cuerpos? qué es la trayectoria? cómo se representan los movimientos? qué es un movimiento
Más detallesLa producción de acero en Monterrey N.L. (México) en millones de toneladas, durante el año de 1992 a partir del mes de enero se muestra en la tabla:
El objetivo al estudiar el concepto razón de cambio, es analizar tanto cuantitativa como cualitativamente las razones de cambio instantáneo y promedio de un fenómeno, lo cual nos permite dar solución a
Más detallesMÓDULO 13 FACTURACIÓN SOLUCIONARIO DE LOS SUPUESTOS PRÁCTICOS
MÓDULO 13 FACTURACIÓN SOLUCIONARIO DE LOS SUPUESTOS PRÁCTICOS Queda prohibida cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de este documento sin autorización expresa
Más detallesMando centralizado de desvíos
www.agenz.es Agrupacion Escala N de Zaragoza: ARTICULOS Electrónica Raúl Monzón INTRODUCCIÓN Uno de los puntos que es necesario tener en cuenta tarde o temprano, en la tarea de diseño y construcción de
Más detallesINSTITUCION EDUCATIVA COLEGIO TOLEDO PLATA PLAN DE ÁREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO 8º
UNIDAD Nº 1: MICROSOFT POWERPOINT (TALLER CUATRO) 16 TEMAS: INGRESAR A POWERPOINT RECONOCIMIENTO DE LA VENTANA DE POWERPOINT INSERTAR DIAPOSITIVAS EN POWERPOINT INDICADOR Identificar los pasos básicos
Más detallesPRACTICA INTRODUCTORIA: MANEJO Y USO DEL TEODOLITO.
PRACTICA INTRODUCTORIA: MANEJO Y USO DEL TEODOLITO. Profesores de práctica: Vicfred López Rafael Quintero Leonardo Medina Luis Ollarves GENERAL: OBJETIVOS Valorar el Manejo y uso del teodolito como herramienta
Más detallesRecursos didácticos digitales en Educación Permanente Mª Luisa Miras Cidad
El entorno LIM Después de ver y analizar brevemente algunas herramientas de autor que se utilizan frecuentemente para crear materiales educativos, nos decidimos por LIM para empezar a elaborar los nuestros.
Más detallesActivación de los distintos componentes desde la interfaz de SIATIC
Activación de los distintos componentes desde la interfaz de SIATIC El software SIATIC permite el control de todos los elementos desde una interfaz muy sencilla y de fácil manejo. La configuración de algunos
Más detallesProceso para el control de cargas diarias
Para realizar el proceso de cargas diarias, es necesario que primero se asignen a los repartidores y máquinas las marcas con las que se van a trabajar. En el caso de los repartidores, se le asignarán las
Más detallesWEBQUEST LA MATERIA Y LA ENERGÍA AUTORES: INMACULADA SÁNCHEZ RAFAEL DESCO NIVEL: 5º PRIMARIA ÁREA: CIENCIAS NATURALES
WEBQUEST LA MATERIA Y LA ENERGÍA AUTORES: INMACULADA SÁNCHEZ RAFAEL DESCO NIVEL: 5º PRIMARIA ÁREA: CIENCIAS NATURALES 1.- INTRODUCCIÓN En clase hemos empezado los temas de Ciencias Naturales sobre la materia
Más detallesCódigo/Título de la Unidad Didáctica: MATEMÁTICAS BASICAS APLICADAS EN EL MECANIZADO
Código/Título de la Unidad Didáctica: MATEMÁTICAS BASICAS APLICADAS EN EL MECANIZADO Actividad nº/título: SISTEMAS DE COORDENADAS Introducción a la actividad Material Didáctico: Tiempo: (2 horas) 1. CASO
Más detallesGráficos. Lo primero que se necesita para crear un gráfico son los datos, así que escribe lo siguiente en una hoja vacía de Excel:
Gráficos Una de las características de cualquier Hoja de Cálculo (incluida Excel, por supuesto) es la capacidad de generar gráficos de datos. En Excel es particularmente sencillo crear un gráfico y, además,
Más detallesMAGNITUDES DE MOVIMIENTO TEMA 2
MAGNITUDES DE MOVIMIENTO TEMA 2 QUÉ ES EL MOVIMIENTO? Para saber si está en movimiento un cuerpo fijamos su posición respecto a un punto*, y: si varía en el transcurso del tiempo, el cuerpo está en movimiento
Más detallesTema 3. Magnitudes escalares y vectoriales
1 de 13 09/07/2012 12:51 Tema 3. Magnitudes escalares y vectoriales Algunos derechos reservados por manelzaera Como sabes, una magnitud es todo aquello que se puede medir. Por ejemplo, la fuerza, el tiempo,
Más detalles