COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO NOVENO PLANEACION PERIÓDICA PRIMER BIMESTRE
|
|
- Daniel Iglesias Aguilar
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO NOVENO PLANEACION PERIÓDICA PRIMER BIMESTRE 2016 DOCENTES: ALCIRA CASAS P. / MONICA LILIANA ARENAS V. Logro Reconoce el entorno general y las herramientas básicas de Flash Cs5 para realizar aplicaciones animadas que se relacionan con ambientes virtuales, plasmando sus ideas con creatividad. Indicadores de logro: Reconocer el entorno de animación de Flash y los procedimientos para crear animaciones básicas Analiza los procedimientos y utilidades que tiene la creación de animaciones en las aplicaciones tecnológicas y de comunicación. Utiliza los efectos básicos de flash para crear y publicar animaciones sencillas, plasmando sus ideas con creatividad. Sigue procedimientos ordenados para utilizar las herramientas y los efectos de animación, dando coherencia a sus trabajos. Asume con autonomía los parámetros establecidos en clase aprovechando el tiempo y los recursos. CONTENIDOS PRIMER PERIODO ANIMACIÓN BASICA (1) Generalidades y Características de Flash (2) Publicación de archivos SWF (3) Animaciones Básicas: Classic Tween - Shape Tween - Motion Tween EVALUACION BIMESTRAL: Se programa de acuerdo con el cronograma propuesto por la coordinación académica, en la hora de clase de Informática.
2 GUIA DE APOYO PARA EL ESTUDIANTE COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE FLASH: ANIMACIONES Y BOTONES OBJETIVO: Brindar al estudiante pautas para aplicar ejercicios básicos, que son útiles en la elaboración de una película en Flash, así mismo la manera sencilla de crear y programar Botones y Movie Clips 1. Generalidades Características de Flash CS5 Herramientas Principales
3 2. Publicación de Archivos SWF CREAR ARCHIVOS SWF Este procedimiento es muy sencillo. Cuando se tiene lista la película o animación, realizamos: Luego se abre la ventana que permite generar el archivo SWF: Ubicación en carpeta Nombre del archivo De esta manera el archivo que tenemos, es ejecutable, es decir, que no se puede modificar. También es posible asignar una configuración a este archivo, a través de la ruta File/Publish Setting
4 Inserción del Swf en una página básica Para publicar la película en una página web, es necesario crear una página básica e importar el archivo. Veamos el siguiente ejemplo sencillo. Podemos crear una página web con un editor básico o un programa como el Dream Weaver, con el cual contamos. Sigue los siguientes pasos 1. Abre el programa y elige el documento HTML 2. Al abrirse la ventana fíjate que tenga la siguiente apariencia: 3. Por el menú Insert debes agregar una Tabla que contenga Dos Filas y Una Columna.
5 4. Al crear la tabla debes centrarla y ampliarla 5. ENSEGUIDA DEBES GUARDAR LA PAGINA WEB EN TU CARPETA, EN EL MISMO SITIO DONDE GUARDASTE EL ARCHIVO swf 6. Por último, dentro de la Tabla insertas la película o animación de Flash, en el formato swf 7. NUEVAMENTE GUARDA LA PAGINA WEB ACTIVIDAD PROPUESTA Inserta TODAS las actividades del Período en TU PÁGINA WEB
6 3. Animaciones A. Movimientos básicos y efectos sencillos Classic Tween - Cambio de Propiedades Realizamos el siguiente ejemplo: 1. En una capa (layer) ubica un objeto en un Fotograma clave (Key frame) puede ser en el primer frame o en el que se elija.- 2. Haciendo clic con el botón derecho del mouse elige Create ClassicTtween 3. En otro fotograma más adelante insertas otro fotograma clave (clic con el botón derecho del mouse elige insert keyframe ) Aquí aparece el objeto señalado en un recuadro, puedes modificar su tamaño y ubicarlo en otro lugar del escenario. La línea del tiempo te mostrará una flecha continua 4. Para ver el movimiento se utiliza: CTRL.+ALT. También utilizar el menú CONTROL y elegir Play Test Movie o Test Scene para ver la escena en la que estás trabajando. Vemos entonces que el movimiento del objeto es completamente lineal y podemos cambiar las propiedades, dando diferentes apariencias en el movimiento. Esto ocurre en dos formas: Luego de aplicar el Classic Tween tocamos el objeto y observamos la barra de propiedades. Aparece la Opción Color Effect, donde podemos aplicar efectos de degradación, cambio de color sólido, brillo, transparencia Ahora, si en lugar de tocar el objeto, tocamos el Key Frame, es decir, nos ubicamos en el TimeLine, la barra de propiedades cambia y aparece Tweening, con la opción Rotate, el cual me dará la posibilidad de hacer rotar el objeto de un punto a otro, hacia la manecillas del reloj (cw) o en contra de as manecillas (ccw). ACTIVIDAD PROPUESTA 1. Crea una película con 5 capas (Layers) como mínimo, donde cada una tenga diferentes movimientos y diferentes efectos de: a. Tamaño b. Rotación c. Movimiento en diferentes sentidos d. Cambios de Color e. Dure por lo menos dos segundos
7 B. Interpolación Formas y Fondos Create Shape Tween OJO: Este efecto se realiza únicamente con objetos diseñados con las herramientas de Flash. No aplica para imágenes importadas, jpg o gifs. Este movimiento se puede utilizar para dar efectos a los fondos, transformar un texto en otro o una figura en otra. El procedimiento es el mismo en los tres casos. Veamos un ejemplo: 1. En un fotograma clave (Keyframe) se ubica un objeto. 2. Haciendo clic con el botón derecho del mouse elige Create Shape Ttween 3. Más adelante se marca otro fotograma clave. El TimeLine obtiene esta apariencia: Al tocar el KeyFrame el objeto debe quedar con una apariencia punteada y al observar la barra de Propiedades el objeto está identificado como Shape. 4. En el segundo KeyFrame, se debe cambiar la forma del objeto ya sea utilizando las herramientas Transform o borrando la imagen y colocando otra, también de características Shape ; con otro color tamaño o forma. 5. El objeto seguirá marcado, entonces se debe deformar con la opción CTRL. + B, o por el menú MODIFY eligiendo la opción Break Apart. Se repite la acción hasta que el objeto tenga una apariencia punteada y se procede a aplicar la animación Create Shape Tween 6. En la Línea de Tiempo se crea otro Key Frame más adelante y se modifica el objeto que aún estará marcado. Se puede agregar otros objetos o se cambia de apariencia o forma. Por el cual el primero será sustituido. 7. Aparecerá en la línea de tiempo el movimiento con fondo verde y la flecha continua. TEN EN CUENTA: En un mismo layer puedes ubicar muchos objetos para que se vayan transformando uno después de otro. Los objetos también pueden ser textos, pero es importante que al deformarlos tengan la apariencia punteada, pues cada letra es un objeto. Veamos el ejemplo que aparece en el manual de Flash
8 Los fondos se utilizan para crear ambientes y escenarios estáticos o en movimiento. Generalmente se diseñan en un layer específico y se ordenan de acuerdo con la película que se va a crear. Po 1. Se puede dibujar un objeto vectorial (por ejemplo un cuadrado) y utilizando las herramientas del panel Color Mixer, se le dan efectos de color en degradación, utilizando los efectos Solid -Linear Radial o Bitmap. 2. Al utilizar BitMap, es posible importar una imagen que se desea en el fondo 3. Se marca el objeto y en el Panel del Color Mixer se utiliza primero como relleno la opción Black and White aquí se activa automáticamente la opción Solid 4. Luego se elige nuevamente Bitmap y escoges la imagen que deseas como relleno. ACTIVIDAD PROPUESTA a) Construye una película con cinco emoticones b) De acuerdo con el ejemplo propuesto de aula clic, y la explicación dada, escribe tu nombre con las figuras que tu desees. C. Motion Tween Create Motion Tween - Trayectorias: En este movimiento, los objetos siguen una trayectoria asignada. 1. Se crea un PRIMER layer con el objeto que se va a mover. El objeto debe tener la propiedad MovieClip, esto se logra convirtiendo el objeto en símbolo MovieClip con la opción F8, o con el botón derecho del mouse se elige Convert to Symbol y cuando aparece el recuadro se elige la opción MovieClip. 2. En el fotogramaclave (keyframe), donde está el objeto, se hace clic con el botón derecho del mouse elige Create Motion Ttween 3. La línea de tiempo cambia de apariencia y avanza el número de fotogramas de 1 segundo, según la velocidad de la película: 4. Insertamos un KeyFrame, para definir hasta dónde deseamos llevar el objeto y al hacerlo aparece un menú desplegable así: Esto indica que podemos modificar varias propiedades del objeto durante el movimiento: Posición, Tamaño. Forma, Rotación Para poder midficar cualquiera, marcamos All
9 5. Ubicamos el objeto en la nueva posición y en el escenario aparece una línea que me muestra la trayectoria lineal del movimiento, pero al hacer clic sobre ella, va a permitir que la trayectoria cambie. Así mismo, fijémonos en la apariencia del TimeLine. Aparece un Rombo indicando el punto de llegada del objeto. 6. Podemos ir insertando KeyFrames y cambiando la trayectoria del objeto. ACTIVIDAD PROPUESTA Construye una película representando el sistema solar. Aplica los efectos de Motion Tween y coloca un fondo con cambios de color degradado (Fondos Shape Tween) EVALUACION: Criterios Identifica las herramientas principales de Flash y su utilidad, para aplicarlas en animaciones sencillas Aplica los efectos básicos de animaciones siguiendo los procedimientos que dan apariencias a algunas aplicaciones tecnológicas. Construye animaciones aplicando los efectos básicos de movimiento y transición que dan a las películas una apariencia de movimiento natural. Es recursivo y creativo para usar las herramientas brindadas en la clase Valora sus trabajos y el de sus compañeros, buscando la calidad y una buena presentación. Métodos Los trabajos quedan guardados en la carpeta del estudiante y serán calificados gradualmente durante el bimestre Se lleva un registro en cada clase, del comportamiento de los estudiantes, el aprovechamiento de las clases y el cumplimiento de los parámetros establecidos. WEBGRAFIA Curso de Flash Cs5 Manual: Uso de ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 & CS5.5
COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO NOVENO PLANEACION PERIÓDICA PRIMER BIMESTRE 2017 DOCENTES: ALCIRA CASAS P
COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO NOVENO PLANEACION PERIÓDICA PRIMER BIMESTRE 2017 DOCENTES: ALCIRA CASAS P. / ANDRES MURCIA Logro Reconoce el entorno general y
Más detallesCOLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO DECIMO PLANEACION PERIÓDICA PRIMER BIMESTRE 2015
COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO DECIMO PLANEACION PERIÓDICA PRIMER BIMESTRE 2015 Logro Diseña aplicaciones sencillas con contenidos interactivos, utilizando las
Más detallesDiseña una aplicación interactiva utilizando las herramientas generales de animación y programación de Flash.
COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO DECIMO PLANEACION PERIÓDICA CUARTO BIMESTRE DOCENTE: MÓNICA LILIANA ARENAS VEGA Logro Diseña una aplicación interactiva utilizando
Más detallesCOLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO OCTAVO PLANEACION PERIÓDICA SEGUNDO BIMESTRE
COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO OCTAVO PLANEACION PERIÓDICA SEGUNDO BIMESTRE Logro Construye animaciones sencillas utilizando los bloques de programación de Scratch
Más detallesDiseña una composición animada involucrando varias escenas, aplicando transiciones y efectos entre las escenas.
COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO NOVENO PLANEACION PERIÓDICA TERCER BIMESTRE Logro Diseña una composición animada involucrando varias escenas, aplicando transiciones
Más detallesCOLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO NOVENO PLANEACION PERIÓDICA SEGUNDO BIMESTRE
COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO NOVENO PLANEACION PERIÓDICA SEGUNDO BIMESTRE Logro Diseña una composición animada involucrando varias escenas, aplicando efectos
Más detallesGENERALIDADES EN LA EDICION DE VIDEOS
GENERALIDADES EN LA EDICION DE VIDEOS AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO OCTAVO Guía de Apoyo Tercer Bimestre 2017 1 Logro Crea vídeos sencillos identificando el entorno general de un Editor de Vídeos
Más detallesCAPÍTULO VIII USO Y MANEJO DE FLASH. El presente capítulo tiene como objetivo principal el mostrar cómo se realiza una de las
CAPÍTULO VIII USO Y MANEJO DE FLASH 8.1 INTRODUCCIÓN El presente capítulo tiene como objetivo principal el mostrar cómo se realiza una de las transiciones que se presenta en el software desarrollado paso
Más detallesMANUAL DE PRÁCTICAS DE LA MATERIA DE HERRAMIENTAS COMPUTACIONALES PARA LA LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA INFORMÁTICA (MACROMEDIA FLASH
Plantel Centro MANUAL DE PRÁCTICAS DE LA MATERIA DE HERRAMIENTAS COMPUTACIONALES PARA LA LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA INFORMÁTICA (MACROMEDIA FLASH 5) LIC. EDUARDO BUSTOS FARÍAS Curso agosto diciembre
Más detallesGUIA N 1: INTRODUCCIÓN A FLASH 5
GUIA N 1: INTRODUCCIÓN A FLASH 5 Flash es un software para crear animación interactiva para la web. Nos permite crear personajes, botones, menús de navegación, hasta sitios web completos. Es una herramienta
Más detallesIDENTIFICACIÓN DE LA ACTIVIDAD PEDAGÓGICA
Página1 PROGRAMA DE FORMACIÓN UNIDAD DE APRENDIZAJE ACTIVIDAD OBJETIVOS IDENTIFICACIÓN DE LA ACTIVIDAD PEDAGÓGICA OFIMATICA Y AUXILIAR DE SISTEMAS II-A ANIMACIÓN 2D INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO, CLÁSICA
Más detallesUna instancia es una copia de un símbolo que se sitúa en el escenario o bien anidada en otro símbolo.
Capítulo 4 Símbolos 4.1 Qué es un símbolo? U n símbolo es un gráfico, un botón o un clip de película que se crea una vez y que se puede volver a utilizar a lo largo de la película o en otras películas.
Más detallesLABORATORIO DE APLICACIONES 5º año E.E.S.T. N 1 PROF. MARÍA DANIELA PIETRASANTA TUTORIAL DE FLASH
TUTORIAL DE FLASH Flash es una aplicación de la empresa Macromedia que permite confeccionar animaciones. Es básicamente un programa de diseño, donde se puede dibujar, editar imágenes y manipular texto.
Más detallesDuración en horas: 40 OBJETIVOS DEL CURSO
Fecha de comienzo : Una vez confirmada la matrícula, ya puedes comenzar el curso Fecha de finalización : Depende de la duración del curso Precio : 120 EUR Duración en horas: 40 OBJETIVOS DEL CURSO Aprenda
Más detallesÍndice general. Pág. N Símbolos e instancias El símbolo gráfico Insertar símbolos desde la Biblioteca
Pág. N. 1 Índice general Sesión 1: Símbolos gráficos 1.1. Símbolos e instancias 1.1.1. Símbolos 1.1.2. Utilización de símbolos 1.1.3. Tipos de símbolos 1.2. El símbolo gráfico 1.2.1. Creación de símbolos
Más detallesConfigurar las propiedades de la película
Capítulo 12 Escenas 12.1 Uso de escenas P ara organizar una película se usan las escenas. Por ejemplo, puedes utilizar escenas diferentes para el mensaje de carga, la introducción, el desarrollo, el desenlace
Más detallesINFOTECH CURSO MÓDULO 1. Diseño Gráfico con Flash. Introducción al programa Adobe Flash
INFOTECH CURSO Diseño Gráfico con Flash MÓDULO 1 Introducción al programa Adobe Flash INFOTECH CAPACIDADES ESPECÍFICAS NOMBRE DEL MÓDULO - 1 CONTENIDOS RECURSOS Comprensión e información Indagación y experimentación
Más detallesG.P ANIMACION Y EFECTOS PARA LA WEB FLASH CS6
Pág. N. 1 G.P ANIMACION Y EFECTOS PARA LA WEB FLASH CS6 Familia: Editorial: Autor: TIC Macro Denis Rodriguez García ISBN: 978-612-304-087-1 N. de páginas: 176 Edición: 1. a 2012 Medida: 17.5 x 24.8 Colores:
Más detallesMANUAL DE MOVIE MAKER
MANUAL DE MOVIE MAKER Estimado colega, el Movie Maker es un programa que sirve para capturar y editar medios digitales en el equipo, de tal manera que luego puedas utilizar este material en tus sesiones
Más detallesHERRAMIENTAS MULTIMEDIA Y CREACIÓN WEB MEDIANTE MACROMEDIA / ADOBE FLASH CS5. NIVEL BÁSICO
HERRAMIENTAS MULTIMEDIA Y CREACIÓN WEB MEDIANTE MACROMEDIA / ADOBE FLASH CS5. NIVEL BÁSICO Al terminar la actividad el asistente podrá (descripción de objetivos de la actividad): El objetivo de este curso
Más detallesManual Impress 1º ESO COLEGIO SANTA ANA-ALBAL
Manual Impress 1º ESO COLEGIO SANTA ANA-ALBAL IMPRESS: Editor de Presentaciones Objetivos: Crear presentaciones. Trabajar con los distintos elementos que se utilizan en una presentación. Utilizar los
Más detallesGuía del Curso Flash CS 5-5
Guía del Curso Flash CS 5-5 Modalidad de realización del curso: Número de Horas: Titulación: Online 60 Horas Diploma acreditativo con las horas del curso OBJETIVOS Aprenda a diseñar sus sitios Web con
Más detalles2. En propiedades de película establece una medida de 400 pixeles de ancho por 200 pixeles de alto.
FLASH MX TUTORIAL 12 TÍTULO: INTRO PARA PÁGINA WEB D.G. DANIEL GAYTÁN LÓPEZ http://www.comicseries.net/tutoriales En este tutorial vamos a ver como poner una introducción para página web con sonido. 1.
Más detallesColegio Agustiniano Ciudad Salitre Área de Tecnología e Informática Guía de Apoyo 2017 Bimestre: II Grado: Cuarto Docente: Jorge Torres
Colegio Agustiniano Ciudad Salitre Área de Tecnología e Informática Guía de Apoyo 2017 Bimestre: II Grado: Cuarto Docente: Jorge Torres UNIDAD TEMÁTICA: HERRAMIENTAS DE POWERPOINT Y CYBER SEGURIDAD Logro:
Más detallesAdobe Flash CS3. 1. INTRODUCCIÓN A FLASH (I) Qué es Flash? Por qué usar Flash? De Flash 5 a Flash
1. INTRODUCCIÓN A FLASH (I) Qué es Flash? Por qué usar Flash? De Flash 5 a Flash 2. INTRODUCCIÓN A FLASH (II) Las alternativas a Flash: Javascript Las alternativas a Flash: CSS Las alternativas a Flash:
Más detallesGUÍA 10 Tema: Creación de Gif animado.
1 Edición Fotográfica. Guía 10 Facultad: Ciencias y Humanidades Escuela: Comunicaciones Asignatura: Edición Fotográfica. GUÍA 10 Tema: Creación de Gif animado. Contenidos Uso de otras acciones semiautomáticas
Más detallesAdobe Flash CS6 imágenes en movimiento
Adobe Flash CS6 imágenes en movimiento Mg. Carlos Antonio Huamán Terrazas. Configuración del documento Profesor: Mg. Carlos A. Huamán Terrazas 1 Espacio de trabajo Importar imagen Profesor: Mg. Carlos
Más detallesTema: La animación cuadro por cuadro (1) Conocimientos previos
Tema: La animación cuadro por cuadro (1) Ficha de aprendizaje n 3 Logro Identifica las propiedades de la Línea de tiempo de Adobe Flash. Realiza una animación cuadro por cuadro creando fotogramas clave.
Más detallesCREACIÓN DE ANIMACIONES Y SÍMBOLOS
CREACIÓN DE ANIMACIONES Y SÍMBOLOS La animación permite que las figuras que haya en el escenario generen una ilusión de movimiento en la película, es decir, la animación se crea mediante el cambio del
Más detallesCómo crear animaciones en Flash?
Cómo crear animaciones en Flash? Objetivo: Crear animaciones utilizando la técnica de interpolación de movimiento. Esta guía tiene como finalidad crear una animación de un pez que se desplaza de un lado
Más detallesPROGRAMACIÓN BÁSICA DE OBJETOS
COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO OCTAVO PLANEACION PERIÓDICA SEGUNDO BIMESTRE 2016 Logro Realiza procedimientos lógicos para programar objetos básicos en Flash,
Más detallesUNIDAD 2. ENTORNO DE TRABAJO ARCHIVO Y DOCUMENTOS
UNIDAD 2. ENTORNO DE TRABAJO ARCHIVO Y DOCUMENTOS www.funedo.edu.c funedo@hotmail.com TEMA 1. Entorno de la herramienta Los paneles de flash Flash Professional se compone de un conjunto de paneles y cada
Más detallesGUIA 2. Tema: Introducción a la animación (Objetos). Línea de tiempo. Objetivo General. Objetivos Específicos. Contenidos. Materiales y Equipo
GUIA 2 Tema: Introducción a la animación (Objetos). Objetivo General Introducir al alumno en las posibilidades y conceptos que Adobe Flash posee, para guiarle en la creación de una efecto de movimiento
Más detallesAnimación. Después de trabajar con animación básica de fotograma a fotograma en donde realmente se
Flash CS6 Colegio Nicolás Esquerra J.T. Animación Después de trabajar con animación básica de fotograma a fotograma en donde realmente se ve el trabajo de un animador, mostraremos las técnicas básicas
Más detallesTINIANO CIUDAD SALITRE
AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE Segundo Guía Segundo Periodo Docente Cristian Hernández 2017 1 Colegio Agustiniano Ciudad Salitre Área de Tecnología e Informática Guía de Apoyo 2017 Bimestre: Segundo Grado:
Más detalles3. Seleccionamos la herramienta de línea y antes de trazar seleccionamos Verde 00FF00 en la ventana de propiedades.
Día 2 Ejercicio 1 El Electrocardiograma 1. Creamos un archivo nuevo Action Script 2.0 2. Cambiamos el color del Background a negro. 3. Seleccionamos la herramienta de línea y antes de trazar seleccionamos
Más detallesPASOS PARA CREAR ANIMACIONES CON INTERPOLACION DE MOVIMIENTO
1. Abrir el programa de Adobe Flash CS3 2. Personalizar el escenario: tamaño 700 X 350; fondo negro; zoom al 50% 3. Crear Capas y carpetas: clic en crear capa (2 veces), luego clic en crear carpeta (1
Más detalles5. Seleccionamos la del medio y cambiamos sus propiedades para que sea pespunteada.
Día 2 Ejercicio 1 El Electrocardiograma 1. Creamos un archivo nuevo Action Script 3.0 2. Cambiamos el color del Background a negro. 3. Seleccionamos la herramienta de línea y antes de trazar seleccionamos
Más detallesFlash: Animación para medios interactivos
Flash: Animación para medios interactivos Flash es una de las herramientas mas versátiles de la casa Adobe, y uno de los pocos programas que viene integrado con una plataforma de desarrollo para uno de
Más detallesCurso: FLASH CS3 Nivel: I
Adobe Flash es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre "Fotogramas" destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo
Más detallesIntroducción n a Macromedia Flash
Introducción n a Macromedia Flash Prof. Enrique Vílchez Quesada Modificar documento Flash Modificar/Documento Permite ampliar o reducir el tamaño de la película Trabajando con los objetos de Flash Selección
Más detallesMicrosoft Word 2000 Laboratorio de Informática Facultad de Agronomía y Agroindustrias - Año 2006.
Unidad 5 Efectos gráficos Insertar imágenes 52 Modificar imágenes 54 Formato de imagen 54 Dibujos y Autoformas 55 Microsoft Graph 55 Wordart 56 Unidad 6 57 Editor de ecuaciones 57 Secciones 58 Texto en
Más detallesComputación II Comunicación Social Herramientas de Trabajo
Las herramientas de Macromedia Flash proporcionan una gran variedad de ayuda cuando se trabaja en animaciones con vectores líneas, textos, óvalos, rectángulos. Flash también incorpora herramientas con
Más detallesÍNDICE ALFABÉTICO. Índice alfabético
Índice alfabético A Abrir un archivo de película existente... 11 Acción, fscommand... 148 Acción, geturl... 146 Agrupación de formas... 44 Agrupación de objetos... 45 Alineación de objetos... 46 Animación,
Más detallesÍNDICE ALFABÉTICO. Índice alfabético
Índice alfabético A Abrir un archivo de película existente... 12 Acción, fscommand... 163 Acción, geturl... 161 Agrupación de formas... 46 Agrupación de objetos... 46 Alineación de objetos... 48 Animación,
Más detallesEjemplo: Presentación de imágenes con Flash
Ejemplo: Presentación de imágenes con Flash El objetivo es crear una presentación de diapositivas similar a la de la imagen que se muestra a continuación. Para esto se siguen los siguientes pasos: 1. Iniciar
Más detallesColegio Agustiniano Ciudad Salitre Área de Tecnología e Informática Guía de Apoyo 2017 Bimestre: I Grado: Quinto Docente: Jorge Torres
Colegio Agustiniano Ciudad Salitre Área de Tecnología e Informática Guía de Apoyo 2017 Bimestre: I Grado: Quinto Docente: Jorge Torres Objetivo: Fortalecer y potenciar los procesos de pensamiento lógico
Más detallesCertificación PowerPoint 2013 Manejo de aplicaciones por medios digitales Lic. Maribel Flores Romero. Instrucciones para Proyecto integrador
Instrucciones para Proyecto integrador Configuración de la Acciones Tema Faceta Ficha Diseño, grupo Temas, elegir Faceta Tamaño de la Presentación en pantalla (16:10) Ficha Diseño, grupo Personalizar,
Más detallesImagen, Sonido y Video en el aula
Diseño de Guión del Video (Ej.: Ilustración con voz en off del Poema No te salves Mario Benedetti) : Inicio del Programa Windows Live Movie Maker : 3 Clic en Windows Live 2 Clic en Todos los Programas
Más detallesInformación del Profesor. Identificación de la asignatura. Conocimientos básicos de sistema operativo. Descripción de la asignatura
Temario de la asignatura Nombre de la asignatura Semestre Información del Profesor Profesor: D.I. Maribel Alonso Chein E-mail: maribel.alonso@cidi.unam.mx Identificación de la asignatura Clave de la asignatura:
Más detallesCOLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO DECIMO CUARTO BIMESTRE MÓNICA ARENAS VEGA
COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO DECIMO CUARTO BIMESTRE MÓNICA ARENAS VEGA Logro: Diseña y construye planos arquitectónicos sencillos, haciendo un buen uso del
Más detallesCurso: Programa de Office 2007 Módulo 1: Conociendo Power Point 2007 Guía Paso a Paso
Curso: Programa de Office 2007 Introducción a Power Point La parte central de la ventana corresponde a las diapositivas que formarán la presentación. El área de esquema muestra los títulos de las diapositivas
Más detallesOpciones de animación y configuración
Opciones de animación y configuración 0 Efectos de animación Para establecer efectos de animación a los diferentes objetos de nuestra presentación, deberemos estar trabajando en la vista Normal y desde
Más detallesFormato de diapositiva PowerPoint 2007
Formato de diapositiva PowerPoint 2007 FORMATO DE DIAPOSITIVAS Diseño de la diapositiva- Aplicar y cambiar diseño Para ubicar los distintos elementos en la diapositiva podemos hacerlo manualmente o seleccionar
Más detallesINSTRUMENTO DE EVALUACIÓN Código: AP5-AA1-IE5.
Programa de formación: Nombre del Proyecto: Actividad de Proyecto: Código de la Guía: Tecnólogo en Producción de Multimedia Producción de Aplicativos Multimedia para el Sector Productivo. Definición de
Más detallesSunday, August 18, 13. Flash básico
Flash básico La "interfase" la parte gráfica de Flash en cuestión de editor. Consta de varios paneles, estos se pueden mover, abrir, cerrar, quitar, e incluso ponerlos "flotantes" como en versiones anteriores
Más detallesGLOSARIO: Haz click sobre la imagen y recuerda palabras claves.
COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO OCTAVO PLANEACION PERIÓDICA CUARTO BIMESTRE 2.016 LOGRO: Construye un vídeo sencillo aplicando archivos de multimedia efectos de
Más detalles1
TEMARIO Macromedia Director 8 Aprenderá cómo manejar los distintos elementos y herramientas del entorno de Director, a realizar dibujos, incluir imágenes, objetos y textos en las películas, técnicas de
Más detallesMATERIA: TECNOLOGIA DE LA INFORMACION Y LAS COMUNICACIONES II DOCENTE: ING. MAYNOR GUILLERMO REYNADO RIVAS. UNIVERSIDAD TECNICA LATINOAMERICANA
UNIVERSIDAD TECNICA LATINOAMERICANA MATERIA: TECNOLOGIA DE LA INFORMACION Y LAS COMUNICACIONES II DOCENTE: ING. MAYNOR GUILLERMO REYNADO RIVAS. LABORATORISTA: MARVIN MORÁN. Universidad Técnica Latinoamericana
Más detallesGuía de apoyo Tercer Periodo
AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE GRADO PRIMERO Guía de apoyo Tercer Periodo Docentes Cristian Hernández Oscar Criollo 2017 Colegio Agustiniano Ciudad Salitre Área de Tecnología e Informática Guía de Apoyo 2017
Más detallesPRECISIONES PARA LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE
AREA: Computación AÑO EGB: Tercero TÍTULO: ORGANIZO MI INFORMACIÓN DIGITAL CON WINDOWS OBJETIVO: Trabajar con los elementos de Windows 7 para organizar la información digital de mi Organizo mi información
Más detallesTutorial de CoffeeCup Firestarter 6.5
1 Tutorial de CoffeeCup Firestarter 6.5 Coffee Cup Firestarter es una aplicación alternativa a Flash para el diseño de animaciones interactivas en formato SWF. 1. La barra de herramientas principal 1 New
Más detallesINSERCIÓN DE OTROS ELEMENTOS DENTRO DE LA HOJA DE CÁLCULO
UNIDAD DIDÁCTICA INSERCIÓN DE OTROS ELEMENTOS DENTRO DE LA HOJA DE CÁLCULO Los objetivos de este tema son: 1. Aprender a insertar y modificar imágenes como logotipos, fotos de productos o imágenes prediseñadas
Más detallesAPLICACIÓN DE LA EVALUACION DIAGNOSTICA. Elaboración de Páginas Web 6 Semestre
Elaboración de Páginas Web 6 Semestre Nombre: Fecha: Grupo: Semestre: Calificación: 1. Una página Web es: 2. Los elementos de una página Web son: 3. En que lenguaje se elaboran las páginas Web: 4. Menciona
Más detallesComputación VI. Computación VI. Tema 6 Apertura de un documento existente. Al finalizar esta actividad serás capaz de:
Computación VI Tema 6 Apertura de un documento existente 1 Objetivo de aprendizaje Al finalizar esta actividad serás capaz de: Manejar la apertura de un documento existente en Adobe Flash CS4. 1 Introducción
Más detallesG.P FUNDAMENTOS DE DISEÑO WEB FLASH CS6
Pág. N. 1 G.P FUNDAMENTOS DE DISEÑO WEB FLASH CS6 Familia: Editorial: Autor: TIC Macro Denis Rodriguez García ISBN: 978-612-304-086-4 N. de páginas: 176 Edición: 1. a 2012 Medida: 17.5 x 24.8 Colores:
Más detallesConfiguración Firma digital en ADOBE READER XI
Configuración Firma digital en ADOBE READER XI Descargar e instalar. http://www.adobe.com/la/products/reader.html Se ejecuta o se guarda segun su preferencia: Descarga de los certificados: Ingresar al
Más detallesTutorial de Fireworks MX 2004
1 Tutorial de Fireworks MX 2004 Fireworks MX 2004 es una programa de la saga Macromedia que facilita el diseño de gráficos vectoriales y de mapa de bits con múltiples efectos y posibilidades. Asimismo
Más detallesSesión 8 Imagen y animación en PowerPoint
Sesión 8 Imagen y animación en PowerPoint Objetivo El alumno identificará y utilizará las herramientas necesarias para manejar imagen, animación, audio y video en el programa PowerPoint 2007. Contenido
Más detallesAprovechamiento pedagógico del software CMAPTOOLS
Aprovechamiento pedagógico del software CMAPTOOLS En el CD de Capacitación dirigido a Docentes de Aula de Innovación Pedagógica Huascarán (DAIPH) 2006, se ubica la carpeta SOFT donde se encuentran el instalador
Más detallesEjercicios Flash guiados
Ejercicios Flash guiados EJERCICIO 1: Crear una cuadrícula que quedará visible al fondo del fotograma (posteriormente no saldrá en la película) y que nos servirá como guía para poder dibujar objetos de
Más detallesDiplomatura en Diseño Multimedial
01. Bienvenido a Fireworks 01.1. Qué es Fireworks 01.2. Requisitos mínimos del sistema 01.3. Entrar en Fireworks 01.4. Entorno de trabajo 01.5. Abrir un documento 01.6. Guardar un documento 01.7. Cerrar
Más detallesTRABAJO CON DOCUMENTOS LARGOS
UNIDAD DIDÁCTICA TRABAJO CON DOCUMENTOS LARGOS Los objetivos de este tema son: 1. Aprender a crear tablas de contenidos e índices de un documento. 2. Conocer cómo utilizar las referencias cruzadas en un
Más detallesColegio Agustiniano Ciudad Salitre Área de Tecnología e Informática - Guía de Apoyo 2016 Bimestre: II Grado: Cuarto Docente: Jorge Torres
Colegio Agustiniano Ciudad Salitre Área de Tecnología e Informática - Guía de Apoyo 2016 Bimestre: II Grado: Cuarto Docente: Jorge Torres PERÍODO 2: HERRAMIENTAS DE POWERPOINT Y CYBERSEGURIDAD Logro: Utiliza
Más detallesCrear gráficos en Excel Un gráfico es la representación gráfica de los datos de una hoja de cálculo y facilita su interpretación.
CREACIÓN DE GRÁFICOS EN MICROSOFT OFFICE EXCEL Vamos a ver cómo crear gráficos a partir de unos datos introducidos en una hoja de cálculo. Así resultará más sencilla la interpretación de los datos. Terminología
Más detallesHacia la Excelencia Educativa
I N S T I T U C I O N E D U C A T I V A INICIAL PRIMARIA SECUNDARIA Del Colegio a la Universidad! BALOTARIO IV BIMESTRE Nota: ALUMNO (A): CURSO: Computación NIVEL: Secundaria 4ª FECHA: /12/2015 PROFESOR:
Más detallesWINDOWS MOVIE MAKER. Realizado por Silvia Nicosia 1
WINDOWS MOVIE MAKER Es un programa que se proporciona con el sistema operativo Windows XP y Vista y que sirve para la edición doméstica de vídeos, aunque también se puede utilizar para crear pequeñas películas
Más detalles8.- Animaciones y transiciones.
8.- Animaciones y transiciones. 8.1.- Efectos de animación. Para establecer efectos de animación a los diferentes objetos de nuestra presentación debemos ejecutar la orden Presentación > Personalizar animación.
Más detallesPráctica de animación en Flash
Práctica de animación en Flash Pasos a realizar: - Componer un paisaje: uso de capas y herramientas de dibujo 2- Crear símbolos 3- Animar símbolos 4- Máscaras 5- Animar máscaras Práctica de animación en
Más detallesGUIA Nº 3 MASCARAS GRAFICOS
GUIA Nº 3 OBJETIVOS: Diseñar mascaras utilizando gráficos o fotos. Identificar la importancia de las máscaras. MASCARAS GRAFICOS Dicho efecto consiste en ocultar objetos que se encuentren en el escenario
Más detallesUnidad 8. Símbolos Cómo crear un símbolo Las Bibliotecas
Unidad 8. Símbolos 8.1. Qué son los símbolos Los Símbolos provienen de objetos que hemos creado utilizando las herramientas que nos proporciona Flash CS5. Estos objetos al ser transformados en símbolos,
Más detallesCapas en GIMP. Paso a paso. Instituto Nacional de Formación Docente 1. Introducción
Capas en GIMP Instituto Nacional de Formación Docente 1 Introducción Con el programa GIMP es posible realizar diferentes modificaciones y crear nuevas composiciones con imágenes ya existentes. A continuación,
Más detallesDegradados. Aplicación de un relleno degradado. Última modificación 8/6/2011
336 Degradados Aplicación de un relleno degradado La herramienta Degradado crea una fusión gradual entre varios colores. Puede seleccionar rellenos degradados preestablecidos o crear los suyos propios.
Más detallesCurso de Guadalinex: Impress
Diciembre, 2006 IMPRESS: Editor de Presentaciones. Comenzando a trabajar. Presentación Curso de Guadalinex: Impress Tabla de Contenido: Página Cómo iniciar rápidamente con ayuda del piloto automático?
Más detallesTema 3 Animación por Computadora. f)creación de animaciones mediante Adobe Flash.
Tema 3 Animación por Computadora Objetivos Conocer los fundamentos de la animación. Conocer las técnicas para crear animaciones cuadro por cuadro. Conocer las técnicas para crear animaciones interpolativas
Más detallesLa creación de animaciones es una de las tareas fundamentales en el proceso de creación de proyectos multimedia.
Diseño Digital DISEÑO DIGITAL 1 Lectura No. 10 Nombre: Animación e interactividad Contextualización La elaboración de diferentes diseños de animación te va a servir como técnica para generar ideas creativas
Más detallesPara aplicar un color de trazo a una forma, puede seguir cualquiera de los procedimientos siguientes:
MÓDULO 3: COLOR, BIBLIOTECA Y SIMBOLOS TEMA 1: TRABAJO CON COLOR 1. Introducción Flash CS3 permite aplicar, crear y modificar colores. Para elegir colores para aplicarlos al trazo o al relleno de un objeto
Más detallesINTRODUCCIÓN. Las películas Flash son gráficos vectoriales compactos que se descargan y se adaptan de inmediato al tamaño de la pantalla del usuario.
DEFINICIÓN DE INTRODUCCIÓN Flash es un programa utilizado para la creación películas (compuestas por imágenes y animaciones) para los sitios Web. Aunque están compuestas principalmente por imágenes vectoriales,
Más detallesPráctica 3: Presentaciones con OpenOffice I
Práctica 3: A lo largo de este curso veremos como crear presentaciones de diapositivas de forma rápida y sencilla. Utilizaremos una aplicación de software libre especialmente diseñada para la creación
Más detallesCursos on line FADU UBA Cómo utilizar el panel de Acciones?
Módulo clase 1 6 2 3 4 5 Cómo utilizar el panel de Acciones? ficha 20 página 1 Cuál es el procedimiento para asignar acciones a los objetos? ficha 21 página 3 Cómo se realiza la configuración de las opciones
Más detallesELEMENTOS DEL MÓDULO
INSIUO NACIONAL NÚCLEO SECOR COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECOR INFORMÁICA ELEMENOS DEL MÓDULO NOMBRE DEL MÓDULO: Presentador Gráfico PROGRAMA: écnico/a Operador/a de Equipo de Cómputo DURACIÓN: 36 horas OBJEIVO
Más detallesManual de. Microsoft Publisher. para realizar un cartel
Manual de Microsoft Publisher para realizar un cartel Manual de Publisher para diagramar un cartel Aunque existen muchos programas superiores a Publisher (Por ahora) como un Corel Draw, Adobe Illustrator,
Más detallesPERIODO 3 NOCIONES AVANZADAS DE POWERPOINT
PERIODO 3 NOCIONES AVANZADAS DE POWERPOINT CONTENIDOS: LA BARRA DE DIBUJO INSERTAR SONIDOS Y PELÍCULAS ANIMACIONES Y TRANSICIONES LA BARRA DE DIBUJO DIBUJAR FORMAS PowerPoint permite crear figuras partiendo
Más detallesPara ello, colócate en la ficha Vista y pulsa el botón Macros. De la lista que se despliega, elige Grabar macro.
Abre el libro Contabilidad.xlsx que encontrarás dentro de la carpeta de archivos iniciales. Vamos a crear dos macros: una con varios formatos condicionales para la columna SALDO y otra con varios formatos
Más detallesEl proceso para crear una presentación en Microsoft PowerPoint incluye lo siguiente:
Elaborado por : GUSTAVO H. GALVIS C. gugal@msn.com Powerpoint es una aplicación que nos permite realizar presentaciones multimedia por medio de una secuencia ordenada de diapositivas, las cuales iremos
Más detallesTEMARIO CURSO AFTER EFFECTS 5.5
1 TEMARIO CURSO AFTER EFFECTS 5.5 Este curso esta diseñado para conocer las técnicas del programa, incluye el trabajo con la interface, y el desarrollo de proyectos de efectos en vídeo aplicando diferentes
Más detallesINICIANDO CON FLASH ESPACIO DE TRABAJO
ESPACIO DE TRABAJO INICIANDO CON FLASH Teniendo instalado el programa podemos ejecutarlo desde el botón de inicio, buscando la carpeta de adobe, dentro de ella seleccionamos el programa de Flash CS4 (básico
Más detallesElaboración de contenidos educativos digitales. Guía sobre Prezi
Elaboración de contenidos educativos digitales Guía sobre Prezi PREZI 1.1. Qué es Prezi? Prezi es una aplicación enteramente basada en flash que permite escapar del enfoque slide por slide de la mayoría
Más detalles