SESIONES BÁDMINTON SESIÓN 1

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Transcripción:

SESIONES BÁDMINTON SESIÓN 1 1. Explicación breve de: o El bádminton es jugado entre dos o cuatro deportistas y es el único evento olímpico en donde una mujer y un hombre hacen pareja para conformar un equipo. El objetivo es que dos o cuatro jugadores equipados con raquetas golpean la pluma y lancen por encima de una red, para hacerla caer en la parte contraria de la pista, tratando de evitar que el contrincante pueda devolverla. El jugador o jugadores con mayor puntuación vence. o Material básico: volantes, raquetas y red. Normalmente deporte de interior porque le afectan mucho las corrientes de aire. MUCHO CUIDADO CON EL MATERIAL. SI SE DETERIORA POR MAL USO SE DEBERÁ REPONER. o Historia. Un juego parecido se practicaba en China y en otros países del Extremo Oriente, hace más de 2.000 años, y se cree que el juego de la "Indiaca" (de procedencia inca) tiene un principio similar a este deporte. Los orígenes del deporte que conocemos como el bádminton han de situarse en un juego practicado en la India llamado "Poona", que unos militares ingleses importaron a Inglaterra en el año 1873. Un día lluvioso de aquel año y ante la imposibilidad de realizar alguna actividad al aire libre, oficiales del ejército inglés, que conocían bien el poona, decidieron jugar. El volante fue improvisado con un tapón de una botella de champán y plumas de ave. Las primeras reglas del juego fueron publicadas en 1877 y la primera asociación creada al efecto, la "Bádminton Association of England, data de 1893. En 1949, se instituyó la primera competición internacional por equipos, y los primeros Campeonatos del Mundo se disputaron en 1977 en Suecia. El bádminton entró, por vez primera en unos Juegos Olímpicos, como deporte de exhibición, en Múnich (1972). Problemas internos de la su Federación Internacional lo apartaron del escenario olímpico, hasta que de nuevo reaparecería en la Olimpiada de Seúl, y ya definitivamente, con pleno derecho, en Barcelona'92. 3. Juegos de exploración. 1

a. Repaso de la presa de raqueta. b. En cuadrado de lado variable en función del número de alumnos. i. Desplazarse con el volante sobre la raqueta sin que se caiga de diferentes maneras: andando, corriendo, de espaldas, con otra mano. ii. Tula. Al que se le caiga la paga. iii. La lata de sardinas: tres, cuatro seis, Presa de raqueta. Se sujeta la raqueta como cuando se sujeta el mango de un martillo. Se aprende colocando la mano apoyada sobre las cuerdas y deslizando la palma de la mano desde la cabeza de la raqueta hasta el mango, mientras se sujeta la raqueta con la otra mano por la varilla. Los dedos pulgar e índice quedarán formando una uve y el dedo meñique quedará rodeando la parte terminal de la empuñadura. Para comprobar que la presa es correcta, la raqueta ha de quedar en continuidad del antebrazo y al bajar el brazo y colocarlo junto al cuerpo, la raqueta ha de quedar con las cuerdas paralelas a las piernas. https://www.youtube.com/watch?v=zesk1wdivm4 c. Individual, ocupando todo el espacio i. Golpeos individuales a altura de la cadera. Igual, pero con otra mano. ii. Mucha altura y baja altura iii. Igual pero girando la raqueta a cada golpeo (golpeo por un lado u por el otro de la raqueta). iv. Igual pero golpeo por encima del hombro. Igual con la otra mano. v. Golpeos de revés (lado izdo). vi. Alternar golpeos de derecho y revés Diferencia con el tenis, EL JUEGO DE MUÑECA. El movimiento debe ser como saludar (gesto flexo extensión de muñeca) más que como golear con un martillo para dotar de mayor velocidad al volante. Es todo lo contrario al golpe tradicional de tenis, donde el movimiento del brazo es muy amplio y la muñeca se mantiene bloqueada. vii. Toques desde diversas posiciones: de rodillas, sentado, tumbado, andando, corriendo hacia delante y hacia atrás. viii. Toques siguiendo las líneas del campo. d. Por parejas i. Prácticas de saque sencillo con compañero (le tiene que dar en la cabeza a plomo). Normales, menos altos y más altos. ii. Saque e intercambios del compañero. Conseguís hacer 20 sin que se caiga el volante?. iii. Intercambios golpeos derecha. De revés. Alternar derecha y revés. iv. Alternar golpes de derecha y revés con parábolas altas y golpes más tensos. 2

SESIÓN 2 1. Explicación breve de: o Repaso de presa de raqueta. o Posición base: Al ser el bádminton un juego muy rápido es importantísimo adoptar una posición preparatoria para entrar lo antes posible en acción en cualquier sentido. De acuerdo con esto, el jugador deberá tener los pies separados y a la misma altura; el peso del cuerpo repartido sobre los pies. El jugador se mantendrá sobre las puntas con las piernas ligeramente flexionadas y el tronco inclinado hacia adelante, la raqueta se mantendrá a la altura de los hombros. o Colocación en el campo: Debe procurar siempre y después de cada acción ocupar el centro del terreno. o Diferentes tipos de golpeo: https://www.youtube.com/watch?v=3vyvb_boazw Según la trayectoria que queramos dar al volante, distinguiremos cuatro golpes de base: o GLOBO o CLEAR (ofensivo-defensivo). Golpe de mano alta (por encima de la cabeza) desde el fondo de la pista y trayectoria al fondo campo contrario. o LOB o saque (defensivo). Golpe realizado cerca de la red de mano baja (por debajo de la cintura) parabólico al fondo del campo contrario. o DROP o DEJADA (ofensivo). Golpe suave para enviar el volante a justo detrás de la red en campo contrario. Puede ser de mano alta o baja o REMATE. Golpeo violento y con trayectoria descendente. Se hace solamente de mano alta. o DRIVE o golpe tenso, de trayectoria larga y horizontal. El drive se golpea a la altura de la cadera. 3

Asimismo la forma de ejecutar los golpes del lob alto, dejada alta o remate es idéntica: es al final del movimiento con la acción de la muñeca como se decidirá el tipo de golpe que queramos dar. Esto es fundamental aprenderlo bien, ya que así el contrario no sabrá hasta el último instante qué es lo que se va a hacer. Lo más eficaz es golpear el volante lo más alto posible y cargando el peso hacia delante. Todos ellos podemos realizarlos tanto en golpes por el lado derecho como de revés. 3. Lluvia de volantes : equipo x equipo. Se trata de pasar todos los volantes al campo contrario hasta que me quede sin ninguno. 4. Trabajo de diferentes tipos de golpeos. ATENCIÓN PRESA DE LA RAQUETA. Pregunta: Qué pierna adelanto en cada tipo de golpeo? qué hace la mano libre? Por parejas con red: a. Ambos golpeo CLEAR o GLOBO. b. Alternar CLEAR+DEJADA ALTA+LOB. c. Uno hace LOB y el otro REMATE. d. Uno hace LOB y el otro DEJADA ALTA. e. Uno siempre LOB y el otro alterna REMATE y DEJADA ALTA. LOB+REMATE+LOB+DEJADA ALTA+ f. Golpeos de DRIVE desde centro pista. Alternando derecha y revés. g. Alternar los siguientes golpes: LOB+REMATE+DEJADA BAJA+LOB+REMATE+DEJADA BAJA h. Saque de revés y DEJADAS BAJAS cerca de la red. Marcar niveles (ellos se autoevalúan y se coevalúan): o Nivel 1: 5 seguidas bien máximo. Nivel 2: 10. Nivel 3: 15. SESIÓN 3 1. Explicación breve de: a. Reglas del saque: En diagonal. Cuando la puntuación es par se saca del cuadrado derecho y si es impar del izdo. Se mantiene saque hasta que pierde el punto. Faltas saque: Golpear el volante por encima de la cintura Después del saque el volante cae fuera de la zona Cuando el volante no pasa por encima de la red. Sacar sin esperar a que el contrario esté preparado para recibir. 4

No tener en contacto con el suelo los dos pies en su cuadrante correspondiente en el momento del saque Si el servidor, tratando de sacar, no golpea el volante. b. Tipos de saque: En ambos se golpea por debajo de cintura y con cabeza de raqueta por debajo de la mano: c. Saque individual = saque largo. Técnica: De abajo hacia arriba con rotación de tronco. Debe ser alto al fondo cuadrante saque. d. Saque de dobles = saque corto o revés. Colocarnos cerca línea delantera de nuestro cuadrante de saque. Debe pasar cerca de red hacia comienzo cuadrante saque. 3. Ejercicios de saque: a. Saques de los dos tipos por parejas, uno en cada campo lanzando desde cuadrantes opuestos. Preguntas: Qué pierna se adelanta en cada tipo de saque? (Saque individual se adelanta pierna izda, saque revés pierna derecha). Cómo estáis sacando? A) Al fondo o a parte delantera del cuadrante de saque? B) Alto o a ras de la red? C) Desde en medio de mi cuadrante o desde delate? b. Con ambos tipos de saque: Uno saca y el otro se coloca donde quiere dentro de la zona donde reglamentariamente debe caer el saque. El que saca debe intentar darle. Si lo hace punto. Quién gana?. c. Saques de individual con aro al final del cuadrante de saque del receptor. Gana el que más volantes menta dentro del aro. 10 golpeos en cuadrante izquierdo y después otros 10 en el derecho. d. Saque largo + CLEAR e. Saque largo + REMATE f. Saque largo + DEJADA ALTA g. Saque drive + LOB h. Saque drive + DEJADA BAJA 5. Trabajo de desplazamiento con raqueta y sin volante y volver siempre al centro. 5

SESIÓN 4 1. Descripción del reglamento juego individual. o Tanteo: el ganador de 2 sets. Cada set a 21 pts con una diferencia de 2 hasta 29-29 que se hace al que llegue primero a 30 pts. o Campo: Red: 1.55m. Largo 13.4 m. Ancho 6.1 m 3. Partidos individuales a 11 puntos (diferencia 2 pts). Contar la los puntos obtenidos en cada partido, así todos obtendrán puntos (algunos nunca ganan). Tres roles: 2 jugadores + un árbitro / evaluador (quién hace punto, donde saca, con qué gesto hace el punto, en que parte del campo hace el punto). Clave la contracomunicación. Es decir, un golpeo no será bueno o malo de por sí, dependerá en gran medida de la situación y características de nuestro oponente. Variante: Poner condiciones para que los puntos valgan doble (si el punto es con dejada, al fondo de la pista, de revés, etc). SESIÓN 5 1. Repaso reglamento individuales 3. Continuamos con partidos de individuales. 6

Tres roles: 2 jugadores + un árbitro / evaluador (quién hace punto, donde saca, con qué gesto hace el punto, en que parte del campo hace el punto). SESIÓN 6 1. Descripción del reglamento juego de dobles. o Tanteo: al vencedor de dos sets. Cada set a 21 pts con una diferencia de 2 hasta 29-29 que se hace al que llegue primero a 30 pts. o Campo: Red: 1.55m. Largo 13.4 m. Ancho 6.1 m Saque: En diagonal. o Cuando la puntuación es par se saca del cuadrado derecho y si es impar del izdo. o Se mantiene sacando el jugador que saca hasta que pierde el punto. o Cuando recuperen saque de nuevo sacará su compañero. o El jugador del lado receptor que hubiera sacado el último debe permanecer en el cuadro de saque desde el que sacó. o Los jugadores no cambiarán sus respectivos cuadros de saque hasta que ganen un punto teniendo ellos el servicio. 3. Prácticas del juego de dobles. En el examen pediré que jueguen y valoraré si saben jugar en dobles. SESIÓN 7 1. Repaso reglamento individuales 3. Continuamos con partidos de dobles. 7