El calentamiento global: consecuencias y posibles soluciones



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El calentamiento global: consecuencias y posibles soluciones Resumen: En este proyecto abordamos el tema del calentamiento global el cual ha sido de mucha importancia en los últimos años ya que poco a poco se ha sabido más de este tema. El problema que planteamos en este proyecto son las causas y repercusiones que trae para el planeta el calentamiento global, así como también fijamos como objetivo encontrar soluciones y formas de prevenir dicha situación, a fin de concientizar a las personas que utilicen nuestro software. Concluimos con que nuestro videojuego puede ser utilizado principalmente por niños de educación primaria ya que este es un proyecto atractivo para personas de este rango de edad así como también es sencillo de entender debido al entorno de programación en el cual fue realizado, también llegamos a la conclusión de que nuestro videojuego si cumple con los principios básicos para la elaboración de un videojuego, ya que este juego realmente logra sentir cómodo y seguro al jugador además de que le crea la sensación de estar dentro del juego. INTRODUCCIÓN Marco teórico: En este proyecto se realizara un software educativo enfocado en el tema del calentamiento global, utilizando el ambiente de programación Scracht, el cual ayudara a que las personas comprendan mejor el tema del calentamiento global y sus consecuencias,este ambiente hace que la programación sea más divertida para el programador y el receptor, ya que fue diseñado para ayudar a que niños y jóvenes puedan expresarse en forma creativa, al mismo tiempo que desarrollan habilidades del pensamiento lógico. El calentamiento global está afectando de una manera fuerte al mundo, tal como lo dice el científico Héctor Fernando Méndez en la publicación de la revista Grupo Página 1

Milenio llamada Desafío Ecológico (riesgos y soluciones para un planeta amenazado) TOMO 2, especificando la contaminación ambiental, los tipos de contaminación, la atmósfera y sus capas y las sustancias más dañinas. 1 Esto afecta a todos en general ya que las generaciones siguientes van a seguir enfrentándose con este problema pero cada vez más grave por lo tanto, hay que buscar mecanismos de solución, para no seguir afectando más al mundo y empezar a colaborar de una manera conjunta. Uno de estos mecanismos de solución es el protocolo de Kioto El Daño Que Nos Causa El Calentamiento Global y Que Hacer Para Tratar de Revertir La Situación como lo especifico en su libro el autor Fabián Cassan. 2 Scratch es un programa dirigido a niños en edad escolar que permite la creación de animaciones, juegos y otras muchas cosas que se les puede ocurrir. La utilización de scratch en este proyecto es debido a las siguientes cualidades que posee este entorno de programación: Posibilidad de compartir proyectos a través de la comunidad de Scratch en Internet, pudiendo Intercambiar no solo los productos finales sino también gráficos e insumos en general. De esta Manera fomenta la participación en una comunidad de colaboradores en torno a las ideas que se Trabajen. Este aspecto se ve reforzado en la característica adicional de poder cambiar el idioma de Los bloques, incluso durante la ejecución de un proyecto, sin que esto represente algún problema. 3 Se puede resumir entonces del diseño de Scratch que: Utiliza la metáfora de los bloques de construcción para desarrollar secuencias de acciones. 1 Desafió ecológico.calentamiento global. (2011).México D.f. Grupo Tercer Milenio 2 Riesgos naturales: procesos de la Tierra como riesgos, desastres y catástrofes. Madrid 3 López García Juan Carlos. (2011).Programación con Scracht: cuaderno de trabajo para estudiantes Página 2

Permite la manipulación y construcción de animaciones con recursos multimedia: sonido video e imágenes. Facilita la portabilidad e intercambio, ayudado por la facilidad de contar con diferentes entornos lingüísticos La idea básica para manejar este programa es la existencia de unos personajes u objetos que insertados en un escenario pueden realizar una serie de acciones: moverse, hablar, cambiar de disfraz o posición, etc. Objetivo Saber por qué la humanidad sigue contaminando al planeta Desarrollar un software (videojuego) que concientice a la sociedad sobre el calentamiento global Problema Por qué sabiendo las consecuencias que estamos generando seguimos contaminando el planeta? Qué acciones se pueden realizar para evitar el calentamiento global? Qué consecuencias provoca el calentamiento global? DESARROLLO Método El método utilizado en este proyecte fue el de programación BLOQUE POR BLOQUE programado en scratch ya que este sistema de programación es sencillo y atractivo de usar además de que no ofrece ningún costo extra, puesto que scratch es un sistema gratuito disponible en internet. También nos basamos en los principios para elaborar un videojuego los cuales son: 4 4 American Educator (2003). Spring Issue. Página 3

EMPODERAMIENTO DEL JUGADOR RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS ENTENDIMIENTO Estos principios se relacionan con estos ejemplos que nos ayudaron a entender comprenderlos. Principios en el diseño de software BUEN ORDENAMIENTO SECUENCIA Aquí es donde el jugador resuelve problemas de una manera secuencial es decir del más fácil hasta el más complejo, es decir subir poco a poco niveles donde el jugador a través de problemas será capaz de formular soluciones. FRUSTRACION PLACENTERA Donde al jugador se le presentan obstáculos y objetivos que le crearan un sentimiento de competencia y que lo motivara a seguir jugando con el objetivo de finalizar satisfactoriamente el juego. CICLO DE LA EXPERIENCIA En el cual el jugador jugara de distintos modos el primero será fácil el segundo un poco más complejo que lo hará ser especialista en ese aprendizaje, para después realizar un conflicto más elaborado en el cual aplique sus conocimientos. CAJA DE ARENA En el cual al jugador se le presta un espacio SEGURO donde es libre de explorar y jugar creando una sensación de bienestar cómoda para el jugador en el cual no corre ningún riesgo y no es juzgado como en arenero HABILIDADES EN ESTRATEGIA En el cual el jugador pone en práctica todas sus habilidades para llegar a un determinado fin en este caso sería ganar el juego para ganar una recompensa. Todo esto se lleva a cabo con misiones que le ayudaran a adquirir los aprendizajes necesarios para dicho resultado 5 5 Barsalou, L. W. (1999a). Language comprehension: Archival memory or preparation for situated action. Discourse Processes 28: 61-80. Página 4

En este software realizaremos un videojuego que tratara de una aventura donde se tratara de salvar al planeta de ser destruido a causa del calentamiento global, en el cual el protagonista es el mismo planeta tierra que recorrerá tres niveles intentando salvarse. En este videojuego también se concientizará al jugador sobre los estragos del calentamiento global. Cada nivel cuenta con escenarios diferentes, que muestran ecosistemas diversos que van desde un bosque hasta un glaciar. A continuación se mostrara un breve explicación de cada nivel: PRIMER NIVEL: En este nivel el planeta tierra recorrerá un bosque en el que su misión es no ser tocado por los botes de basura que lo persiguen y para evitarlo tendrá que correr, también plantara arboles con el fin de reconstruir dicho escenario. Estos árboles los plantara con una pistola especial que lanza arboles. El objetivo es ganar una pequeña manguera que le ayudara en las misiones del siguiente nivel. SEGUNDO NIVEL: En este nivel el planeta tierra tendrá que correr por un desierto repleto de llamas en el cual su misión será apagar las llamas con ayuda del agua que posee en su cuerpo con ayuda de una manguera que obtuvo en el nivel anterior, al terminar de apagar las llamas el mundo tendrá que enfrentarse con una llama enorme que tratara de destruirlo si logra derrotarlo ganara un objeto extraño que le servirá para el siguiente nivel. TERCER NIVEL: En este nivel el planeta tendrá que recorrer el ártico y con ayuda de el objeto que recibió como recompensa de su misión anterior, tendrá que reconstruir los iceberg derretidos además tendrá que evitar que unos personajes llamados aerosoles sigan derritiendo el Ártico si logra pasar de nivel podrá utilizar los tres objetos que posee en el siguiente nivel si no lo logra tendrá que reiniciar todo el nivel 3. Después de esta breve explicación procederemos a explicar la programación de los objetos principales en nuestro videojuego: Página 5

En esta foto se puede observar la programación de nuestro personaje principal en la cual se ve los posibles movimientos que va a desarrollar el personaje como desde moverse en direccione: arriba, abajo, izquierda, derecha y lo que va ocurrirle cuando toque determinados objetos. En esta foto se aprecia la programación del personaje que guiara al protagonista en su misión su programación es bastante sencilla ya que solo dice mensajes con instrucciones para el protagonista Página 6

Aquí se ve la programacion de el objeto que tiene que recolectar el protagonista a lo largo del juego, en su programacon se nota un concepto llamado existencia es decir su aparacion en los diferentes escenarios En esta imagen se observa la programacion del villano del jeugo, la cual es muy similar a la del objeto anterior, excepto que esta objeto no beneficia en nada al jugador. RESULTADOS Los resultados que obtuvimos fueron satisfactorios ya que pudimos observar que la mayoría de personas que jugaron nuestro videojuego desarrollaron las habilidades esperadas, es decir pudieron resolver el juego satisfactoriamente y lo Página 7

comprobamos con un examen al final del software, que consistía en aplicar los conocimientos adquiridos en este videojuego. programacion del examen ANÁLISIS DE RESULTADOS Los resultados que obtuvimos se deben a que aplicamos correctamente los principios en la elaboración de videojuegos 6 EMPODERAMIENTO DEL JUGADOR RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS ENTENDIMIENTO Pero pudimos observar que nuestro videojuego podría usarse en la enseñanza del cuidado del medio ambiente en niños pequeños ya que es un interfaz muy sencilla y económica en la que los niños pueden divertirse y al mismo tiempo crear conciencia del calentamiento global. También observamos que este videojuego fomenta una cultura de la conservación en este caso la conservación del medio ambiente a través de la reforestación de bosque y el cuidado de los glaciares. 6 American Educator (2003). Spring Issue Página 8

CONCLUSIÓN Para concluir podemos recalcar que nuestro software es muy útil para la enseñanza de los cambios climáticos (calentamiento global) ya que este se presenta en una programación sencilla y atractiva que poco a poco va guiando al jugador. Esto se debe a la utilización de scratch como entorno de programación, puesto que este se caracteriza por la sencillez de su uso y su fluidez como entorno de programación. También se puede señalar que el principal uso que se le encontró a este software es como herramienta de estudio en escuelas primarias, con la finalidad de concientizar a los niños sobre este tema, además de su bajo costo ya que scratch es un sistema libre que se encuentra fácilmente en línea. 7 Para terminar podemos especificar que la aplicación de recursos utilizados en este proyecto fueron aplicados de manera sistematizada ya que se logra hacer que el jugador se sienta parte del videojuego ya que no lo hace ajeno de este, por el contrario le muestra un problema actual y sumamente relavante. 7 http://scratch.mit.edu/ Página 9

Referencias bibliográficas Desafió ecológico.calentamiento global. (2011).México D.f. Grupo Tercer Milenio Riesgos naturales: procesos de la Tierra como riesgos, desastres y catástrofes. Madrid López García Juan Carlos. (2011).Programación con Scracht: cuaderno de trabajo para estudiantes American Educator (2003). Spring Issue Barsalou, L. W. (1999a). Language comprehension: Archival memory or preparation for situated action. Discourse Processes 28: 61-80. http://scratch.mit.edu/ Página 10

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