UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS UAPA CARRERA INGENIERÍA DE SOFTWARE PROGRAMA DE LA ASIGNATURA GRÁFICOS POR COMPUTADORAS CLAVE: ISW-314; PRE REQ.: ISW-231 / MAT531 No. CRED.: 3 I. PRESENTACIÓN El contenido esta asignatura compren los temas geometría scriptiva. Representación bidimensional tridimensional en la computadora. Diseño asistido por II. PROPÓSITOS GENERALES Aplicar los conceptos procesos básicos la Geometría Descriptiva en la Informática Gráfica. Elaborar algoritmos para resolver problemas elementales Geometría Computacional con la utilización un lenguaje programación. Aplicar los algoritmos procesos básicos la informática gráfica en la solución problemas elementales l trazado bidimensional tridimensional. Elaborar aplicaciones para representar gráficas usando las estructuras datos más comunes para este fin. Usar programa computación para diseños.
Propósitos Comparar evaluar la gráfica por computadoras con procesamiento imágenes. Intificar los algoritmos que se utilizan para el trazado Intificar las posiciones relativas entre las Tema 1: Introducción las gráficas por El origen características esenciales la gráfica por Algoritmos para el trazado Representación las primitivas a partir la estructura datos. Actividas Sesión preguntas repuestas. Realización cuestionario. Investigar sobre los algoritmos para el trazado geométrica. Presentar informe. Trabajo en el laboratorio para el trazado Ejercicios prácticos en el laboratorio. Informe sobre la investigación realizada. Computer Graphics, Principles and Practice Jame D. Fole, Andries van Dam, et al Addison Wesle 2º permitan representar Posiciones relativas entre las
Propósitos Definir los procedimientos que automaticen la intificación las posiciones relativas. Comparar la incincia las transformaciones en la representación su estructura datos. Describir los algoritmos utilizados para el recorte las Tema 2: Molos tridimensionales. automaticen la intificación las posiciones relativas. Construir herramientas que utilizan los procedimientos intificación. Las transformaciones en la representación su estructura datos. Utilizar las transformaciones en la obtención complejas. Actividas Sesión preguntas repuestas Seminarios Gestionar un proecto producción real o académico e incorporar los elementos estudiados. Aplicar algoritmos para el recorte las Presentar informe. Discusión Presentación un informe que recoja el trabajo estos flujos utilizando un proecto producción real o académico. Computer Graphics, Principles and Practice Jame D. Fole, Andries van Dam, et al Addison Wesle 2º Implementar algoritmos recortes básicos tridimensionales bidimensionales. Algoritmos para el recorte las siguen los algoritmos recorte. Algoritmos recortes básicos tridimensionales bidimensionales. Propósitos Actividas
Describir molos Tema 3: Molos Sesión preguntas Discusión Computer Graphics, iluminación iluminación repuestas Presentación Principles and global coloreado. unos informes. Practice Los molos Seminarios: Jame D. Fole, iluminación Presentación Andries van Dam, et Comparar los color. molos. Preparar al molos Comparaciones. informe. Addison Wesle 2º iluminación Molos coloreado color. Hacer un mapa Constante, conceptual don Utilizar las órnes Interpolación, organice el los molos mallas conocimiento sobre iluminación polígonos las molos color una Ecuaciones. iluminación biblioteca gráfica Los molos coloreado. en una iluminación aplicación color una Precir la biblioteca gráfica obtención en una aplicación. La obtención resultado resultado molos molos Propiedas los materiales cuerpos. Propósitos Describir el ambiente Autocad 2000. Hacer dibujo utiliando plantillas o cajetines. Tema 4: Autocad 2000 1. Ambiente AutoCAD. 2. Como empezar un dibujo en Autocad. 3. Referencia a Actividas Sesión preguntas repuestas Ejercicios Discusión Presentación unos informes. Ejercicios prácticos Naranjo Aguilar, Francisco. AutocAD 2000. Dos Dimensiones. Universidad Estatal a Distancia. 2004 Explicar los comandos para la creación las herramientas que facilitan el dibujo. 4. Sistema coornadas 5. Comandos para la creación 6. Comandos para la edición
Comparar molos iluminación color. los Utilizar las órnes los molos iluminación color una biblioteca gráfica en una aplicación Precir la obtención resultado molos 7. Comandos para obtener información 8. Organización los dibujos en capas 9. Manipulación las propiedas los 10. Patrones sombreado 11. Acotación 12. Estilo cota 13. Uso textos