C, 3. Enlace con el hogar no. 26 H Actividad. 1 Preparen el tablero del juego para jugar y pongan el mazo de tarjetas de coordenadas boca abajo.



Documentos relacionados
Enlace con el hogar no. 11 H Hoja de ejercicios

Enlace con el hogar no. 12 H Actividad

Enlace con el hogar no. 17 H Actividad

EL FUTURO SERÁ UN REGALO DE DIOS (B )

Salvemos a los animales en extinción

Derechos reservados Aptus Chile. Texto Utilizable Única y Exclusivamente para Fines de Enseñanza - Aptus Chile. Ficha 1 Clase 1

FRACCIONES. Alfinio Flores Peñafiel University of Delaware

Actividades para empezar bien el día. Preescolar. Matemáticas

Este programa mueve cada motor de forma independiente, y cuando termina una línea pasa a la siguiente.

EL BAUTISMO DE JESÚS (C.9.1.2)

PARA RECONSTRUIR HAY QUE REGRESAR A DIOS (D )

El palacio de la Alhambra: La primera expansión. El favor de los visires

SEMANA 4. Paso 2: Durante de la lectura

Recursos para el Estudio en Carreras de Ingeniería 2006 UNIDAD TEMÁTICA Nº 4 LA TOMA DE APUNTES

Lección 2. Objetivo: Interpretar una fracción como división. Lección Problema de aplicación (8 minutos) Estructura de lección sugerida

A practicar: Interactivos de matemáticas para niños

Clases de apoyo de matemáticas Fracciones y decimales Escuela 765 Lago Puelo Provincia de Chubut

PLAN DE APOYO PARA MEJORAR LOS APRENDIZAJES

CÓMO CREAR NUESTRO CATÁLOGO

LEER Y ESCRIBIR CON ANA FRANK

Sean capaces de resolver problemas de conteo utilizando más de un procedimiento, reconociendo cuál o cuáles son más eficaces.

Ticket to Ride Europe

3º Sesión NAIPES Y SUMA-100. I. Algo Sencillo para comenzar:

Matemáticas Propedéutico para Bachillerato. Introducción

Unidad IV. Volumen. Le servirá para: Calcular el volumen o capacidad de diferentes recipientes o artefactos.

*TALLER DE MATEMÁTICAS. Primer grado 2012

Un juego de Odet L Homer y Roberto Fraga

Se acerca el 2 de abril, Día Mundial de la Concienciación sobre el Autismo

Entrevistadora: entonces el español lo aprendiste en la escuela y el ngigua en la casa

Juegos de escritura/pensamiento

Vamos a crear nuestro primer juego en el que tendremos que coger la comida que esta protegida por los gatos

LEARNING FOR LIFE EMPATÍA SOLIDARIDAD/EQUIDAD

Educar en casa Promover su autonomía

Información importante que debes leer antes de comenzar a trabajar

COMPARAR Y DESCRIBIR FIGURAS

100 IDEAS PARA MEJORAR LA CONVIVENCIA

Introducción al diseño híbrido con ZW3D

Quadice REGLAS DEL JUEGO

ANÁLISIS DE ESCENARIOS PARA EL SALÓN DE CLASES: GUÍA DEL FACILITADOR

Sample file. Copyright 2007 Taina Maria Miller.

Matema ticas: sexto grado

día de los derechos de la noviembre infancia

Curso Taller de Matemáticas Olímpicas. Principio Fundamental del Conteo

JESÚS REGRESA AL CIELO (B )

CASO PRÁCTICO DISTRIBUCIÓN DE COSTES

XI Olimpiada Matemática Asturiana Fase final - PRUEBA VELOCIDAD 2º ciclo ESO

Dibujos creados con Word. Mediante autoformas, líneas, rectángulos, elipses, etc.

Para obtener una cuenta de padre

Ámbito Científico-Tecnológico Módulo III Bloque 2 Unidad 1 Quien parte y reparte, se lleva la mejor parte

El Texas Hold em, la modalidad más popular

SECUENCIA: JUEGO DE LOTERIA

Representaciones Geométricas

Estrategias en Juegos


Lección número veintisiete Lección no. 27. Medidas de superficie

La Vida de Cristo. del evangelio de Juan. Lección 19 Jesús camina sobre el agua Juan 6: Currículo 2010 Misión Arlington Misión Metroplex

LA GENEROSIDAD (D )

Los marcadores de fútbol americano

No hay ciencia si no hay comunicación

Intereses y establecimiento de metas Modalidad: grupal Estudiantes con un avance crediticio del:

Instrucciones Juego Básico

Reglas del juego. 2 o más jugadores

COLOMO R e g l a m e n t o

Para crear formularios se utiliza la barra de herramientas Formulario, que se activa a través del comando Ver barra de herramientas.

LA COMISIÓN DE CONVIVENCIA DE AULA: ALUMNOS Y ALUMNAS QUE RESUELVEN CONFLICTOS

1.- DESCRIPCIÓN Y METODOLOGÍA DE LAS ACTIVIDADES REALIZADAS

Recuerda Para realizar bien las multiplicaciones, repasa las tablas de multiplicar.

guía para LOS PADRES APOYANDO A SU HIJO EN TERCER GRADO MATEMÁTICAS

CÓMO APROVECHAR EL JUEGO DE DOMINÓ EN LAS CLASES DE MATEMÁTICA

UTILIZACIÓN DE UNA CUENTA DE CORREO ELECTRÓNICO (NUEVO) Acceso al correo electrónico

Matemáticas Kindergarten Ordenar sucesos según lo primero, lo siguiente y lo último

CUADERNO DE ARDILLAS. 2 años. Nombre de la Ardillita: Fecha de Nacimiento: / / Representante:

DISERTACION GUSTAVO BRAMBATI

Herramientas para juegos matemáticos en DEDOS

Condicionales. (Programando con tarjetas) Meta: Esta clase introduce los condicionales, especialmente bucles y sentencias if. RESUMEN: OBJETIVO:

La Vida de Cristo. del evangelio de Juan. Lección 45. Crea! Juan 20: Currículo 2010 Misión Arlington Misión Metroplex

Planificación1 27 NIVEL. Una lagunita no muy limpiecita

Reglas básicas. Forma de jugar. Puntajes. Turnos. Jugada. Juegos

EJERCICIOS PROPUESTOS. Copia y completa de modo que estas expresiones sean igualdades numéricas. a) c) 2 32 b) d)

CALCULAR NOTAS CON EXCEL

Primero, para organizar tus apuntes no olvides incluir: Ya en clase, algunas sugerencias que debes considerar son:

RELACIÓN ENTRE EL PROGRAMA Y BCEP AMBITO: FORMACIÓN PERSONAL Y SOCIAL NUCLEO DE APRENDIZAJE: CONVIVENCIA APRENDIZAJES ESPERADOS:

JESÚS CALMA LA TEMPESTAD (A.2.1.3)

Nombre de la experiencia: Nombre de la/as docente/es: Nivel: Grado/año: Asignatura/as: Objetivos: Primeras consignas presentadas a los alumnos:

TRANSFERIR ARCHIVOS E INSTALAR BIBLIOTECAS (librarys)

Primeros pasos en Word

Haciendo números con cartas / El codicioso Tungi

EL TABLERO. El tablero está dividido en sesenta y cuatro (64) casillas o escaques alternando los colores blancos con los negros.

Región de Murcia Consejería de Educación, Formación y Empleo PRUEBA DE EVALUACIÓN DE DIAGNÓSTICO COMPETENCIA MATEMÁTICA

La llegada al colegio El tiempo de estudio

Juegos para desarrollar el sentido numérico

Manual Scratch ELEMENTOS DEL ENTORNO. Familias de Bloques. Bloques pertenecientes a una familia. Los bloquecitos tienen el mismo color que su familia.

TEMA 5: HOJAS DE CÁLCULO. Edición de hojas de cálculo con OpenOffice Calc

Experiencias de aprendizaje Núcleo de Aprendizajes Relaciones Lógico-Matemáticas y Cuantificación

IX OLIMPIADA MATEMÁTICA DE PRIMARIA SOCIEDAD ANDALUZA DE EDUCACIÓN MATEMÁTICAS THALES Fase Final. PRUEBA DE EQUIPOS LA VISTA NOS ENGAÑA

Representamos la unidad de millar en el Banco del aula

Control de costes de fugas

RESUMEN. Colegio Antonio Machado Baeza (Jaén)

Transcripción:

Enlace con el hogar no. 26 H Actividad NOTA PARA LA FAMILIA DEL ALUMNO Esta semana practicamos cómo hacer mapas con un juego muy interesante. En el juego los dos jugadores buscan un tesoro enterrado. Las tarjetas de coordenadas les indican a los jugadores los lugares a los que deben moverse en el tablero del juego. En cada uno de los espacios los jugadores sacan cierta cantidad de piezas de oro enterradas. Al cabo del juego el jugador que tiene más piezas de oro gana. Haga que el niño o la niña regrese la hoja para anotar los resultados a clase. Van a necesitar un mazo de tarjetas de coordenadas, el tablero del juego al dorso de esta hoja, una hoja para anotar los resultados, dos marcadores para el juego (podrían ser un frijol y un trozo de cereal), y un lápiz. Las instrucciones de El tesoro enterrado 1 Preparen el tablero del juego para jugar y pongan el mazo de tarjetas de coordenadas boca abajo. 2 El primer jugador o la primera jugadora saca una tarjeta, pone su marcador en ese lugar y anota en la hoja para anotar los resultados cuántas piezas de oro encontró. Enlaces con el hogar Enlace con el hogar no. 26 Actividad (cont.) Tablero del juego El tesoro enterrado 4 287 45 87 53 3 El segundo jugador o la segunda jugadora saca una tarjeta y hace lo mismo. 4 El juego continúa hasta que se usaron las 16 tarjetas y los 2 jugadores visitaron 8 lugares. A medida que llegan a los nuevos lugares, los jugadores hablan de los caminos que siguieron. ( Empecé por C3 y fui a A1. Luego fui 2 espacios a la izquierda y 2 espacios hacia abajo. ) Lleven tanto del total de sus piezas de oro a medida que juegan. Compartan las estrategias que usaron para sumar los números. 3 2 1 Enlaces con el hogar 34 12 233 69 Nombre Fecha Enlace con el hogar no. 26 Actividad (cont.) Hoja para anotar los resultados de El tesoro enterrado página 1 de 2 77 Rosa 123 Rosa 108 131 211 Total de piezas de oro Total de piezas de oro 233 April 10 Abuela 56 176 105 C, 3 A B C D Tarjeta de coordinadas de El tesoro enterrado 5 Jueguen otro partido de El tesoro enterrado, usando el dorso de la hoja para anotar los resultados para llevar cuenta de sus tantos. (Continúa al dorso.) The Math Learning Center Bridges in Mathematics 153

Enlace con el hogar no. 26 Actividad (cont.) EL RETO 6 Calcula la diferencia entre tu tesoro y el de tu compañero de juego. Quién ganó y por cuánto? 154 Bridges in Mathematics PRE-PUBLICATION DRAFT The Math Learning Center

Enlace con el hogar no. 26 Actividad (cont.) Tablero del juego El tesoro enterrado 4 287 45 87 53 3 34 12 233 69 2 77 108 131 211 1 123 56 176 105 A B C D The Math Learning Center PRE-PUBLICATION DRAFT Bridges in Mathematics 155

156 Bridges in Mathematics PRE-PUBLICATION DRAFT The Math Learning Center

Enlace con el hogar no. 26 Actividad (cont.) Tarjetas de coordenadas de El tesoro enterrado página 1 de 2 Recorten las tarjetas por las líneas. A, 1 A, 2 B, 1 B, 2 C, 1 C, 2 D, 1 D, 2 The Math Learning Center Bridges in Mathematics 157

158 Bridges in Mathematics The Math Learning Center

Enlace con el hogar no. 26 Actividad (cont.) Tarjetas de coordenadas de El tesoro enterrado página 2 de 2 Recorten las tarjetas por las líneas. A, 3 A, 4 B, 3 B, 4 C, 3 C, 4 D, 3 D, 4 The Math Learning Center Bridges in Mathematics 159

160 Bridges in Mathematics The Math Learning Center

NOMBRE Enlace con el hogar no. 26 Actividad (cont.) FECHA Hoja para anotar los resultados de El tesoro enterrado página 1 de 2 ALUMNA O ALUMNO SU PARIENTE TOTAL DE LAS PIEZAS DEL ORO TOTAL DE LAS PIEZAS DEL ORO 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 La diferencia entre los tantos es La diferencia entre los tantos es The Math Learning Center Bridges in Mathematics 161

NOMBRE Enlace con el hogar no. 26 Actividad (cont.) FECHA Hoja para anotar los resultados de El tesoro enterrado página 2 de 2 ALUMNO O ALUMNA SU PARIENTE TOTAL DE LAS PIEZAS DEL ORO TOTAL DE LAS PIEZAS DEL ORO 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 La diferencia entre los tantos es La diferencia entre los tantos es 162 Bridges in Mathematics The Math Learning Center

NOMBRE FECHA Enlace con el hogar no. 27 H Hoja de ejercicios NOTA PARA LA FAMILIA DEL ALUMNO La presente hoja de ejercicios le da a la alumna o al alumno la oportunidad de practicar algunas operaciones básicas de multiplicación usando el formato que van a usar para las operaciones básicas en el cuarto grado. Tabla de multiplicaciones rápidas 1 Multipliquen todos los números que siguen por 5. Anoten el producto en el cuadro. En el ejemplo multiplicamos el número 5 por 7, por lo tanto anotamos el producto, 35, en el cuadro. 35 7 5 3 1 4 8 4 6 0 5 9 10 3 10 2 7 3 6 6 9 8 5 0 9 (Continúa al dorso.) The Math Learning Center Bridges in Mathematics 163

Enlace con el hogar no. 27 Hoja de ejercicios (cont.) 2 Multipliquen todos los números que siguen por 3. Anoten el producto en el cuadro. 21 7 5 3 1 4 8 4 6 0 5 9 10 3 10 2 7 3 6 6 9 8 5 0 9 3 Multipliquen todos los números que siguen por 4. Anoten el producto en el cuadro. 28 7 5 3 1 4 8 4 6 0 5 9 10 3 10 2 7 3 6 6 9 8 5 0 9 164 Bridges in Mathematics The Math Learning Center

Enlace con el hogar 28 H Actividad NOTA PARA LA FAMILIA DEL ALUMNO Nos gustaría mostrarles cómo construir una taza diferente con papel plegado. Sigan los diagramas, plegando el papel y hablando de las formas que van viendo en la taza. Una vez que hagan un par de tazas, las pueden llenar con cereal, palomitas u otro alimento que les agrade. Disfruten! Si les agradó la actividad de plegar papel, pueden sacar un libro sobre origami de la biblioteca pública. Tengan a bien hacer que su niña o niño complete la hoja de ejercicios al dorso de esta página y pídale que la lleve a la clase. Van a necesitar las instrucciones a continuación y una hoja de papel cuadrada para cada uno de Uds. Las instrucciones para construir una taza de papel 1 2 3 plegar 4 5 6 borde largo borde corto plegar por la mitad, formando un trapezoide. plegar por la mitad, para marcar la línea punteada del centro, y después abrir. 7 8 9 Volver a abrir y pelgar las esquinas hacia el centro, formando un hexágono. plegar las esquinas como se indica. plegar las dos esquinas. voltear el cuadrado, abrir el Disfruten! borde diagonal y plegar los triángulos sobre el borde de abajo. The Math Learning Center Bridges in Mathematics 165

NOMBRE FECHA Enlace con el hogar no. 28 H Hoja de ejercicios Tabla de multiplicaciones rápidas 1 Rodeen uno de los números a continuación para multiplicarlos por los números en los cuadros. Voy a multiplicar por 4 7 12 2 Multipliquen todos los números en la cuadrícula por el número que rodearon. Anoten cada producto en su cuadro. 7 5 3 1 4 8 4 6 0 5 9 10 3 10 2 7 3 6 6 9 8 5 0 9 EL RETO Escriban algunas frases numéricas de división que hacen juego con estas operaciones básicas. Las pueden anotar a continuación o en una hoja de papel aparte. 166 Bridges in Mathematics The Math Learning Center

Enlace con el hogar no. 29 H Actividad NOTA PARA LA FAMILIA DEL ALUMNO Los alumnos disfrutaron de este juego en clase y ahora quieren enseñárselo a Ud. Se van a turnar girando, dibujando y calculando el producto de problemas de multiplicación más grandes. Para cada uno de los ejercicios van a dibujar una configuración que refleje el producto (el total). El niño o la niña puede mostrarle cómo se hace. También incluimos un ejemplo al que se pueden referir. El niño o la niña debe completar la hoja de ejercicios y llevarla a clase. Van a necesitar una flecha giratoria, clip, lápiz y hoja de ejercicios para jugar a Gira y multiplica. Las instrucciones de Gira y multiplica 1 Anota los nombres de los dos jugadores en una hoja para anotar los resultados de Gira y multiplica. 4 Tú y tu compañero o compañera de juego van a turnarse 3 veces, girando, esbozando y calculando el producto. 2 Gira las dos flechas giratorias para sacar dos números para multiplicar. 3 Primero, esboza el marco de las piezas lineares en la cuadrícula de la hoja para anotar los resultados, luego rellena la configuración. Explica cómo calculaste el producto de los dos factores a tu pariente. 7 Enlace con el hogar no. 29 Actividad (cont.) Hoja para anotar los resultados de Gira y multiplica Alumna o alumno Darrell Su pariente Abuelo 24 140 + 28 168 7 x 24 = 168 5 Una vez que los dos tomen sus 3 turnos, busca la suma de tu producto. Tu compañero de juego debe hacer lo mismo. Revisen el trabajo del otro. 6 Giren la flecha giratoria de más y menos para decidir quién ganó el partido. Si la flecha para sobre más, el jugador con la suma más grande gana. Si la flecha para sobre menos, el jugador con la suma más chica gana. Home Connections Primero vi que 70 mas 70 es 140. Me olvidé que 7 por 4 es 28, pero sí vi que es 14 más 14. 140 mas 28 es 168, o sea que 7 por 24 es 168. Si no sabes la respuesta, puedes esbozar la configuración y sumar todas las partes juntas. The Math Learning Center Bridges in Mathematics 167

168 Bridges in Mathematics The Math Learning Center

Enlace con el hogar no. 29 Actividad (cont.) Hoja para anotar los resultados de Gira y multiplica Alumna o alumno Su pariente The Math Learning Center Bridges in Mathematics 169

170 Bridges in Mathematics The Math Learning Center

Enlace con el hogar no. 29 Actividad (cont.) Flecha giratoria para Gira y multiplica En cada uno de los turnos, gira las dos primeras flechas giratorias que ves a continuación y multiplica los números. Al cabo del juego, gira la flecha giratoria de más y menos para ver quién gana. 8 3 4 7 6 5 22 15 18 27 16 21 más menos The Math Learning Center Bridges in Mathematics 171

172 Bridges in Mathematics The Math Learning Center

NOMBRE FECHA Enlace con el hogar no. 29 H Hoja de ejercicios NOTA PARA LA FAMILIA DEL ALUMNO Los problemas en palabras que siguen les permiten a los alumnos practicar la multiplicación de números más grandes. Quizás el niño o la niña use las cuadrículas al dorso de esta página. Puede ser que quieran usar estrategias diferentes para resolver los problemas. Problemas de multiplicación en palabras de un dígito por dos dígitos Resuelvan los problemas en palabras a continuación. Utilicen números y dibujos para mostrar cómo resolvieron cada uno de los problemas. También pueden escribir algo sobre lo que pensaron al hacerlo. Si quieren, pueden usar las cuadrículas al dorso de esta página para dibujar una configuración que corresponda a cada problema. 1 6 meses del año tienen 31 días. En total, cuántos días tienen los 6 meses juntos? 2 Para un equipo de beisból, se necesitan nueve jugadores. Si van a jugar trece equipos en el torneo, cuántos jugadores van a jugar al beisból? 3 Mi maestro tiene 7 cajas de gomas para borrar. Cada una de las cajas tiene 22 gomas para borrar. cuántas gomas para borrar tiene? 4 Ya compramos botellas de agua para el partido de fútbol. Hay 24 botellas en cada caja y tenemos 9 cajas. En total, cuántas botellas tenemos? The Math Learning Center Bridges in Mathematics 173

Enlace con el hogar no. 29 Hoja de ejercicios (cont.) Cuadrículas en base diez 174 Bridges in Mathematics The Math Learning Center