Diplomado en Diseño y Programación de Videojuegos Introducción a la teoría y práctica de diseño y programación de videojuegos. La creación de videojuegos es una de las aplicaciones más emocionantes de las Ciencias de la Computación, Música, Artes y Diseño; pues es claramente un campo creativo y multidisciplinario que incorpora dentro de sí graficación, interacción humano computadora, redes, inteligencia artificial, enseñanza asistida por computadora, arquitectura de computadoras, bases de datos, etc. Al finalizar el diplomado, el alumno tendrá conocimientos básicos para enfrentarse a la creación de videojuegos desde las competencias adquiridas en su educación previa; habrá entrado en contacto con expertos de la industria del videojuego; y diseñará, construirá y demostrará un juego a manera de práctica. Duración: 460 horas / 115 horas por módulo Requisitos para opción a titulación: 80% de asistencia Finalización del proyecto Presentación del proyecto con publisher o comité evaluador Memorias de trabajo (por módulo) Evaluación por módulo Software y lenguajes a utilizar (optativos, dependerá del proyecto): Blender Unity Xcode C++ OpenGL Lua GameMaker Corona Processing Java Ogre Game Salad AndEngine Etc. Módulo 1 - Panorama general del desarrollo de videojuegos Introducción Historia y prospectiva del videojuego Historia del juego Historia de la tecnología en el arte Historia del videojuego Orígenes del entretenimiento interactivo
Los videojuegos en el siglo XX Los videojuegos en el siglo XXI Retail Distribución digital Móviles la nueva consola Redes sociales Prospectiva Teoría de los videojuegos Taxonomía de los videojuegos Glosario Introducción al desarrollo de videojuegos Análisis de juegos selectos Sistémica y videojuegos Cibernética Diseño de experiencias estéticas Interactividad virtual Plataformas de desarrollo Lenguajes Programación orientada a objetos Xcode Processing C++ Motores para desarrollo Unity Game Maker Ogre Blender Game Salad AndEngine Plataformas de distribución Appstore Android Market Metro (Windows 8) Steam Auto-distribución Práctica: Planeación y prototipado de proyecto Módulo 2 - Diseño de videojuegos Teoría de la creatividad en juegos Homo Ludens de Johan Huizinga Los 15 principios de Christopher Alexander aplicados a los juegos Háptica en el juego (Game Feel) High Concept Document (HCD) Introducción al Game Design Document (GDD) Diseño de juegos óptimo Mecánicas y dinámicas Balanceo Interés Producción de juegos Calendarización
Perspectiva y definición de proyecto Presupuestación Cadena de valor Herramientas Capital humano Derechos de autor Licencias Documentos de producción División del trabajo Metodologías ágiles Scrum Comunicación en equipos de desarrollo de software Problemáticas y soluciones comunes Práctica: Preproducción y producción de un proyecto Módulo 3 - Práctica de desarrollo de videojuegos Artes y Diseño Artes Visuales Diseño de la Comunicación Gráfica Arte de conceptualización Interfaces Uncanny Valley Magic Mountain Taller de graficación 3D i. Modelado ii. Materiales y texturas iii. Iluminación iv. Animación v. Shaders vi. Motion Capture Audio y Música Ingeniería en Audio Actores de voz Música Sonorización Librerías de audio Programación y cómputo Código Engines Inteligencia artificial Física para juegos Programación de interfaces Ensamblador Práctica: Conclusión de un proyecto asesorado Módulo 4 - Taller de publicación de videojuegos Plan de negocios Dinámicas de mercado Difusión Alternativas a la publicación común
Pitch Alfa Entrega de reporte y producto Quality Assurance Aspectos legales Beta Entrega de reporte y producto Lanzamiento Costos Impacto Ventas Mantenimiento Post-Mercado Soporte de ventas Soporte a consumidor Nuevas versiones y updates Expansiones Práctica: Publicación de un proyecto
Referencias básicas Salen, Katie, and Eric Zimmerman. 2004. Rules of play: Game design fundamentals. The MIT Press. Schell, Jesse. 2008. The Art of Game Design: A book of lenses. Morgan Kaufmann. Swink, Steve. 2008. Game feel: a game designer's guide to virtual sensation. Morgan Kaufmann, October 13. Thompson, Jim, Barnaby Berbank-Green, Nic Cusworth, and Blanca Hueso. 2008. Videojuego: Manual para diseñadores gráficos. Gustavo Gili. Zyda, Michael. 2006. Educating the next generation of game developers. Computer 39, no. 6: 30-34.