PROGRAMA DE LA ASIGNATURA Curso académico 2011-12 Identificación y características de la asignatura Denominación DISEÑO INDUSTRIAL Código 107917 Créditos (T+P) 6 (3+3) Titulación ITI Mecánicos y Eléctricos Ingeniería Industrial Centro ESCUELA DE INGENIERÍAS INDUSTRIALES Curso Carácter Descriptores (BOE) Profesor/ Optativa DISEÑO INDUSTRIAL Temporalidad 2º cuatrimestre Nombre Despacho Correo-e Página web José Luís B-2-15 jlcanito@unex.es http://eii.unex.es Canito Lobo, Área de EXPRESIÓN GRÁFICA EN LA INGENIERÍA conocimiento Departamento EXPRESIÓN GRÁFICA Profesor coordinador (si hay más de uno) JOSÉ LUIS CANITO LOBO
Objetivos y/o competencias La asignatura Diseño Industrial tiene como objetivo profundizar en el estud del lenguaje gráfico. El primer objetivo específico que se plantea es completar el conocimiento d las formas usadas en ingeniería con el estudio de las superficies desde el punto d vista de su tratamiento geométrico y gráfico (estudio de los modos de generació y representación de superficies, aplicación de las propiedades geométricas de l superficies para la resolución de problemas de diseño y fabricación). El segundo objetivo específico de la asignatura es que el alumno alcance u conocimiento de las normas aplicables a dibujos de ingeniería que le faculte tan para la interpretación de planos de ingeniería ajenos, como para la correc elaboración de los propios (conocimiento de los diferentes tipos de dibujos d ingeniería, familiarización con las representaciones simbólicas de información d diseño y fabricación utilizadas habitualmente en planos de ingeniería). Por último se pretende fomentar el trabajo organizativo en grupo, pensamiento lateral y la capacidad de coordinación de tareas y búsqueda d información destinada a la consecución del desarrollo de un proyecto industrial. Temas y contenidos Las prácticas consisten en el uso de programas de tratamiento de imágenes, u de las 3D, renderizaciones y animaciones. 3 créditos
TEMARIO PARTE TEÓRICA* 1. QUE ES EL DISEÑO INDUSTRIAL?. 0,3 créditos Que es el Diseño Industrial?. El Artista y el Diseñador. Niveles Metodológicos. Proceso de diseño y de uso. El Diseño Industrial en el sistema de empresas (El Ciclo del producto). Evolución de las ventas de un producto. Ficha de análisis de Bruno Munari. 2. FORMAS MODULARES Y ESPACIOS ILUSORIOS. 0,2 créditos Formas modulares, tipo de uniones. Escher. Espacios ilusorios. 3. EL COLOR 0,2 créditos Descomposición de la luz. Terna de colores. Síntesis aditiva y sustractiva. Características de una gama de color. Efectos psicológicos del color. Estudio de cada color. El contraste de colores.. 4. CAMPO BIDIMENSIONAL SECCIÓN ÁUREA. 0,3 créditos El número de oro. Segmento áureo. El módulo Le Corbusier. 5. FACTORES HUMANOS EN EL DISEÑO (ERGONOMÍA). 0,2 créditos Campos Ergonómicos. Niveles de relación Hombre-objeto. Antropometría. Estudios de Antropometría. La Columna modular. Columna Antropométrica. 6. LA COMPOSICIÓN. 0,2 créditos Tipos de composición. 7. LENGUAJE VISUAL.0,2 créditos Contraste y armonía. Leyes de la psicología de la forma. 8. EFECTOS ÓPTICOS. 0,2 créditos Ilusión de Poggendorff. Ilusión de Müller - Lyer. Ilusión de Zöllner. Ilusión de Wundt. Ilusión de Hering. Imágenes imposibles de diversos autores, (Yturralde, Escher, etc). El claro oscuro. Figuras con movimiento. Perspectivas realistas.
9. EL LENGUAJE DE LOS SIGNOS, EL LOGOTIPO.0,2 créditos Signos de cantería. Cruces. Marcas circulariformes. Logotipos. 10. EL MODERNISMO.0,2 créditos Inicio del Diseño Industrial. Artes y Oficios (Art & Crafts). Estilo 1900. La Revolución Industrial. Movimientos modernistas y autores más representativos. 11. AUTORES MODERNISTAS Y SUS OBRAS. 0,5 créditos Emile Gallé Héctor Guimard. Louis Comfort Tiffany. Henri Van de Velde. Víctor Horta. August Endell. Joseph Hoffmann. Joseph María Olbrich. Charles Rennie Mackintosh. Arthur Heygote Mackmurdo. Antonio Gaudí. Joaquín Vargas. 12. PRODUCTOS DE DISEÑO.0,3 créditos Relación de productos de diseño por secciones. Diseños de Luigi Colani. Diseñador contemporáneo. TEMARIO DE TRATAMIENTO DE IMÁGENES Y MODELADO EN 3D* Programa: Photoshop 1.- Manipulación, retocado y efectos en imágenes 2D. Programa: 3D Studio Max 1.- Creación de objetos en 3D. 2.- Texturas, luces y cámaras. 3.- Animación. 4.- Objetos solevados. 5.- Establecimiento de fondos para la escena y visores. 6.- Efectos especiales, combustión, niebla, viento, deformación, nieve, etc. 7.- Superficies torneadas. 8.- Tipos característicos de sombreados (Vidrios, metal brillante, metal anisotrópico, etc. 9.- Operaciones buleanas.
10.- Mapeado. 11.- Terrenos tridimensionales a partir de curvas de nivel. 12.- Espectros, espíriyus y auroras boreales animadas. 13.- Creación de asteroides. 14.- Texturas especiales (Oro). 15.- Introducción a la animación. 16.- Recreación de una escena. Programa: Inventor Denominación del tema1: Introducción al modelado paramétrico. Denominación del tema 2: Metodología de diseño paramétrico. Denominación del tema 3: Modelado paramétrico de sólidos. Denominación del tema 4: Entorno de trabajo. Justificación del software utilizado. Denominación del tema 5: Entorno de operaciones. Entorno de ensamblaje. Entorno de documentación. Entorno de presentaciones. Denominación del tema 6: Creación de dibujos 3D a partir de datos 2D. Denominación del tema 7: Introducción al modelado de piezas. Denominación del tema 8: Unión de piezas por ensamblaje. Denominación del tema 9: Vistas de dibujo y detalle. Anotación avanzada. Denominación del tema 10: Presentaciones dinámicas. Denominación del tema 11: Modelado avanzado de piezas. Denominación del tema 12: Piezas de chapa. METODOLOGÍA Y ACTIVIDADES La metodología a utilizar consistirá en el desarrollo teórico del programa por parte del profesor, fundamentado en la bibliografía básica recomendada y lecturas complementarias, apoyándose tanto en el método de lección magistral como en la utilización de técnicas audiovisuales. Posteriormente se propondrán problemas de complejidad creciente, resolviéndose algunos de ellos por el profesor, explicando los métodos de resolución de forma simultánea. Algunos de los problemas que se propondrán se trabajaran en grupo en el aula, estando en todo caso tutelados por el profesor, mientras que otros serán trabajados por los estudiantes fuera del horario de clase. Las actividades anteriores se completaran con una atención individualizada que el profesor dispensará al alumno en las horas de tutorías establecidas al efecto.
RECOMENDACIONES PARA EL ESTUDIO Conocimientos de CAD Realización de prácticas relacionadas con los programas 3D y de tratamiento de imágenes.
Criterios de evaluación El examen de la asignatura consta de dos partes diferenciadas: 1º) Test de preguntas relacionadas con los temas del programa. 2º) Evaluación de los trabajos realizados durante el desarrollo de la asignatura. Básica Bibliografía 1. Diseño Industrial. Desarrollo del producto. Félix Sanz Adán José Lafargue Izquierdo. 2. Diseño Básico. Maurice de Sausmarex. Recomendada 3. Diseño Industrial. Eliseo Gómez-Senent. 4. Fundamentos del diseño bi-tri-dimensional. Wucius Wong. 5. Diseño y comunicación visual. Bruno Munari. 6. El diseño industrial reconsiderado. Tomás Maldonado Tutorías Horario Lugar Lunes En http://eii.unex.es Martes Miércoles Jueves Viernes