Métodos de Inteligencia Artificial

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Sistemas Multiagentes Grupos de agentes que interactuan para resolver en forma conjunta un problema Aspectos importantes: Esquemas de control (arquitectura) Comunicación Negociación Manejo de conflictos Interacción agentes computacionales agentes humanos

Esquemas de Control Es la forma en que se coordinan los agentes para realizar una tarea Puede ir desde completamente centralizada a completamente distribuido Los sistemas centralizados son más sencillos en principio, pero son más frágiles y menos tolerantes a fallas

Tipos de esquemas de control 1. Control central 2. Control central + agentes con percepción 3. Control central + comandos concretos 4. Control central + comandos abstractos 5. Control distribuido 6. Control distribuido + agentes individuales

Ejemplo: Una ficha roja (R) y 4 fichas azules (A1, A2, A3, A4) en un tablero de NxN. Reglas: En cada paso, cada ficha puede quedarse donde está o moverse hacia arriba, abajo, izquierda o derecha Los azules ganan si ocupan los 4 cuadros alrededor del rojo Los azules pierden si el rojo llega a un borde

En general, cada agente tiene una representación interna (que puede ser parcial o incorrecta) del problema y que puede diferir de la de los otros agentes. Por ejemplo, si un agente es el que controla todo, el resto puede no tener ninguna representación del problema.

Esquemas de Control 1) Control central: Un agente (A 1 ) controla todo y ordena a los demás (A 2, A 3 y A 4 ) qué hacer Algoritmo: 1. A 1 ve la posición de R y de los A k's 2. A 1 cálcula cuadrantes y asigna uno por agente (dependiendo de su posición)

3. A 1 dice cómo moverse para entrar a los cuadrantes 4. Los esclavos se mueven

Para determinar los movimientos: IF R no se mueve, moverse más cerca a R IF R se mueve (a un cuadrante) entonces: Si se mueve junto a A k, A k no se mueve El A k en el cuadrante opuesto debe de seguir a R Los otros, se deben de mover perpendicularmente a R y dentro de su cuadrante

Requerimientos: A 1 sabe la posición de R y de los A k's todo el tiempo A debe de poder calcular cuadrantes 1 A 1 sabe qué comandos obedecen los A k's y cómo comunicarlos A 1 puede calcular movimientos adecuados Los esclavos deben de percibir comandos

2) Control central + agentes con percepción: Los agentes pueden percibir su posición y se la reportan a A 1 el cual debe de poder combinarla para decidir cómo actuar.

3) Control central + agentes buscan a R: Todos los agentes tienen la capacidad de detectar la posición de R dentro de un rango limitado. Variación al algoritmo: 1. Cada A k informa su posición 2. A 1 asigna una región a cada A k 3. A 1 comanda a que cada A k patrulle su región 4. Cada A busca a R y si lo detecta le informa a A k 1

Requerimientos: A 1 sabe el rango de visibilidad de cada Ak y puede calcular su región de patrullaje Los esclavos pueden transmitir la posición de R al controlador

4) Control central con comandos abstractos: Los agentes pueden ejecutar comandos más complejos y tienen cierta planeación limitada A no necesita saber las acciones de los A 's 1 k

A 1 calcula los comandos de alto nivel para los esclavos y los de bajo nivel para él. El esclavo transmite su posición sólo cuando se le pide o cuando se mueve a una nueva región.

5) Control distribuido: Todos los agentes pueden participar en las decisiones globales. Una simplificación es que cada agente comunica toda su información a los otros agentes y todos usen el mismo método global para decidir qué tareas hacer.

Algoritmo: Todos los agentes dan su posición a los otros Cada agente calcula la asignación global de agentes a regiones para patrullar y sigue su propia tarea El que detecta a R lo anuncia Cada agente calcula los cuadrantes y se va al que le corresponde

Requerimientos: Cada agente anuncia a los otros Cada agente calcula una asignación global (siempre viendo lo óptimo desde una perspectiva global)

6) Control distribuido + agentes individuales: Los agentes calculan sus costos locales (información local) pero tratan de optimizar sobre estimaciones globales. Se asume que los agentes son honestos.

Algoritmo: Cada agente estima su propio costo de ocupar diferentes regiones en el tablero Cada agente anuncia su estimación a los otros agentes Cada agente hace una estimación global

La información de cada agente puede ser: El estado del medio ambiente (de acuerdo al agente) El problema que el agente quiere resolver El plan abstracto de su ejecución Una agenda de tareas por hacer y de tareas actuales

Los recursos disponibles (protocolo de acceso, métrica de costo, modelo de uso del recurso, el estado del recurso) Las transiciones de estados legales y las restricciones en el estado del ambiente Las habilidades de los agentes (razonamiento, percepción, comunicación, acciónes permisibles) La organización de los agentes

Proyecto Implementar el algoritmo para aprender árboles de decisión y aplicarlo al problema de VIH para selección de fármacos Diseño e implementación del algoritmo de ID3 considerando clase binaria y atributos discretos El programa debe leer los datos de un archivo de acuerdo a un formato (especificado en la página) El programa debe de guardar el árbol resultante en otro archivo de acuerdo a cierta representación Probar inicialmente con datos de Golf y luego aplicar a HIV Entregas: avance - 26 Abril / reporte - 3 Mayo