MANUAL PARA EL USUARIO DEL SISTEMA



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Natación MANUAL PARA EL USUARIO DEL SISTEMA 6 Departamento de Servicio al Cliente Tel: 970-667-1000 x 256 U.S. y Canadá: 800-279-01-11 Fax: 970-667-1032 1

Colorado Time Systems Oficinas Corporales 1551 East 11th Street Loveland, CO 80537 USA Sales: +1 970-667-1000 x245 Service: +1 970-667-1000 x256 Service Fax: +1 970-667-1032 Web: www.coloradotime.com Email: customerservice@coloradotime.com #F870, Rev. 1003 2003. Colorado Time Systems. All reights reserved. 2

Tabla de Contenido 1. Introducción Conociendo su Sistema 6.....5 - Perspectiva de este Manual..6 Contenido....7 2. Organización de Hardware del Sistema de Natación Guías Generales... 8 - Sistemas de Inicio...8 - Sistemas para Finalizar.. 9 - Diseño de Diagramas de Sistema.....11 - Sistema 6 Panel Trasero..... 12 - Conexión para llegar a la Computadora Principal........15 Configuración de Tabla de Resultados.......15 - Introducción..15 - Tabla de Resultados de Línea Simple...16 - Tabla de Resultados de Línea Múltiple. 17 - Prueba de Sistema. 19 3. Tutorial Algunas Suposiciones 20 Antes de la Carrera.20 Empezando la Carrera 21 - Usando la Tecla de Toque (+Touch ).. 21 - Usando Brazada Dividida (Split Arm).22 - Usando Brazada Final ( Finish Arm)..23 Terminando la Carrera 24 4. Referencia Operación Básica...25 - Prueba Personal / Nado Cargado (Loading Swimming) 26 - Interfase de Usuario...26 - Mensajes de Advertencia...27 - Problemas de Medición de Tiempo...27 - Correcciones de Tiempo...27 - Juzgando los Relevos(Relay Judging)...28 Teclado...29 - Carril On Off...29 - Brazada Final (Finish Arm)....29 - Brazada Dividida (Split Arm). 30 - Inicio..30 - Guardar / Imprimir. 30 - Siguiente Heat (Next Heat)....31 - Siguiente Evento...31 - Editar Evento / Carrera..31 - Editar / DQ...31 - + Toque.32 - - Toque..32 - Eventos..32 3

- Reseteo.. 33 - Placa Numerica (Numeric Keypad)...33 - Entrar (Enter) 33 - C / E. 34 Teclas de la Consola (Console Keys).... 34 - Entrar (Enter)...34 - Salir (Quit).34 - Checando la Batería.34 - Ayuda...35 Teclas Suaves (Softkeys) 35 - Imprimir 36 - Desplegar (Display)..38 - Tabla de Resultados (Scoreboard) 39 - Arreglos (Setups)...41 - Arreglos de Menú de Teclas Suaves (Setups Softkey Menú).41 - Información Almacenada.53 - Misc.56 Apéndice A Mantenimiento Atención a Clientes...57 Mantenimiento de Fabrica. 57 Mantenimiento de Rutina...58 - Conectores 58 - Cables... 59 - Sistemas de Inicio.....60 - Tabla de Resultados.. 60 - Impresora.. 60 Investigación de Fallas (Troubleshooting).. 60 - Cuadro de Investigación de Fallas.....61 Referencias.64 - Sistema de Inicio..64 - Sistema Final.65 - Sistema de Cableado (Wiring System)..66 - Impresoras.67 Apéndice B Glosario 68 Apéndice C Especificaciones 70 Apéndice D Historia.72 4

1. Introducción Usted ha escogido el más novedoso reloj deportivo de Colorado Time Systems, compañía pionera en precisión y exactitud para medir tiempos de nado. Un legado de excelencia nos respalda. Una breve historia de la medición de tiempos de nado se incluye en este manual en el Apéndice D. Conociendo su Sistema 6 Después de sacar su Sistema 6 de la caja, tómese unos minutos para familiarizarse con él. En particular, examine las áreas que se mencionan a continuación. Panel Trasero Una gran variedad de conectores están instalados en el panel trasero. Enfóquese particularmente en los que se describen a continuación. Entradas incluidas en el Sistema 6: - Proveedor externo DC de energía - Arnés cerca del final del cable (carriles 1-10) (segundo conector para 11-12) - Arnés alejado del final del cable (carriles 1-10) (segundo conector para 11-12) - Arnés duplicado del cable para unirlo al segundo timer, como respaldo - Puerto de entrada (I/O) para jueces - Teclado y Ratón (Mouse) Salidas incluidas en el Sistema 6: - Tabla de Resultados - Puerto Com para correr el software en la computadora - Puerto de impresión - Monitor externo - Drive de disco 3 ½ para instalación de software (lado derecho del timer) - Puertos de expansión CTS - Puerto Ethernet Pantalla de Cristal Líquido (LCD) Encienda su Sistema 6 y cargue el Programa de Nado (refiérase al Capítulo 4 para instrucciones). La pantalla completa le desplegara una extensa gama de información para ayudarle a correr sus pruebas de nado. La pantalla siempre desplegara información actual de la carrera incluyendo tiempos recorridos, el status de la carrera, números iniciales y finales de la carrera, etc. Este Software de Nado mantiene al usuario en total control de la situación de la competencia, en todas las ocasiones. Batería Una batería interna de Ion de litio le da poder adicional de respaldo en caso de alguna emergencia. Para cargar la batería, conecte el Sistema 6 a una fuente de energía de piso, con la unidad apagada. El tiempo de carga de la batería es 3 horas. Esta batería le dará aproximadamente 45 minutos de tiempo de uso. Esto se puede incrementar a una hora después de 4 o 5 ciclos de cargar y descargar completamente la batería. Si usted esta descargando la batería, vaya al MENU DE SELECCIÓN DE DISCIPLINA (SELECT SPORT MENU) y deje que el timer corra, hasta que se termine por si solo. 5

Las teclas suaves localizadas del lado derecho de la pantalla desplegada, le permitirá seleccionar entre una gran variedad de opciones. Usted puede: - Seleccionar el tipo y formato de información impresa que desea de la carrera. - Imprimir mensajes de alerta al competidor, en las impresiones de la carrera. - Desplegar información detallada de la carrera, incluyendo en botón de entrada para respaldo e información sobre como juzgar los relevos. - Acceso especial con funciones especiales, a la tabla de resultados. - Programar estándar o especiales secuencias del evento. - Controlar deliberadamente el voltaje en las almohadillas de toque para ayudar a controlar la corrosión por contacto. Insertar el Teclado El insertar el teclado le ayuda a obtener resultados eficientemente. Usted puede: - Encender o apagar el carril rápidamente, con un simple toque al teclado. - Recuperarse rápidamente de toques (touchpad hits) fallidos o inadvertidos. - Guardar e imprimir información de la carrera con un simple toque al teclado. - Cambiar la longitud de un evento rápida y fácilmente. Carril Figura 1-B Inserción de Teclado de Nado Editar DQ Nado Brazada Final Brazada Dividida Entrar Reseteo Inicio Figura 1-B Inserción de Evento Teclado para Nado Guardar Imprimir Siguiente Competencia Siguiente Round Editar Competencia Mas Eventos Ahora que esta familiarizado con su Timer Deportivo de Sistema 6, y el Software de Nado, lo animamos a continuar leyendo este manual para su mayor conveniencia. Perspectiva de Este Manual Este manual pretende enumerarle todos los problemas o situaciones relacionadas con el funcionamiento normal del Sistema 6 con el Software de Nado. Esta escrito con el tiempo inicial que tenga en operador en mente, pero también contiene información detallada de operaciones avanzadas que pueden ser de interés para el operador avanzado. Utilice el índice para localizar información específica rápidamente. Una sección completa sobre Mantenimiento abarca los problemas más comunes que el usuario puede corregir. Para cualquier reparación o problemas que no encuentre en este manual, llame al Departamento de Servicio al Cliente al 800-287-0653 para U.S. y Canadá, o al 970-667-1000 para llamadas internacionales. 6

Contenido Capitulo 1 Contiene información introductoria y una vista rápida del Timer Deportivo para Sistema 6/Software de Nado, y de las instrucciones del manual. Capitulo 2 Abarca hardware inicial de su sistema total para la carrera de nado. Las instrucciones relacionadas con el equipo que no estén dentro del Sistema 6, generalmente se encuentran en la naturaleza y no pretenden servir como un sustituto para este manual, así como de su hardware o software que lo acompañan. Capitulo 3 Un tutorial paso a paso de la carrera, cuyo propósito es abastecerlo de información sobre situaciones comunes y opciones, que están disponibles en el Software del Nado. Capitulo 4 El más detallado capítulo de este manual, el Capítulo 4 es la sección de referencia que describe a detalle la operación del software de nado, y la acción de cada botón y opción. Este capítulo incluye información completa sobre el modo de inicializarla, así como del modo de insertar el teclado. Apéndice A Mantenimiento. Una manera lógica y organizada, dando una referencia detallada paso a paso sobre mantenimiento y problemas de tiro que describe los síntomas, causas curas para los más frecuentes problemas que encuentra el usuario. Apéndice B Glosario. Este apéndice contiene un glosario de términos relacionados con el Software de Nado y el Sistema 6. Apéndice C Especificaciones e información sobre los requerimientos de poder para el Sistema 6 en inglés y alemán. Apéndice D Historia de los Tiempos de Nado. Una perspectiva histórica sobre ello. Índice Un completo índice que provee acceso inmediato a información específica. El índice está referenciado y organizado para realizar la búsqueda de cualquier información dentro de este manual, fácil y rápido. 7

2. Organización de Hardware del Sistema de Natación La primera parte de este capítulo describe en términos generales el montaje de los varios componentes de hardware que hacen el sistema de nado. La segunda parte explica a detalle la configuración del modulo sobre la tabla de resultados. Guías Generales Las siguientes instrucciones proveen una lista general pero paso a paso, para instalar su Sistema de Natación. La larga lista de posibles combinaciones de accesorios, hacen imposible el dar una serie de instrucciones detalladas sobre su instalación. Estas instrucciones asumen que su tabla de resultados, los soportes de la almohadilla de toque y otro equipo permanente, están instalados como se especifica en las apropiadas instrucciones de los manuales. Conecte el Sistema de Inicio Boton de Inicio De Respaldo INICIO DE RESPALDO Boton de Inicio, Altavoz del Sistema de Inicio INICIO Altavoz del Sistema De Inicio Placa de Toque y Arnes del Cable del Boton A Detalle del Conector Figura 2-A Conexiones del Sistema de Inicio 1. Para instalar un altavoz del sistema de inicio, coloque la consola inicial a una distancia segura de la alberca y enchufe el micrófono. Enrute el arnés del cable del altavoz a lo largo de la orilla de la alberca y conecte la(s) bocina(s) al arnés, como se muestra en la Figura 2-G. 2. Conecte el cable del sistema inicial a la conexión inicial de la placa de toque y el arnés del cable del botón A, como se muestra en la Figura 2-A, o hacia el conector inicial en su sistema de cableado. 3. Si usted está utilizando el botón de inicio de respaldo, conéctelo al conector marcado como Inicio de Respaldo, en la placa de toque y el arnés del cable del botón A. Refiérase a la Figura A. 8

Conecte el Sistema Final Final de la Placa de Toque 1. Coloque sus placas de toque en el agua, asegurándose que están fijas en los soportes. 2. Lleve el arnés del cable de entrada, a lo largo de la alberca como se muestra en la Figura 2-E. Coloque los conectores de la placa de toque en ella y el arnés del cable del botón A, como se muestra la Figura 2-B. Si tiene placas para los conectores en la orilla, enchufe los conectores de la placa de toque a la ranura de ésta. 3. Si usted esta usando botón(es) de respaldo, enchufe los conectores del botón A de respaldo en la placa de toque, y el arnés del cable del botón A ó el sistema de cableado que tenga en la orilla; como se muestra en la Figura 2-B. Boton de Inicio de Respaldo BOTON A PRINCIPAL Placa de Toque Detalle del Conector Placa de Toque y Arnes del Cable del Boton A Figura 2-B Placa de Toque/ 1- Boton Final de Respaldo 4. Conecte la placa de toque y el arnés del cable del botón A, al conector primario de entrada en el panel I/O de su Sistema 5. La Figura 2-E muestra una completa placa final y un botón para el sistema de respaldo. Botón Final Un Botón: Enrute la entrada del arnés del cable de entrada a lo largo de la orilla de la alberca, como se muestra en la Figura 2-F. Conecte el botón final a los conectores primarios de la placa de toque y el botón A del arnés del cable de respaldo. Si tiene placas para los conectores en la orilla, conéctelos al botón final en el conector de la placa de toque. 9

Segundo Boton Final BOTON A PRINCIPAL Boton Final Simple Detalle del Conector Placa de Toque Y Cable del Arnes del Boton A Figura 2-C Conexiones del Boton Final Dos Botones: Si usted esta usando 2 botones finales, conecte el segundo botón a los conectores A de la placa de toque, así como el botón del arnés del cable, como se muestra en la Figura 2-C. Si se utilizan 2 botones finales, el tiempo final es el promedio de los tiempos recorridos de los dos botones. Tres Botones: Si usted está usando 3 botones finales, primero enrute los botones B y C del arnés del cable del botón de respaldo, a lo largo de la orilla de la alberca. Entonces conecte el tercer botón a los conectores B en el arnés del cable. Botones de Respaldo B & C para Placas de Toque 1. Enrute el arnés del cable de los botones de respaldo B y C a lo largo de la orilla de la alberca. Conecte el botón de respaldo B y C en las respectivas conexiones marcadas en el arnés del cable o en las placas sobre la orilla, como se muestra en las Figuras 2-D y 2-G. 2. Conecte el arnés del cable de respaldo B y C o el cable en la orilla, ya sea al conector de entrada Near End o al panel I/O de su Sistema 6. Boton C de Respaldo BOTON C BOTON B Boton B de Respaldo Detalle del Conector Arnes del Cable de Respaldo del Boton B y C Figura 2-D Botones de Respaldo B y C 10

Diseño de Diagramas de Sistema Las siguientes 3 figuras muestran un ejemplo del diseño estándar del sistema para medir tiempos de nado. Utilícelos como una referencia general al momento de arrancar su Sistema de Nado. Placa Final de Toque / 1 Botón de Respaldo Este diagrama muestra un sistema de inicio electrónico y la placa final con 1 botón de respaldo. En este tipo de sistema, la instalación de software de inicio debe ponerse cerca del final, en el final primario = placas. Refiera al Capitulo 4 para mayor información de la instalación de software. Reloj Deportivo Sistema 6 1 Boton de Respaldo Por Carril Sistema de Inicio Placa de Toque y Arnes del Cable del Boton A Placas de Toque INICIO INICIO DE RESPALDO Figura 2-E Placa Final de Toque/ 1- Boton de Respaldo Reloj Deportivo Sistema 6 1 Boton Final por Carril PRINCIPAL A Placa de Toque y Arnes del Cable del Boton A INICIO DE RESPALDO INICIO Figura 2-F Boton Final Simple 11

Boton Final Simple (Single Button Finish) Este diagrama muestra un sistema de inicio electrónico y un botón final simple, sin botones de respaldo. La instalación de BOTONES FINALES (FINISH BUTTONS) debe ponerse Near End Primary Finish = Boton(es). Refiera al Capitulo 4 para mas información sobre la instalación del software. Tabla de Resultados Computadora Altavoz del Sistema de Inicio Arnes del Cable de los Botones de Respaldo B y C Boton A RJP-1 Arnes del Cable del Altavoz y Bocinas Placa de Toque y Arnes del Cable RJP-1 del Boton A Figura 2-G Sistema Completo Sistema Completo Este diagrama muestra la instalación de un sistema de inicio con altavoces, plataformas RJP de relevo, placa final con 3 botones de respaldo por carril, una impresora, software para coordinarlo en la computadora, una fuente de poder para el Sistema 6 y tabla de resultados. En este tipo de sistema, ARREGLOS DE BOTONES FINALES ( FINISH/BUTTONS SETUPS) deben ponerse Near End Primary Finish = placa. Sistema 6 Panel Trasero El panel trasero del Sistema 6 aloja todas las Entradas y Salidas (I/O) de los conectores. Esta sección describe el panel de conectores I/O de izquierda a derecha, como se puede ver desde la parte de atrás. Refiera a la Figura 2-H para localizar las partidas descritas a continuación. Nota: Apague el Sistema 6 y luego apague la fuente de energía, antes de conectar o desconectar cualquier cable del panel de entrada y/o salida (I/O). 12

PRECAUCION USE SOLO LA FUENTE RECOMENDADA DE PODER. VEA MANUAL DE INSTRUCCIONES JUECES I/O FUENTE DE PODER EXTERNA PUERTO COM 1 PUERTO DE IMPRESORA PUERTO COM 2 PUERTO CTS ETHERNET MONITOR TECLADO RATON Figura 2-H Panel I/O de Sistema 6 Switch de Encendido/Apagado (Power ON/OFF Switch): Se refiere al switch rojo a un lado del panel de entrada/salida. No apague la fuente de poder para su Sistema 6 mientras este en cualquiera de los Programas Deportivos. Nota Importante: Siempre apague su unidad de manera correcta: Seleccione Misc en las teclas suaves, luego escoja Change Sport, luego seleccione Shut Down. Después de esto, su Sistema 6 está listo para apagar la fuente de energía. Fuente de Poder Externa (External Power): Conecte el conector DIN de la fuente de poder de 15 voltios incluida. Use solo la fuente de poder recomendada! El uso de cualquier fuente de energía (incluida la fuente de energía para Sistema 5) puede causar serios daños a su sistema. Nota Importante: Asegúrese que la fuente de poder este conectado a un enchufe AC que funcione adecuadamente para evitar la descarga intencional de las baterías internas del Sistema 6. Jueces I/O (Judges I/O): El conector DIN acepta entradas del hardware de expansión de los jueces (Judging Expantion Hardware). También esta disponible para otros mecanismos de expansión de entrada/salida para otros deportes. Esto solo lo hace posible Colorado Time Systems. Scbd: La conexión de la tabla de resultados se encuentra a un lado del panel de entrada/salida (I/O) justo antes del switch de encendido/apagado (ON/OFF). Conecte aquí el cable para su tabla de resultados. Inserte el Conector (Jack) de media pulgada en el socket hasta que haga un sonido (clic), sinónimo de que esta firmemente en su lugar. 13

Com Port 1 & 2: Los dos son puertos estándar de comunicación de 9-pin y permiten al Sistema 6 comunicarse con los mecanismos externos. COM1 es lo que maneja el Software de Natación en la computadora. COM2 se usa únicamente para operaciones especiales. Puerto de Impresora: Este es un puerto paralelo en una computadora estándar IBM. Junte el cable de la impresora a su conector. Asegúrese de que el conector del cable este colocado firmemente a los tornillos, para tener una conexión segura. Monitor: Este es un puerto VGA estándar. Si desea usar un monitor externo para la tabla de resultados, conecte el cable de su monitor, a su conector. La pantalla de tiempos se desplegara en dicho monitor. Ratón (Mouse): Este es una conexión estándar IBM PC PS-2 de ratón. Si desea utilizar un ratón, conéctelo aquí. Teclado (Keyboard): Esta es una conexión estándar IBM PC PS-2 de teclado. Si desea usar un teclado externo, conéctelo aquí. Puertos de Expansión CTS (CTS Expansion Ports): El puerto USB y el puerto Ethernet NO están disponibles, pero se han incluido para futura expansión. NO SE RECOMIENDA conectar aparatos a estos puertos. Entrada Cerca del Final y Entrada Lejos del Final (Near End Input and Far End Input): Conecte el cable de la almohadilla de toque Near-End, sistema de inicio y botones de respaldo, al conector Near-End. Conecte el cable e la almohadilla Far-End y los botones de respaldo al conector Far-End. Cheque que el cable haga un sonido al ponerlo en el conector de éste, para asegurar la conexión. Los otros puertos Near y Far End, permiten tener una conexión para un segundo timer, a modo de unidad de respaldo. Para esta configuración, conecte las entradas Near y Far End en el Sistema 6 primario como se describe arriba, y luego conecte los otros puertos Near y Far End, en el timer primario, a los puertos Near y Far End en el timer secundario. Los conectores a la izquierda y derecha de los puertos Near End, se usan como entradas para albercas de mas de 10 carriles. 14

Conexión para Llegar a la Computadora Principal: Usted necesitara usar un DIN pin 9 macho-hembra, directo hacia un cable RS232 para conectar su Sistema 6 y llegar al manejo de la computadora principal. El timer esta listo para utilizar el programa de la computadora. Necesitara referirse a la guía de la computadora, si después de esto tuviera algún problema. Configuración de la Tabla de Resultados Introducción Las tablas de resultados que ofrece Colorado Time Systems, es muy flexible. Ofrecemos displays digitales (LED o luz - reflexiva)y displays LED de matriz completa. Ambas opciones ofrecen una buena alternativa para bulbos de luz. Las tablas de resultados por si mismas, están diseñadas para aguantar los rigores del entorno de la alberca y ahorrar años de problemas en servicio. No se requiere mantenimiento de rutina. El diseño modular de ambos, el digital arreglado y los displays de matriz, permiten a su tabla de resultados crecer junto con su programa y que sea fácil arreglar y acomodar nuevos deportes. Agregando nuevas líneas a los displays no representa dificultad. Una vez que las nuevas líneas están montadas, simplemente utilice los cables incluidos para conectar todas las tablas de resultados. Los ejemplos en este capitulo muestran la mayoría de los arreglos digitales comunes, para los displays arreglados y los temporales para los displays de matriz. Una vez que tenga el diseño físico de su tabla de resultados, puede organizar la configuración electrónica para desplegar la información deseada. Cada línea de la tabla de resultados crea un modulo completo al que el software de nado le manda información especifica. Usted determina que información desplegar poniendo los switches en el canal en que desea que se trasmitan los datos. Por ejemplo, el Software de Nado manda información de la carrera para la ruta 1 en el canal 01. para mostrar la información en la primera línea de la tabla de resultados, como se muestra en el ejemplo en la pagina 2-8, ponga los switches en la primera línea de la tabla de resultados en el canal 01. Todos los demás canales funcionan de la misma manera. El manual sobre tabla de resultados contiene información detallada para fijar los switches de los canales. Refiérase a las figuras que vienen mas adelante en este capitulo para desplegar ejemplos de cada canal. Usted puede redireccionar la información de un canal a otro usando la opción de Arreglo de Tabla de Resultados (Scoreboard Setup) en el Software de Natación. La información que normalmente se encuentra en un canal, puede llevarse a uno diferente. Por ejemplo, el registro del tiempo de un evento se recibe en el canal 0B en la tabla de resultados. Esa información puede redireccionarse a cualquier canal, como el canal 09 que esta determinada para mostrar la información de la carrera de la línea 9. Sus opciones son ilimitadas. Cualquier información de la tabla de resultados se pueden mandar a cualquier modulo que se desee en la tabla de resultados. Esta opción le permite personalizar como mostrar información en la tabla de resultados, para cualquier 15

requerimiento o evento especial. Refiérase a Arreglos (Setups) en el Capitulo 4 para instrucciones completas. Tabla de Resultados de Línea Simple LOCAL VISITANTE CALIFICACIONES DE LOS EQUIPOS TIEMPO CORRIENTE Carril, Lugar y Tiempo Final: Desplegado por Lugar RESETEO INICIO LINEA(LN) LUGAR(PL) TIEMPO TIEMPO CORRIENTE META DURANTE LA CARRERA Lider de Divisiones Figura 2-I Display de Secuencia de Tabla de Resultados de Linea Simple Toda la información se puede desplegar en una sola tabla de resultados. Las secuencias dentro del Software de Nado en la información de la carrera se muestran el la Figura 2-1. También puede fijar la secuencia exacta a utilizar antes de iniciar. Refiérase al capitulo 4 para mayor información sobre la manera de hacer las secuencias en la línea de resultados de línea simple. LINEA (LN) LUGAR (PL) LOCAL TIEMPO VISITANTE Figura 2-J Dígitos de Tabla de Resultados de Linea Simple / Tablero Para utilizar un diseño adecuado de tabla de resultados de línea simple, se debe fijar en el canal 0F. Un arreglo recomendado de los dígitos y lugar de los letreros dentro de la tabla de resultados se muestra en la Figura 2-J. Los datos que se muestran en este modulo pueden definirse en ARREGLO DE LA TABLA DE RESULTADOS - Lista de Secuencia para Una Linea (SCOREBOARD SETUPS - One-Line Scoreboard Sequence List). La cantidad de veces que se despliegue esta información y la duración de ellos, también se puede determinar aquí. 16

Tabla de Resultado de Línea Múltiple Para desplegar resultados de la carrera y otra información sobre la tabla de resultados multi-línea, ésta se debe configurar adecuadamente. El proceso consta de dos partes. Primero, la tabla de resultaos debe instalarse y arreglar los dígitos y letreros, para satisfacer sus necesidades. Refiérase a las figuras en esta sección para ejemplos sobre arreglos correctos de la tabla de resultados y refiérase al manual sobre tabla de resultados para instrucciones sobre como mover dígitos e instalar letreros. Una vez que la tabla de resultados esta instalada, se deben fijar los switches de los canales para que vayan de acuerdo con los canales designados en el Software de Nado. Por ejemplo, el canal 01 en el Software de Nado manda información al modulo de la tabla de resultados determinado para el canal 01, el software para el canal 02, manda información para el canal 02, y así sucesivamente. El Software de Natación usa cada canal para transmitir información especifica sobre la carrera. Por ejemplo, canal 01 manda la información sobre tiempo y lugar para el Carril 1, canal 0C manda la información sobre el evento y heat, dentro de la carrera de ese momento. Para funcionar adecuadamente, los switches en cada modulo de la tabla de resultados deben fijarse para recibir la información adecuada. El Software del Sistema de Nado provee la opción de redefinir el modulo de la tabla de resultados, mandando información de un canal a otro. Por ejemplo, usted puede redefinir el modulo de la tabla de resultados 0B, que normalmente recibe la información sobre el record del tiempo, para recibir datos del canal 06 que traen información sobre tiempo y lugar del Carril 6. Refiérase al Capitulo 4 Arreglos (Setups), para mayores detalles. Selección del Canal Esta sección muestra un ejemplo sobre el modulo de la tabla de resultados, así como la selección correspondiente del canal para producirlos. Fije los switches dentro de cada modulo de la tabla de resultados para que concuerden con el numero de canal listado a su lado, como se muestra en la Figura 2-K. Los cambios dentro del Software de Natación no son necesarios. Note que el canal 03 también despliega el tiempo del día cuando presiona la tecla Poner Tabla de Resultados en Blanco (Scoreboard Blank) en el menú de la tabla de resultados. 17

LINEA LUGAR TIEMPO EVENTO COMPETENCIA NUMERO DE CANAL LOCAL VISITANTE 1 VISITANTE 2 VISITANTE 3 LONGITUDES Figura 2-K RECORD Displays de la Tabla de Resultados / Numeros de Canal * El Canal 11 es multifuncional que despliega información sobre tiempo y lugar para la ruta 1 (canal 01) durante la carrera. Automáticamente dentro mismo modulo de la tabla de resultados se despliegan los resultados del equipo presionando Resetear (Reset). * El Canal 12 es un canal con un propósito especial que es muy útil para emisiones televisadas. Este despliega el tiempo corriente, quien encabeza la lista y los tiempos finales para saber quien gano. Distinto al canal 0F no va en ciclo a través de los tiempos finales, pero despliega solo el tiempo final de gane, hasta que se resetea. 18

Módulos Desplegados Cuando ha terminado de fijar los switches de los canales en su tabla de resultados, cheque la configuración. Presione 2-Mostrar definiciones en la tabla de resultados (2- Show definitions on scoreboard) en el menú Arreglo de Tabla de Resultados (Scoreboard Setup) para desplegar las definiciones del modulo en la tabla de resultados, como se muestra en la Figura 2-L. Refiérase a la pagina 4-18 para mayor información. LOCAL VISITANTE EVENTO COMPETENCIA LONGITUDES RECORD LINEA(LN) LUGAR(PL) TIEMPO Figura 2-L Tabla de Resultados Desplegando Definiciones Modulares Prueba de Sistema Antes de comenzar la primera carrera, pruebe todos los accesorios para una operación adecuada. Use la pantalla de Diagnostico para probar las almohadillas de toque, presione los botones y el inicio de sistema, antes de comenzar. Refiérase a la Sección 4: Pantalla de Inicio/Menú Principal (StartUp/Main Screen) para instrucciones sobre como llevar a cabo estas pruebas. Pruebe el sistema de inicio para asegurar que el timer de la carrera de nado comience como se espera. Cheque todas las placas de toque y los botones de respaldo para tener la información correcta. 19

3. Tutorial Este capítulo provee instrucciones paso a paso para medir los tiempos en una carrera usando el Software de Nado con su Timer Deportivo para Sistema 6. El propósito de este capítulo es dar un entendimiento básico de la operación del Software de Nado dentro de las condiciones de la carrera. Varios aspectos de la interfase del usuario son mencionados conforme la entradas del operador lo van requiriendo. Aunque la carrera aquí es hipotética, las circunstancias cubiertas, no son poco comunes en una carrera actual. Es importante notar que muchas posibles ocurrencias se acercan a lo visto en este tutorial. Use este capitulo solo como una introducción para medir tiempos de nado con el Software de Natación. Algunas Suposiciones Este tutorial asume que todo el hardware, incluyendo las almohadillas de toque, el sistema de inicio, la tabla de resultados y la impresora ya están propiamente instaladas y conectadas a su Timer Deportivo para Sistema 6. Todas estas operaciones se describen en el siguiente capítulo. Nuestra carrera hipotética es un evento de relevo libre de 200 yardas numero 3, Heat 2. La alberca hipotética es de 10 carriles, con longitud de 25 yardas. Sin embargo esta carrera solo usa 6 carriles. La configuración de hardware consiste de un sistema de inicio con una bocina electrónica, almohadillas near-end, 1 boton de respaldo para cada carril, una tabla de resultados y una impresora. Antes de la Carrera Antes de empezar la carrera, encienda su Sistema 6 y su impresora. Asegúrese que la impresora tiene papel y esta lista para imprimir la siguiente pagina. El operador controla algunas funciones del Sistema 6 con los botones del teclado, así como otras funciones con los botones suaves. Los botones del teclado se localizan en una membrana del teclado especifica para el Sistema 6. La inserción removible identifica la función de los botones del teclado cuando se usa el Software de Nado. Las teclas suaves son la columna de seis teclas sin etiqueta a la derecha de la pantalla mostrada. La función de cada botón cambia dependiendo de la opción seleccionada; La pantalla muestra la función disponible del lado derecho de cada tecla suave. Si no aparece etiqueta al lado de la tecla suave, ésta esta inactiva en ese momento. Para correr el Software de Nado, presione la tecla suave etiquetada, Nado (Swimming) después que encendió el Sistema 6. Si usted esta cambiando a otro deporte, presione la tecla Misc, luego Cambiar Disciplina (Change Sport), luego Natación (Swimming). La función Natación (Swimming) está lista para operar. El timer se pone en ON fijado para el Evento 1 Heat 1. Si usted ha seleccionado secuencia de evento el timer se fijara para el evento #1, si no ha definido una secuencia, entonces el timer se programara como un evento 100. usted puede seleccionar otra distancia en la tecla Eventos (Events) del lado derecho del teclado y poner la distancia que prefiera. En esta organización inicial, cada vez que presione una tecla, el Sistema 6 hará un beep. Si presiona una tecla pero no escucha el beep, entonces significa ya sea que el 20