postgrado Arte y Diseño MÁSTER PROFESIONAL EN ANIMACIÓN 3D DE PERSONAJES



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Transcripción:

postgrado Arte y Diseño MÁSTER PROFESIONAL EN ANIMACIÓN 3D DE PERSONAJES

Historia y principios de la animación Lenguaje y expresión corporal Acting avanzado Animación facial Animación de criaturas Pipeline y workflow en animación MÁSTER PROFESIONAL EN ANIMACIÓN 3D DE PERSONAJES Formar parte de los estudios más importantes y participar en las más exitosas producciones de animación 3D es el sueño de cualquier animador. El Máster profesional en Animación 3D de personajes dota al profesional de la preparación adecuada para que sea capaz de cumplirlo. El Máster se centra en la formación del animador desde un punto de vista pluridisciplinar preparándole para participar en todo tipo de producciones, ya sean largometrajes, publicidad o series de televisión, así como para que domine los procesos de producción intrínsecos a la labor del animador. Este programa concluye con la creación de un cortometraje de animación como Proyecto Fin de Máster, tomando como base los tres principios fundamentales en torno a los que gira el plan de estudios: Animación, 3D y Personajes. El Proyecto se plantea como una producción real en la que los alumnos desempeñan las labores propias de un animador, siguiendo exactamente los procesos que se realizan en la industria, y experimentan las motivaciones, problemas, responsabilidades y tareas propias de la profesión. Para la realización del Proyecto, el alumno cuenta con todo el material profesional necesario para realizarlo: modelos, escenarios, rigs y tecnología de render. Dirigido a Licenciados o Graduados en titulaciones afines a Comunicación Audiovisual o Bellas Artes. Profesionales de la animación 2D o profesionales que trabajan en el ámbito 3D con interés en especializarse en la animación de personajes en 3D.

CLAUSTRO Miguel Ángel Jiménez Rosado Dirección Director de Procesos en Ilion Animation Studios. Miguel Ángel lleva trabajando en el sector del 3D desde 1995, colaborando en distintos departamentos relacionados con la animación, en empresas como REM Infográfica, Anima2, y, desde el 2003, en Ilion Animation Studios. Además, desde el año 2000, compagina su labor como docente, colaborando en diversos centros formativos, como el Instituto Europeo di Design, CICE, Fundación Averhó y U-tad. David Míguez Blanco SetUp & Rigging Supervisor en Ilion Animation Studios. David ha trabajado en diferentes empresas de contenidos audiovisuales y new media, en el diseño y desarrollo de proyectos de animación 3D y realidad virtual, participando en la producción del primer largometraje de animación 3D europeo: El Bosque Animado. Desde el año 2007 trabaja en Ilion Animation Studios. Compagina su labor profesional con su plaza de Profesor Asociado en el Departamento de Comunicación Audiovisual de la Universidad de A Coruña, además de impartir clases de Narrativa Audiovisual y Lenguaje Cinematográfico en diversos Másteres. Forma parte de la organización del Festival Internacional de Animación y FX Mundos Digitales. Profesorado Javier Abad Moreno: Director de Animación en Ilion Animation Studios. José Troncoso: Actor, director y profesor de interpretación. Josep Hernández: Supervisor de Animación. Fernando Jariego: Animación Profesional. Integración y reproducción de productos en calidad foto-realista. Raúl Carbó Perea: CEO y Productor 3D & VFX en In Efecto (Francia). Nicolás Schlesinger: Pipeline Cordinator en Ilion Animation Studios. Sara Cueto: Animadora. Juan Ramón Ruiz de Somavía Gutiérrez: Guionista de cine y televisión. Amaia Markuleta: Socia Fundadora en Contimarku Visual Media. Kenny Ruiz Morales: Storyboard Artist. Autor de Cómic. Magín Marqués: 3D Animator en Ilion Animation Studios. Miguel Ángel Jiménez Rosado: Director de Procesos en Ilion Animation Studios y Director del Máster profesional en Animación 3D de personajes. David Míguez Blanco: SetUp & Rigging Supervisor en Ilion Animation Studios y Director del Máster profesional en Animación 3D de personajes.

PLAN DE ESTUDIOS ANIMACIÓN Introduce al alumno tanto en las herramientas básicas y tecnologías necesarias para realizar su trabajo, como en el lenguaje, las técnicas y las destrezas propias del arte de la animación. En este módulo, el alumno será capaz de dar el salto para convertirse en un animador profesional, aplicando el lenguaje no verbal y la expresión corporal como recursos fundamentales para poder obtener una buena actuación de los personajes. Tecnología en animación Introducción al software 3D. Herramientas de animación Introducción al Rigging Animación Historia y principios de la animación Animación básica. Ciclos Body Mechanics Procesos de ideación y narrativa audiovisual Guión. Creando historias y personajes Narrativa y lenguaje cinematográfico Técnicas y procesos de realización Storyboard y animática Previsualización y layout PRODUCCIÓN Este módulo busca mostrar al alumno la relación entre el departamento de animación y el resto del estudio. Ofrece una visión de conjunto de todo el proceso de elaboración de un proyecto de animación, el flujo de trabajo y las tareas específicas y necesarias que desempeña el animador, dentro del pipeline. Acting Lenguaje y expresión corporal Acting facial Acting Avanzado en animación 3D Pantomima en animación Procesos de producción Procesos de producción en un proyecto de animación Pipeline y workflow en animación PROYECTO FINAL de máster CINEMATOGRAFÍA La animación es parte de un proceso creativo y de expresión concreto, que precisa de unos códigos y lenguajes propios. En este módulo entenderemos diferentes conceptos de cinematografía como el lenguaje cinematográfico, la narrativa audiovisual o el guión para poder aplicarlos a animación. El alumno realizará un Proyecto Final basado en el trabajo real de un animador dentro de un estudio de animación. El alumno se enfrentará a la realización de diversos planos de animación que conformarán un cortometraje. Será dirigido por un director de animación y seguirá los diferentes procesos aprendidos en el curso, presentando sus diferentes planos en los dailies acordados y enfrentándose a críticas y consejos para obtener el visto bueno final de cada plano. U-tad se reserva el derecho a realizar cambios en el Plan de Estudios y en el profesorado presentado en este folleto para conseguir la actualización y mejora constante de sus programas de postgrado.

Objetivos Comprender: LAS TEORÍAS Y LA HISTORIA DE LA ANIMACIÓN LAS FORMAS, LOS PROCESOS Y LAS TENDENCIAS LOS MODELOS DE GESTIÓN EL MENSAJE AUDIOVISUAL... trabajando en un entorno real Aplicar la capacidad crítica, analítica y reflexiva a un proceso de animación Adquirir las habilidades necesarias para trabajar en empresas de la industria de la animación Transformar una animación en una auténtica actuación de los personajes Comunicar a través de la animación de personajes y del lenguaje corporal Utilizar la tecnología audiovisual y las herramientas de software necesarias para la animación Conocer las técnicas y procesos de animación de personajes en sus diversas fases: Adquirir conocimientos artísticos y técnicos para la animación de personajes no humanoides Crear, gestionar y dirigir un proyecto de animación: Referencia Blocking Animación Pensamiento estratégico Trabajo en equipo aaaa... Lip Sync Refining Final Comunicación Liderazgo Titulación Máster profesional en Animación 3D de personajes. Título propio emitido por la Universidad Camilo José Cela. Colaboran Datos Generales Duración 600 horas Fechas De octubre 2014 a junio 2015 Horario Lunes a viernes: 10 h. a 14 h.

Parque Europa Empresarial Calle Playa de Liencres, 2 dupdo. Edificio Madrid 28290 Las Rozas, Madrid www.u-tad.com 900 37 33 79