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Transcripción:

1. DATOS INFORMATIVOS: MATERIA O MÓDULO: ANIMACION DIGITAL ARQUITECTONICA CÓDIGO: 13568 CARRERA: NIVEL: ARQUITECTURA OPTATIVA No. CRÉDITOS: 3 CRÉDITOS TEORÍA: CRÉDITOS PRÁCTICA: 3 SEMESTRE / AÑO ACADÉMICO: PROFESOR: Nombre: Grado académico o título profesional: Breve indicación de la línea de actividad académica: Indicación de horario de atención a estudiantes: Correo electrónico: PRIMER SEMSTRE / AÑO LECTIVO 2010 2011 ARQ. MYRIAN CHAVEZ V. Arquitecto medios de expresión del espacio arquitectónico con instrumentos digitales (computador) jueves de 14:00 a 16:00 mjchavezv@puce.edu.ec Teléfono: 2251778-095026474 2. DESCRIPCIÓN DE LA MATERIA: Este curso está destinado a incorporar en el aprendizaje del estudiante de Arquitectura, las herramientas que proporciona la computación en el campo del diseño Arquitectónico a través del 3D studio MAX, que es un programa completo de diseño asistido por computador mediante el cual se puede crear rápidamente modelos en 3D, reales y precisos con calidad profesional, y a su vez conseguir imágenes fijas y animadas. 3. OBJETIVO GENERAL: Establecer las bases sobre las que se desarrollará el aprendizaje y manejo de 3D Studio MAX, utilizando todas las herramientas que ofrece el programa para que el alumno pueda generar con facilidad y rapidez modelos e imágenes en 3D con características lo más reales posible. 1

4. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: Reconocer el entorno del software (programa) para crear aplicaciones y modelos en 3D para la creación de imágenes y animación. Lograr tener conocimiento de los diferentes materiales existentes y sus características propias para ser utilizadas en combinación con luces y sombreados para la generación de modelos en 3D. Hacer que el estudiante aplique estos conocimientos y los utilice en las materias afines y en su vida profesional. 5. CONTENIDOS I ENTORNO GRAFICO 1.1 El espacio de construcción El interfaz Unidades y medidas Controles de movimiento Modificadores básicos Control de navegadores Panel de comandos Vistas 1.2 Objetos 3D básicos Creación de geometrías Creación de superficies 1.3 Creaciones básicas de otros objetos Luces Cámaras II OTROS PROGRAMAS DE DIBUJO DIGITAL 2.1 La Arquitectura y el 3d Importar archivos Cad Exportar archivos max Importar archivos cad con vínculos Pegado de archivos max Los proyectos 2.2 Aplicaciones en 3d max de objetos arquitectónicos AEC Puertas Ventanas Pasamanos Escaleras Paredes 2

Vegetación Terrenos III EL COLOR Y LOS MATERIALES 3.1 Visualizar materiales Editor de materiales Materiales plásticos o metálicos Materiales transparentes Librerías de materiales Creación de materiales nuevos Tipos de materiales Los mapas y mascaras Tipos de mapas 3.2 Escoger materiales Asignar materiales Copiado de materiales Coordenadas y efectos Escalar materiales Mapeado de materiales (UVW map) Materiales luminosos IV LUCES EN ESCENAS ARQUITECTONICAS 4.1 Tipos de luces Luces estándar Luces fotométricas Luz global Luz solar 4.2 Trabajo con luces Persiana de control de luces Iluminación con tres punto de luz Iluminación en escenas exteriores Iluminación en escenas interiores 4.3 Efectos de iluminación Volumen de Luz Efectos de niebla Proyección de luz 4.4 Crear escenas utilizando luz global 4.5 Crear escenas utilizando metal ray 4.6 Crear escenas utilizando radiosidad V TRABAJO CON CAMARAS 3

5.1 Tipos de cámaras Cámara libre Cámara con objetivo Parámetros de cámara Efectos de cámara Crear escenas fijas con cámaras 5.2 Animación con cámaras Controles de animación Animar con cámara libre Animar con cámara con objetivo Crear video VI EL RENDER 6.1 Renderizado Crear entornos (Environments) Añadir fondos de entorno Cambiar el mapeado de entorno Configurar la iluminación global 6.2 Crear atmosferas Niebla Volumen de niebla (Fog) Volumen luminoso Efectos de fuego 6.3 Representación preliminar Representaciones Producciones y borrador 6.4 Producción de video Salida de video 6. METODOLOGÍA, RECURSOS: Se trabaja en base a sesiones de clases las aulas del centro de cómputo de la PUCE, de manera que la clase a la vez que muestra la operación del programa se lo va practicando simultáneamente. Se realizan tareas individuales las que se entregan en la clase siguiente al profesor para su corrección y calificación. 7. EVALUACIÓN: Se evalúa cada trabajo individual clase a clase, lo que conforma la nota de presentación, además se presenta una carpeta con el trabajo digitalizado del dibujo de taller del alumno y al término del curso se realiza un examen final. 4

CRONOGRAMA DE EVALUACIONES: Fecha Tema Peso Observaciones Día a día Entrega trabajos realizados en clases : 30% Trabajos realizados en clases se califican el 30% Final del modulo Examen práctico 40% Entrega de trabajos de taller en la FADA Entrega del trabajo final de proyecto de taller 30% FECHA DE ENTREGA DE CALIFICACIONES EN SECRETARÍA: Las calificaciones se entregaran a secretaria cinco días calendario después de haber tomado el examen final o de la entrega de trabajos. 5

Asignatura: Computación III ORGANIZACIÓN DOCENTE SESIÓN SESIÓN ACTIVIDADES DE INTERACCIÓN DOCENTE ESTUDIANTES (HORAS PRESENCIALES) TRABAJO AUTÓNOMO DEL ESTUDIANTE (HORAS NO PRESENCIALES) EVALUA CIONES TEMAS A TRATAR (N del tema, unidad, o capítulo descritos en Contenidos) N de horas de clases teóricas N de horas de clases prácticas, laboratorios, talleres N de horas de tutorías especializad as ACTIVIDADES (Descripción) N de horas 1 sesión 2 sesión 3 sesión 4 sesión 5 sesión 6 sesión 7 sesión 8 sesión 9 sesión 10 sesión 11 sesión 12 sesión 13 sesión 14 sesión 15 sesión 3 Ejercicio práctico 3 Capítulo I 3 Ejercicio práctico 3 Capítulo II 3 Ejercicio práctico 3 Capítulo III 3 Ejercicio práctico 3 Capítulo IV 16 sesión Examen primera parte 17 sesión 18 sesión 19 sesión 20 sesión 21 sesión 22 sesión 23 sesión 24 sesión 25 sesión 3 Ejercicio práctico Capítulo V 3 Ejercicio práctico 3 Capítulo VI 3 Examen 3 Entrega trabajo final 6

8. BIBLIOGRAFÍA: Textos de Referencia: Autocad 2000 avanzado j. López Fernández J.A. Tajadura Zapirain. Autocad Versión 2010 Manual del usuario Autodesk Textos Recomendados: Autocad 2007- Ing. Wilson Quezada Cerna Grupo Editorial Megabyte 2. DATOS DEL PROFESOR (indicación de horario de atención a estudiantes, correo Electrónico, teléfono) Arq. Myrian Chávez V. Teléfono 2251-778 095026474 mjchavezv@puce.edu.ec Aprobado: Por el Consejo de Escuela f) Director de Escuela fecha: Por el Consejo de Facultad f) Decano fecha: 7