Animación Digital 3D

Documentos relacionados
CONCEPTO Y CREACIÓN PERSONAJES 3D EN ALTA DEFINICIÓN. Creación Personajes.

3DS Max básico e intermedio Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente. Curso presencial

3ds Max Design Básico 2016

Keyframe. Escuela de Animación de Personajes 3D

PLAN DE CAPACITACIÓN

3D EN EL CINE DE ANIMACIÓN (AUTODESK MAYA)

PRODUCCION Y DESARROLLO DE RENDER 3D

de videojuegos (3DS Max y Unity) Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente Curso presencial

CURSO BÁSICO AVANZADO DE MANEJO DE LUMION 3D

CATALOGO ENTRENAMIENTO A DISTANCIA EN LINEA 3D SCHOOL ANIMATION

Modelado y Animación 3D

LINEAMIENTOS TÉCNICOS CATEGORÍA ANIMACIÓN 3D INSTRUCTOR LÍDER DE CATEGORÍA JUAN DAVID LAVERDE MONCADA INSTRUCTOR APOYO ERICK ORTIZ ALBAN

3 OBJETIVOS Aprender desde la estructura del interfaz del programa y menús, al dibujo básico en 2D y 3D con sólidos y superficies.

Indice de las instrucciones de Premiere 6 en Acrobat de la traducción de Quinurio de Liguria descargada en

DESARROLLO DE MODELADO Y TEXTURIZADO 3D

PROGRAMACIÓN CURSOS INTERCAMBIA Año académico

Curso Modelado 3D avanzado con Sketchup y fotorrealismo con Kerkythea, aplicado a la edificación

Tema: Implementación Cursos de Programación con Naska Digital en Puntos Vive Digital Plus

Zbrush CHARACTER SCULPTING

Adobe Premiere CC 2017 THE OFFICIAL MASTER TRAINING

LINEAMIENTOS TÉCNICOS CATEGORÍA ANIMACION 3D. SENAsoft Santander 2015 Documento elaborado por: Ing. Fernando Sierra Valbuena

Fundamentos de Animación Digital

INTRODUCCIÓN A LA ANIMACIÓN 3D AUTODESK MAYA 101 (Duración: 4 meses)

1.- ESCRIBA EL NOMBRE DE CADA UNA DE LAS HERRAMIENTAS DEL SUB MENU ESCULPIR. Suavizar. Encerar. Cortar. Pellizcar 2.- UNIR CON LINEAS LO CORRECTO

Modelos 3D? De dónde vienen los datos?

OBJETIVOS DEL CURSO. Realizar una formación teórico-práctica acerca del funcionamiento general de la industria de los videojuegos,

INTRODUCCIÓN A 3DSTUDIO MAX

Edición y PostProducción de videos

Programa Analítico Vicerrectoría de Educación Superior

Matrícula liberada/cupos gratuitos/información e inscripciones:

NIVEL: 5º de Primaria. ÁREA: EDUCACIÓN PLÁSTICA PRIMER TRIMESTRE CONCRECIÓN DE LOS OBJETIVOS AL CURSO CRITERIOS DE EVALUACIÓN

PUBLICIDAD ANIMADA 3D PARA TV AUTODESK MAYA Y AFTER EFFECTS

Premiere. Programa de Estudio.

PIA Produccción de Imagen de Arquitectura

Blender: 3D en la Educación. Guía del alumno (Iniciación)

CURSO DE EFECTOS VISUALES_ INICIO: 8 DE MARZO DE 2016 DURACIÓN: 300 HORAS

Tema 3. Gestión de proyectos de desarrollo. Elementos de diseño. Contenido dinámico - Animación

Tema 3 Animación por Computadora. f)creación de animaciones mediante Adobe Flash.

POSTGRADO EN MODELADO DIGITAL PARA AUTOMOCIÓN Y PRODUCTO

aprende a realizar tu propia animación en técnica stop motion

Modelatge geométric tridimensional con procediments àgils: SketchUp Jorge Vila Robert, 2015 TÉCNICAS DE MODELADO GEOMÉTRICO CON SKETCHUP

SILABUS: DIPLOMADO DISEÑO Y PRODUCCIÓN 3D

AFTER EFFECTS. Imagen en Movimiento y Efectos Especiales. Objetivo General del Curso

G.P ANIMACION Y EFECTOS PARA LA WEB FLASH CS6

ÍNDICE ALFABÉTICO. Índice alfabético

cursos de primavera CREADOR DE DIBUJOS ANIMADOS

DESARROLLO DE PERSONAJES Y ANIMACION 3D

Diseño de personajes 3D: Modelado, Rigging y animación básica (3dsMax y CAT)

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

Quick Training AUTODESK 3D STUDIO MAX

PROGRAMA DE FORMACIÓN SEXPE

Curso de Videojuegos para Dispositivos Móviles

ÍNDICE ÍNDICE 1. ADOBE PHOTOSHOP CS6 1ª PARTE Introducción y Primeros Pasos El Espacio de Trabajo Imágenes. Adobe Photoshop CS6

UF 1.1 Recursos técnicos y humanos! Técnicas de la animación.! Módulo 1

Composición y animación 3D (3DS Max, After effects y Premiere) Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente.

Más que una imagen asombrosa, un concepto. render profesional PRODUCTO. Diseño Digital de Producto 3D Nivel II

MODELADO Y ANIMACIÓN DEL COMICS CON ÉNFASIS EN EFECTOS ESPECIALES TOTAL HORAS: 160 HORAS (96 PRESENCIALES 64 INVESTIGACIÓN) TOTAL CICLO: 16 SÁBADOS

Interpolaciones Adobe Flash CS4

PROGRAMA FORMATIVO INICIACIÓN AL 3D CON MAYA SOFTWARE (Master) PIXELJUICE

Graficacion. Prof. Aquiles M. Garcia.

CREACIÓN DE CONTENIDO PARA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA

P.I. Introducción al diseño 3D:Blender. Proyecto Integrado. Introducción al diseño 3D: BLENDER. 1º Bachillerato - A. Profesor: José Guillén Granado

1.- DATOS DE LA ASIGNATURA: Clave de la asignatura: (Créditos) SATCA : PRESENTACIÓN: Caracterización de la asignatura: Intención didáctica:

CATÁLOGO DE SERVICIOS EDUCATIVOS. 2010/2011 GRAFX ANIMATION SCHOOL S.C. Dedicados a hacerla de Emoción. Misión Grafx.

3DSMAX, MENTAL RAY Y VRAY - MODELADO Y REPRESENTACIÓN FOTORREALISTA DE PRODUCTOS, EDIFICIOS Y ENTORNOS 3D

after effects TOOLS CONVOCATORIA NOV/2014 SEDE EN LA INDUSTRIAL DIRECCIÓN: C/ SAN ANDRÉS 8, MADRID INFO:

Modelado 3D y animación de personajes

Máster de Animación & Dibujos Animados con 3D Maya

Photoshop CS6 Para PC/Mac

MODELADO DE TERRENOS Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE TERRAPLENES Y DESMONTES BAJO SISTEMA CAD 3D

CONTENIDOS. EDUCACIÓN PLÁSTICA Y VISUAL.

Curso. Iniciación al Renderizado con V-Ray Ciclo de Infoarquitectura. La imagen como elemento diferenciador

Infoarquitectura e interiorismo

Curso de Motion Graphics 3D

5. Maquetas virtuales

MASTER EN ANIMACIÓN 3D Y EFECTOS VISUALES INTRODUCCIÓN

Animación con vectoriales

PROGRAMA ANALÍTICO DE ASIGNATURA

Transcripción:

Animación Digital 3D MÓDULO COMPLETO (Autodesk Maya) Dictado por: Romeo Vargas INTRODUCCIÓN Este curso es esencial para iniciarse en el mundo de la animación tridimensional. Utilizando como herramienta Autodesk Maya, uno de los softwares más usados, versátiles y potentes que hay en el mercado. Donde se podrá construir, texturizar, iluminar y animar objetos y personajes en 3D. LOGROS DEL CURSO: Al final del curso el participante estará en la capacidad de animar un personaje dándole vida y personalidad en sus movimientos. Aplicando todos los principios de la animación clásica. Y podrá generar sus videos con un motor de render de iluminación realista.

> Nivel Básico CONCEPTO DE 3D. CONOCIMIENTO DE ENTORNO Introducción al programa y sus diferencias con otros Reconocimiento de la Interface de MAYA Uso de las tres transformaciones básicas de animación (mover, rotar, escalar) Configuración de shorcuts Configuración de Shelfs Conociendo y creando polígonos Componentes del polígono (vértices, edges, faces) Edición de polígonos mediante canales Grupos y jerarquías en polígonos Duplicado vs instancia Creación y edición de curvas en dos dimensiones MODELADO, TEXTURAS E ILUMINACIÓN Operaciones con polígonos Uso de herramientas de modelado Extrusión de polígonos Splittins polygons vs deleting edges Uso de textos en tres dimensiones Configuración de FPS (velocidad de fotogramas) Concepto de keyframe en la línea de tiempo (timeline) Animación básica de polígonos Comprendiendo el espacio de UV texture Proyección UV Manejo de Shaders y texturas Introducción a las luces Tipos de luces Texturizarían de luces USO Y ANIMACIÓN DE CÁMARAS Y CONFIGURACIÓN DE RENDER PARA CREACIÓN DE PROYECTO FINAL Creación de Guión y Story Board Creación de cámaras Características y tipos de cámaras Configuración de cámara Tipos de planos y movimientos de cámara Animación básica de cámara Configuración de render Render por secuencias de fotogramas Uso del output window para supervisar proceso de render Elaboración y supervisión de proyecto final Formas y formatos de entrega

> Nivel Intermedio MODELADO POLIGONAL ORGÁNICO Introducción al modelado poligonal Selección de model sheet para modelar MODELADO POLIGONAL ORGÁNICO Concepto y muestras de topología para modelado Modelado de rostro Modelado de tórax MODELADO DE PERSONAJE: EXTREMIDADES Modelado de extremidades superiores Definición de manos y dedos Modelado de extremidades inferiores Definición de pies y dedos Limpieza de topología TEXTURIZACIÓN, ILUMINACIÓN Y RENDER DE MODELO Aplicación de texturas y shaders Iluminación de 3 puntos Render (entrega del personaje terminado en 360 grados)

> Nivel Avanzado INTRODUCCIÓN A RIGGING Y SKINNING BÁSICO Creación de esqueleto básico Jerarquías y dependencias Uso general de Blend Shapes en objetos inorgánicos Uso de Blande Shape para crear gestos en el rostro Skinning básico para personajes ANIMACIÓN DE PERSONAJE I Concepto básicos de animación 12 principios de la animación Técnicas de animación (keyframe, autokey, frames) Aplicación delos dos métodos de la animación: acción directa y pose a pose Técnicas de Blocking y Refine en la animación ANIMACIÓN DE PERSONAJE II Aplicación de los 12 principios de animación Loop de caminata Uso de Playbast para visualizar borrador de animación ANIMACIÓN DE PERSONAJE II Motores de render vs render vía Maya software Iluminando con Final Gathering y HDR Iluminando con Global illumination y Caustics Iluminando con Sun and Sky Aplicación de material de Mental Ray

METODOLOGÍA La metodología del curso es fundamentalmente práctica. Las exposiciones del profesor son conceptuales y breves. Se incentiva y evalúa la discusión o intervenciones de los alumnos. Se requiere la investigación del software por parte del participante. El trabajo práctico en clase es intenso. La revisión, análisis, autoevaluación y coevaluación de los trabajos son indispensables para el buen desarrollo del curso y el éxito de sus proyectos. RECURSOS Computadora con el software Pantalla grande LCD Muestras de proyectos como referencias