UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

Documentos relacionados
DATOS GENERALES 60 HORAS 3 HORAS

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

DES: Programa(s) Educativo(s): Tipo de materia: Clave de la materia: Semestre: Área en plan de estudios:

PLAN DE MATERIAS ACADEMUSOFT 3.2

ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y PROGRAMACION

Programación. Carrera: MAE 0527

Jesús Manuel Carrera Velueta José Juan Almeida García Fecha de elaboración: Mayo 6 de 2010 Fecha de última actualización:

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN MECATRÓNICA ÁREA AUTOMATIZACIÓN EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA VICERRECTORADO ACADÉMICO COORDINACION DE PRE-GRADO PROYECTO DE CARRERA DE INGENIERIA INDUSTRIAL

SILABO DEL CURSO FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Universidad Ricardo Palma

Programa de Asignatura Programación Visual I

INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DEL SUR DEL ESTADO DE YUCATAN SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INDUSTRIAL

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

Carrera: Participantes Miembros de la academia de Metal- Mecánica

Nombre de la asignatura: Diseño Estructurado de Algoritmos. Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales. Clave de la asignatura: SCB-9316

Nombre de la asignatura: Algoritmos y Lenguajes de programación.

Universidad de Guanajuato Tronco Común de Ingenierías

Nombre de la asignatura: LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN PARA INGENIERÍA. Básico ( ) Profesional ( X ) Especializado ( ) Práctica ( )

2007/ PROGRAMACIÓN. Tipo: TRO Curso: 1 Semestre: AB CREDITOS Totales TA TS AT AP PA OBJETIVOS. 1.-Introducción.

PROGRAMACIÓN UNIDADES

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA FACULTAD DE CIENCIAS BÁSICAS DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICAS PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES

UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO

: Algorítmica y Estructura de Datos I

Fundamentos de Programación Visual Basic

PROGRAMA DE ASIGNATURA DE PROGRAMACIÓN I

P L A N I F I C A C I O N

Universidad Autónoma del Estado de México Licenciatura en Bioingeniería Médica Programa de estudio de la unidad de aprendizaje:

Universidad Centroccidental Lisandro Alvarado. Decanato de Ciencias y Tecnología Departamento de Sistemas

Operaciones algebraicas elementales (Unidad I del curso Matemáticas Básicas).

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

I. DATOS DE IDENTIFICACIÓN

Nombre de la asignatura: Programación Básica. Créditos: Objetivo de aprendizaje

Programación I. Carrera: ECM Participantes Participantes de las academias de ingeniería electrónica de los Institutos Tecnológicos.

UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA Y TECNOLÓGICA DE COLOMBIA FACULTAD DE CIENCIAS PROGRAMA DE MATEMÁTICAS PLAN DE ESTUDIOS

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE BAJA CALIFORNIA

Propedéutico. FCAeI, IPRO, IPRES.

Planificaciones Algoritmos y Programación I. Docente responsable: AZCURRA DIEGO ANDRES. 1 de 5

FACULTAD DE INGENIERÍA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS. Horas Contacto. Objetivos

PROGRAMA INSTRUCCIONAL

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DEL LITORAL PROGRAMA DE ESTUDIOS

DIPLOMADO. Evaluación de la Calidad de la práctica docente para la implementación del Nuevo Modelo Educativo en Escuelas de Ingeniería del I.P.N.

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITARIO DE LOS VALLES

Fundamentos de programación JAVA

PROGRAMA ANALÍTICO DE ASIGNATURA

DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: Núcleo Sector Comercio y Servicios.

U D I - I n g e n i e r í a E l é c t r i c a

Asignatura. Laboratorio de Lenguaje Multimedia. Academia: Producción audiovisual, multimedia y paquetes computacionales

INDICE Prologo Capitulo 1. Algoritmos y programas Capitulo 2. La resolución de los problemas con computadoras y las herramientas de programación

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

Sílabo del curso Investigación Operativa II

CARTA DESCRIPTIVA (FORMATO MODELO EDUCATIVO UACJ VISIÓN 2020)

Secretaría de Docencia Dirección de Estudios Profesionales

ESTRUCTURAS DE DATOS

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

UNIVERSIDAD NACIONAL FEDERICO VILLARREAL FACULTAD DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA E INFORMÁTICA SILABO ASIGNATURA: LENGUAJE DE PROGRAMACION I

LENGUAJES DE PROGRAMACION I. Propósito del curso :

PROGRAMA DE ESTUDIO. Nombre de la asignatura: CONTROLADORES LÓGICOS PROGRAMABLES. Horas de. Práctica ( )

PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE POR COMPETENCIAS. ÁREA ACADÉMICA: Costos. ETAPA FORMATIVA: Básica General Licenciatura en Administración

1. IDENTIFICACIÓN DEL CURSO Nombre de la materia Comunicación y Tecnologías de la Información

Asignaturas antecedentes y subsecuentes

CARTA DESCRIPTIVA. Departamento de Ciencias Sociales. Instituto de Ciencias Sociales y Administración

PROGRAMA ASIGNATURA. Horas Cronológicas Semanales Presénciales Adicionales Total. Nº de Semanas (A) (B) (C=A+B) (D) (E=C*D) (F=E/27)

TOTAL DE HORAS A LA SEMANA 2

Guía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo

SECUENCIA DIDÁCTICA. Módulo IV

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

Programa de estudios por competencias Seminario Resolución de Problemas de Métodos Matemáticos I

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS II. Propósito del curso : Ingeniería Ingeniería en Sistemas. Hardware. Clave de la materia: 413

F1131 Fundamentos de sistemas operativos 1/12

14665 Presencial Curso 6 Básica particular selectiva Energía 14662

SILABO DEL CURSO SEMINARIO DE TESIS

Secretaría de Docencia Dirección de Estudios Profesionales

I. INFORMACIÓN GENERAL NOMBRE DEL CURSO: ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN CÓDIGO

CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS EXACTAS E INGENIERÍAS DIVISIÓN DE ELECTRÓNICA Y COMPUTACIÓN

Programación I. Carrera: IFM Participantes. Representantes de la academia de sistemas y computación de los Institutos Tecnológicos.

Guía Docente Modalidad Presencial. Programación Estructurada I. Curso 2016/17. Grado en Ingeniería de. Sistemas de Información

Universidad Autónoma del Estado de México Licenciatura en Ingeniería en Sistemas Energéticos Sustentables

POST REQUISITO: CATEGORIA: Obligatorio SEMESTRE: Primer Semestre 2015 HORAS POR SEMANA DEL LABORATORIO: DIAS QUE SE IMPARTE EL LABORATORIO:

Materia requisito: DOMINIOS COGNITIVOS (Objetos de estudio, temas y subtemas) I. INTRODUCCION A LAS BASES DE DATOS

SILABO. PRIMERA UNIDAD Introducción al computador y a los Sistemas Operativos

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ACATLÁN LICENCIATURA EN MATEMÁTICAS APLICADAS Y COMPUTACIÓN

Principios de Programación en Java

INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL SECRETARÍA ACADÉMICA DIRECCIÓN DE ESTUDIOS PROFESIONALES EN INGENIERÍA Y CIENCIAS FÍSICO MATEMÁTICAS

UNIVERSIDAD CENTROAMERICANA VICERRECTORIA ACADEMICA SYLLABUS

PROGRAMA DE ESTUDIOS PROTOCOLO

DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: INFORMÁTICA

SÍLABO I. DATOS GENERALES. 1. Nombre de la : PROGRAMACIÓN PARA INGENIERÍA

Introducción al pensamiento lógico-algorítmico Programa del Curso

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN CONTADURÍA

Terminal ó. OPTATIVA Práctica Optativa

Ficha de identificación del alumno

Tema 2 Introducción a la Programación en C.

APRENDIZAJE. competencias que nutre la (Objetos de estudio, temas y subtemas)

Programa de estudios por competencias Licenciatura en Administración

Estructura de datos. Carrera: SCC Participantes

CARTA DESCRIPTIVA (FORMATO)

Transcripción:

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITARIO DE LOS VALLES PROGRAMA DE ESTUDIOS PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORAS

I.- DATOS GENERALES DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS 1. Nombre de la Asignatura: PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORAS 2. Clave de la asignatura: H0588 3. - División: ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y TECNOLÓGICOS 4. - Departamento: CIENCIAS COMPUTACIONALES E INGENIERÍAS 5. - Academia: COMPUTACIÓN 6. Programa Educativo al que está adscrita: LICENCIATURA EN INGENIERÍA MECATRÓNICA, LICENCIATURA EN INGENIERÍA ELECTRÓNICA Y COMPUTACIÓN 7. - Créditos: 5 8. Carga Horaria total: 64 horas 9. Carga Horaria teórica: 32 hrs. 10. Carga Horaria Práctica: 32 hrs. 11. Hora / Semana: 3 horas 12. Tipo de curso: CL 13. Prerrequisitos: NINGUNO 14. Área de formación: BÁSICA COMÚN OBLIGATORIA 15. Fecha de Elaboración: ENERO 2009 16. - Participantes: MSI. María de los Ángeles Ancona Valdez MTI. Erendira Alvarez Tostado Martinez Dra. Teresa Efigenia Alarcon Martinez Dr. Iván Esteban Villalón Turrubiates 17. Fecha de la ultima revisión y/o modificación: 10 de julio del 2009 18. - Participantes: 2

II.- PRESENTACIÓN Una parte fundamental del desarrollo de sistemas de información corresponde a la fase de diseño. Durante esa fase, se elaboran los algoritmos que resuelven problemas específicos del sistema. Posteriormente, los algoritmos son implementados utilizando un lenguaje de programación que se adapte mejor a los requerimientos corporativos y/o del sistema. Esta materia proporciona las bases teóricas para el diseño de algoritmos y programación de aplicaciones. III.- OBJETIVOS (Generales y Específicos) GENERALES El estudiante será capaz de traducir un problema real proporcionado de forma textual en una secuencia ordenada de instrucciones. El estudiante contará con las bases teóricas suficientes para la programación de aplicaciones, usando un lenguaje de alto nivel. ESPECÍFICOS El estudiante comprenderá las fases en la resolución de problemas. El estudiante conocerá los conceptos universales en la programación: comentarios, palabras reservadas, identificadores, constantes, variables, tipos de datos, operadores, expresiones. El estudiante conocerá los tipos de operadores y su precedencia. El estudiante será capaz de diseñar pseudo códigos y diagramas de flujo, lo que constituye un lenguaje universal en la representación simbólica de algoritmos y su codificación en un lenguaje de alto nivel. El estudiante será capaz de definir y utilizar estructuras de control, arreglos, matrices y funciones y su codificación en un lenguaje de alto nivel. 3

IV.- ÍNDICE DE UNIDADES Unidades Programáticas Módulo 1: Nociones de programación y entorno del Lenguaje C Horas Reales Horas Totales 4 hrs. 6 hrs. Módulo 2: Los datos y las operaciones básicas 4 hrs. 5 hrs. Módulo 3: Técnicas para la formulación de algoritmos 3 hrs. 5 hrs. Módulo 4: Programación de estructura y su codificación 14 hrs. 17 hrs. Primer Examen Parcial 2 hrs. 2 hrs. Módulo 5: Arreglos y su codificación 12 hrs. 15 hrs. Módulo 6: Programación modular y su codificación 9 hrs. 12 hrs. Segundo Examen Parcial 2 hrs. 2 hrs. V.- DESARROLLO DE LAS UNIDADES PROGRAMÁTICAS Módulo 1. Nociones de programación y el entorno del lenguaje C (4 hrs.) Objetivo: El alumno será capaz de identificar los diferentes conceptos básicos para la elaboración de programas. CONTENIDO PROGRAMÁTICO: 1.1 Introducción 1.1.1 Definición de lenguaje de programación 20 min. 1.1.2 Definición de algoritmo 20 min. 1.1.3 Definición de programas. 20 min. 1.2 Fases de la creación de un programa 1.2.1 Definición del problema 20 min. 1.2.2 Análisis del problema 20 min. 1.2.3 Diseño de algoritmo 20 min. 1.2.4 Codificación 20 min. 1.2.5 Prueba y depuración 20 min. 1.2.6 Documentación 20 min. 1.2.7 Mantenimiento 20 min. 1.3 Entorno del Lenguaje 40 min. 4

Módulo 2. Los datos y las operaciones básicas (4 hrs.) Objetivo: El alumno será capaz de identificar y utilizar los diferentes elementos que integran un programa. CONTENIDO PROGRAMÁTICO: 2.1 Identificador 05 min. 2.2 Tipos de datos 20 min. 2.3 Variables 05 min. 2.4 Declaración de variables 2.4.1 Reservación de memorias 30 min. 2.4.2 Inicialización de variables 20 min. 2.5 Constantes 20 min. 2.6 Operadores 2.6.1 Operadores aritméticos 10 min. 2.6.2 Incremento y Decremento 10 min. 2.6.3 Operadores relacionales 10 min. 2.6.4 Operadores lógicos 10 min. 2.6.5 Operadores de asignación 10 min. 2.6.6 Operadores de condición 20 min. 2.6.7 Prioridad de los operadores 20 min. 2.7 Expresiones 20 min. 2.8 Palabras reservadas 15 min. 2.9 Comentarios 15 min. Módulo 3. Técnicas para la formulación de algoritmos (3 hrs.) Objetivo: El alumno será capaz de identificar y utilizar técnicas para la formulación de algoritmos en un programa CONTENIDO PROGRAMÁTICO: 3.1 Diagrama de Flujo 1.5 hrs. 3.2 Pseudocódigos 1.5 hrs. Módulo 4. Programación de estructura y su codificación (14 hrs.) Objetivo: El alumno comprenderá las reglas que gobiernan las estructuras de un programa. El alumno será capaz de ejecutar programas que permitan observar cómo las proposiciones se ejecutan en top-down (de principio a fin) de manera directa y fácil de comprender utilizando estructuras de control. 5

CONTENIDO PROGRAMÁTICO: 4.1 Definición 30 min. 4.2 Estructuras de control 4.2.1 secuencial 4.2.1.1 Asignación 1 hrs. 4.2.1.2 entrada 30 min. 4.2.1.3 Salida 30 min. 4.2.2 Selectiva 4.2.2.1 Simple (if) 1 hrs. 4.2.2.2 Doble (if else) 1 hrs. 4.2.2.3 Selectiva múltiple (switch) 2 hrs. 4.3. Repetitiva o de iteración condicionada 4.3.1 Contadores, acumuladores y banderas 30 min. 4.3.2 Mientras (while) 2 hrs. 4.3.3 Hacer_mientras (do while) 2 hrs. 4.3.4 Desde (for) 2 hrs. 4.4 Estructuras Anidadas 1 hrs. Módulo 5. Arreglos y su codificación (12 hrs.) Objetivo: El alumno será capaz de representar con un solo identificador una serie de valores (números y caracteres). CONTENIDO PROGRAMÁTICO: 5.1 Definición de arreglos 2 hrs. 5.2 Arreglos unidimensionales (listas o vectores) 4 hrs. 5.3 Manejo de cadenas de caracteres 2 hrs. 5.4 Arreglos bidimensionales (tablas o matrices) 4 hrs. Módulo 6. Programación Modular y su codificación (9 hrs.) Objetivo: El alumno describirá los conceptos que están detrás de los subprogramas y saber cómo y dónde aplicarlos en un programa escrito en Lenguaje C. CONTENIDO PROGRAMÁTICO: 6.1 Programación modular 1 hrs. 6.2 Variables 6.2.1 Variables locales 30 min. 6.2.2 Variables globales 30 min. 6.3 Funciones sin paso de parámetros 2 hrs. 6

6.4 Funciones con paso parámetros por valor 3.5 hrs. 6.4.1 Parámetros 6.5 Funciones predefinidas 6.5.1 Matemáticas 45 min. 6.5.2 Cadenas 45 min. VI.- EVIDENCIAS PARA LA EVALUACIÓN DE APRENDIZAJES POR UNIDAD Examen de los módulos 1, 2, 3 y 4. Examen de los módulos 5 y 6. Participación presencial y en línea. Resolución de problemas de tarea por sesión. VII. EVALUACION DEL DESEMPEÑO DEL ESTUDIANTE Examen de Asistencia y puntualidad. Participación en clases y en el curso en línea. Entrega de tareas y cumplimiento de las actividades organizadas en el curso. VIII.- BIBLIOGRAFÍA BÁSICA Y COMPLEMENTARIA Nombre del autor Titulo de la obra Editorial Año y Edición Ancona Valdez M. A. Corona Nakamura M. A. Diseño de algoritmos y su codificación en Lenguaje C Ediciones de la Noche 2009 2ª Edición Cairó Battistutti Osvaldo Cairó Battistutti Osvaldo Fundamentos de programación. Piensa en C Metodología de la Programación: algoritmos, diagramas de flujo y programas Pearson Alfaomega Gottfried Byron Programación en C McGraw Hill 2006 2005 2ª Edición 2005 2ª Edición 7

Joyanes Aguilar Luis Zahonero Martínez I. Algoritmos y Estructuras de Datos. Una perspectiva en C. McGraw Hill 2004 Peñolaza Romero Ernesto Fundamentos de programación c/c++ Alfaomega 2004 4ª Edición Ramirez Introducción a la programación Alfaomega 2ª Edición Criado Clavero Ma. A. Programación en lenguajes estructurados Alfaomega Deitel Harvey M. Como programar en C++ Pearson Joyanes Aguilar Luis García Carballeira Felix Calderon Mateos A. Joyanes Aguilar Luis Castillo Sanz Andrés Joyanes Aguilar Luis W. Kernighan Brian M. Ritchie Dennis L. Antonakos James C. Mansfield Kenneth 2006 2004 4ª Edición Fundamentos de Programación: algoritmos, estructuras de datos y objetos McGraw Hill 2003 3ª Edición Problemas resueltos de Programación en Lenguaje C Programación en C: libro de problemas Programación en Algoritmos, estructuras de datos y objetos El Lenguaje de Programación C Programación Estructurada en C Thomson McGraw Hill McGraw Hill Prentice Hall Prentice Hall Gottfried Byron Programación en C McGraw Hill 2002 2002 2000 1991 2ª Edición 1997 1997 2ª Edición IX.- DIRECCIONES WEB RELACIONADAS CON EL CURSO Página web enfocada a la descripción detallada y sencilla del lenguaje C (en español): http://www.monografias.com/trabajos4/lenguajec/lenguajec.shtml Página web que contiene la descripción detallada del lenguaje C de programación (en español): http://sopa.dis.ulpgc.es/so/cpp/intro_c Página web que contiene un curso detallado del lenguaje C (en español): http://webpages.ull.es/users/fsande/talf/cursoc Página web que contiene un curso detallado del lenguaje C++ (en español): http://www.carlospes.com/curso_de_lenguaje_c Página web que contiene un curso detallado del lenguaje C (en inglés): http://www.physics.drexel.edu/students/courses/comp_phys/general/c_basics/c_tutorial.html 8

X.- EVALUACIÓN A) DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS SE EVALUARA EN CONJUNTO CON LA ACADEMIA: La congruencia de los contenidos del curso Introducción a la Programación en su relación con el perfil del egresado de la licenciatura en Electrónica y Computación, así como la licenciatura en Mecatrónica. La pertinencia, vigencia, secuenciación e integración de cada concepto considerado dentro de las unidades programáticas. B) DE LA LABOR DEL PROFESOR SE ANALIZARÁ EN TRABAJO DE ACADEMIA: Se analizará la promoción de las actividades de aprendizaje y el desarrollo del curso, debiendo el profesor llevar un control de su curso para que esta información sea analizada en reuniones de academia, debiéndose además aplicar al finalizar el semestre un cuestionario a los alumnos a fin de conocer sus comentarios y opiniones generales sobre el curso. C) DE LA METODOLOGIA DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE (INSTRUMENTACIÓN DIDÁCTICA) SE ANALIZARÁ EN TRABAJO DE ACADEMIA: En este aspecto se analizarán las actividades de aprendizaje propuestas por el profesor en el programa y los productos obtenidos como evidencias de los aprendizajes con objeto de observar el logro de los objetivos del curso. D) DEL TRABAJO REALIZADO POR EL ESTUDIANTE La evaluación del estudiante deberá considerar las actividades que hagan evidente los conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes, tratando que el estudiante participe en su propia evaluación, por lo que el profesor le mantendrá informado de su desempeño académico de manera continua. En la evaluación se considerarán los conocimientos adquiridos, habilidades, destrezas desarrolladas y actitud que el estudiante tenga frente al proceso de aprendizaje. 9

XI.- ACREDITACIÓN DEL CURSO Para acreditar el curso de Introducción a la Programación, el estudiante deberá cumplir con los siguientes requisitos: Administrativo: Contar con un numero asistencias mínimas para acreditar en periodo ordinario o en extraordinario (Reglamento General de Promoción y Evaluación de Alumnos de la Universidad de Guadalajara) 80% de Asistencias Académicos: Evidencias de aprendizaje EXÁMENES PARCIALES Dos exámenes parciales individuales. ACTIVIDADES EXTRAULICAS Y TRABAJOS ESPECIALES Mínimo 10 participaciones en clase, asistir al menos a 3 asesorías, realizar al menos 10 ejercicios de tareas. ACTITUD FRENTE AL ESTUDIO Participación en actividades durante la sesión. XII. CALIFICACION DEL CURSO Evidencias de Aprendizaje % Conocimientos. Exámenes por módulo 55 Habilidades. Actividades extráulicas (ejercicios) 20 Actitud. Interés, participación presencial y en línea, asistencia a asesorías, trabajo en equipo Autoevaluación. Se sugiere que el alumno se autoevalúe con los criterios de Conocimientos, Habilidades y destrezas, Actitud y Valores. Así también se recomienda que la autoevaluación del alumno no rebase el 20% 20 5 XIII.- CALIFICACIÓN EN PERIODO EXTRAORDINARIO 10

Se aplicará de acuerdo a lo señalado en el Reglamento General de Evaluación y Promoción de Alumnos de la Universidad de Guadalajara, consistiendo en un examen teórico y ejercicios, con las siguientes características: Contar con el 60% de las Asistencias. El examen consistirá en ejercicios que abordarán todas las unidades programáticas cubiertas durante el curso. La calificación en extraordinario se establece al siguiente criterio: Calificación en ordinario ponderado al 40%, más Calificación en extraordinario ponderado al 80% XIV.- RECURSOS NECESÁRIOS Los recursos necesarios para llevar a cabo un proceso de enseñanza-aprendizaje óptimo es contar con: - Un aula. - Pintarrón. - Plumones. - Borrador. - Plataforma de curso en línea. XV.- HORAS DE USO DE LA INFRAESTRUCTURA DE CÓMPUTO Laboratorio de cómputo 3 horas semanales con el software DevC++. 11